Post by Error403 on Jan 26, 2016 12:40:11 GMT
Desde tiempos inmemoriables, en Pokémon han existido criaturas ocultas, escondidas, difíciles de encontrar y obtener, llamados 'Pokémon legendarios'. Si te han pasado este thread es posible que hayas estado comentando que nadie debería usarlos, o que están 'rotos'. Esas mentalidades suelen ser propias de la gente más nueva en el juego e intentan en todo momento autoconvencerse de que es 'la forma limpia de jugar', llegando a insultar y avasallar a quien los posea.
- ¿Por qué usarlos?
Puede parecer obvio, pero ESTÁN EN EL JUEGO. Para cualquier jugador promedio eso implica más opciones a la hora de construir equipos y mucho más espacio para trabajar. Si de verdad la empresa hubiera querido diseñar Pokémon injustos realmente estos no tendrían stats, ni tipos, ni habilidades. Serían simplemente monstruos vacíos que solo sirven para rellenar una vitrina.
- ¿Es injusto usarlos?
Quitando la mención de los legendarios de portada (Mewtwo, Ho-oh, Groudon, Dialga, Reshiram, etc...), aunque sean raros de conseguir ingame para la gran mayoría de jugadores nunca ha implicado que gane automáticamente el que los use. Hay bastante consenso en que la mayoría están bien para usarse a nivel competitivo junto todo al resto de Pokémon.
- ¿Por qué pierdo contra ellos?
Si analizas tus combates con algo de atención te darás cuenta de que también te han ganado Pokémon 'no legendarios' y 'mega' a lo largo del tiempo. Por algún motivo estáis totalmente centrados en que la causa de TODAS vuestras derrotas tienen que ser esos 1-2 'legendarios' que probablemente no han hecho absolutamente nada en toda la partida.
Vamos a admitirlo, el 80% o más de las veces la culpa de una derrota es completamente tuya, ¿por qué intentas culpar a otros factores del juego salvo los que son aleatorios?
- Mi 'amigo pro' me dijo que no debo usarlos
Lo siento, pero tu amigo es completamente gilipollas en este juego, debería dedicarse al buscaminas o a pellizcar cristales.
- Yo quiero ser diferente
Hay gente que no juega a Pokémon, ¿no te hace suficientemente diferente ya?
Estás jugando un equipo propio o has cogido uno que te gusta, ¿no tiene ya eso un toque personal en tu forma de jugar?
No puedes intentar pretender usar siempre 'un Pokémon que no use nadie' y echarlo a que pierda constantemente. No vas a disfrutar un juego que pierdes siempre, se realista. Si quieres 'expresarte' te recomendaría la pintura o las manifestaciones violentas, un juego tan simple creo que no te va a dejar mucho margen para la creatividad.
Los equipos
Vamos a la parte controvertida del tema, el funcionamiento de los equipos. Voy a poner un ejemplo muy simple, mira los 2 equipos y piensa cuál es más poderoso en general:
Vaya, casi que tiene la pinta de que el de arriba es mucho más sólido. ¿O de verdad piensas que 6 legendarios al azar ganan partidas?
El de arriba:
El de abajo:
Y por eso digo millones de veces que probéis a tratar a los 'legendarios' como Pokémon normales que pondríais en vuestro equipo, porque van a aportar cosas igual que otros.
Análisis (OU)
Me saltaré a los que están en tiers bajas porque sobre esos nunca oigo llorqueos, así que vamos a centrarnos en los que de verdad creeis odiar:
Stats: 100/100/100/100/100/100 Uso: 3.71287% Tipos: Psychic / Grass (Psíquico / Planta)
Como es de esperar, no la gran cosa
Stats: 50/160/110/160/110/110 (MEGA) Uso: 5.08355% Tipos: Rock / Fairy (Roca / Hada)
Mega + hada + 110 velocidad, sin duda uno de los mejores Pokémon de la tier. Sin mega es básicamente mierda, otra prueba de que ser 'legendario' tiene 0 peso comparado con la mega-evolución
Stats: 91/90/106/130/106/77 Uso: 18.85017% Tipos: Fire / Steel (Fuego / Acero)
No sé por qué os molesta tanto este bicho. Actúa de forma bastante similar a un tipo fuego cualquiera. Solamente pivota en cosas y trata de conseguir quemaduras, status, o trappear con Magma Storm y Solarbeam (Power Herb necesaria en ese set). Me niego a creer que no llevas algo en el equipo que pueda entrar y pegarle efectivamente, si lo más terrorífico de Heatran son los Pokémon que acompaña.
