Sun and Moon LC (4,667 views)
TeZy
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Post by TeZy on Jun 5, 2017 9:21:54 GMT
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Altariel von Sweep
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Post by Altariel von Sweep on Jun 21, 2017 19:39:43 GMT
Revivamos el thread con una noticia: la semifinal de la LCPL ha comenzado, donde los Lit AF Litleos, los Snivy Subterfuge (equipo al que pertenezco), los Crystal Onix y los Belchsprouts se disputan para alcanzar la final y la victoria. He aquí el link para más información, con los enfrentamientos, replays y apuestas www.smogon.com/forums/threads/lcpl-6-semifinal.3607058/#post-7399436Y ahora, a lo que importa, voy a hablaros sobre los cambios que se han estado discutiendo estos últimos días: B- -> B+ Estoy muy de acuerdo con este ascenso, tal y como lo explica Xayah en el thread. Taillow ahora mismo en este metagame es bastante bueno, y el hecho de ser un Flying-type significa que encaja en el Flying spam que todos conocemos y que tememos. ¿Que por qué este Pokémon que parece ser de adorno? La respuesta se encuentra en el siguiente set: Taillow @ Life Orb Ability: Scrappy Level: 5 EVs: 36 Def / 200 SpA / 36 SpD / 236 Spe Naive Nature IVs: 18 HP / 30 Atk / 30 SpA - Boomburst - Heat Wave - Hidden Power [Grass] - Brave Bird En primer lugar, hay que dejar claro lo siguiente. Los Flying-types se han vuelto mucho más temidos últimamente, y en muchos equipos se recurre siempre a Weak Armor Onix o a Kabuto para enfrentarlos de forma segura. En este tipo de equipos, el potencial de Taillow deslumbra, ya que su mejor herramienta, que es STAB Boomburst, que, a pesar de tener 12 SpA con el EV spread que lleva, puede hacer casi el mismo daño que Life Orb Abra. Este ejemplo lo demuestra: 200 SpA Life Orb Taillow Boomburst vs. 36 HP / 116 SpD Snubbull: 21-25 (91.3 - 108.6%) -- 50% chance to OHKO 240 SpA Life Orb Abra Psychic vs. 36 HP / 116 SpD Snubbull: 21-27 (91.3 - 117.3%) -- 93.8% chance to OHKO Tomando este ejemplo, es imposible que ni Weak Armor Onix ni Kabuto puedan resistir un Hidden Power Grass tras un LO Boomburst, demostrando que las cosas no parecen ser lo que son. Combinando su poder bruto con su Speed tier de 19, es una amenaza que puede superar en Speed a casi todo el metagame y hacer tie con Abra, lo cual es bastante bueno. Esta Speed tier tiene más énfasis cuando se introduce a Taillow en Sticky Webs, junto a Abra y Surskit, siendo una amenaza imposible de detener. Aunque su poder es brutal, sigue sufriendo contra amenazas más bulky, pero ningún equipo bulky puede soportar el poder puro de LO Abra y Taillow juntos en Webs, ya que funcionan de forma similar a un Type spam, venciendo amenazas para cada uno. Obviamente, son vulnerables a usuarios de Choice Scarf, pero con Surskit, el problema se atenúa, dejando a Taillow y a Abra campar a sus anchas. He aquí la prueba de que es verdad: www.smogon.com/forums/threads/vastayan-rebellion-taillow-webs.3606753/A pesar de que este set es más popular, también existe el set de Guts, que le permite actuar como un Rufflet más fiable, pero con menos poder. C+ -> B- Para explicar este ascenso, colocaré su respectivo set aquí: (Pikipek) @ Choice Scarf Ability: Skill Link Level: 5 EVs: 236 Atk / 36 Def / 236 Spe Jolly Nature - Brave Bird - Bullet Seed - Brick Break - U-turn Pikipek es muy conocido por ser la pesadilla en early-game, siendo capaz de noquear a los Flying checks gracias a la combinación de Bullet Seed + Skill Link, su cobertura le permite golpear a todo tipo de amenazas y es capaz de sorprender a Pawniard en el cambio con Brick Break. Sin embargo, he de estar en desacuerdo con esta nominación, ya que sabiendo que solo luce más en early-game, le cuesta manejarse poco después de haber noqueado a los Pokémon que tiene como objetivo. C- -> C+/B- Si ves una bandada de gaviotas, corre. Muy lejos. Estoy rotundamente de acuerdo con esta nominación. Wingull viene fuerte gracias a su cobertura Water - Flying, la cual a muchos equipos les cuesta manejar, su alta velocidad hace que sea bastante difícil de adelantar, y debido a su gran Special Attack, puede hacer estragos con Scald y Hurricane, respectivamente, teniendo switch-ins casi nulos, salvo Chinchou. Pero eso no es todo, también posee movimientos de utilidad que son más bien una bendición, Knock Off y U-turn, los cuales le permiten tanto arrebatar objetos para asegurar el KO en muchas cosas y obtener momentum, respectivamente. A pesar de que sus habilidades sean inútiles, esto no lo frena de ser una amenaza que probablemente sea recordada por mucho. He aquí los sets que seguramente conozcáis y algunas replays para demostrar su efectividad: Wingull @ Life Orb Ability: Keen Eye Level: 5 EVs: 236 SpA / 36 SpD / 236 Spe Naive Nature IVs: 0 HP - Hurricane - Scald - Knock Off - U-turn Wingull @ Flyinium Z Ability: Keen Eye Level: 5 EVs: 36 HP / 236 SpA / 236 Spe Naive Nature - Hurricane - Scald - Knock Off - U-turn REPLAYS: replay.pokemonshowdown.com/smogtours-gen7lc-291056replay.pokemonshowdown.com/gen7lc-566867898replay.pokemonshowdown.com/smogtours-gen7lc-249156 C+ -> B-/B Todos sabemos lo bueno que es Webs ahora mismo en el metagame. Si Surskit vio aumentar su uso debido al aumento en viabilidad de este arquetipo, Spinarak tampoco iba a ser menos. Posee un gran typing que le permite colocar Webs ante los Fighting-types, que son la amenaza principal del metagame, y la diferencia entre este y Surskit es su bulk. Le permite colocar por lo menos dos veces Sticky Web, y sabiendo que Snivy es una de las mayores amenazas de Webs, Spinarak puede enfrentarlo sin problema con Sludge Bomb, así como vencer a los anteriormente mencionados Fighting-types con Psychic, y poder pivotar a gusto con Baton Pass tras colocar Webs. Agreed con esta nominación, pues me dio buenos resultados, a pesar de ser menos comparables a los de Surskit. He aquí el set: Spinarak @ Eviolite Ability: Insomnia Level: 5 EVs: 196 HP / 196 Def / 116 SpD Bold Nature IVs: 0 Atk - Baton Pass - Sticky Web - Sludge Bomb - Psychic S -> A+ Rotundamente en desacuerdo. Esta nominación es la más ridícula que he visto en lo que lleva vigente el metagame. Para empezar, Mienfoo siempre ha sido una amenaza que definió la tier. Debido a su gran variedad de sets, es imposible saber cual va a ser, teniendo Slowfoo, Fastfoo, Tauntfoo, Scarfoo, ZBounce Foo y LO Foo, significando que puede hacer muchísimo por un equipo. En todos estos sets, actua como pivot, lo cual influye en el éxito de la batalla, manejando el momentum. Dependiendo del set que se sea, podrá vencer a unas amenazas o a otras (como por ejemplo puede ser ZBounce Foo noqueando a todos los Fighting-types y Foongus tras rocas). Y por poner un ejemplo, los checks de Mienfoo, incluso con Eviolite, reciben más de la mitad de daño de High Jump Kick siendo Scarfoo. Y eso es todo por el metagame. ¡Ya era hora de volver!
