Post by Oscar Osbourne on Jan 16, 2016 3:13:18 GMT
Les quiero presentar mi primer RMT, la verdad es una construcción que he visto y alterado hasta que ya y me ha causado muchisimo estres xD he tenido muchisimos miembros en este equipo, pero destaca la construcción sobre mega-am el cual por su gran poder ofensivo y un ataque especial monstruoso es una maquina, pero debe ser cuidadosamente rodeada(He ahi el motivo de estres de mi parte ya que soy un builder y un jugador muy noob )
A Simple Vista
Proceso de Construcción
Como dije al inicio del RMT, decidi empezar con Mega-Alakazam su buen ataque especial y grandisima velocidad lo hace ser capaz de acabar con muchas amenazas del meta y sirve para terminar de acabar con lo que sea que salga un poco debilitado, ademas con el daño de rocas u otras hazards lo mas probable es que este chico mate a lo que salga xD
Choice Band Scizor completa un core ofensivo con el ya que la gorda rosada causa problemas y es un seguro anti-hadas, si no lo llevo a el o a un keldeo y como ataques acero me faltaban decidi ponerlo, ademas permite hacer un pequeño mind game cuando no sabe que es la mega y da u-turn tardio para poder meter a Kazam cuando lo requiera
Para cubrir tipos y porque con su ausencia la lavadora hacia placeres con mi equipo entro Thundurus, su capacidad de subir un muy buen ataque especial con nasty plot y ser seguro de reduccion de speed con T-Wave, me hicieron considerarlo como una opción vital para el equipo simplemente es muy buena opción para el equipo y cubre muchisimo tiene un moveset envidiable el cual aun me pienso que ponerle
Un hombre sabio de la la sala dijo que un equipo sin rocas es como una patada en los cojon*s, y la verdad para que mega-alaka limpie a todo lo que salga las rocas son una necesidad, tankchomp cumple la labor fisica y es un perfecto castigo para aquellos que hacen ataques de contacto c: es el que metera rocas y es un seguro antiferro y scizor que se comeran un lindo castigo por defogear o querer meter puas o rocas
En este punto entre latios que cubrira en lo posible la debilidad a rocas del equipo la cual no es mucha, pero thundurus la necesita a mi parecer ya que este no tiene metodo de recover y las rocas lo pueden joder un poco, ademas que Alaka con mega es sensible a rocas y todo ya que no tiene magic guard :c y entonces mejor es tener el terreno limpio para evitar que nos hagan daño, lo elegi sobre latias por su labor ofensiva la cual es mucho mayor que la de su hermanita
Por ultimo tengo de stallbreaker a Heatran con taunt me permite decirle adios al stall de una manera u otra, ademas me cubre a cuanto acero que pueda hacerme daño y devolverlo puedo atrapar a lo que tenga con magma storm y envenenar con toxic ¿que mas se puede pedir?
En Profundidad
Alakazam @ Alakazite
Ability: Magic Guard
Shiny: Yes
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
- Psychic
- Focus Blast
- Shadow Ball
- Calm Mind
Me gusta decir que esta cosa matara a todo lo que no resista psiquico y que la cobertura de estos tres ataques permite dañar a multitud de pokes(exceptuando gordas...) una de las dudas que me plantea estos moves es Focus Blast que se dedica mas a fallar que a acertar en mi opinión y meter dazling geam para cubrir a mega-sableye de manera mas eficiente, sin embargo no podria devolverle la trap al cochino tyranitar por lo es una de las primeras interrogantes que les dejo a ustedes
Psychic es por STAB y va adelante de Psyshock para dañar a walls fisicas con efectividad, Shadow ball para castigar a Gengar, Focus Blast para los Tyranitar, Heatran y similares y Calm Mind por si acaso el rival hace switch poder poner esta cosa a un nivel estratosferico su ataque especial, esta sera mi win condition en muchos combates, aunque en este equipo he visto muchas win condition xD
Scizor @ Choice Band
Ability: Technician
Shiny: Yes
EVs: 248 HP / 252 Atk / 8 SpD
Adamant Nature
- Bullet Punch
- Superpower
- U-turn
