Post by MrGumia64 on Oct 19, 2016 22:08:51 GMT
¡Hola!
Aquí os traigo la versión del juego de mesa de estrategia militar ''Risk'' para Showdown.
Cómo jugar:
-Al principio del juego,el hoster hace !pick y con esto asigna un territorio a cada uno.
-Jugadores: Min.5,max.10.Los continentes se dividen en:
El pick seguirá siendo por continentes,y si por ejemplo te toca África,se hará pick entre Sudáfrica,y Egipto.
-Al principio se dará a cada jugador 30 puntos.Los puntos son canjeados por pelotones siguiendo esta regla
-LOS TURNOS.En cada turno,cuando diga el hoster, alguien que quiera atacar deberá decir por el chat ''Yo atacaré'' o algo similar,pero diciendo a qué territorio.El primero en decirlo es el que atacará,y le dirá por MP al hoster los pelotones que lanzará.El que defienda también dirá por MP qué usará para defender.
-LAS BATALLAS.Para ganar una batalla,la equivalencia en puntos de los pelotones con los que atacas tiene que superar a la del atacado.Si es igual,reza para que Ares te salve: estará en manos del !pick.Ej.:
Gloriangel ataca a Inu-sensei con 3 pelotones de Infantería y uno de Artillería (total=13 puntos).Inu-sensei intenta defender su territorio con 2 pelotones de Caballería (total=10 puntos) pero todos caen en batalla y pierde su territorio.
NO se puede atacar dos veces seguidas o atacar al mismo territorio que ha sido atacado.
Solo se puede atacar a un territorio adyacente.Ej.: América puede atacar a Asia, pero no a Europa
-LOS TERRITORIOS.Te dan estos puntos al principio de un turno,pero los turnos que debes esperar para que te den puntos equivalen al número de puntos que te dan:
TIERRA NEUTRAL.Si hay,por ejemplo,10 jugadores,serán asignados como siempre por !pìck y quedará tierra neutral.Esta tierra puede ser conquistada en cualquier momento como si fuera una más,solo que no habrá defensores.
-LOS PELOTONES.Tienes que dejar al menos 2 en cada parte del continente o será conquistado sin batalla.Di al hoster por MP dónde dejas tus pelotones.Necesitas como mínimo 3 pelotones para atacar.
-En cada turno,cada jugador podrá mover sus pelotones para fortificar X zona (por MP al hoster).No importa la distancia ni si son o no territorios adyacentes, pero no puede hacerlo cuando se ha dado la señal de que esa zona va a ser atacada.Lo que SÍ puedes hacer en esta situación es,en lugar de defender con todo,replegar a algunos pelotones a otro de los territorios en tu poder.
-Cuando conquistas todos los territorios de un jugador,sus pelotones mueren,no son para ti.
-ALIANZAS.Siempre y cuando queráis y haya más de tres,podéis aliaros.Pero ten cuidado,te podrían traicionar (es legal).Intenta imponer confianza y miedo a la vez.Intenta que no se formen en tu contra y desbarata los planes de los demás.
-EVENTOS ESPECIALES.En el turno en el que el hoster decida hacer uno,no se atacará.Son:
-Peste negra.Se elige un jugador por !pick y al que le toque,puede perder 3 pelotones de cada tipo,3 de un tipo o tener suerte y no perder nada (se hace pick con estas 3 posibilidades)
-Cansancio.Se elige un jugador por !pick y este debe decidir si descansar 2 turnos porque sus soldados están cansados o no hacer caso y tener la posibilidad de atacar.Decir 'no' puede ser el inicio de una rebelión,pero decir 'si' hace que no puedas atacar en 2 turnos.
-Rebelión.Se elige un jugador por !pick,al que se le rebelan una parte de sus soldados.Si pasaste por el Evento especial Cansancio e hiciste que descansaran,solo se rebelan 2 de cada tipo.Si no pasaste o dijiste 'no' a descansar,serán 3 de cada tipo.Los pelotones que se rebelan salen del ejército y vuelven a ser civiles.
-Trato con Dios.Se elige un jugador por !pick,al que se le aparece ARES, el DIOS de la GUERRA.Este le pide hacer un sacrificio y dependiendo de si le dices que si o que no,reaccionará de una forma o de otra.La reacción depende completamente del criterio del hoster,podría darte a cambio otros pelotones,o quitarte.
-Guerrilleros.En un territorio sin ocupar,aparecen guerrilleros.Se hace !dice 30,y el número que salga es el poder de los guerrilleros.Normalmente solo defienden,pero se les pueden cruzar los cables...
Cómo ganar:
Ganas si todos los continentes son tuyos.Si te quedas sin territorios,estás eliminado.
Reglas:
-Las obvias.
-Las especificadas atrás,como no atacar 2 veces al mismo.
Permisos:
El staff y yo
Hall de la Fama:
-Alianza NevFenixXx ~ 12/11/16 (TEST)
-Alianza Fuerzunski" ~ 17/12/16
MENCIONES HONORÍFICAS: MarkRaxyo y Nevrunski
Aquí os traigo la versión del juego de mesa de estrategia militar ''Risk'' para Showdown.
Cómo jugar:
-Al principio del juego,el hoster hace !pick y con esto asigna un territorio a cada uno.
