Post by Noibat on Feb 25, 2016 20:56:55 GMT
Introducción:
En una pequeña aldea llamada Shodeni, donde habitaban diferentes clases de criaturas místicas como Magos, Guerreros, Elfos, Invocadores, etc, un dia una nueva negra que apareció en el cielo hizo que aparecieran diferentes monstruos de todas partes como monstruos acuáticos, ogros, dragones y demás criaturas hostiles que empezaron a destruir todo lo que había en el mundo y de la nube negra apareció un caballero negro montado en un caballo con una especie de armadura y abalanzando una gran espada que tenia alrededor una gran aura oscura alrededor y el nombre del caballero era "Zero", Zero destruyo todo a su paso sin piedad y todo lo que lo tocaba moria....hasta que un dia un gran hechicero cuyo nombre era "Meikai" con su cetro con forma de luna lucho contra Zero, esa pelea duro años pero alfinal derroto a Zero y lo sello debajo de la tierra para siempre pero al sellar a Zero...Meikai falleció honorablemente...
Personajes:
Mago: Es un gran hechicero con mucha inteligencia y demasiada experiencia en el arte de la magia y existen 2 tipos de magos, el curandero y el atacante, estos 2 magos son iguales de fuertes, inteligentes, etc
Elfo: Es un personaje que puede usar ataques que pueden hacer daño y a la vez causar problemas de estado como envenenamiento, paralizar, quemaduras,etc y su especialidad son los ataques físicos
Invocador: Un personaje que puede invocar diferentes monstruos que pueden ayudar en las batallas y pueden ser de mucha ayuda en muchas ocasiones y también hay monstruos que pueden crear problemas de estado al enemigo o curar a aliados
Clasters: Un personaje acuático que es demasiado rapido y puede usar ataques de agua que pueden confundir o aturdir pero tiene poca defensa física
Guerrero: Un gran guerrero que tiene mucho ataque físico y poca velocidad y tiene algunos ataques que hace que no se pueda mover 1 o mas turnos (hasta ahora solo se puede tener a un guerrero por batalla porque seria muy op)
Demonio: Un personaje que su especialidad es el fuego y ataques oscuros, puede volar y es inmune a ataques de tierra y su gran debilidad es el agua y también cuenta con los mismos stabs que en angel
Angel: Es la contraparte del Demonio y también puede volar y es inmune a ataques de tipo tierra y su especialidad son los ataques de luz y ataques relacionados con el aire y es también cuenta con los mismos stabs que el demonio
Ataques:
Angel:
Destructor: Ataque Basico que hace 20 de daño (pero puedes aumentar su daño si aumentas el Atk con las mejoras al subir de nivel) | Costo: 0 monedas | Costo de Mana: 0
Flecha de luz: Lanza una flecha de luz que hace 40 de años y no tiene ningún efecto secundario | Costo: 3 monedas | Costo de mana: 6
Protección: El usuario crea un escudo que te protege de ataques enemigos y puedes protegerte a ti o a un aliado | Costo: 6 monedas | Costo de Mana: 10
Ciclon: El usuario crea un remolino que puede aturdir a un solo enemigo durante 1 turno | Costo: 8 monedas | Costo de Mana: 10
Rafaga de aire: El usuario crea una gran rafaga de viento que hace 40 de daño y aturdir a un enemigo | Costo: 10 monedas | Costo de mana: 18
Flecha de luz 2: Lanza múltiples flechas de luz que hace 40 de daño a múltiples enemigos y no tiene ningun efecto secundario | Costo: 15 monedas | Costo de Mana: 15
Resplandor: El usuario crea un resplandor de luz que hace 50 de daño y aturde a múltiples enemigos | Costo: 25 monedas | Costo de Mana: 30
Protección 2: El usuario crea un escudo que protege a ti y a todos los aliados de ataques enemigos | Costo: 30 monedas | costo de Mana: 35
Mago:
Deseo: Recupera 20 de hp a ti o a un aliado | Costo: 0 monedas | Costo de Mana: 6
Campana Cura: Cura a un aliado de un problema de estado | Costo: 3 monedas | Costo de Mana: 9
Protección: El usuario crea un escudo que puede protegerte a ti o a un aliado | Costo: 6 monedas | Costo de Mana: 9
Revivir: El usuario reza y revive a un aliado | Costo: 10 monedas | Costo de Mana: 15
Deseo 2: Recupera 50 de hp a ti o a un aliado | Costo: 18 monedas | Costo de Mana: 20
Ilusión: El usuario crea 2 clones de el mismo que duran 3 turnos y en cada turno atacan y quitan 5 de daño | Costo: 7 monedas | Costo de Mana: 10
Protección 2: El usuario crea un escudo que protege a ti y a todos los aliados de ataques enemigos | Costo: 30 monedas | costo de Mana: 35
Onda Magica: El usuario se concentra y crea una onda expansiva magica que le restaura el hp a todos los aliados y tambien los cura de problema de estado y hace 50 de daño a muliples enemigos | Costo: 40 monedas | Costo de Mana: 36
En una pequeña aldea llamada Shodeni, donde habitaban diferentes clases de criaturas místicas como Magos, Guerreros, Elfos, Invocadores, etc, un dia una nueva negra que apareció en el cielo hizo que aparecieran diferentes monstruos de todas partes como monstruos acuáticos, ogros, dragones y demás criaturas hostiles que empezaron a destruir todo lo que había en el mundo y de la nube negra apareció un caballero negro montado en un caballo con una especie de armadura y abalanzando una gran espada que tenia alrededor una gran aura oscura alrededor y el nombre del caballero era "Zero", Zero destruyo todo a su paso sin piedad y todo lo que lo tocaba moria....hasta que un dia un gran hechicero cuyo nombre era "Meikai" con su cetro con forma de luna lucho contra Zero, esa pelea duro años pero alfinal derroto a Zero y lo sello debajo de la tierra para siempre pero al sellar a Zero...Meikai falleció honorablemente...
