Post by Ember on Jan 25, 2017 8:07:41 GMT
Hola, mi nombre esta en la esquina superior izquierda del Thread.
Estuve viendo el equipo que tenia asignado para mi Mega-Gallade y luego de actualizarlo me salio esta cosa, y si, tengo planeado hacer un equipo con Mega-Gallade, ya que me gusta su diseño por encima de Medicham, ademas de que es mas divertido lanzar Close Combat a lo JoJo. Como se me esta siendo costumbre ultimamente, este equipo se basa en poner hazzards y empezar a machacar todo tan rapido como sea posible.
Oh y antes de que se me olvide, absténganse de escribir cualquier cosa que no tenga nada que ver con el RMT.
A Simple Vista:
Proceso de Construcción:
Como dije, opte por Mega-Gallade por que me gusta por encima de Mega-Medicham en cuanto a diseño, si bien, no posee Tough Claws u otra habilidad que lo beneficie realmente, aun así sigue teniendo un ataque bastante alto y una buena velocidad,
ademas de aprender Knock Off para defenderse de otros tipo Psíquico y los Fantasmas.
Continué por Bisharp, ya que al tener la combinación Acero/Siniestro, hace un gran dúo con Gallade al poder checkear sus respectivas amenazas como lo serian las hadas en Gallade y los luchadores en el caso de Bisharp, ademas de tener Defiant para presionar el Volt-Turn Manectric + Landorus y a esto hay que sumarle su Danza Espada que aumenta todavía mas su ataque.
Bisharp por si mismo no es capaz de checkear a todas las hadas, asi que aquí entra en juego este Fenix, de paso mato 2 pájaros de un tiro ya que tiene inmunidad al tipo tierra, ademas de que al tener prioridad en su Roost y Brave Bird lo cual lo hace ideal para tener un set Bulky Sword Dance, y con eso tenemos el trio Sword Dance.
No se puede esperar armar una masacre sin tener hazzards que rompan el Sturdy o la Focus Sash, ademas de que los tipo Dragon podrían ser una amenaza, Luchadores como Mega-Lopunny y por los tipo Siniestro que no sean Bisharp, ademas de poder absorber estatus gracias a su habilidad.
Wallbreaker? Ok, Rocker? Ok, Spinner?... Starmie esta para hacer Rapid Spin ya que Talonflame es vulnerable x4 a las rocas, ademas de ser un buen check para Medicham, Keldeo, Metagross, los tipo tierra, tipo roca, etc.
Por ultimo, puse un Garchomp para matar otros 2 pájaros de un tiro, ya que añade los 2 tipos que me faltaban en la lista, tipo Dragon y Tierra respectivamente, como Clefable coloca las Stealth Rock, dicidi usarlo como Revenge Kill aprovechando su buena velocidad.
En Profundidad:
Kyouya (Gallade-Mega) @ Galladite
Ability: Justified
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
- Close Combat
- Swords Dance
- Zen Headbutt
- Knock Off
252 Ev's tanto en ataque como en velocidad con Jolly nature para machacar como corresponde, osea, rápido y con mucha potencia.
-Close Combat, Ora! Ora! Ora!...Su Stab principal y el mas fuerte, opte por este en lugar de Drain Punch ya que pega mas fuerte y es mas divertido de usar.
-Zen Headbutt, Su Stab secundario, util para golpear a los tipo Veneno y Hada que resistan su Close Combat.
-Knock Off, Ataque de cobertura para los tipo Psíquico como Slowbro y Starmie.
-Sword Dance, Necesita boostearse con algo, no?.
Knight (Bisharp) @ Life Orb
Ability: Defiant
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Adamant Nature
- Sucker Punch
- Knock Off
- Swords Dance
- Iron Head
252 Ev's en Ataque + Adamant nature + Life Orb para pegar tan fuerte como sea posible y otros 252 en velocidad para sobrepasar a Landorus-Therian defensivo.
-Sucker Punch y Knock Off son sus Stabs tipo Siniestro respectivamente, Sucker Punch le sirve para pegar con prioridad (Y con mucha potencia) y Knock Off por otro lado sirve para remover objetos que suelen ser claves, como Leftovers o Rocky Helmet.
-Iron Head, es para las hadas y cualquier otra cosa que no tenga resistencia al tipo acero.
-Sword Dance, Para boostearse el ataque.
Fenix (Talonflame) @ Sharp Beak
Ability: Gale Wings
EVs: 248 HP / 252 Atk / 8 Spe
Adamant Nature
- Swords Dance
- Will-O-Wisp
- Roost
- Brave Bird
248 Ev's en HP para recibir daño impar por parte de las Trampa Rocas, 252 Ev's + Adamant Nature + Sharp Beak para armar una masacre como solo Talonflame puede hacer y los 8 Ev's restantes en Velocidad para sobrepasar a los pokemons con 95 speed en naturaleza neutra.
