Post by Nick Andrew Chandler Saibot on Mar 2, 2016 3:26:32 GMT
Hola gente del foro, éste es mi primer RMT y decidí mostrar éste equipo. Nada más que decir, pasaré a detallaros:
Proceso de Construcción
MEGA-DIANCIE: Decidí usar a esta princesita porque me gusta lo fuerte que puede llegar a pegar gracias a su elevado SpA y Atk.
FERROTHORN:Sabiendo que Diancie sufre mucho contra el Acero, el Agua y Tierra, decidi incorporar a esta bola de púas, ya que wallea perfectamente a los anteriores tipos dicho (Excepto en algunos casos).
MAGNEZONE: Como aclare antes, habia ciertos tipo Acero que Ferrothorn nada podía hacerles, por eso incluí a Magne, ya que los trappea y los liquida como se le antoja (Ya sea con HP Fire para otros ferro o scizor o con Tbolt para Skarm).
TALONFLAME: Viendo que en lo que iba de mi equipo tenía 2 pokémon débiles al tipo Tierra, decidi añadir al Pajaro Smogon ya que es inmune a este tipo y con un Swords Dance encima, puede pegar muy duro. Además, me ayuda a eliminar al Keldeo Specs y al Scarf, ya que éste pokémon puede derrotar a los 3 miembros anteriores.
RAIKOU: Raikou lo puse para hacer frente a (nuevamente) los pokémon tipo Agua, como Slowbro y Azumarill. Lo llevo con Sub, para predecir un cambio o un ataque de estado y así poder boostearme con Calm Mind.
STARMIE: En último lugar, pero no menos importante, esta estrellita que puede quitar toda clase de hazzards que molestan, desde rocas hasta Sticky Webs. Lo llevo con Ice Beam en caso de que Diancie misteriosamente haya caído debilitada.
FERROTHORN:Sabiendo que Diancie sufre mucho contra el Acero, el Agua y Tierra, decidi incorporar a esta bola de púas, ya que wallea perfectamente a los anteriores tipos dicho (Excepto en algunos casos).
MAGNEZONE: Como aclare antes, habia ciertos tipo Acero que Ferrothorn nada podía hacerles, por eso incluí a Magne, ya que los trappea y los liquida como se le antoja (Ya sea con HP Fire para otros ferro o scizor o con Tbolt para Skarm).
TALONFLAME: Viendo que en lo que iba de mi equipo tenía 2 pokémon débiles al tipo Tierra, decidi añadir al Pajaro Smogon ya que es inmune a este tipo y con un Swords Dance encima, puede pegar muy duro. Además, me ayuda a eliminar al Keldeo Specs y al Scarf, ya que éste pokémon puede derrotar a los 3 miembros anteriores.
RAIKOU: Raikou lo puse para hacer frente a (nuevamente) los pokémon tipo Agua, como Slowbro y Azumarill. Lo llevo con Sub, para predecir un cambio o un ataque de estado y así poder boostearme con Calm Mind.
STARMIE: En último lugar, pero no menos importante, esta estrellita que puede quitar toda clase de hazzards que molestan, desde rocas hasta Sticky Webs. Lo llevo con Ice Beam en caso de que Diancie misteriosamente haya caído debilitada.
En Profundidad
Diancie @ Diancite
Ability: Clear Body
EVs: 32 Atk / 224 SpA / 252 Spe
Naive Nature
- Moonblast
- Diamond Storm
- Earth Power
- Protect
Ferrothorn @ Leftovers
Ability: Iron Barbs
EVs: 252 HP / 88 Def / 168 SpD
Relaxed Nature
IVs: 0 Spe
- Stealth Rock
- Leech Seed
- Gyro Ball
- Power Whip
Magnezone @ Choice Scarf
Ability: Magnet Pull
EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe
Timid Nature
- Volt Switch
- Hidden Power [Fire]
- Flash Cannon
- Thunderbolt
Talonflame @ Sharp Beak
Ability: Gale Wings
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Jolly Nature
- Brave Bird
- Flare Blitz
- Swords Dance
- Roost
Raikou @ Leftovers
Ability: Pressure
EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe
Timid Nature
- Calm Mind
- Thunderbolt
- Hidden Power [Ice]
- Substitute
Starmie @ Life Orb
Ability: Analytic
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
- Rapid Spin
- Hydro Pump
- Psychic
- Ice Beam
Lista de Amenazas
Landorus-Therian: Especificamente el Set Scarf de éste señor puede destruirme el equipo entero, ya que con Earthquake le pega super eficaz a 3/6 pokémon de mi team, a Talonflame lo derrota con las Stone Edge y de Starmie puede huir con U-Turn o pegarle un Knock Off, aunque no puede entrar en un switch-in ante la estrellita.