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Golden Wings
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Post by Golden Wings on Jun 22, 2017 0:29:15 GMT
Con la que estoy en mayor desacuerdo es la de mienfoo definitivamente. Ese poke es la razón de que spritzee y snubbull aumentaran en viabilidad, tiene una versatilidad muy grande, funciona tanto bulky como atacante físico de manera muy eficiente en ambas, es de los mejores fighting types de la tier (En mi opinión, el mejor), entre otras cualidades. No veo una razón lo suficientemente convincente como para aceptar que mienfoo debería bajar, estoy de acuerdo con Altariel en que es ridícula esta nominación. En cuanto a las otras, supongo que en la que más de acuerdo estoy es con la de wingull. Es un poke realmente fuerte a pesar de que sus habilidades sean completamente inviables. Tiene un Spa de 15 para que pueda pegar muy fuerte con LO, también posee una velocidad muy alta de 19 que pasa a gran parte del metagame. A parte de que su coverage es bastante bueno, provocando que los rock types como onix no sean checks de este poke en muchos casos. Yo creo que sí tiene potencial para ser B-, ya que, hasta donde sé, sus mejores counters son kabuto y chinchou (Más que todo el segundo), pero estos se pueden detener bien con hp grass (Si se pone en donde se coloca habitualmente knock off) así que no tiene muchos switch-ins si se juega con cabeza. En lo que respecta al resto: - Spinarak: Creo que está bien que suba, ya que es un poke difícil de tumbar con los fighting types gracias a su gran typing, a parte de que incluso puede ser una respuesta buena a croagunk gracias a psychic y sus resistencias. Es un buen setter de las sticky webs capaz de hacerle bien la competencia a surskit, así que estoy de acuerdo en su nominación.
- Taillow: La verdad es que no quiero opinar demasiado, ya que este pokémon no es de lo que acostumbro a usar. He buildeado con este poke y no me ha satisfecho casi nunca, no me parece un mal poke, solo que no es de mi agrado. Pero bueno, teniendo una speed muy alta y dándole un buen uso a LO, no me atreveré a decirle malo o que no merece subir.
- Pikipek: Reconozco que pikipek es principalmente bueno en early y que solo es realmente bueno contra los pokémons que se quiere ganar con este, pero no considero que sea una razón tan definitiva para que no suba. Es un poke con un coverage bastante bueno y alcanza una speed bastante buena gracias a la scarf, además de que tiene acceso a u-turn lo cual no está nada mal para ir haciendo daño poco a poco y provocar cambios que puedan sernos útiles. Con bullet seed puede vencer a onix y a kabuto (Dos de los mejores checks del flying spam), con brick break puede hacer que pawn se lleve una sorpresa si intenta hacer switch-in y con BB puede deshacerse de muchos grass y fighting types (Estos últimos siempre y cuando no tengan mach punch, vacuum wave o algún otro movimiento de prioridad).
Dicho esto, esta es mi opinión: Wingull C- -> B- AgreeTaillow B- -> B+ AbsSpinarak C+ -> B- AgreePikipek C+ -> B- Agree Mienfoo S -> A+ Disagree
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Altariel von Sweep
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Post by Altariel von Sweep on Jun 28, 2017 0:37:32 GMT
Es hora de regresar, y esta vez traigo a fondo a los Fighting-types más viables de LC. Estos serán traídos de dos posts distintos, empezando con Mienfoo y Timburr, y acabando con Croagunk y Scraggy. Cabe recordar que los Fighting-types son una cosa esencial en LC, ya que además de proporcionarnos un check sólido a Pawniard, hacen que nuestro equipo sea un poco más sólido, pudiendo golpear a Pokémon que sus compañeros no podrían golpear gracias a su cobertura, y por este hecho, cores comunes como Mienfoo + Timburr y Mienfoo + Croagunk, que forman parte del conocido Fighting spam, se utilizan para eliminar checks y counters de cada uno de los Pokémon del core. Este post hablará un poco sobre cada Pokémon y sus sets viables. Sin más dilación, observemos a estos diablos de cerca: MIENFOO Mienfoo es el Fighting-type más conocido por todo el mundo, gracias a su versatilidad puede hacer bastantes cosas por un equipo, desde actuar como un bulky pivot, pasando por sets de Acrobatics y Z-Bounce hasta Choice Scarf. Su cobertura le permite hacer check a distintos Pokémon o hacer más daño, dependiendo de lo que se necesite, y su habilidad, junto al momentum que genera, lo hace ser una de las mayores amenazas de LC. Encaja en bastantes equipos, ya que el momentum que proporciona con U-turn es bastante beneficioso para cambiar a un Pokémon que pueda vencer a su rival sano y salvo. Los sets más viables son los siguientes: {Bulky Pivot} Mienfoo @ Eviolite Ability: Regenerator Level: 5 EVs: 156 HP / 196 Def / 116 SpD Careful Nature - Fake Out - Knock Off - High Jump Kick - U-turn
El set está hecho para resistir un golpe de atacantes especiales que los otros sets no pueden aguantar bien como el Twinkle Tackle de Gastly o Psychic de Sash Abra y otros ataques, ya sean físicos o especiales, y proporciona slow momentum, el cual es bastante beneficioso, ya que al moverse después, puede traer a un Pokémon adentro sin peligro. La repartición de EVs hace que tenga un bulk de 23/21/21, junto a una naturaleza Careful, y Regenerator recupera un 1/3 de su salud al cambiar. Fake Out permite moverse en primer lugar y destruir posibles Sash y Sturdy, y asegurar un noqueo en distintas cosas. Knock Off, el cual es el ataque más utlizado de LC, retira los objetos, salvo Z-Crystals, High Jump Kick es su STAB más poderoso, capaz de hacer mucho daño incluso sin Evs en Attack, y U-turn proporciona momentum para mantener el ritmo del combate.
{Fast Pivot} Mienfoo @ Eviolite Ability: Regenerator Level: 5 EVs: 196 Def / 36 SpD / 236 Spe Jolly Nature - Knock Off - Drain Punch - High Jump Kick - U-turn
Este set difiere un poco del set anterior, ya que Mienfoo, al alcanzar 17 Speed en esta variante, puede hacer outspeed a Pawniard, siendo un check más viable a este, pero el slow momentum pasa a ser fast, significando que en muchos casos el rival se mueve después y puede realizar un movimiento que es dañino para Mienfoo y que un compañero suyo reciba daño innecesario si no es el correcto. En este set se incrementa la Speed y la Defense/Special Defense (depende del equipo que se tenga). Knock Off sirve para retirar objetos, Drain Punch para recuperar salud, aparte de Regenerator, High Jump Kick para pegar fuerte, y U-turn para obtener momentum.