Stats: 80/160/60/170/130/80 Uso: 8.50170% Tipos: Psychic / Dark (Psíquico / Siniestro)
Hoopa en sí está bien, pero esa botella la podemos contar también como una 'mega-evolución', y además permanente y acompañada de objeto. Similar a Mega-Rayquaza en ese sentido. Ya veis que 'ser legendario' es una nimiedad si lo comparas con lo que le han dado en el juego.
Stats: 100/100/100/100/100/100 Uso: 7.44593% Tipos: Steel / Psychic (Acero / Psíquico)
Vaya, ese typing ya lo tienen Pokémon como Metagross y Bronzong, los cuales ya son decentes. Esa habilidad la tienen otros Pokémon también. Sin embargo a ese conjunto de Pokémon no los despreciais. La cuestión es quejarse siempre de la etiqueta de 'legendario', aunque se parezca a Pokémon que ya existen.
Stats: 91/72/90/129/90/108 Uso: 18.14873% Tipos: Water / Fight (Agua / Lucha)
Vaya, nos encontramos ya de inicio que no puede aprender Ice Beam. Por suerte se compensa con el potente typing ofensivo que tiene, capaz de pegar a muchas cosas y además quemar gracias a Scald (eSports tho). Por suerte hay Pokémon capaces de aguantar a Keldeo sin mucho problema. Suficientemente balanceado para mí, no sé que pegas le quieres poner a este 'legendario'.
Stats: 125/170/100/120/90/95 Uso: 7.14852% Tipos: Dragon / Ice (Dragón / Hielo)
Osea, puede usar casi exclusivamente el movepool especial y encima es tipo hielo. Vaya, normal que lo bajasen de Uber la generación pasada. Su potencia te puede jugar malas pasadas, pero no te atreverás a decir que está 'roto' y 'cheto' (o cualquier mongolada que quieras decir).
Stats: 89/145/90/105/80/91 Uso: 26.93232% Tipos: Ground / Flying (Tierra / Volador)
Vale, sí, el viejo Landorus, que lo odias, que lo sé. Simplemente es demasiado versátil entre viabilidad de Scarf o poder ir completamente defensivo. Si te cansa mucho tienes opción a hielo o agua para castigarlo, no son tipos nuevos en el juego. Me sorprende ver que os quejais de que se usa mucho algo sin intentar vencerlo con todo el arsenal.
/ Stats: 80/90/80/130/110/110 y 80/80/90/110/130/110 Uso: 14.84858% y 9.55366% Tipos: Dragon / Psychic (Dragón / Psíquico)
Si estos Pokémon no existieran existen bastantes que podrían ocupar su lugar, pero seamos serios, son de lo más útil que hay. Sean legendarios o no, son sólidos. ¿De verdad que ni esto puedes usar?
Stats: 100/100/100/100/100/100 Uso: 9.43061% Tipos: Water (Agua)
Una pregunta sencilla: ¿todo el potencial de Manaphy en dónde reside, en ser 'legendario' o en Tail Glow? ... Correcto, en Tail Glow. Que este move haya caído en este exacto Pokémon ya es problema de diseño. Pero podría haberlo tenido perfectamente un Pokémon 'normal' y que hubiese llegado a ser igualmente destructivo. Asociemos la fuerza de las cosas al lugar del que provienen, por favor.
Stats: 100/100/100/100/100/100 Uso: 4.06704% Tipos: Psychic (Psíquico)
También poco que decir de Mew, muy legendario muy legendario pero en su mejor momento no anda...
Stats: 90/85/75/115/100/115 Uso: 7.27939% Tipos: Electric (Eléctrico)
Otro Pokémon como los que os intento enseñar, versátil pero que hasta tú sabrías que no está 'OP' ni 'roto' ni 'que mete demasiado'. Ten cabeza.
Stats: 79/115/70/125/80/111 Uso: 9.01872% Tipos: Electric / Flying (Eléctrico / Volador)
Lo que decía antes, Thunder Wave y Prankster es una combinación muy fuerte por sí sola, y es una habilidad que poseen otros bastantes Pokémon. Thundurus por suerte es de los reducidos Prankster que tiene una potencia por sí solo. De todos modos Hippowdon y Excadrill le hacen el día imposible (que son Pokémon 'normales', oh, sorpresa).