Excadrill: Similar a Landorus, Tanto el set Scarf (aunque no sea muy visto) como el Sand Rusher pueden destrozar a mi equipo facilmente.
Diancie @ Diancite
Ability: Clear Body
EVs: 32 Atk / 224 SpA / 252 Spe
Naive Nature
- Moonblast
- Diamond Storm
- Earth Power
- Protect
Comenzamos con la Mega del Equipo. Moonblast por STAB especial y Diamond Storm como STAB físico. Earth Power para otros Diancie o en un switch contra Magnezone, Heatran o Bisharp. Protect es para mega-evolucionar sin peligro y también sirve para scoutear. 32 Evs en Ataque para que Diamond Storm tenga suficiente potencia para derrotar a pokémon que no sean defensivos físicos. 224 Evs en SpA para pegar golpes fuertes con nuestros 2 movs especiales y poder dar 1hko y 2hko a bastantes pokémon del meta. 252 Evs en Velocidad para maximixar y alcanzar los 350, haciendo speed tie contra Gengar Max Speed y Lati@s Max Speed. Naturaleza Naive para beneficiar nuestra speed sin afectar ninguno de nuestros ataques, a costa de la Defensa.
Ferrothorn @ Leftovers
Ability: Iron Barbs
EVs: 252 HP / 88 Def / 168 SpD
Relaxed Nature
IVs: 0 Spe
- Stealth Rock
- Leech Seed
- Gyro Ball
- Power Whip
Ferrothorn, el set "común" del meta actual, Stealth Rock para asegurarnos las rocas que tanto nos ayudan (y molestan), Leech Seed para recuperación y forzar switchs. Gyro Ball para aprovechar su lentitud y pegarle fuerte a hadas y pokémon muy rápidos que no resistan el acero. Por último, Power Whip para contraatacar a pokémon Tipo Tierra y Agua y dañarlos severamente. Los evs están repartidos en HP, Defensa y SpD. 252 Evs en HP para maximizar nuestra salud y conseguir un bicho que aguanta mucho. 88 Evs en Defensa para mantener a raya amenazas físicas que no sean eficaces a Ferro. 168 Evs en SpD para también aguantar por el lado Especial. IVs 0 en Velocidad para aumentar aun mas el daño de Gyro Ball. De objeto Leftovers para recuperación pasiva y de habilidad Iron Barbs, para que los rivales piensen 2 veces antes de atacarnos fisicamente. Relaxed Nature para aumentar la defensa y disminuir la Velocidad, es decir, obtenemos 2 beneficios al precio de uno.
Magnezone @ Choice Scarf
Ability: Magnet Pull
EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe
Timid Nature
- Volt Switch
- Hidden Power [Fire]
- Flash Cannon
- Thunderbolt
El imán. Choice Scarf para outspeedear al pokémon que hayamos trappeado con Magnet Pull, asi tambien para escapar de posibles amenazas gracias a Volt-Switch. Dicho move nos sirve para dar momentum y poner a salvo a Magne. HP Fire para derrotar a los pokémon tipo Acero que hayamos atrapado (Scizor, Ferro, Bisharp), Flash Cannon por STAB y gracias a la Choice Scarf nos sirve para revengekillear a algunas Hadas. Thunderbolt por STAB y de similar función a Flash Cannon: nos ayuda a revengekillear a tipos Agua. Naturaleza Timid para maximizar la Velocidad y disminuimos el Ataque que no necesitamos. Evs 252 en SpA para maximizar el Ataque y pegar duro, 252 Evs en Velocidad para junto con la Choice Scarf adquirir la velocidad de 358 puntos, pudiendo superar al Keldeo Specs. Por último, los 4 Evs que sobraban decidí invertirlos en Defensa.