Personajes:
Mago: Es un gran hechicero con mucha inteligencia y demasiada experiencia en el arte de la magia y existen 2 tipos de magos, el curandero y el atacante, estos 2 magos son iguales de fuertes, inteligentes, etc
Elfo: Es un personaje que puede usar ataques que pueden hacer daño y a la vez causar problemas de estado como envenenamiento, paralizar, quemaduras,etc y su especialidad son los ataques físicos
Invocador: Un personaje que puede invocar diferentes monstruos que pueden ayudar en las batallas y pueden ser de mucha ayuda en muchas ocasiones y también hay monstruos que pueden crear problemas de estado al enemigo o curar a aliados
Clasters: Un personaje acuático que es demasiado rapido y puede usar ataques de agua que pueden confundir o aturdir pero tiene poca defensa física
Guerrero: Un gran guerrero que tiene mucho ataque físico y poca velocidad y tiene algunos ataques que hace que no se pueda mover 1 o mas turnos (hasta ahora solo se puede tener a un guerrero por batalla porque seria muy op)
Demonio: Un personaje que su especialidad es el fuego y ataques oscuros, puede volar y es inmune a ataques de tierra y su gran debilidad es el agua y también cuenta con los mismos stabs que en angel
Angel: Es la contraparte del Demonio y también puede volar y es inmune a ataques de tipo tierra y su especialidad son los ataques de luz y ataques relacionados con el aire y es también cuenta con los mismos stabs que el demonio
Ataques:
Angel:
Destructor: Ataque Basico que hace 20 de daño (pero puedes aumentar su daño si aumentas el Atk con las mejoras al subir de nivel) | Costo: 0 monedas | Costo de Mana: 0
Flecha de luz: Lanza una flecha de luz que hace 40 de años y no tiene ningún efecto secundario | Costo: 3 monedas | Costo de mana: 6
Protección: El usuario crea un escudo que te protege de ataques enemigos y puedes protegerte a ti o a un aliado | Costo: 6 monedas | Costo de Mana: 10
Ciclon: El usuario crea un remolino que puede aturdir a un solo enemigo durante 1 turno | Costo: 8 monedas | Costo de Mana: 10
Rafaga de aire: El usuario crea una gran rafaga de viento que hace 40 de daño y aturdir a un enemigo | Costo: 10 monedas | Costo de mana: 18
Flecha de luz 2: Lanza múltiples flechas de luz que hace 40 de daño a múltiples enemigos y no tiene ningun efecto secundario | Costo: 15 monedas | Costo de Mana: 15
Resplandor: El usuario crea un resplandor de luz que hace 50 de daño y aturde a múltiples enemigos | Costo: 25 monedas | Costo de Mana: 30
Protección 2: El usuario crea un escudo que protege a ti y a todos los aliados de ataques enemigos | Costo: 30 monedas | costo de Mana: 35
Mago:
Deseo: Recupera 20 de hp a ti o a un aliado | Costo: 0 monedas | Costo de Mana: 6
Campana Cura: Cura a un aliado de un problema de estado | Costo: 3 monedas | Costo de Mana: 9
Protección: El usuario crea un escudo que puede protegerte a ti o a un aliado | Costo: 6 monedas | Costo de Mana: 9
Revivir: El usuario reza y revive a un aliado | Costo: 10 monedas | Costo de Mana: 15
Deseo 2: Recupera 50 de hp a ti o a un aliado | Costo: 18 monedas | Costo de Mana: 20
Ilusión: El usuario crea 2 clones de el mismo que duran 3 turnos y en cada turno atacan y quitan 5 de daño | Costo: 7 monedas | Costo de Mana: 10
Protección 2: El usuario crea un escudo que protege a ti y a todos los aliados de ataques enemigos | Costo: 30 monedas | costo de Mana: 35
Onda Magica: El usuario se concentra y crea una onda expansiva magica que le restaura el hp a todos los aliados y tambien los cura de problema de estado y hace 50 de daño a muliples enemigos | Costo: 40 monedas | Costo de Mana: 36