Cores en Sun & Moon (1,730 views)
Primarine
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Post by Primarine on Nov 29, 2016 21:36:10 GMT
La séptima generación ha introducido muchos Pokemon que seguramente se harán notar en el transcurso de la generación. Se han introducido Pokemon que cumplen un buen rol ofensivo, otros que lo hacen bien defensivamente y otros que son tan completos que hacen ambas cosas. SkarmBliss, JellyThorn, RegiMola, MediSharp, Wonder Trio y VoltTurn, son solo algunos de los cores que han dominado la escena competitiva las ultimas generaciones.
Mi objetivo con este thread es mostrar algunos cores que veo utiles ahora mismo y que entre todos lo vayamos completando y mejorando con el pasar de la generación para tener esto lleno de buenos cores. Cuando postees ten en cuenta que debéis explicar por que el set es bueno, a que es debil, con que va bien y poner los sets de dicho core.
A la hora de hacer equipos ahora mismo ademas de los fundamentos básicos de siempre, Water Resist, Ground y Electric Inmunity, Flying Resist, creo que se han agregado un par de cosas que veo muy importantes en esta generación. Primero que nada VoltTurn lo veo como un playstyle demasiado bueno ahora mismo, por lo que la importancia de tener un Pokemon que lo detenga en seco, como Aegislash y Maworak, es muy importante. Tener un buen stallbreaker y un rocker solido (si se puede que gane a Skarm+Sableye) son cuestiones muy importantes en mi opinión a la hora de buildear ahora mismo.
Con esto dicho aquí tienen algunos cores:
SM OU
Cores Ofensivos Cores Balanceados
Cores Defensivos Cores Climaticos
SM Ubers
SM Doubles OU
Eso es todo! Espero que el thread les haya sido de ayuda! Si tienes cualquier core para sugerir ponlo abajo. intenta que sea un core que incluya un Pokemon nuevo o que sea algo que ahora es util y en generaciones pasadas no, tras esto se vera que tan util puede llegar a ser y lo pondremos aqui! Saludos.
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Hector
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Post by Hector on Nov 30, 2016 0:12:00 GMT
SOLTANDO CORES + ¿Switch-in a Xurkitree? Exacto, literalmente no tiene, lo mas cercano a switch-in que tiene seria Mega Venusaur o Chansey y es aqui donde cae la gracia de Z Hypnosis. Z Hypnosis es un buen que ademas de dormir al rival te sube a +1 la speed, Xurkitree aprovecha obviamente la speed extra y el hecho de que si acierta el Hypnosis, convierte al poke rival en Set-up fodder para poder usar Tail Glow. Dejandonos de esa bonita explicacion, aqui vienen los problemas, Xurkitree es un pokemon muy fragil, necesita momentum para poder servir realmente bien y Rocas para presionar mucho al rival, aqui es donde entra el Landorus-Therian para hacer cosas de Landorus-Therian. Landorus-Therian, mete rocas, le da momentum con U-turn al Xurkitree y sirve como Ground y Ground inmunity ademas de castigar el VolTurn (Por como señalo primarine, es un estilo de juego muy bueno y popular hoy en dia) ya que con Rocky Helmet le hace daño al rival que quiera usar U-turn en Lando y es inmune a Electrico. Lando ademas, aprovecha que Xurkitree le electrocute a los tantos Water types que le molestan a lando. Pueden ponerle HP Ice a Lando para lurear a otros Landos, Tankchomp y cosas asi que quieran meter rocas tranquilos en Lando. Threats: Outspeedea y le da 1HKO a Xurkitree a +1 de speed y a lando no le hace gracia el 2hko de psychic. TODO ES DEBIL A ESTA MIERDA Si resulta ser AV y el Xurkitree todavia no ha usado Tail Glow, le gana facilisimo al core con su magnifico ataque y cobertura. Por chistoso que suene, otros Xurkitree pueden ganarle al core. sobre todo el Choice Scarf que es el mas popular. Scarf click U-Turn, Scarf click ice beam. Compañeros:
