Post by lapantoja on Sept 6, 2015 22:10:56 GMT
Inscripciones cerradas
Licantropía III
El baño de sangre
Licantropía III
El baño de sangre
¡Me complace anunciar oficialmente la apertura de Licantropía III - El baño de sangre!
Tras el rotundo e inesperado éxito de El Archipiélago de la Muerte y su reedición, bautizada como Licantropía II; esta tercera versión es la culminación de dos meses de aventuras y mucho gore.
En esta versión extendida del roleplay, se han mejorado algunas mecánicas, añadido nuevos roles y cambiado métodos de funcionamiento. Tras varias encuestas de valoración de las partidas en el chat, se ha concluído en el nerfeo de algunos poderes para equilibrar más el juego.
El cupo de participantes está en 50, de los cuales hará falta completar 40 para iniciar el juego, cuya duración se estima de 3 a 5 semanas.
Metodología de juego
Normas
Como todos los juegos, necesita un orden; y sin autoridad no hay orden. Para el pleno disfrute del juego es imprescindible seguir las normas citadas a continuación:
Roles
Participantes
El plazo máximo de admisión cierra el viernes 18 de septiembre de 2015 a las 10 PM en España.
Inscripciones cerradas. 30/30 inscritos. 2/32 inneos descartados por derecho de admisión.
¡Cualquier duda que tengáis podéis dejarla aquí abajo; nos vemos muy pronto con las navajas en mano! ^^
Tras el rotundo e inesperado éxito de El Archipiélago de la Muerte y su reedición, bautizada como Licantropía II; esta tercera versión es la culminación de dos meses de aventuras y mucho gore.
En esta versión extendida del roleplay, se han mejorado algunas mecánicas, añadido nuevos roles y cambiado métodos de funcionamiento. Tras varias encuestas de valoración de las partidas en el chat, se ha concluído en el nerfeo de algunos poderes para equilibrar más el juego.
El cupo de participantes está en 50, de los cuales hará falta completar 40 para iniciar el juego, cuya duración se estima de 3 a 5 semanas.
Metodología de juego
- Los jugadores reciben sus roles de forma aleatoria por Mensaje Privado, los cuales no podrán revelar durante toda la partida de forma pública hasta su muerte.
- El juego en sí se divide en dos grandes mitades: día y noche; comenzándose por la última. Cada una de ellas dura unas 12h reales. Las fases se alternan contínuamente y se enumeran a partir del número 1.
- Durante el período nocturno, cada jugador recibirá por MP las indicaciones sobre qué debe hacer. Se ruega que, pasadas las primeras noches, esas dudas queden absueltas y pueda saltarse el tedioso paso.
- Durante el día, se revelarán las identidades de las víctimas y se conocerán los hechos acontecidos durante la noche.
Normas
Como todos los juegos, necesita un orden; y sin autoridad no hay orden. Para el pleno disfrute del juego es imprescindible seguir las normas citadas a continuación:
- Aquellos usuarios que posteen durante las partidas y no sean participantes de ellas serán reportados al staff del foro y sus mensajes borrados a la mayor brevedad posible.
- Si un jugador no contestara a sus pertinentes acciones durante el transcurso de 48h reales, su personaje moriría en el juego y su identidad sería revelada e imposible de relevar.
- La identidad de todos los participantes es secreta; y no se puede coaccionar para lograr conocerla. Sin embargo, podéis hacerla pública en el hilo de la partida si tenéis un estrategia en mente o, sencillamente, queréis evitar el linchamiento.
- El hilo es libre para postear durante todas las horas del día (y noche) en el mundo real; pero abstente de hacer comentarios fuera de lugar o rolear de forma estúpida. Creemos ambiente entre todos.
Roles
- Los licántropos: su objetivo es simple: eliminar a los demás jugadores. Para ello, cada fase de noche hablarán entre ellos por mensaje privado para decidir una víctima por unanimidad. En caso de no haber un acuerdo, nadie moriría esa noche.
- El licántropo líder: tras elegir con sus compañeros una víctima, podrá elegir una segunda. Sin embargo, en cuánto uno de los licántropos muera, su poder especial desaparecerá.
- El traidor: hombre lobo de noche, aldeano de día. Durante los linchamientos tendrá libertad de voto; durante la noche actuará como un licántropo más, pues sus compañeros no conocerán su doble identidad. La función real del traidor es de eliminar a los licántropos.
- El espía: pasando desapercibido por aldeano, su función es la de ayudar a los hombres lobo con información que descubra gracias a su tapadera. Aunque no poseerá poderes especiales, conocerá la identidad de todos los licántropos, a los cuales no podrá votar en los linchamientos. Si los hombres lobo consiguieran ganar la partida con el espía vivo, el espía ganaría también.
- Los videntes: cada cinco noches podrán conocer la identidad de alguno de los jugadores que siguen en vida. Para ello, no tendrán que hacer más que mandarme un mensaje privado. Una vez mueran, perderá los poderes, que podrán ser robados.