-Jugadores: Min.5,max.10.Los continentes se dividen en:
- África:Sudáfrica y Egipto
- Europa:Bruselas y Alemania
- Oceanía:Australia y Nueva Zelanda
- Asia:Singapur y Qatar
- América:EE.UU. y Brasil
El pick seguirá siendo por continentes,y si por ejemplo te toca África,se hará pick entre Sudáfrica,y Egipto.
-Al principio se dará a cada jugador 30 puntos.Los puntos son canjeados por pelotones siguiendo esta regla
- Cada pelotón de Infantería cuesta 1 punto.
- Cada pelotón de Caballería cuesta 5 puntos.
- Cada pelotón de Artillería cuesta 10 puntos.
-LOS TURNOS.En cada turno,cuando diga el hoster, alguien que quiera atacar deberá decir por el chat ''Yo atacaré'' o algo similar,pero diciendo a qué territorio.El primero en decirlo es el que atacará,y le dirá por MP al hoster los pelotones que lanzará.El que defienda también dirá por MP qué usará para defender.
-LAS BATALLAS.Para ganar una batalla,la equivalencia en puntos de los pelotones con los que atacas tiene que superar a la del atacado.Si es igual,reza para que Ares te salve: estará en manos del !pick.Ej.:
Gloriangel ataca a Inu-sensei con 3 pelotones de Infantería y uno de Artillería (total=13 puntos).Inu-sensei intenta defender su territorio con 2 pelotones de Caballería (total=10 puntos) pero todos caen en batalla y pierde su territorio.
NO se puede atacar dos veces seguidas o atacar al mismo territorio que ha sido atacado.
Solo se puede atacar a un territorio adyacente.Ej.: América puede atacar a Asia, pero no a Europa
-LOS TERRITORIOS.Te dan estos puntos al principio de un turno,pero los turnos que debes esperar para que te den puntos equivalen al número de puntos que te dan:
- África: 3 pts = cada 3 turnos recibes puntos
- Europa: 4 pts = cada 4 turnos recibes puntos
- Oceanía: 3 pts = cada 3 turnos recibes puntos
- Asia: 5 pts = cada 5 turnos recibes puntos
- América: 4 pts = cada 4 turnos recibes puntos
TIERRA NEUTRAL.Si hay,por ejemplo,10 jugadores,serán asignados como siempre por !pìck y quedará tierra neutral.Esta tierra puede ser conquistada en cualquier momento como si fuera una más,solo que no habrá defensores.
-LOS PELOTONES.Tienes que dejar al menos 2 en cada parte del continente o será conquistado sin batalla.Di al hoster por MP dónde dejas tus pelotones.Necesitas como mínimo 3 pelotones para atacar.
-En cada turno,cada jugador podrá mover sus pelotones para fortificar X zona (por MP al hoster).No importa la distancia ni si son o no territorios adyacentes, pero no puede hacerlo cuando se ha dado la señal de que esa zona va a ser atacada.Lo que SÍ puedes hacer en esta situación es,en lugar de defender con todo,replegar a algunos pelotones a otro de los territorios en tu poder.
-Cuando conquistas todos los territorios de un jugador,sus pelotones mueren,no son para ti.
-ALIANZAS.Siempre y cuando queráis y haya más de tres,podéis aliaros.Pero ten cuidado,te podrían traicionar (es legal).Intenta imponer confianza y miedo a la vez.Intenta que no se formen en tu contra y desbarata los planes de los demás.
-EVENTOS ESPECIALES.En el turno en el que el hoster decida hacer uno,no se atacará.Son:
-Peste negra.Se elige un jugador por !pick y al que le toque,puede perder 3 pelotones de cada tipo,3 de un tipo o tener suerte y no perder nada (se hace pick con estas 3 posibilidades)
-Cansancio.Se elige un jugador por !pick y este debe decidir si descansar 2 turnos porque sus soldados están cansados o no hacer caso y tener la posibilidad de atacar.Decir 'no' puede ser el inicio de una rebelión,pero decir 'si' hace que no puedas atacar en 2 turnos.
-Rebelión.Se elige un jugador por !pick,al que se le rebelan una parte de sus soldados.Si pasaste por el Evento especial Cansancio e hiciste que descansaran,solo se rebelan 2 de cada tipo.Si no pasaste o dijiste 'no' a descansar,serán 3 de cada tipo.Los pelotones que se rebelan salen del ejército y vuelven a ser civiles.
-Trato con Dios.Se elige un jugador por !pick,al que se le aparece ARES, el DIOS de la GUERRA.Este le pide hacer un sacrificio y dependiendo de si le dices que si o que no,reaccionará de una forma o de otra.La reacción depende completamente del criterio del hoster,podría darte a cambio otros pelotones,o quitarte.
-Guerrilleros.En un territorio sin ocupar,aparecen guerrilleros.Se hace !dice 30,y el número que salga es el poder de los guerrilleros.Normalmente solo defienden,pero se les pueden cruzar los cables...
Cómo ganar:
Ganas si todos los continentes son tuyos.Si te quedas sin territorios,estás eliminado.
Reglas:
-Las obvias.
-Las especificadas atrás,como no atacar 2 veces al mismo.
Permisos:
El staff y yo
Hall de la Fama:
-Alianza NevFenixXx ~ 12/11/16 (TEST)
-Alianza Fuerzunski" ~ 17/12/16
MENCIONES HONORÍFICAS: MarkRaxyo y Nevrunski