Genesect es una amenaza y un gran compañero para al core ya que checkea a todas las amenazas del mismo Genesect checkea todo Por como funcionara Xurkitree, Toxic Spikes le sirven para conseguir Daño pasivo mientras le tratan de entrar, el Hypnosis y esas cosas. La vieja confiable, SpD defensive Rotom completa un core VolTurn con Landorus-Therian y tiene la virtud de Will O Wisp para hacerle la vida mas facil a Lando-T. Ademas tener otro pivote teniendo a un Xurkitree en el equipo nunca viene mal. Tapu Fini apesar de ser un meme por la habilidad, es tambien un buen defoger (usando un Volturn, es casi obligado quitar hazards)con un bulk bueno y un buen typing. Importable Ability: Beast Boost EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe Timid Nature IVs: 0 Atk / 30 Def - Hypnosis - Tail Glow - Thunderbolt - Hidden Power [Ice]
Landorus-Therian @ Leftovers Ability: Intimidate EVs: 248 HP / 244 Def / 8 SpD / 8 Spe Impish Nature - Earthquake - Stealth Rock - U-turn - Stone Edge / Hidden Power [Ice]
Pokebank Ubers
+
Z-GEOMANCY XERNEAS ES LA *** SEGUNDA VENIDA DE CRISTO OCULTEN A SUS HIJOSAhora en serio, Z Geomancy es lo mejor que le pudo haber ocurrido a Xerneas, en turno 1º esto le sube todos los stats a +1 y en Turno 2º ocurre el efecto de Geomancy, lo cual es que esta absolutamente ROTO. Pocas cosas le pueden entrar ahora, y ahi es donde entra Giratina-Origin checkeando a los checks populares de Xerneas, como Primal Groudon o Bronzong ademas de darle speed control con T-Wave para Set-upear mas comodamente. Threats:Realmente no se me ocurren muchas cosas que puedan realmente ser una amenaza para este core. Si cuenta con la cobertura apropiada, puede hacerle un poco de daño al core. Roar P-Don tambien puede ser molesto. (Haced como si fuera el Primal) En el turno que Xerneas quiera Set-upear, entra, le hace daño y le tankea un Moonblast a +3 y Giratina no le hace mucha cosa fuera de la paralisis. Compañeros:Compañero supremo del core, Checkea casi todo lo que le duele al core y aprovecha el Stab de Xerneas y el defog de Giratina. Importable. Xerneas @ Fairium Z
Ability: Fairy Aura
EVs: 248 HP / 200 Def / 24 SpA / 36 Spe
Bold Nature
IVs: 0 Atk
- Geomancy
- Moonblast
- Rest
- Sleep Talk
Giratina-Origin @ Griseous Orb
Ability: Levitate
EVs: 252 Def / 244 SpA / 12 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Hex
- Draco Meteor
- Thunder Wave
- Defog
[/div]
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DiegoP♫
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Post by DiegoP♫ on Dec 1, 2016 16:24:29 GMT
Checks de xerneas, Poco, bronzong y poco mas, ya que para ho-oh thunder, y groudon, no se me ocurre nada más xD, en cuanto a xurkitree, falta un threat tan importante como es pheromosa.
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Primarine
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Post by Primarine on Dec 1, 2016 17:18:16 GMT
Checks de xerneas, Poco, bronzong y poco mas, ya que para ho-oh thunder, y groudon, no se me ocurre nada más xD, en cuanto a xurkitree, falta un threat tan importante como es pheromosa. Bronzong, Aegi y Jirachi lo maximo que pueden hacerle a Giratina es envenenarlo, por eso no salen como amanezas en ese core. Pheromosa es amenaza de casi todo, es algo evidente que es una amenaza para ese y otros cores.
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SableyeMyBae
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Post by SableyeMyBae on Dec 1, 2016 23:28:36 GMT
+ Una de las cores más rotas en lo que llevamos de Dobles OU, tapu lele pega increíblemente fuerte ya de por si, acompañado con deoxys ataque y psychic terrain dandoles un boost de specs a los 2 es realmente devastador, golpeando fuerte y rápido. Además, el terrain protege a deoxys de los movimientos de prioridad como fake out, haciendo casi imposible el pararlo Aquí dejo varios sets, aunque tapu lele se podría llevar para que funcionase en trick room, junto a deoxys quizá no sea lo más recomendable pastebin.com/PfTbyhMhAmenazasCompañeros
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