{Acrobatics} Mienfoo @ Eviolite Ability: Regenerator Level: 5 EVs: 76 Atk / 196 Def / 236 Spe Jolly Nature - Acrobatics - High Jump Kick - U-turn - Knock Off
Este set mantiene la velocidad del set anterior, con la diferencia de que ahora utiliza Acrobatics, el cual le sirve en mirror matchups u otros Pokémon como Timburr, Croagunk y Foongus cuando se le retira el objeto. La repartición de EVs le da un poco más de fuerza a la vez que se puede escoger entre Defense y Special Defense, y la Speed se mantiene invariable, con la naturaleza Jolly. Acrobatics es la joya de este set, ya que al recibir Knock Off, pasa de tener un mísero BP de 55 a uno impresionante de 110, dando KO a Mienfoo y Croagunk, y dando 2HKO a Foongus y Timburr, High Jump Kick como STAB más potente, U-turn para generar momentum, y Knock Off para retirar objetos.
{Z-Bounce} Mienfoo @ Flyinium Z Ability: Regenerator Level: 5 EVs: 236 Atk / 36 Def / 236 Spe Jolly Nature - Bounce - High Jump Kick - Knock Off - U-turn
Quizá penséis que este set es parecido al de Acrobatics. La única diferencia es que es capaz de dar KO a todos los Fighting-types y a Foongus tras Stealth Rock, lo cual permite eliminar algún Pokémon de golpe para los compañeros. Este set aumenta el poder y la velocidad de Mienfoo. Bounce, gracias a Flyinium Z, pasa a ser un Supersonic Skystrike de 160BP, High Jump Kick es su STAB más fuerte, Knock Off retira objetos y U-turn genera momentum.
{Choice Scarf} Mienfoo @ Choice Scarf Ability: Regenerator Level: 5 EVs: 236 Atk / 36 Def / 236 Spe Jolly Nature - Knock Off - High Jump Kick - U-turn - Drain Punch
Este set permite a Mienfoo actuar como wallbreaker en el lategame, ya que al estar el equipo rival debilitado, es donde este set surte más efecto. El set se centra en aumentar poder y velocidad, Knock Off retira objetos, High Jump Kick es su STAB más fuerte, U-turn genera momentum y Drain Punch restaura la salud.
TIMBURR Timburr es otro de los Fighting-types introducidos en la Quinta Generación, conocido por su típico set de Guts, el cual proporciona un setup sweeper decente a su equipo y un status absorber, y su set de Iron Fist, el cual hace daño grave a aquello que hasta puede resistirlo. Sus sets en detalle: {Guts Setup Sweeper} Timburr @ Eviolite Ability: Guts Level: 5 EVs: 116 Atk / 156 Def / 236 SpD Careful Nature - Bulk Up - Drain Punch - Knock Off - Mach Punch
Este set permite obtener un setup sweeper aterrador, ya que gracias al bulk de la Eviolite, Bulk Up y la habilidad de aumentar su ataque con un cambio de estado con Guts, puede pegar bastante fuerte. Su repartición de EVs le dejan con un bulk de 24/21/21, aparte de un poco de poder, con la naturaleza Careful. Bulk Up aumenta el Attack y la Defense, Drain Punch es su mejor opción STAB y recovery, Knock Off retira objetos y Mach Punch le otorga prioridad con STAB para rematar amenazas.
{Iron Fist Sweeper} Timburr @ Eviolite Ability: Iron Fist Level: 5 EVs: 196 Atk / 156 Def / 156 Spe Adamant Nature - Drain Punch - Ice Punch - Mach Punch - Knock Off
Tras las conversiones que el metagame de SM sufrió al principio, este set fue mejorando, hasta volverse uno de los más usados, por pegar con una fuerza aterradora a muchos Pokémon, incluso a los Flying-types. La repartición de EVs aumenta el Attack al máximo y aumenta el bulk físico y la Speed. Drain Punch, Ice Punch, y Mach Punch, gracias al boost de Iron Fist, pegan un x1,2 más fuerte que de costumbre, y Knock Off retira los objetos.
¡Y eso es todo! La segunda parte la subiré en unos días, ¡stay tuned!
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Altariel von Sweep
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Post by Altariel von Sweep on Jun 28, 2017 19:38:49 GMT
Continuación de mi post anterior, esta vez hablaremos de Croagunk y de Scraggy. CROAGUNK Croagunk es uno de los Pokémon que crecieron en uso, debido al reciente ban de Vulpix, y al poder bruto que obtenía gracias a su set de Nasty Plot, el cual lo convierte en un wallbreaker temible. Pero su verdadera utilidad se encuentra en sus resistencia, siendo una respuesta buena al Fighting y Water spam gracias a su typing y habilidad. Sus sets más comunes son: {Nasty Plot Wallbreaker} Croagunk @ Eviolite Ability: Dry Skin Level: 5 EVs: 52 HP / 116 Def / 188 SpA / 116 SpD / 36 Spe Modest Nature IVs: 0 Atk - Vacuum Wave - Sludge Bomb - Focus Blast - Nasty Plot
Este set se dedica a abrir huecos gracias a los ataques STAB de Croagunk, convirtiéndolo en una win condition esencial en algunos equipos. Su EV spread se centra en aumentar su bulk y su poder especial. Vacuum Wave es su movimiento de prioridad, el cual es capaz de casi dar KO a Pawniard estándar sin boost, Sludge Bomb es el Poison STAB, beneficioso por su poder y su efecto secudario, Focus Blast abre un hueco en el equipo del rival haciendo daño a un Pokémon que entre a Croagunk, volviéndolo peso muerto, y Nasty Plot incrementa el Special Attack en dos niveles.
{Mixed Bulky Attacker} Croagunk @ Eviolite Ability: Dry Skin Level: 5 EVs: 132 HP / 28 Atk / 116 Def / 108 SpA / 116 SpD Quiet Nature - Knock Off - Drain Punch - Sludge Bomb - Vacuum Wave
Este set, aunque es menos conocido, puede ser un quebradero de cabeza si no se prepara bien. El EV spread da tanto poder físico como especial, y el bulk se mantiene. Knock Off retira objetos, Drain Punch funciona como recovery y STAB fuerte de Fighting-type, Sludge Bomb entra en el apartado especial, y tras un Knock Off muchos Pokemonreciben bastante daño de ello, y Vacuum Wave para la prioridad.