- Cupido: su función se basa en enamorar a cualquier personaje del juego cuando lo desee. Sin embargo, hay ciertas restricciones. Puede enamorar desde un principio; pero hasta que la pareja no muera, no podrá volver a lanzar otras flechas. Así mismo, puede emparejarse a sí mismo.
- Los protectores: una pareja de nobles caballeros que, cada noche, podrán proteger a uno de los jugadores de la mordedura de un hombre lobo; ellos mismos incluidos. Sin embargo, la protección solo dura la noche elegida y no se puede seleccionar al mismo participante dos noches seguidas. La protección no se extiende a otras muertes; como podrían ser por veneno o linchamiento.
- El borracho: aunque permanecerá como jugador aldeano habitual; si es linchado, mostrará públicamente su identidad y, por tanto, se le salvará. Sin embargo, sus votos en linchamientos dejarán de contar; a fin de cuentas, ¿un borracho qué sentido común tiene? Si es elegido por los hombres lobo o las brujas morirá de todos modos. Además, en caso de que un linchado esté enamorado del borracho, ambos se salvarían, pues al borracho no se le podría linchar y a su enamorado tampoco.
- Los ancianos: su sabiduría les permite protegerse de la mordedura de un hombre lobo una vez. A la segunda mordida, serán finalmente ejecutados. Además, si el pueblo decidiera ejecutarle, fuera cazado o maldecido; su muerte sería instantánea. Debido a su vejez, no podrá revivir.
- El padre protector: posee vínculos con su hija, la cual, si es intentada de ejecutar, se ofrecerá voluntario a la ejecución. En caso de que su hija muera por mordeduras de los hombres lobo, el padre se suicidará.
- La hija pequeña: posee vínculos con su padre, el cual la protegerá. Sin embargo, una vez su padre se haya sacrificado por ella; ella acabará como una aldeana más.
- El flautista: marchante aldeano que se encuentra en la villa. Cada 4 noches, con su ocarina, podrá encantar a un jugador. Los jugadores encantados se comportan con total normalidad pero, si llega un punto en la partida donde todos los jugadores vivos están encantados por el flautista, éste ganaría la partida.
- El tarotista: actúa la mayoría de las veces como un aldeano, pero puede acabar con el encantamiento del flautista si sus cartas detectan que un jugador está encantado. Para ello, cada 3 noches, podrá tirar las cartas. Es, además, inmune a los encantamientos del flautista.
- El tabernero del pueblo: no puede ser asesinado por los hombres lobo ni votado para linchar; por lo que su identidad será pública desde el primer momento. Sin embargo, su voto también lo será por lo que, si vota en contra de alguien que finalmente es ejecutado, perderá su rango y será un aldeano más.
- El aristócrata: antes de que un jugador sea linchado, puede intervenir a favor o en contra de su muerte, aunque su identidad será pública y, por ello, puede ser fruto de llamar la atención de los hombres lobo.
- El cuervo negro: su función será la de reunir sospechas durante cada etapa del juego y, cuando lo desee, podrá usar su poder para otorgar en el siguiente linchamiento tres votos en contra de aquél participante. El poder es limitado a cinco usos.
- La sirvienta: tras morir su “amo” (cualquiera de los linchados), intercambiará su poder con el del fallecido, que no podrá salvarse. Sin embargo, lo hará de forma pública.
- El trío familiar: tres hermanos cuya función especial se mantiene en aldeanos pero que, sin embargo, deberán cooperar en equipo y votar siempre igual en los linchamientos. Si uno muere, los dos restantes deshacen la pareja y juegan por su cuenta.
- El señuelo: su función es sencilla: intentar que lo asesinen lo antes posible los hombres lobo. Si aun así no lo consigue, deberá hacerse linchar. En caso de que muera durante la primera noche o día, podrá eliminar a diez jugadores a su elección. Si no lo logra, se convertirá en un aldeano más
- El aldeano: participante en abundancia. Votará durante el día a quién considere linchado y dormirá durante la noche; y siempre tendrá acceso a rolear. Aun así, puede ser elegido como alguacil con el mismo derecho que todos los demás.
Participantes
El plazo máximo de admisión cierra el viernes 18 de septiembre de 2015 a las 10 PM en España.
- Nathaniel Ayers
- Tabla (corazón)
- NinePhiro
- Hiel109
- GlassyKaneki
- Danyclaw
- Junkier
- Lauty2412
- Erize
- Irene01top
- zEuS!CTM
- 123serperior
- Bryce
- Pitchie
- Sumya
- Paco Cross
- Temistokles
- Lemmy
- Rin 3
- Nick2498
- Deku Prince
- Bakudroid515
- chatotmusic
- ChandelureBB
- pjmax345
- rexvex
- Dakelia
- ERICO HAHA
- Zoroacario
- Chrismarill
Inscripciones cerradas. 30/30 inscritos. 2/32 inneos descartados por derecho de admisión.
¡Cualquier duda que tengáis podéis dejarla aquí abajo; nos vemos muy pronto con las navajas en mano! ^^