Stats: 79/100/80/110/90/121 Uso: 12.67973% Tipos: Flying (Volador)
Otro Pokémon apreciado por su utilidad, no mucho más que decir. Preferido frente a la forma normal por la velocidad extra y el Regenerator. Imagino que no pensarás que es bueno 'porque pega muy fuerte y está cheto', la clásica excusa del monguer. UTILITY is the name of the game.
Conclusión
Bueno, resulta que al final el número de legendarios no afecta a un equipo y resulta que son igual de buenos que los Pokémon 'normales' con los que comparten tier. Vaya, AL FINAL RESULTA QUE SON SANOS PARA EL JUEGO, QUE JODIDA CASUALIDAD, ¿EH?, ES LO QUE OS INTENTAMOS DECIR SIEMPRE QUE OS QUEJAIS POR NADA. Si de verdad has dedicado un pequeño rato a leer espero que hayas entendido que no son tan diferentes y que nadie es un 'niño rata' por usarlos, si no que probablemente lo eres tú por insultarle y usarlos como tu excusa preferida para perder.
De ahora en adelante, menos excusas, más jugar, más aprender y más pasarlo bien, que es lo fundamental del juego.
Change log:
[26/01/16] Solucionado un problema en donde las cámaras habían sacado muy gordos a algunos Pokémon
- ¿Por qué usarlos?
Puede parecer obvio, pero ESTÁN EN EL JUEGO. Para cualquier jugador promedio eso implica más opciones a la hora de construir equipos y mucho más espacio para trabajar. Si de verdad la empresa hubiera querido diseñar Pokémon injustos realmente estos no tendrían stats, ni tipos, ni habilidades. Serían simplemente monstruos vacíos que solo sirven para rellenar una vitrina.
- ¿Es injusto usarlos?
Quitando la mención de los legendarios de portada (Mewtwo, Ho-oh, Groudon, Dialga, Reshiram, etc...), aunque sean raros de conseguir ingame para la gran mayoría de jugadores nunca ha implicado que gane automáticamente el que los use. Hay bastante consenso en que la mayoría están bien para usarse a nivel competitivo junto todo al resto de Pokémon.
- ¿Por qué pierdo contra ellos?
Si analizas tus combates con algo de atención te darás cuenta de que también te han ganado Pokémon 'no legendarios' y 'mega' a lo largo del tiempo. Por algún motivo estáis totalmente centrados en que la causa de TODAS vuestras derrotas tienen que ser esos 1-2 'legendarios' que probablemente no han hecho absolutamente nada en toda la partida.
Vamos a admitirlo, el 80% o más de las veces la culpa de una derrota es completamente tuya, ¿por qué intentas culpar a otros factores del juego salvo los que son aleatorios?
- Mi 'amigo pro' me dijo que no debo usarlos
Lo siento, pero tu amigo es completamente gilipollas en este juego, debería dedicarse al buscaminas o a pellizcar cristales.
- Yo quiero ser diferente
Hay gente que no juega a Pokémon, ¿no te hace suficientemente diferente ya?
Estás jugando un equipo propio o has cogido uno que te gusta, ¿no tiene ya eso un toque personal en tu forma de jugar?
No puedes intentar pretender usar siempre 'un Pokémon que no use nadie' y echarlo a que pierda constantemente. No vas a disfrutar un juego que pierdes siempre, se realista. Si quieres 'expresarte' te recomendaría la pintura o las manifestaciones violentas, un juego tan simple creo que no te va a dejar mucho margen para la creatividad.
Los equipos
Vamos a la parte controvertida del tema, el funcionamiento de los equipos. Voy a poner un ejemplo muy simple, mira los 2 equipos y piensa cuál es más poderoso en general:
Vaya, casi que tiene la pinta de que el de arriba es mucho más sólido. ¿O de verdad piensas que 6 legendarios al azar ganan partidas?
El de arriba:
- Tiene mega evolución viable, lo cual aporta bastante más potencia al equipo
- Puede cubrir bastantes amenazas y tiene resistencias útiles
El de abajo:
- No tiene mega evolución viable (M-Latios es bastante peor que Latios por la utilidad en la tier)
- Pierde automáticamente contra cualquier Tyranitar o Bisharp, por poner un par de ejemplos
Y por eso digo millones de veces que probéis a tratar a los 'legendarios' como Pokémon normales que pondríais en vuestro equipo, porque van a aportar cosas igual que otros.