SCRAGGY Sabemos que Scraggy brilló en early SM LC debido a que Gothita podía vencer a sus checks que eran el Fighting Spam y muchos otros Pokémon, pero tras pasar por esa etapa, se volvió un tanto peor. Pero, si no se viene bien preparado para este Pokemon, puede provocar estragos, ya sea con su Dragon Dance Sweeper set o su Choice Scarf set. He aquí estos sets: {Dragon Dance sweeper} Scraggy @ Eviolite Ability: Shed Skin Level: 5 EVs: 36 HP / 156 Atk / 36 Def / 36 SpD / 212 Spe Jolly Nature - Dragon Dance - Drain Punch - Knock Off - Zen Headbutt
Este set es el más común de Scraggy, el cual puede hacer setup ante usuarios de status sin importar lo que ocurra, ya que gracias a Shed Skin, tiene un 33% de recuperar su estado cada turno. El EV spread se centra en obtener números pares de Eviolite y aumentar el poder y la velocidad. Dragon Dance aumenta Attack y Speed en un nivel, Drain Punch funciona como recovery, Knock Off retira objetos y Zen Headbutt es uno de los ataques de cobertura que puede llevar, en este caso, pudiendo golpear eficazmente a los Fighting-types.
{Choice Scarf} Scraggy @ Choice Scarf Ability: Moxie Level: 5 EVs: 36 HP / 236 Atk / 212 Spe Jolly Nature - High Jump Kick - Poison Jab - Knock Off - Stone Edge
Este set, como cualquier Sccarf, funciona en late-game, ya que al estar el equipo rival debilitado, por cada noqueo aumenta su Attack en un nivel, siendo algo imposible de detener si no posees un revenge killer más rápido o prioridad. El EV spread se centra en aumentar poder y velocidad. High Jump Kick es la opción STAB más fuerte para abrir huecos, Poison Jab sirve de cobertura contra Fairy-types, Knock Off retira objetos y Stone Edge sirve de cobertura contra los Flying-types.
¡Y eso es todo!
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Post by Golden Wings on Jun 30, 2017 14:15:14 GMT
El thread debería llamarse "Hablando de LC con Altariel Von Sweep"Pues, me sorprende que no haya un post sobre el poke del que hablaré, pero ya que AvS acaba de hablar del fighting spam, vamos a ver al poke que lo wallea sin ser un fairy. Él es un poison que puede vencer aceros, drena la vida del rival para mantenerse en el campo, él es la mascota de smogon, no es nada más ni nada menos que... KOFFINGKoffing @ Eviolite Level: 5 Ability: Levitate EVs: 36 HP / 236 Def / 236 SpD Bold Nature - Will-O-Wisp - Pain Split - Sludge Bomb - Fire Blast Este pokémon wallea a todo lo que golpee. Con WoW wallea a los atacantes físicos y gracias a su buen bulk, los hace prácticamente inútiles frente a él. Tiene unas increíbles capacidades defensivas, llegando a 20 de defensa física, 21 de hp y 14 de defensa especial SIN eviolite con su ev spread. Es un gran switch-in contra bugs, fairys, grounds (Que no sean drilbur) y sobre todo, fighting types, haciéndolo un pokémon realmente resistente a muchas cosas que predominan en el meta. Además de que gracias a la habilidad "levitate", solo posee una debilidad: El tipo psíquico. Con WoW wallea a los atacantes físicos y gracias a su buen bulk, los hace prácticamente inútiles frente a él, gracias a esa gran defensa física y a la reducción de ataque que provoca la quemadura. Pain split es su mejor recovery (Aunque se han visto casos de koffing con rest), con el que también es capaz de causarle daño al rival en buenos casos, a pesar de que puede provocar lo contrario en algunos. Sludge bomb es su stab, con el que puede provocar envenenamiento y dejar tocado al oponente para ir desgastándolo. Por último, fire blast le da la oportunidad de golpear steeltypes que son inmunes al stab de koffing como lo son ferroseed y pawniard. Otros moves para koffing pueden ser memento, clear smog, destiny bond y rest. Memento en vez de WoW puede darle una buena oportunidad de sweepear al jugador si tiene un cleaner en late game vivo haciéndole ganar la partida, ya que al bajarle tanto las stats a otro poke, el usuario obtiene una gran ventaja si se usa de forma correcta. Clear smog puede ser usado para detener a algún set-up sweeper que intente aprovechar algo de la pasividad de koffing. Destiny bond puede ser usado como último recurso en caso de saber que koffing será OHKO en el próximo turno y ponerle un alto al sweep del rival. Rest puede funcionar en vez de pain split como manera de recovery, también se ha visto que algunos lo llevan sleep talk, aunque en lo personal, no lo veo tan efectivo. Pienso que es de los mejores C+ del momento y podría llegar a ser B-, dado a que es un poke que wallea demasiadas cosas y puede funcionar bien en muchos equipos para detener al fighting spam, algo que siempre se debe detener en esta tier. Aquí dejaré unas pocas calcs, luego agregaré más. 196+ Atk Timburr Knock Off (97.5 BP) vs. 236 HP / 236+ Def Eviolite Koffing: 5-6 (21.7 - 26%) -- 0.1% chance to 4HKO 156 Atk Pawniard Knock Off (97.5 BP) vs. 236 HP / 236+ Def Eviolite Koffing: 7-9 (30.4 - 39.1%) -- 17.6% chance to 3HKO 156 Atk Pawniard Iron Head vs. 236 HP / 236+ Def Eviolite Koffing: 6-7 (26 - 30.4%) -- guaranteed 4HKO 236 SpA Wingull Scald vs. 236 HP / 36 SpD Eviolite Koffing: 9-12 (39.1 - 52.1%) -- 0.4% chance to 2HKO (Tenía que ponerlo iwi) 236 Atk Onix Explosion vs. 236 HP / 236+ Def Eviolite Koffing: 9-11 (39.1 - 47.8%) -- guaranteed 3HKO 236 Atk Doduo Brave Bird vs. 236 HP / 236+ Def Eviolite Koffing: 7-10 (30.4 - 43.4%) -- 100% chance to 3HKO +1 156 Atk Scraggy Zen Headbutt vs. 236 HP / 236+ Def Eviolite Koffing: 10-14 (43.4 - 60.8%) -- 88.7% chance to 2HKO
Espero sus opiniones :]
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Altariel von Sweep
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Post by Altariel von Sweep on Jul 10, 2017 2:52:21 GMT
