Post by david150 on Aug 4, 2016 2:44:23 GMT
Historia:
Eres uno de los 6 caballeros que fueron a investigar la actividad sospechosa reportada por los ciudadanos de Serteni en el Castillo de los gemelos Giwt.Desafortunadamente les tendieron una trampa y ahora haz sido atrapado junto con los demás caballeros restantes en el sótano, tu misión es salir del castillo antes de que te alcancen los gemelos y te maten.
Mapa:
Deberás salir del castillo, sin embargo no sera tan fácil, y lo seria aun menos si no te estuviera ayudando un Ángel con el poder de sacar llaves para abrir las 6 puertas del castillo, sin embargo no todas las llaves serán las correctas y puede que te quedes atrás mas de una vez, por si fuera poco hay puertas que te llevan a todo menos la salida, y hasta activan trampas algunas.
Reglas:
El primer caballero en llegar a la ultima puerta y abrirla sera el único en sobrevivir, y ganar...
De 3 a 6 caballeros solo.
Desarrollo del juego:
Los seis jugadores empezaran en la primera puerta, la puerta que conduce afuera del sótano.
Abra 1 (una) llave por cada caballero y 1 llave mas por cada dos caballeros, a excepción de algunas puertas.
Los gemelos empezaran tardando 4 turnos en alcanzar a los caballeros, después de esos cinco turnos ya están en la puerta 1, luego de 1 mas en la 2 y así.
Cada vez que los gemelos matan a 1 caballero se atrasan 1 turno mas en llegar a los demás jugadores, por ejemplo a Down la atrapan los gemelos en la puerta 1, estos se atrasaran otro turno mas en llegar a los jugadores en la puerta 2. Solo se atrasan un turno sin importar a cuantos caballeros hayan matado.
Se hará un !pick para determinar la(s) llave(s) falsas y la(s) real(es)
Las llaves rompibles son aquellas llaves que se pueden romper mientras se usan, si se rompe o no se determina por medio de un !pick
Puerta 1:
2 llaves son reales, las demás son falsas.
Solo hay una puerta.
Puerta 2:
4 llaves son reales, las demás son falsas, esto si son 6 jugadores, si no 3 serán reales y las demás falsas.
Solo hay un puerta.
Puerta 3:
1 llave real, 2 llaves rompibles y las demás son falsas.
Dos puertas, una te lleva a la Puerta 5 y la otra hace que unos caballeros corrompidos por los gemelos Gwit quieran matarte, se cerrara la puerta inmediatamente, los jugadores que estén en la puerta 4 en dos turnos morirán, mucho cuidado al entrar si esta activada esta trampa
Puerta 4:
4 llaves rompibles, las demás son falsas.
Una puerta.
Puerta 5:
2 llaves reales, 2 rompibles y las demás falsas.
Tres puertas, una te conduce a la Puerta 6, otra a unas sacerdotisas que te comerán tan pronto entres a su sala y otra te llevara a una sala donde se hacen terribles experimentos, donde habrá experimentos fallidos que te quieren atacar, tardaran tres turnos en romper la puerta.
Puerta 6:
1 llave real, 1 rompible, las demás son falsas.
1 puerta que te conduce a la salida.
Este es mi tercer juego, espero que les guste, acepto sugerencias, ¡Saludos!
Eres uno de los 6 caballeros que fueron a investigar la actividad sospechosa reportada por los ciudadanos de Serteni en el Castillo de los gemelos Giwt.Desafortunadamente les tendieron una trampa y ahora haz sido atrapado junto con los demás caballeros restantes en el sótano, tu misión es salir del castillo antes de que te alcancen los gemelos y te maten.
Mapa:
Deberás salir del castillo, sin embargo no sera tan fácil, y lo seria aun menos si no te estuviera ayudando un Ángel con el poder de sacar llaves para abrir las 6 puertas del castillo, sin embargo no todas las llaves serán las correctas y puede que te quedes atrás mas de una vez, por si fuera poco hay puertas que te llevan a todo menos la salida, y hasta activan trampas algunas.
Reglas:
El primer caballero en llegar a la ultima puerta y abrirla sera el único en sobrevivir, y ganar...
De 3 a 6 caballeros solo.
Desarrollo del juego:
Los seis jugadores empezaran en la primera puerta, la puerta que conduce afuera del sótano.
Abra 1 (una) llave por cada caballero y 1 llave mas por cada dos caballeros, a excepción de algunas puertas.
Los gemelos empezaran tardando 4 turnos en alcanzar a los caballeros, después de esos cinco turnos ya están en la puerta 1, luego de 1 mas en la 2 y así.
Cada vez que los gemelos matan a 1 caballero se atrasan 1 turno mas en llegar a los demás jugadores, por ejemplo a Down la atrapan los gemelos en la puerta 1, estos se atrasaran otro turno mas en llegar a los jugadores en la puerta 2. Solo se atrasan un turno sin importar a cuantos caballeros hayan matado.
Se hará un !pick para determinar la(s) llave(s) falsas y la(s) real(es)
Las llaves rompibles son aquellas llaves que se pueden romper mientras se usan, si se rompe o no se determina por medio de un !pick
Puerta 1:
2 llaves son reales, las demás son falsas.
Solo hay una puerta.
Puerta 2:
4 llaves son reales, las demás son falsas, esto si son 6 jugadores, si no 3 serán reales y las demás falsas.
Solo hay un puerta.
Puerta 3:
1 llave real, 2 llaves rompibles y las demás son falsas.
Dos puertas, una te lleva a la Puerta 5 y la otra hace que unos caballeros corrompidos por los gemelos Gwit quieran matarte, se cerrara la puerta inmediatamente, los jugadores que estén en la puerta 4 en dos turnos morirán, mucho cuidado al entrar si esta activada esta trampa
Puerta 4:
4 llaves rompibles, las demás son falsas.
Una puerta.
Puerta 5:
2 llaves reales, 2 rompibles y las demás falsas.
Tres puertas, una te conduce a la Puerta 6, otra a unas sacerdotisas que te comerán tan pronto entres a su sala y otra te llevara a una sala donde se hacen terribles experimentos, donde habrá experimentos fallidos que te quieren atacar, tardaran tres turnos en romper la puerta.
Puerta 6:
1 llave real, 1 rompible, las demás son falsas.
1 puerta que te conduce a la salida.
Este es mi tercer juego, espero que les guste, acepto sugerencias, ¡Saludos!