Análisis (OU)
Me saltaré a los que están en tiers bajas porque sobre esos nunca oigo llorqueos, así que vamos a centrarnos en los que de verdad creeis odiar:
Stats: 100/100/100/100/100/100 Uso: 3.71287% Tipos: Psychic / Grass (Psíquico / Planta)
- Debilidades fácilmente aprovechables
- Pasividad de sus sets defensivos
- Permite el setup a unas cuantas cosas
- Algunos plantas son mejores que él
Como es de esperar, no la gran cosa
Stats: 50/160/110/160/110/110 (MEGA) Uso: 5.08355% Tipos: Rock / Fairy (Roca / Hada)
- Stats ofensivos + cobertura muy buenos
- Typing fuerte gracias al tipo hada
- Necesita Protect para poder evolucionar sin morir, lo que limita un poco sus opciones
- Debilidad muy fuerte a acero
Mega + hada + 110 velocidad, sin duda uno de los mejores Pokémon de la tier. Sin mega es básicamente mierda, otra prueba de que ser 'legendario' tiene 0 peso comparado con la mega-evolución
Stats: 91/90/106/130/106/77 Uso: 18.85017% Tipos: Fire / Steel (Fuego / Acero)
- Muchísimas resistencias gracias a su combinación de tipos + habilidad
- Muchos utility moves
- Debilidad fuerte a bastantes tipos comunes de ataques, como agua, tierra y lucha
- Velocidad baja
Stats: 80/160/60/170/130/80 Uso: 8.50170% Tipos: Psychic / Dark (Psíquico / Siniestro)
- La excepción a la regla, un Pokémon totalmente destructivo, difícil de contrarrestar
- Stats defensivos malos y debilidades explotables junto a su velocidad mediocre
Hoopa en sí está bien, pero esa botella la podemos contar también como una 'mega-evolución', y además permanente y acompañada de objeto. Similar a Mega-Rayquaza en ese sentido. Ya veis que 'ser legendario' es una nimiedad si lo comparas con lo que le han dado en el juego.
Stats: 100/100/100/100/100/100 Uso: 7.44593% Tipos: Steel / Psychic (Acero / Psíquico)
- Combinación de tipos excelente
- Habilidad capaz de darle la vuelta a las partidas
- Gran utilidad en Healing Wish
Vaya, ese typing ya lo tienen Pokémon como Metagross y Bronzong, los cuales ya son decentes. Esa habilidad la tienen otros Pokémon también. Sin embargo a ese conjunto de Pokémon no los despreciais. La cuestión es quejarse siempre de la etiqueta de 'legendario', aunque se parezca a Pokémon que ya existen.
Stats: 91/72/90/129/90/108 Uso: 18.14873% Tipos: Water / Fight (Agua / Lucha)
- Gran combinación de tipos
- Capaz de pegar por lado especial y físico gracias a Secret Sword
- Velocidad por debajo de 110, aunque sigue siendo muy buena
- Es el único agua junto a Magikarp que no puede aprender Ice Beam
- Acceso a una forma más fálica gracias al Resolute, a gusto del jugador
Vaya, nos encontramos ya de inicio que no puede aprender Ice Beam. Por suerte se compensa con el potente typing ofensivo que tiene, capaz de pegar a muchas cosas y además quemar gracias a Scald (
Stats: 125/170/100/120/90/95 Uso: 7.14852% Tipos: Dragon / Ice (Dragón / Hielo)
- Buena cobertura
- Typing bastante malo ya que carga el hielo
- Velocidad algo mejorable
- Debilidad a rocas
- Buenos stats en general, bastante potentes
- Acceso MUY limitado a movimientos físicos con STAB, lo cual lo convierte en prácticamente un Pokémon bulky con 120 de SpA
Osea, puede usar casi exclusivamente el movepool especial y encima es tipo hielo. Vaya, normal que lo bajasen de Uber la generación pasada. Su potencia te puede jugar malas pasadas, pero no te atreverás a decir que está 'roto' y 'cheto' (o cualquier mongolada que quieras decir).