Muy bien, estamos de vuelta, y esta vez traigo novedades con los posibles ascensos recientes: B+ -> A- Sé que ya hablé del ascenso de Torchic hace mucho tiempo, pero en este momento nos encontramos en un metagame lleno de Rock-types, en los que los Fire-types como Ponyta pueden causar estragos, debido a sus ataques STAB, cobertura y potencia bruta, en general. Pero lo que hace especial a Torchic es Speed Boost, el cual sube la Speed de este en un nivel por turno, pudiendo superar en Speed a todo el metagame sin boost. Supongo que a estas alturas supondréis que Torchic solo sirve para Baton Pass, pero eso no es así, ya que si echamos un vistazo a sus stats, podemos ver que tiene un Special Attack de base 70, lo que significa que alcanzará un máximo de 17 puntos, lo cual no es moco de pavo, pero tiene una Speed de 45, significando 14 puntos, pero se soluciona con Speed Boost, por supuesto. Si a todo esto le añadimos Life Orb, se convierte en un wallbreaker absolutamente terrorífico al que muy poquísimos Pokémon pueden entrar, ya que Fire Blast quitaría lo suficiente para ser 2HKO en amenazas con buen bulk que lo resistan de forma neutral y OHKO en amenazas frágiles y Pokémon que no resistan su ataque STAB. Pero a pesar de tener toda esta fuerza bruta, puede parecer que está en un bloqueo cuando se enfrenta a Rock-types como Onix y Kabuto, y Water-types como Staryu y Chinchou. Sin embargo, puede utilizar Hidden Power Grass, el cual noquea a los dos y da 2HKO a los dos últimos. Sin embargo, Torchic depende de las entry hazards para poder realizar su trabajo, es frágil, y no siempre puede contra todos los Water-types significando que puede ser fácilmente revenge killed por Sash Abra, Sash Diglett, Pawniard y Corphish. Esto no le supone mucho problema, ya que puede actuar también como pivot gracias a Baton Pass, su movimiento distintivo, pudiendo pasar los boosts de Speed a un compañero y poder vencer a esas amenazas. He aquí el set que lleva normalmente fuera de Baton Pass y unos cálculos que son una risa: Torchic @ Life Orb Ability: Speed Boost Level: 5 EVs: 36 Def / 200 SpA / 36 SpD / 236 Spe Modest Nature IVs: 0 HP / 0 Atk / 30 SpA - Fire Blast - Baton Pass - Protect - Hidden Power [Grass] {Mienfoo} 200+ SpA Life Orb Torchic Fire Blast vs. 0 HP / 196 SpD Eviolite Mienfoo: 13-17 (61.9 - 80.9%) -- guaranteed 2HKO (Bulky Pivot) 200+ SpA Life Orb Torchic Fire Blast vs. 0 HP / 0 SpD Mienfoo: 23-29 (109.5 - 138%) -- guaranteed OHKO (Scarf y Flyinium Z) 200+ SpA Life Orb Torchic Fire Blast vs. 156 HP / 116+ SpD Eviolite Mienfoo: 13-17 (56.5 - 73.9%) -- guaranteed 2HKO (Baton Pass)
{Timburr} 200+ SpA Life Orb Torchic Fire Blast vs. 0 HP / 0 SpD Eviolite Timburr: 17-21 (70.8 - 87.5%) -- guaranteed 2HKO (Iron Fist Attacker) 200+ SpA Life Orb Torchic Fire Blast vs. 0 HP / 236+ SpD Eviolite Timburr: 13-17 (54.1 - 70.8%) -- guaranteed 2HKO (Guts Setup Sweeper)
{Onix} 200+ SpA Life Orb Torchic Hidden Power Grass vs. 76 HP / 0 SpD Onix: 36-47 (171.4 - 223.8%) -- guaranteed OHKO (Sturdy tras Stealth Rock es KO) 200+ SpA Life Orb Torchic Hidden Power Grass vs. 0 HP / 76 SpD Eviolite Onix: 26-31 (130 - 155%) -- guaranteed OHKO (Weak Armor)
{Kabuto} 200+ SpA Life Orb Torchic Hidden Power Grass vs. 116 HP / 156+ SpD Eviolite Kabuto: 21-26 (100 - 123.8%) -- guaranteed OHKO
{Staryu} 200+ SpA Life Orb Torchic Hidden Power Grass vs. 0 HP / 0 SpD Eviolite Staryu: 13-16 (68.4 - 84.2%) -- guaranteed 2HKO (Offensive Staryu) 200+ SpA Life Orb Torchic Hidden Power Grass vs. 116 HP / 0 SpD Eviolite Staryu: 13-16 (61.9 - 76.1%) -- guaranteed 2HKO (Defensive Staryu) 200+ SpA Life Orb Torchic Hidden Power Grass vs. 0 HP / 0 SpD Staryu: 16-21 (84.2 - 110.5%) -- 6.3% chance to OHKO (Life Orb Attacker)
{Chinchou} 200+ SpA Life Orb Torchic Hidden Power Grass vs. 76 HP / 0 SpD Chinchou: 16-21 (64 - 84%) -- guaranteed 2HKO (Bulky Pivot) 200+ SpA Life Orb Torchic Hidden Power Grass vs. 0 HP / 0 SpD Chinchou: 16-21 (66.6 - 87.5%) -- guaranteed 2HKO (Choice Scarf Pivot)
B+ -> A- Slowpoke tal vez no fue muy conocido tras los cambios en early SM LC, pero a lo largo de la SPL y la LCPL se ha vuelto una elección muy popular. Para empezar, hablemos de sus atributos, que explican el motivo de su ascenso. Su habilidad Regenerator le permite recuperar un 1/3 de su salud, al igual que hacen Mienfoo y Foongus, para actuar como pivot. Su typing Water/Psychic significa que puede hacer check a Ground- y Fighting-types, lo cual es bastante bueno, sin embargo puede hacer check a muchísimas más cosas gracias a su gran bulk de 90 / 65 / 40, significando que incluso si se le ha hecho Knock Off, puede seguir encajando golpes que no sean Dark-type STAB. Luego está Scald, que al quemar, puede hacer que cualquier atacante físico que no se llame Timburr sea una nimiedad si obtiene la probabilidad de quemar, y Psychic hace muchísimo daño a los Fighting-types, a pesar de que su Special Attack es menor que su Attack. Thunder Wave es algo muy esencial que permite a Slowpoke ser un quebradero de cabeza, ya que el hecho de ser una wall, y que probablemente obtengas parálisis en un turno es algo verdaderamente crucial. Puede que estéis pensando que los Grass-types como Snivy, Pumpkaboo y Ferroseed sean los mejores counters, sin embargo, puede utilizar Fire Blast para hacerles un gran daño, lo cual significa que no se puede saber si lleva Fire Blast o Thunder Wave. Y por último, Slack Off recupera la mitad de su salud, remarcando totalmente lo de ser wall. En resumen, Slowpoke es un check a muchísimas cosas, incluyendo a Mienfoo, Timburr, Croagunk, Pumpkaboo, Ferroseed, Foongus, Onix, Staryu, Mudbray e incluso Shellder, lo cual hace que los equipos puedan tener un pivot bastante fiable. Dejo un set para utilizar: Slowpoke @ Eviolite Ability: Regenerator Level: 5 EVs: 196 HP / 236 Def / 36 SpA / 36 SpD Calm Nature IVs: 0 Atk - Thunder Wave / Fire Blast - Slack Off - Scald - Psychic B- -> B+ Sí, parecerá una locura, pero es totalmente cierto. Wynaut puede ascender a B+. Vayamos desde el principio: Wynaut, aunque tiene presencia ofensiva nula y carece de recovery teniendo que utilizar Berry Juice, tiene una stat de HP de 95 (29 HP máximos) la cual compensa a su pobre bulk de 48 / 48. Sin embargo, dada la diferencia, Wynaut es bastante resistente y difícil darle KO, ya que Counter y Mirror Coat casi siempre dará KO por el daño que reciba. Es importante decir que Wynaut, cada vez que entra en combate, puede derrotar como mínimo a un Pokémon, lo cual es algo que favorece a compañeros como setup sweepers (Shellder, Corphish) y sobre todo a Carvanha, ya que puede eliminar a Fighting-types, en especial, Croagunk. Todo lo que no tenga Knock Off, o no pueda escapar de Wynaut (U-turn a un Ghost-type, Volt Switch a un Dark-type, Parting Shot o Baton Pass), cae. Directamente. He aquí el set que explica dicho ascenso: Wynaut @ Berry Juice Ability: Shadow Tag Level: 5 EVs: 156 HP / 52 Def / 252 Spe Timid Nature - Counter - Destiny Bond - Mirror Coat - Encore Y eso es todo. ¿Qué os parece?