Talonflame @ Sharp Beak
Ability: Gale Wings
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Jolly Nature
- Brave Bird
- Flare Blitz
- Swords Dance
- Roost
El Spammer. Sharp Beak para aumentar el daño de Brave Bird. Habilidad Gale Wings porque, bueno, ya sabemos el porque. Movimientos: Brave Bird porque este pájaro puede darle prioridad y pegarle a muchas cosas, aunque nos duele un poco el recoil. Flare Blitz para pegarle a los tipos Acero (excepto Heatran) aunque el recoil también nos hace sufrir, Swords Dance en caso de predecir un cambio para poder boostear nuestro ataque y Roost para recuperarnos, además de que tiene prioridad y podemos llegar a evitar movimientos eficaces como Thunderbolt. Evs: 252 en Atk para maximizar y pegar fuerte y con prioridad en el caso de BB, 252 en Speed para maximizar la velocidad y alcanzar los 386 puntos. Los evs restantes decidi colocarlos en defensa. Naturaleza Jolly para aumentar la velocidad y alcanzar dicha cantidad ^.
Raikou @ Leftovers
Ability: Pressure
EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe
Timid Nature
- Calm Mind
- Thunderbolt
- Hidden Power [Ice]
- Substitute
Raikou: Calm Mind para boostearnos el SpA y la SpD frente a pokémon que no puedan dañarnos e incluso en el switch rival. Thunderbolt por STAB y porque luego de 1 Calm Mind puede castigar mucho a los pokémon del rival que no lo resistan. HP Ice para que los pokémon Tierra y Planta no nos walleen, además de que con el SpA Boosteado se vuelve amenazante. Por último, Substitute para aprovechar el cambio rival o frente a un pokémon que no pueda dañarnos y así comenzar el boosteo. Objeto Leftovers para recuperar la salud que perdemos por el Sub. Evs: 252 SpA y 252 Speed Para maximizar el daño especial y la velocidad. Naturaleza Timid para aumentar aun mas nuestra velocidad y alcanzar los 361. Un buen pokémon que en el lategame puede terminar de destrozar al rival.
Starmie @ Life Orb
Ability: Analytic
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
- Rapid Spin
- Hydro Pump
- Psychic
- Ice Beam
Finalmente, cerramos el team con la estrellita estrellada. De movs llevamos Rapid Spin para quitar las hazzards de nuestro campo, Hydro Pump porque gracias a la habilidad Analytic y Life Orb pega muy duro y le da 2hko a Mega-Sableye. Psychic por STAB y para eliminar a Gengar y otros pokémon tipo Lucha que nos molesten a Ferro y Magne. Ice Beam para enfrentar a dragones y derrotar a Serperior en 2hko en el cambio rival. Habilidad Analytic porque frente a este pokémon muchos harán switch, y esto beneficia a la habilidad por lo que se adquiere un 1.3 más de potencia en los ataques. Life Orb para que pocos pokémon puedan aguantar los duros golpes de Starmie. Por último, Naturaleza Timid para maximizar la velocidad (361 puntos) y los Evs en SpA y Speed (252 en Ambos) para maximizar también.
Lista de Amenazas
Landorus-Therian: Especificamente el Set Scarf de éste señor puede destruirme el equipo entero, ya que con Earthquake le pega super eficaz a 3/6 pokémon de mi team, a Talonflame lo derrota con las Stone Edge y de Starmie puede huir con U-Turn o pegarle un Knock Off, aunque no puede entrar en un switch-in ante la estrellita.
Excadrill: Similar a Landorus, Tanto el set Scarf (aunque no sea muy visto) como el Sand Rusher pueden destrozar a mi equipo facilmente.
Por Ahora esas son las amenazas que encontré, con gusto añadiré alguna otro que ustedes hayan detectado que a mi se me haya pasado.
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Desde ya agradezco cualquier recomendación y ayuda que tengan para mejorar. No me ofendo por las criticas que hagan, ya que después de todo, son para mejorar mi team ^^