Stats: 89/145/90/105/80/91 Uso: 26.93232% Tipos: Ground / Flying (Tierra / Volador)
- Acceso a Intimidate, una habilidad genial para actuar deprisa contra algunas amenazas
- Stats ofensivos chulos, haciendo viables sets con SD
- Debilidad enorme a hielo y agua
Vale, sí, el viejo Landorus, que lo odias, que lo sé. Simplemente es demasiado versátil entre viabilidad de Scarf o poder ir completamente defensivo. Si te cansa mucho tienes opción a hielo o agua para castigarlo, no son tipos nuevos en el juego. Me sorprende ver que os quejais de que se usa mucho algo sin intentar vencerlo con todo el arsenal.
/ Stats: 80/90/80/130/110/110 y 80/80/90/110/130/110 Uso: 14.84858% y 9.55366% Tipos: Dragon / Psychic (Dragón / Psíquico)
- Acceso a un Draco Meteor muy potente
- Fáciles de pursuitear
- Uno de los Defog más rápidos del juego, motivo principal de usarlos
- Resistencia a agua
Si estos Pokémon no existieran existen bastantes que podrían ocupar su lugar, pero seamos serios, son de lo más útil que hay. Sean legendarios o no, son sólidos. ¿De verdad que ni esto puedes usar?
Stats: 100/100/100/100/100/100 Uso: 9.43061% Tipos: Water (Agua)
- Tail Glow + agua es jodidamente peligroso
- Curación de status gracias a Hydration
Una pregunta sencilla: ¿todo el potencial de Manaphy en dónde reside, en ser 'legendario' o en Tail Glow? ... Correcto, en Tail Glow. Que este move haya caído en este exacto Pokémon ya es problema de diseño. Pero podría haberlo tenido perfectamente un Pokémon 'normal' y que hubiese llegado a ser igualmente destructivo. Asociemos la fuerza de las cosas al lugar del que provienen, por favor.
- Acceso a todas las MT del juego
- Totalmente inútil frente al popular Mega Sableye
También poco que decir de Mew, muy legendario muy legendario pero en su mejor momento no anda...
Stats: 90/85/75/115/100/115 Uso: 7.27939% Tipos: Electric (Eléctrico)
- Buen bulk especial y acceso a Calm Mind
- Velocidad buena
- Le da buen uso al Volt Switch
- Cobertura muy limitada a HP Ice y Shadow Ball
Otro Pokémon como los que os intento enseñar, versátil pero que hasta tú sabrías que no está 'OP' ni 'roto' ni 'que mete demasiado'. Ten cabeza.
Stats: 79/115/70/125/80/111 Uso: 9.01872% Tipos: Electric / Flying (Eléctrico / Volador)
- Inmunidad a Tierra, nice
- Nasty Plot le puede dar una potencia enorme
- Tiene Prankster Thunder Wave
- Por desgracia, debilidad a rocas sin recuperación y bulk pequeño
Lo que decía antes, Thunder Wave y Prankster es una combinación muy fuerte por sí sola, y es una habilidad que poseen otros bastantes Pokémon. Thundurus por suerte es de los reducidos Prankster que tiene una potencia por sí solo. De todos modos Hippowdon y Excadrill le hacen el día imposible (que son Pokémon 'normales', oh, sorpresa).
Stats: 79/100/80/110/90/121 Uso: 12.67973% Tipos: Flying (Volador)
- U-turn + Regenerator es delicia
- SpA suficiente para causar estragos con Hurricane
- Cobertura decente y muy buen movepool
- Con AV se convierte en check de muchísimas cosas
Otro Pokémon apreciado por su utilidad, no mucho más que decir. Preferido frente a la forma normal por la velocidad extra y el Regenerator. Imagino que no pensarás que es bueno 'porque pega muy fuerte y está cheto', la clásica excusa del monguer. UTILITY is the name of the game.
Bueno, resulta que al final el número de legendarios no afecta a un equipo y resulta que son igual de buenos que los Pokémon 'normales' con los que comparten tier. Vaya, AL FINAL RESULTA QUE SON SANOS PARA EL JUEGO, QUE JODIDA CASUALIDAD, ¿EH?, ES LO QUE OS INTENTAMOS DECIR SIEMPRE QUE OS QUEJAIS POR NADA. Si de verdad has dedicado un pequeño rato a leer espero que hayas entendido que no son tan diferentes y que nadie es un 'niño rata' por usarlos, si no que probablemente lo eres tú por insultarle y usarlos como tu excusa preferida para perder.
De ahora en adelante, menos excusas, más jugar, más aprender y más pasarlo bien, que es lo fundamental del juego.
Change log:
[26/01/16] Solucionado un problema en donde las cámaras habían sacado muy gordos a algunos Pokémon