- Pursuit
Tipico CB Scizor Con Bullet Punch para matar hadas, u-turn para dar momentum y meter a alakazam cuando la situacion lo amerite, Pursuit Trapper y Superpower para castigar en el switching a heatran, me ha ido mejor con el de lo que esperaba ya que no soy fan de su lentitud, pero su potencia y su aceptable bulk compensan estos defectos y permiten limpiar el campo para Alaka o Thundurus
Thundurus @ Leftovers
Ability: Prankster
EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe
Timid Nature
- Nasty Plot
- Thunderbolt
- Grass Knot/HP Ice
- Thunder Wave
Basicamente no le puse LO porque me parecia suicida, y perdia muchisima vida que con leftovers no arriesgo tanto, Nasty Plot sube su ataque mientras que T-Wave es para disminuir la velocidad de cualquier scarf por ejemplo, o cosas que sean muy rapidas Grass Knot podria ser un castigo a cualquier cosa de tipo Tierra que crea que entra seguro ante mi Thundurus, Aunque HP Ice cubre a los dragones de manera efectiva
Garchomp @ Rocky Helmet
Ability: Rough Skin
EVs: 240 HP / 176 Def / 92 Spe
Impish Nature
- Dragon Tail
- Earthquake
- Fire Blast
- Stealth Rock
Es un tankchomp tipico me parece que es el mejor suicide Lead para un equipo de corte ofensivo(yo no se muchos terminos de Competitivo, pero esto tira a ser ofensivo a 100% y lo veo como en futbol xD) Dragon Tail Permite castigar a rivales que quieran subir stats, mientras que EQ es para Heatran defensivo Fire Blast es para evitar que se boosteen con tranquilidad cosas como Bisharp o Scizor y las infaltables Stealth Rock que permiten evitar a los talon y char evitando que sean mas dañinos
Latios @ Life Orb
Ability: Levitate
EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Draco Meteor
- Psyshock
- Roost
- Defog
Pese a ser usuario de Life Orb tiene una duracion que no es normal en un campo de batalla a mi parecer, es un buen defogger con el permiso de latias, pero en equipos ofensivos siento que es mejor este chico, defog es para evitar que las rocas arruinen mi vida a riesgo de quitarle las suyas lamentablemente, Draco Meteor y Psyshock por STAB Roost para recuperar y dar durabilidad en el campo, ademas es un pokemon que es un buen asesino de keldeos en el 1v1
Heatran @ Air Balloon
Ability: Flash Fire
Shiny: Yes
EVs: 248 HP / 16 SpA / 176 SpD / 68 Spe
Calm Nature
- Magma Storm
- Earth Power
- Taunt
- Toxic
A riesgo de la critica brutal y maliciosa que en lugar de darte consejos para mejorar solo te califican de noob muestro a mi heatran su spread es raro lo se y no combina con su set, lo que pasa es que me parece que la limitada durabilidad del heatran si EV's en defensa me molesta muchisimo y quise probar este spread, igual espero que me ayuden a ver como resuelvo esto o si es la opcion de tipo fuego mas adecuada para el equipo, Taunt permite que el stall de chansey y todo lo que no es mega-sableye diga adios Toxic envenena y combinado con Magma Storm permite que el daño sea masivo
Earth Power contra los otros heatran permite que no sea un cambio seguro, pero es lo mejor que puedo hacer
Lista de Problemas
Lo considero asesino de equipos porque es para mi dificil de vencer, tiene moves capaces de lidiar con varios de mis miembros y la solucion que tengo basicamente cae en latios, con rocas y algo de pensamiento creo es posible, pero me hace daño
Cuanto Setup Sweeper que existe me hace daño si no lo controlo con cuidado o Garchomp esta muriendo, pero esta cosa es el infierno en patas y necesito recomendaciones para pararla, si saca a CB Scizor soy incapaz de saber si es la version con lanzallamas y me diga adios o meterse en unas cuantas Calm Mind me hacen mucho dolor es una pesadilla en muchos equipos
Tengo que decir que esta cosa es un infierno en muchos equipos, pero en este es otro nivel a mi parecer tengo que matarlo con cuidado, pero lo mas probable es que se lleve un con el, al menos el set con LO lo controlo, pero los otros sets son mas caoticos e impredecibles