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bryce
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Post by bryce on Jul 10, 2017 18:32:54 GMT
B+ ---> A- > FREAKING AGREED OMG.
Que sí, que me he buildeado un RMT con este buen señor y es lo más genial del mundo. No es que sólo pueda causar estragos a cualquier pokemon que se le plante si tiene rocas a su favor. Claro que no. Puede pasar su Speed Boost con un Baton Pass a cualquier cosa que tenga un mejor MU en ese momento, convirtiendo a pokes muy lentos en threats peligrosos. Timburr, Snubbull, A-Grimer, etcétera. Sí, necesita un ascenso. B+ ---> A- > AgreeA ver, tiene uno de los mejores typings de LC que, con su bulk, lo hacen una wall súper buena. Encima, su Scald + Psychic coverage gana literalmente a todo lo que es ''popular'' en el metagame. Onix, Fighting types... Encima tiene Slack Off. Please. B- ---> B+ > AgreeTengo que admitir que nunca me agradó demasiado este pokémon. Lo veía demasiado débil como para hacer lo que se supone que debe: Trappear. Su lackeo de movepool es espeluznante, por lo que es normal que te eche para atrás a la hora de usarlo. Aún así, lo estuve probando unas cuantas partidas y me dí cuenta que sí puede cumplir su cometido. Encima, lo hace bastante bien. Amenazas como Water Types (Staryu, Slowpoke), Fire Types, etc. son perfectamente controlables con este. Aún así, hay que tener en cuenta que no se le puede dejar tantísimo peso a un sólo pokemon sin capacidad de atacar ni recuperarse. Hay que andarse con ojo.
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Altariel von Sweep
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Post by Altariel von Sweep on Jul 19, 2017 14:48:59 GMT
www.smogon.com/forums/threads/sm-lc-viability-rankings-v2.3609771/#post-7436542 Noticia bomba, el viability ranking ha pasado a v2, con muchísimos cambios impactantes. Sois libres de discutir los siguientes cambios que parezcan ser los mejores (imo Sticky Web en si subir un rango y Wynaut a B+). Dejo aquí la lista de cambios que han ocurrido: {Lista de cambios} Shellder: A+ -> A Gastly: A -> A+ Magnemite: A -> A- Chinchou: A -> A- Ferroseed: A- -> A+ Mudbray: A -> B+ Doduo: A- -> A Carvanha: A- -> B+ Cophish: A- -> B+ Cottonee: A- -> B- Dwebble: A- -> B+ Rufflet: A- -> B+ Spritzee: A- -> B+ Torchic: B+ -> A- Hippopotas: B+ -> B- Kabuto: B+ -> B Omanyte: B+ -> B Pumpkaboo-Super: B+ -> B Tirtouga: B+ -> B Alolan Vulpix: B+ -> B Bunnelby: B- -> B Frillish: C+ -> B Amaura: B -> C+ Cranidos: B -> B- Houndour: B -> B- Alolan Sandshrew: B -> C+ Wingull: C- -> B Skrelp: B -> B- Wynaut: B- -> B Bulbasaur: B- -> C+ Spinirak: C+ -> B- Clamperl: B- -> C+ Pumpkaboo-Small: B- -> C+ Rowlet: C -> C+ Salandit: C -> C+ Venipede: C -> C+ Anorith: C+ -> C Darumaka: C+ -> C Deerling: C+ -> C Fletchling: C+ -> C- Honedge: C+ -> C- Lickitung: C+ -> C- Lileep: C+ -> C Sandile: C+ -> C Stufful C+ -> C Sandshrew: C+ -> C Tentacool: C+ -> C Trapinch: C+ -> C Trubbish: C+ -> C Dewpider: C -> C- Shellos C -> Unranked Stunky: C -> C- Treeko: C -> C- Teddiursa: C -> C- Bronzor: C- -> Unranked D rank eliminado
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Golden Wings
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Post by Golden Wings on Jul 19, 2017 15:46:39 GMT
>Wingull B rank
G_G
No entiendo mucho la bajada de shellder tbh, es un poke que no necesita de un gran supp team para darle vuelta a una partida. A parte de que gracias a skill link, se ríe en la cara de abra y de todos los otros usuarios de sash o sturdy. Sumándole eso a la velocidad que alcanza con el x2 de vel que es 28, no veo una razón del por qué no es A+ en mi opinión (Agregando que muchas veces se obtiene ventaja de su daño al conseguir un crítico con icicle spear o rock blast, aunque esto no influye mucho).
Imo, grimer-a no debería ser a+ aún. Si bien tiene un bulk catastrófico, acceso a knock off y variables divertidas como disable, le veo varios puntos débiles:
1- No hace check efectivo al fighting spam 2- Es un poke muy lento 3- Es muy fácil trapearlo con diglett 4- Pierde contra el tan jodidamente popular: onix, y si es weak armor, puede llegar a doler.
Creo que en A rank ya estaba bien tbh, y ya sé que fue subido hace bastante, pero quería aprovechar de mencionarlo ya que se actualizó el VR.
La bajada de bulba, pumpka-small y hippo en mi opinión han sido muy acertadas. Bulba y pump necesitan un muy buen support team para funcionar realmente bien y hippo pierde uso con la salida de sun de hace un tiempo.
El resto los veré después con más calma y pensándomelos mejor.
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Altariel von Sweep
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Post by Altariel von Sweep on Jul 22, 2017 19:43:16 GMT
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bryce
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Post by bryce on Jul 22, 2017 19:48:02 GMT
reservo arquetipo webs + los dos setters de arriba. Teniendo en cuenta que ya se ha hablado de Webs anteriormente ( ps-salaespanol.proboards.com/post/56668), simplemente voy a comparar a los web setters que están arriba. / WHO IS BETTER? Surskit: Surskit @ Focus Sash Level: 5 Ability: Swift Swim EVs: 36 HP / 20 Def / 196 SpA / 20 SpD / 236 Spe Timid Nature - Sticky Web - Hydro Pump / Scald - Giga Drain / Ice Beam - Haze / Thief
o
Surskit @ Choice Scarf Level 5 Ability: Swift Swim EVs: 36 HP / 20 Def / 196 SpA / 20 SpD / 236 Spe Timid Nature - Hydro Pump - Giga Drain - Haze - Sticky Web
En realidad no hay demasiada diferencia entre ambos sets. Ambos se concentran en poner webs, obviamente, sólo que el primero se arriesga a encontrase con Match Ups en los que haya Pokemons con movimientos de golpe múltiple, tales como Onix, Aipom, Pikipek, etc. que pueden matar a nuestro setter sin que este llegue a poner rocas. El segundo intenta estar al tanto de esto, poniendo las webs gracias a la Choice Scarf con la dificultad de quedarse lockeado en este movimiento, siendo un set-up fodder.