-Sword Dance, Ya les quedo claro para que esta.
-Will-o-Wisp, para cortar el ataque al rival, sobre todo cuando se trata de un Tyranitar o un tipo Tierra.
-Roost, Para recuperar HP.
-Brave Bird, Bird Spam and End Story.
Pink (Clefable) @ Leftovers
Ability: Magic Guard
EVs: 252 HP / 172 Def / 84 SpD
Calm Nature
IVs: 0 Atk
- Moonblast
- Thunder Wave
- Soft-Boiled
- Stealth Rock
252 Ev's en HP para sacar provecho de su resistencia, 172 en defensa para poder resistir los porrazos de Mega-Lopunny, Weavile, Garchomp, etc. y 84 Ev's+Calm nature en defensa especial, para poder checkear a Alakazam y Kyurem Mixto, ademas de los restos para recibir recuperacion pasiva.
-Moonblast, Ataque por Stab.
-Thunder Wave, Para Ralentizar a los oponentes.
-Soft-Boiled, Para recuperar HP.
-Stealth Rock, Para que el oponente reciba daño indirecto. Bye Sturdy/Focus Sash, Hi OHKO.
Patricio (Starmie) @ Leftovers
Ability: Natural Cure
EVs: 248 HP / 8 SpA / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Scald
- Psyshock
- Recover
- Rapid Spin
248 Ev's en HP para recibir daño impar por parte de las hazzard, 8 Ev's en ataque especial para asegurar un OHKO a Gengar con Psyshock y 252 Ev's para dar un Rapid Spin lo mas rápido posible, Leftovers para recuperar salud de forma pasiva y Nature Cure para tragarse cualquier estado.
PD: Los 0 Iv's en ataque estan para recibir el menor daño posible con Foul Play.
-Scald, Stab principal, y el mas spammeable al tener la posibilidad de cortar el ataque al oponente si llega a quemarlo.
-Psyshock, Para golpear a los Tipo Lucha, Veneno y Volcanion.
-Recover, Para recuperar HP.
-Rapid Spin, Para remover las hazzard de mi campo.
Toph Beifong (Garchomp) (F) @ Choice Scarf
Ability: Rough Skin
Shiny: Yes
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Naive Nature
- Earthquake
- Fire Blast
- Outrage
- Stone Edge
252 Ev's en Ataque para pegar lo mas fuerte posible, 252 Ev's en Velocidad + Naive nature para exprimir al máximo la Choice Scarf.
-Earthquake, Stab primario y el mas spameable ya que se puede hacer Revenge Kill a pokemons como Manectric, Mega-Metagross, Heatran Scarf, Mega-Charizard X, etc.
-Fire Blast, Para pegar x4 a pokemons como Ferrothorn, Scizor o sorprender a los Skarmory.
-Outrage, Para el Dragon Spam (Si es que no hay tipos hada o acero molestando).
-Stone Edge, Para los tipo volador como Mega-Charizard Y, Talonflame, Thundurus, Mega-Pinsir, etc.
Amenazas:
Mega-Slowbro:
Al Slowbro normal le puedo hacer frente con Bisharp o Gallade, a fin de cuentas, ambos tienen Sword Dance y Knock Off, pero el Mega es otra historia, no solo por que puede usar Iron Defense para duplicarse la defensa, si no que al no poder removerle el objeto el Knock Off no le hace un daño considerable, oh y su Scald los puede quemar de todas formas.
Talonflame:
Este pokemon por si solo puede machacar el equipo sin mucho esfuerzo si Garchomp muere (Bird Spam).
Replays: Esta vez pude guardar un par.
Derrota.
En este combate, cometí el error de confiarme, yo pensando, "No hay problema, Gallade usa Sword Dance, Knock Off y Slowking fuera" pero no, en lugar de ir a lo seguro y guardar a Gallade para Slowking y Ferro, lo desperdicio en un misero Hydreigon, Facepalm.
Victoria.
En este combate, aproveche que no habían hadas a la vista y salte directo a la lluvia de puñetazos.
Plus:
Si ya se que Mega-Medicham es mas potente que Mega-Gallade, pero como dije AL INICIO del thread, este equipo gira en torno a Mega-Gallade. (Si, era muy necesario aclarar esto).
Importable: Favor de NO cambiar los nombres.
Estuve viendo el equipo que tenia asignado para mi Mega-Gallade y luego de actualizarlo me salio esta cosa, y si, tengo planeado hacer un equipo con Mega-Gallade, ya que me gusta su diseño por encima de Medicham, ademas de que es mas divertido lanzar Close Combat a lo JoJo. Como se me esta siendo costumbre ultimamente, este equipo se basa en poner hazzards y empezar a machacar todo tan rapido como sea posible.