La verdad si se les ocurren otros problemas pueden comentarlo en este foro seria de mucho agrado ya que es mi primer RMT, espero que sean buena vibra y me traigan recomendaciones y otras cosas muy utiles de las cuales prometo aprendere bastante
A Simple Vista
Proceso de Construcción
Como dije al inicio del RMT, decidi empezar con Mega-Alakazam su buen ataque especial y grandisima velocidad lo hace ser capaz de acabar con muchas amenazas del meta y sirve para terminar de acabar con lo que sea que salga un poco debilitado, ademas con el daño de rocas u otras hazards lo mas probable es que este chico mate a lo que salga xD
Choice Band Scizor completa un core ofensivo con el ya que la gorda rosada causa problemas y es un seguro anti-hadas, si no lo llevo a el o a un keldeo y como ataques acero me faltaban decidi ponerlo, ademas permite hacer un pequeño mind game cuando no sabe que es la mega y da u-turn tardio para poder meter a Kazam cuando lo requiera
Para cubrir tipos y porque con su ausencia la lavadora hacia placeres con mi equipo entro Thundurus, su capacidad de subir un muy buen ataque especial con nasty plot y ser seguro de reduccion de speed con T-Wave, me hicieron considerarlo como una opción vital para el equipo simplemente es muy buena opción para el equipo y cubre muchisimo tiene un moveset envidiable el cual aun me pienso que ponerle
Un hombre sabio de la la sala dijo que un equipo sin rocas es como una patada en los cojon*s, y la verdad para que mega-alaka limpie a todo lo que salga las rocas son una necesidad, tankchomp cumple la labor fisica y es un perfecto castigo para aquellos que hacen ataques de contacto c: es el que metera rocas y es un seguro antiferro y scizor que se comeran un lindo castigo por defogear o querer meter puas o rocas
En este punto entre latios que cubrira en lo posible la debilidad a rocas del equipo la cual no es mucha, pero thundurus la necesita a mi parecer ya que este no tiene metodo de recover y las rocas lo pueden joder un poco, ademas que Alaka con mega es sensible a rocas y todo ya que no tiene magic guard :c y entonces mejor es tener el terreno limpio para evitar que nos hagan daño, lo elegi sobre latias por su labor ofensiva la cual es mucho mayor que la de su hermanita
Por ultimo tengo de stallbreaker a Heatran con taunt me permite decirle adios al stall de una manera u otra, ademas me cubre a cuanto acero que pueda hacerme daño y devolverlo puedo atrapar a lo que tenga con magma storm y envenenar con toxic ¿que mas se puede pedir?
En Profundidad
Alakazam @ Alakazite
Ability: Magic Guard
Shiny: Yes
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
- Psychic
- Focus Blast
- Shadow Ball
- Calm Mind
Me gusta decir que esta cosa matara a todo lo que no resista psiquico y que la cobertura de estos tres ataques permite dañar a multitud de pokes(exceptuando gordas...) una de las dudas que me plantea estos moves es Focus Blast que se dedica mas a fallar que a acertar en mi opinión y meter dazling geam para cubrir a mega-sableye de manera mas eficiente, sin embargo no podria devolverle la trap al cochino tyranitar por lo es una de las primeras interrogantes que les dejo a ustedes
Psychic es por STAB y va adelante de Psyshock para dañar a walls fisicas con efectividad, Shadow ball para castigar a Gengar, Focus Blast para los Tyranitar, Heatran y similares y Calm Mind por si acaso el rival hace switch poder poner esta cosa a un nivel estratosferico su ataque especial, esta sera mi win condition en muchos combates, aunque en este equipo he visto muchas win condition xD
Scizor @ Choice Band
Ability: Technician
Shiny: Yes
EVs: 248 HP / 252 Atk / 8 SpD
Adamant Nature
- Bullet Punch
- Superpower
- U-turn
- Pursuit
Tipico CB Scizor Con Bullet Punch para matar hadas, u-turn para dar momentum y meter a alakazam cuando la situacion lo amerite, Pursuit Trapper y Superpower para castigar en el switching a heatran, me ha ido mejor con el de lo que esperaba ya que no soy fan de su lentitud, pero su potencia y su aceptable bulk compensan estos defectos y permiten limpiar el campo para Alaka o Thundurus