Una cosa a tomar en cuenta de este mon es que es susceptible a Volt Switch + Spin o cualquier otro movimiento que afecte a su equipo. Pongamonos en escenario: Imaginemos que Sash Surskit está contra un Elekid. Elekid puede tranquilamente ir con Volt Switch en el Sticky Web para luego ir a, por ejemplo, un Staryu, que puede spinnear, matar a Surskit y llevarse consigo las webs. O puede tirar un Ice Beam en tu switch a Pumpkaboo y dejarlo en una posición desfavorable. De cualquier manera, es muy situacional. Pero es algo que no pasa con Spinarak. + Rápido + Cobertura interesante ? No logra plantar webs contra multi-hitter mons ? Queda lockeado en webs (set-up fodder) - Volt Switch + Spin/Whatever Spinarak: Spinarak @ Eviolite Ability: Insomnia Level: 5 EVs: 196 HP / 116 Def / 36 SpA / 116 SpD / 36 Spe Modest Nature IVs: 0 Atk - Psychic - Sludge Bomb - Sticky Web - Baton Pass
A diferencia de Surskit, su typing es mucho mejor defensivamente, no teniendole miedo a cosas como Snivy. Puede que su movepool no sea lo mejor del mundo, pero puede hacer algo. Su peor cualidad es ser lento, pero lo compensa con un bulk muchísimo mejor que el de Surskit, llegando hasta un 23/18/18 (HP/Def/SpDef). El problema es que, en el arquetipo de Webs, para lo único que sirve el Web Setter es para eso; poner webs (y hacer algo de daño, por qué no). ¿Hay necesidad en tener un setter con muchísimo bulk pero poca velocidad sólo para poner webs? + Bulk de 23/18/18 (se puede mejorar a 23/21/18) + Buen typing - Lento - Movepool Conclusión Ambos cumplen su rol, plantar Sticky Web. Surskit depende mucho del match up, Spinarak no tiene las mejores cualidades. Aún así, los dos funcionan bastante bien, más que nada porque sólo tienen una única función: plantar webs.
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Altariel von Sweep
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Post by Altariel von Sweep on Jul 22, 2017 20:00:54 GMT
Cojo Wynaut, Wingull y Pumpkaboo-Super. Estos tres Pokémon fueron afectados por el nuevo viability ranking, haciendo que los dos primeros suban a B y el último bajase a B, respectivamente. Ahora expondré sus situaciones en el metagame actual: WYNAUT Wynaut fue uno de los más favorecidos en los cambios del metagame, subiendo a B y consolidando su posición como el único usuario con Shadow Tag del metagame y un gran trapper, a pesar de su movepool escaso y stats ofensivas pobres. Pasemos a describir los pros y los contras: Pros
- Posee una de las stats base de HP más altas del metagame con base 95 (equivalente a 29 HP con inversión máxima). - Encore + Shadow Tag atrapa a Pokémon muy problemáticos, siendo ejemplos de estos Abra, Foongus, Ferroseed y Staryu, y puede eliminarlos o hacer que las oportunidades de setup de sus compañeros de equipo sean más extensas. - Si funciona en Webs, puede eliminar a muchos más Pokémon como Pawniard, Diglett y Mienfoo. - Debido a su alto HP, Counter y Mirror Coat normalmente dará OHKO a todo. Contras
- Es lento (Speed base 23 pasa a ser 13 máxima si tiene naturaleza favorable), por lo que muchas amenazas del metagame le hacen outspeed. - Tiene defensas pobres, aunque compensadas por su alto HP. - Su movepool es muy reducido. - Carece de recovery, teniendo siempre que depender de Berry Juice. - Su typing le hace ser propenso a Knock Off, el cual retira la única recovery de Wynaut, y U-turn, el cual deja inutilizado su habilidad para hacer trap. - El momentum hace que su trapping sea inútil. Desempeño competitivoWynaut @ Berry Juice Ability: Shadow Tag Level: 5 EVs: 156 HP / 52 Def / 252 Spe Timid Nature - Destiny Bond - Encore - Counter - Mirror Coat Este set es lo más común en Wynaut. La función de este set le permite atrapar y eliminar a un Pokémon por partida como mínimo. La máxima Speed le permite hacer trap al máximo de Pokémon posibles, el HP le confiere un bulk casi inquebrantable alcanzado 28 puntos, y el punto en Defensa le favorece ante los atacantes físicos, para mermar su debilidad a Knock Off. Timid se lleva para alcanzar 13 Speed. Destiny Bond le permite eliminar al Pokémon que tiene delante si este lo derrota, haciendo que sea bastante útil si trabaja en Webs y está enfrente de Pawniard. Encore atrapa al rival en su útlimo ataque usado, pudiendo facilitar las oportunidades de setup de sus compañeros o poder eliminar a un Pokémon especifico. Counter y Mirror Coat se utilizan para duplicar el daño físico y especial, respectivamente, y propinárselo al rival. Wynaut puede funcionar tanto en equipos de offense como parte de un core con algún sweeper como Carvanha o setup sweeper como Shellder, en doble trapping junto a Diglett, para eliminar a amenazas que hagan setup con la combinación de Encore + Shadow Tag y el poder bruto de Diglett, ya sea si es Life Orb o Groundium Z, o en Webs, donde incrementa más su utilidad, donde puede hacer outspeed a casi todo el metagame que toca el suelo y eliminar más amenazas. WINGULL Wingull, un Pokémon que anteriormente se consideraba un meme por ser absolutamente inviable, ha resucitado fuertemente debido a que su typing es casi imposible de resistir, y sus opciones de utility lo vuelven más temible aún. Por esta serie de razones, pegó un salto increíble de C- a B que será recordado por bastante por ser el ascenso más impactante del metagame. Pasemos a describir sus cualidades: Pros- Su typing STAB Water / Flying hace que su cobertura sea imposible de resistir al entrar, teniendo como única resistencia a este Chinchou. - Es un Pokémon muy rápido con 19 Speed máxima. - Su stat de Special Attack es decente (15 Special Attack). - Sus movimientos STAB más fuertes le garantizan ser una amenaza fuerte. - Tiene acceso a movimientos de utility como Knock Off y U-turn para facilitar su wallbreak y poder hacer pivot a otro compañero. - Puede utilizar objetos para volverse muy fuerte (Life Orb) o dar KO a amenazas específicas (Flyinium Z, utilizando Supersonic Skystrike en base a Hurricane). Contras- Es muy frágil. - Solo puede entrar si se predice demasiado bien o para hacer revenge kill. - Sus habilidades son completamente inútiles. - Es noqueado fácilmente, ya sea por Pokémon Scarf o prioridad. - Presenta debilidad a Stealth Rock. Desarrollo competitivoWingull @ Life Orb Wingull @ Flyinium Z Ability: Keen Eye Ability: Keen Eye Level: 5 Level: 5 EVs: 236 SpA / 36 SpD / 236 Spe EVs: 36 HP / 236 SpA / 236 Spe Timid Nature Timid Nature IVs: 0 HP - Hurricane - Hurricane - Scald - Scald - U-turn - U-turn - Knock Off - Knock Off Wingull puede llevar estos dos sets, dependiendo de si necesita un wallbreaker o un nuke que venza a ciertas amenazas como Alola Grimer tras un poco de daño y Foongus. Ambos sets son iguales: Hurrican y Scald actúan como sus ataques STAB de calidad, haciendo que no tengan casi switch-ins, U-turn para obtener momentum y Knock Off para retirar objetos y facilitar su función. Wingull puede ser llevado en Flying spam como una elección niché sobre Doduo, en Water spam , y en equipos de hazard stacking donde favorece la ayuda de Dwebble con las hazards para eliminar con facilidad a muchas amenazas. PUMPKABOO (Super) Pumpkaboo, un buen check a Ground-type y pivot, además de uno de los mejores spinblockers del metagame, ha descendido a B. Como es de suponer, ni yo estaría de acuerdo con ello, ya que su trabajo es muy efectivo pudiendo parar en seco a Staryu y a Kabuto. Estas son sus cualidades: Pros- Es un check muy efectivo a Ground y Water-types. - Es un buen pivot defensivo. - Su bulk es bastante bueno, ya que resiste ataque especiales bastante bien. - Tiene acceso a movimientos de utility como Will-O-Wisp y Synthesis. - Aunque poco visto, Shadow Sneak le confiere prioridad y un tech a Gastly y Abra. - Bloquea Rapid Spin, una de sus funciones principales. - No puede ser atrapado por Arena Trap ni Shadow Tag, al ser Ghost-type. Contras- Debido a la introducción de Mudbray, Bullet Seed es inviable ahora. - Es muy débil a Knock Off. - No puede esparcir cómodamente status, pudiendo enfrentarse a un posible Timburr Guts. Desempeño competitivoPumpkaboo-Super @ Eviolite Ability: Frisk Level: 5 EVs: 204 HP / 36 Def / 4 SpA / 236 SpD / 28 Spe Calm Nature IVs: 0 Atk - Fire Blast - Giga Drain - Will-O-Wisp - Synthesis Este set es el más común de este Pokémon. Encajar ataques especiales que puede resistir y hacer spinblock lo hacen ser muy buen Pokémon. La repartición de EVs le da el bulk de 25 / 21 / 24, el cual es más que decente, y le da tanto un punto en Special Attack como en Speed para hacer algo de daño y ser un poco más veloz. Calm incrementa su Special Defense a 16. Fire Blast es un ataque de cobertura contra Grass-types como Ferroseed, foongus, Snivy y él mismo, y Steel-type a los que golpear en el cambio como Pawniard. Giga Drain es su STAB y permite hacer un daño tremendo a los Water- y Ground-types mientras se recupera. Will-O-Wisp quema a atacantes físicos y reduce su Attack a la mitad, y Synthesis permite recuperar la mitad de la salud. Pumpkaboo tiene una gran función como gran parte del arquetipo de Sticky Webs, en el cual se encarga de detener a spinblockers como a Staryu y hacer que tanto Sticky Webs como la hazard que esté colocada no sean eliminadas. También tiene función en equipos de hazard stacking por la misma razón y en equipos balance. ¡Y eso es todo!
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Post by Altariel von Sweep on Jul 26, 2017 21:44:00 GMT
Pensé que este día sería normal en LC, como todos los demás. Hasta que: A- -> A Esta nominación la hizo Plasmagby y en el viability ranking explica lo siguiente; Torchic posee solo tres counters; Gible, Ponyta y Munchlax, es sorprendentemente difícil hacerle switch-in, y puede pasar sus boost a compañeros más bulky como Corphish, Timburr o Croagunk. Este ascenso a mi parecer es lo más acertado que puede haber ahora mismo, ya que el tipo de equipos en el que se ve se dedica a reventar todo tipo de cosas gracias a sus boosts pasándolos a compañeros y dando resultados geniales se veía desde la LCPL, pasando por el Summer Seasonal hasta ahora en el Open. Si bien Torchic es ridículamente duro enfrentarlo, agregar esta característica lo hace merecedor de A.
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Altariel von Sweep
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Post by Altariel von Sweep on Nov 12, 2017 14:14:49 GMT
Este post será el último que haya de SM LC. Tras cinco meses seguidos, por fin se actualizan los VR de LC, esta vez con una novedad: División del S Rank en S y S-. Al haber seis Pokémon en este ( , , , , y ), de entre los cuales Diglett destaca por sus habilidades a la hora de eliminar Pokémon con la ayuda de Groundium Z, el cual elimina Pokémon específicos con Tectonic Rage, habiendo sido utilizado con muchísima frecuencia en las partidas de Smogon Snake Draft. Teniendo esto en cuenta, los subranks contienen a los siguientes Pokémon: S: : Como he mencionado antes, Groundium Z le permite eliminar a un amplio elenco de Pokémon, incluyendo amenazas resitentes como Snubbull, Foongus y Timburr si se les retira los objetos, dando a entender que aprecia el apoyo de Knock Off, y sumado a su versatilidad, ha vuelto a ser el titán que antes era en ORAS. : Ningún misterio. : Gran versatilidad, wallbreaker, mixed attacker, offensive, defensive, Scarf... Una de las mayores amenazas de Sun & Moon Little Cup. S-: : Wallbreaker temido por muchos, gran Special Attack, cobertura, aunque sus sets tienen desventajas, conFocus Sash no siendo tan fuerte como Life Orb es, y Life Orb siendo una elección arriesgada fuera de Webs. : Mejor spinner de la tier, y su set offensive Life Orb revienta muchas cosas. : Aunque los Poison-types como Croagunk y Foongus le dan problemas, sus sets IRon Fist y Guts son problemáticos aún. Y ahora, he aquí los ascensos más destacados: B+ -> A-: Con la subida de uso de los equipos con Torchic, ya fuese Offensive o CursePass, Mudbray se ha convertido en un recipiente de Baton Pass eficaz y es más utilizado de forma ofensiva ahora, siendo una amenaza que puede dar muchos problemas. B+ -> A-: Parte del conocido FerroSpritz, ha ganado mucho uso por ser la mejor respuesta a Nasty Plot Vullaby, aparte de ser capaz de hacer counter a la mayor parte de Fighting-types, y aunque utilizarlo suponga una falta de momentum, no es tan preocupante. B -> B+: Sonará a meme, pero Wynaut ha subido en uso por su capacidad de causar mindgames con su sola presencia, pudiendo eliminar amenazas gracias a Encore + Shadow Tag, como se ha mencionado hace mucho en este thread. B -> B+: El resurgimiento que sufrió en el Smogon Snake Draft por su compresión de roles hizo que Kabuto volviese a donde pertenecía. Y eso es todo, la información se encuentra en este post: www.smogon.com/forums/threads/sm-lc-viability-rankings-v2.3609771/page-4#post-7579586Que USUM sea un metagame igual de genial que lo ha sido USUM. Fin.
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