Game Of Showdown (RPG 2) [Rechazado]
Feb 1, 2016 18:23:25 GMT | To Top
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Post by Izanagi Picaro / Zorua Kawaii on Feb 1, 2016 18:23:25 GMT
Lo primero que decido colocar en este thread, es que este thread se usara para explicar las mecanicas, pero todos los datos y clases estan en el DOC:
Numero 1°: ¿¿Como se Juega??
Zorua Kawaii 100 HP | Zombie 100 HP
Como podemos ver arriba, aparecen lo HP (Health Points) de los jugadores y de los enemigos.
Zorua Kawaii usa Corte en Serie:
Ahora, a diferencia del RPG de Deltakiller, el daño del ataque basico es igual a la estadistica de ataque (ejemplo: 15) este ataque da 4 golpes iguales al ataque, es ese caso el daño es 60.
Zorua Kawaii 100 HP | Zombie 40/100 HP
La lista de ataques vieja ya no se usara, estará todo en el Doc.
Numero 2°: ¿¿Como empieza una lucha??
A diferencia del RPG original, cada cierto tiempo se actualizaran o añadiran nuevas misiones, casa una con enemigos (y si tiene sus minions), en la lista de misiones dice datos basicos como ''Pelean en grupo'', ''Son Debiles al fuego'', etc.
Ademas de eso están las Mazmorras, que son zonas peligrosas con combates donde no te curas apenas ganas a un grupo. Son peligrosas, si, pero dan Muchos Recursos.
Numero 3°: Estados Alterados.
Congelamiento: No puede realizar ninguna acción en el proximo turno, ademas de no ser capaz de esquivar ningun ataque.
Paralisis: por los siguientes 3 turnos, hay un 50% de no poder atacar.
Confusión: no se pueden usar habilidades de la clase (excepto la hab pasiva), solo se puede usar el ataque basico y objetos.
Quemadura: 5 de daño por turno.
Envenenamiento: 10 de daño por turno.
Desangramiento: 15 de daño por turno.
Aturdimiento: el enemigo puede fallar su ataque, atacar a un aliado o golpearse a si mismo durante los proximos 3 turnos.
Numero 4°: PvP
Modo PVP: consiste en que varias personas se enfrentara en: o combates por equipos (4 vs 4 maximo) o los forever alones (1 vs 1). si el juego gana popularidad TALVEZ se haga un super evento de peupeve... /me runs
Nuevas Implementaciones:
La primera de todas es La Forja, consiste en combinar materiales de misiones y Objetos, mas gastar un poco de oro, segun los materiales puede nacer la mejor arma de todas, o un palillo de bambu :v
Para quien no vea al invocador, le explico, Ahora hay una opción llamada ''Mejora de Clase'', donde la persona al llegar al lv 15, puede ascender a 2 clases distintas volviendo al lv 1, pero se le devuelven los stats de bonus para que los reparta a su preferencia
Las Misiones.
No habra 5 tiburones con 500 de HP (por ahora...)
VanishGold, Marco.gr, su samurott los espera
Si tienes una recomendación...
No coloques un post, dime a mi (Zorua Kawaii), a Junkier, a Hikari Takahashi o a AndresTheLag01 y si es una buena idea, sera incluida en el juego.
Otra cosa es que el juego esta en Beta, Junkier, Hikari, andres y yo cada cierto tiempo se haran pruebas, solo los 4 tenemos autorización para hostear ya que es complicado.
Numero 1°: ¿¿Como se Juega??
Zorua Kawaii 100 HP | Zombie 100 HP
Como podemos ver arriba, aparecen lo HP (Health Points) de los jugadores y de los enemigos.
Zorua Kawaii usa Corte en Serie:
Ahora, a diferencia del RPG de Deltakiller, el daño del ataque basico es igual a la estadistica de ataque (ejemplo: 15) este ataque da 4 golpes iguales al ataque, es ese caso el daño es 60.
Zorua Kawaii 100 HP | Zombie 40/100 HP
La lista de ataques vieja ya no se usara, estará todo en el Doc.
Numero 2°: ¿¿Como empieza una lucha??
A diferencia del RPG original, cada cierto tiempo se actualizaran o añadiran nuevas misiones, casa una con enemigos (y si tiene sus minions), en la lista de misiones dice datos basicos como ''Pelean en grupo'', ''Son Debiles al fuego'', etc.
Ademas de eso están las Mazmorras, que son zonas peligrosas con combates donde no te curas apenas ganas a un grupo. Son peligrosas, si, pero dan Muchos Recursos.
Numero 3°: Estados Alterados.
Congelamiento: No puede realizar ninguna acción en el proximo turno, ademas de no ser capaz de esquivar ningun ataque.
Paralisis: por los siguientes 3 turnos, hay un 50% de no poder atacar.
Confusión: no se pueden usar habilidades de la clase (excepto la hab pasiva), solo se puede usar el ataque basico y objetos.
Quemadura: 5 de daño por turno.
Envenenamiento: 10 de daño por turno.
Desangramiento: 15 de daño por turno.
Aturdimiento: el enemigo puede fallar su ataque, atacar a un aliado o golpearse a si mismo durante los proximos 3 turnos.
Numero 4°: PvP
Modo PVP: consiste en que varias personas se enfrentara en: o combates por equipos (4 vs 4 maximo) o los forever alones (1 vs 1). si el juego gana popularidad TALVEZ se haga un super evento de peupeve... /me runs
Nuevas Implementaciones:
La primera de todas es La Forja, consiste en combinar materiales de misiones y Objetos, mas gastar un poco de oro, segun los materiales puede nacer la mejor arma de todas, o un palillo de bambu :v
Para quien no vea al invocador, le explico, Ahora hay una opción llamada ''Mejora de Clase'', donde la persona al llegar al lv 15, puede ascender a 2 clases distintas volviendo al lv 1, pero se le devuelven los stats de bonus para que los reparta a su preferencia
Las Misiones.
No habra 5 tiburones con 500 de HP (por ahora...)
VanishGold, Marco.gr, su samurott los espera
Si tienes una recomendación...
No coloques un post, dime a mi (Zorua Kawaii), a Junkier, a Hikari Takahashi o a AndresTheLag01 y si es una buena idea, sera incluida en el juego.
Otra cosa es que el juego esta en Beta, Junkier, Hikari, andres y yo cada cierto tiempo se haran pruebas, solo los 4 tenemos autorización para hostear ya que es complicado.