Thundurus @ Leftovers
Ability: Prankster
EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe
Timid Nature
- Nasty Plot
- Thunderbolt
- Grass Knot/HP Ice
- Thunder Wave
Basicamente no le puse LO porque me parecia suicida, y perdia muchisima vida que con leftovers no arriesgo tanto, Nasty Plot sube su ataque mientras que T-Wave es para disminuir la velocidad de cualquier scarf por ejemplo, o cosas que sean muy rapidas Grass Knot podria ser un castigo a cualquier cosa de tipo Tierra que crea que entra seguro ante mi Thundurus, Aunque HP Ice cubre a los dragones de manera efectiva
Garchomp @ Rocky Helmet
Ability: Rough Skin
EVs: 240 HP / 176 Def / 92 Spe
Impish Nature
- Dragon Tail
- Earthquake
- Fire Blast
- Stealth Rock
Es un tankchomp tipico me parece que es el mejor suicide Lead para un equipo de corte ofensivo(yo no se muchos terminos de Competitivo, pero esto tira a ser ofensivo a 100% y lo veo como en futbol xD) Dragon Tail Permite castigar a rivales que quieran subir stats, mientras que EQ es para Heatran defensivo Fire Blast es para evitar que se boosteen con tranquilidad cosas como Bisharp o Scizor y las infaltables Stealth Rock que permiten evitar a los talon y char evitando que sean mas dañinos
Latios @ Life Orb
Ability: Levitate
EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Draco Meteor
- Psyshock
- Roost
- Defog
Pese a ser usuario de Life Orb tiene una duracion que no es normal en un campo de batalla a mi parecer, es un buen defogger con el permiso de latias, pero en equipos ofensivos siento que es mejor este chico, defog es para evitar que las rocas arruinen mi vida a riesgo de quitarle las suyas lamentablemente, Draco Meteor y Psyshock por STAB Roost para recuperar y dar durabilidad en el campo, ademas es un pokemon que es un buen asesino de keldeos en el 1v1
Heatran @ Air Balloon
Ability: Flash Fire
Shiny: Yes
EVs: 248 HP / 16 SpA / 176 SpD / 68 Spe
Calm Nature
- Magma Storm
- Earth Power
- Taunt
- Toxic
A riesgo de la critica brutal y maliciosa que en lugar de darte consejos para mejorar solo te califican de noob muestro a mi heatran su spread es raro lo se y no combina con su set, lo que pasa es que me parece que la limitada durabilidad del heatran si EV's en defensa me molesta muchisimo y quise probar este spread, igual espero que me ayuden a ver como resuelvo esto o si es la opcion de tipo fuego mas adecuada para el equipo, Taunt permite que el stall de chansey y todo lo que no es mega-sableye diga adios Toxic envenena y combinado con Magma Storm permite que el daño sea masivo
Earth Power contra los otros heatran permite que no sea un cambio seguro, pero es lo mejor que puedo hacer
Lista de Problemas
Lo considero asesino de equipos porque es para mi dificil de vencer, tiene moves capaces de lidiar con varios de mis miembros y la solucion que tengo basicamente cae en latios, con rocas y algo de pensamiento creo es posible, pero me hace daño
Cuanto Setup Sweeper que existe me hace daño si no lo controlo con cuidado o Garchomp esta muriendo, pero esta cosa es el infierno en patas y necesito recomendaciones para pararla, si saca a CB Scizor soy incapaz de saber si es la version con lanzallamas y me diga adios o meterse en unas cuantas Calm Mind me hacen mucho dolor es una pesadilla en muchos equipos
Tengo que decir que esta cosa es un infierno en muchos equipos, pero en este es otro nivel a mi parecer tengo que matarlo con cuidado, pero lo mas probable es que se lleve un con el, al menos el set con LO lo controlo, pero los otros sets son mas caoticos e impredecibles
La verdad si se les ocurren otros problemas pueden comentarlo en este foro seria de mucho agrado ya que es mi primer RMT, espero que sean buena vibra y me traigan recomendaciones y otras cosas muy utiles de las cuales prometo aprendere bastante