Oh y antes de que se me olvide, absténganse de escribir cualquier cosa que no tenga nada que ver con el RMT.
A Simple Vista:
Proceso de Construcción:
Como dije, opte por Mega-Gallade por que me gusta por encima de Mega-Medicham en cuanto a diseño, si bien, no posee Tough Claws u otra habilidad que lo beneficie realmente, aun así sigue teniendo un ataque bastante alto y una buena velocidad,
ademas de aprender Knock Off para defenderse de otros tipo Psíquico y los Fantasmas.
Continué por Bisharp, ya que al tener la combinación Acero/Siniestro, hace un gran dúo con Gallade al poder checkear sus respectivas amenazas como lo serian las hadas en Gallade y los luchadores en el caso de Bisharp, ademas de tener Defiant para presionar el Volt-Turn Manectric + Landorus y a esto hay que sumarle su Danza Espada que aumenta todavía mas su ataque.
Bisharp por si mismo no es capaz de checkear a todas las hadas, asi que aquí entra en juego este Fenix, de paso mato 2 pájaros de un tiro ya que tiene inmunidad al tipo tierra, ademas de que al tener prioridad en su Roost y Brave Bird lo cual lo hace ideal para tener un set Bulky Sword Dance, y con eso tenemos el trio Sword Dance.
No se puede esperar armar una masacre sin tener hazzards que rompan el Sturdy o la Focus Sash, ademas de que los tipo Dragon podrían ser una amenaza, Luchadores como Mega-Lopunny y por los tipo Siniestro que no sean Bisharp, ademas de poder absorber estatus gracias a su habilidad.
Wallbreaker? Ok, Rocker? Ok, Spinner?... Starmie esta para hacer Rapid Spin ya que Talonflame es vulnerable x4 a las rocas, ademas de ser un buen check para Medicham, Keldeo, Metagross, los tipo tierra, tipo roca, etc.
Por ultimo, puse un Garchomp para matar otros 2 pájaros de un tiro, ya que añade los 2 tipos que me faltaban en la lista, tipo Dragon y Tierra respectivamente, como Clefable coloca las Stealth Rock, dicidi usarlo como Revenge Kill aprovechando su buena velocidad.
En Profundidad:
Kyouya (Gallade-Mega) @ Galladite
Ability: Justified
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
- Close Combat
- Swords Dance
- Zen Headbutt
- Knock Off
252 Ev's tanto en ataque como en velocidad con Jolly nature para machacar como corresponde, osea, rápido y con mucha potencia.
-Close Combat, Ora! Ora! Ora!...Su Stab principal y el mas fuerte, opte por este en lugar de Drain Punch ya que pega mas fuerte y es mas divertido de usar.
-Zen Headbutt, Su Stab secundario, util para golpear a los tipo Veneno y Hada que resistan su Close Combat.
-Knock Off, Ataque de cobertura para los tipo Psíquico como Slowbro y Starmie.
-Sword Dance, Necesita boostearse con algo, no?.
Knight (Bisharp) @ Life Orb
Ability: Defiant
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Adamant Nature
- Sucker Punch
- Knock Off
- Swords Dance
- Iron Head
252 Ev's en Ataque + Adamant nature + Life Orb para pegar tan fuerte como sea posible y otros 252 en velocidad para sobrepasar a Landorus-Therian defensivo.
-Sucker Punch y Knock Off son sus Stabs tipo Siniestro respectivamente, Sucker Punch le sirve para pegar con prioridad (Y con mucha potencia) y Knock Off por otro lado sirve para remover objetos que suelen ser claves, como Leftovers o Rocky Helmet.
-Iron Head, es para las hadas y cualquier otra cosa que no tenga resistencia al tipo acero.
-Sword Dance, Para boostearse el ataque.
Fenix (Talonflame) @ Sharp Beak
Ability: Gale Wings
EVs: 248 HP / 252 Atk / 8 Spe
Adamant Nature
- Swords Dance
- Will-O-Wisp
- Roost
- Brave Bird
248 Ev's en HP para recibir daño impar por parte de las Trampa Rocas, 252 Ev's + Adamant Nature + Sharp Beak para armar una masacre como solo Talonflame puede hacer y los 8 Ev's restantes en Velocidad para sobrepasar a los pokemons con 95 speed en naturaleza neutra.
-Sword Dance, Ya les quedo claro para que esta.
-Will-o-Wisp, para cortar el ataque al rival, sobre todo cuando se trata de un Tyranitar o un tipo Tierra.
-Roost, Para recuperar HP.
-Brave Bird, Bird Spam and End Story.
Pink (Clefable) @ Leftovers
Ability: Magic Guard
EVs: 252 HP / 172 Def / 84 SpD
Calm Nature
IVs: 0 Atk
- Moonblast
- Thunder Wave
- Soft-Boiled
- Stealth Rock
252 Ev's en HP para sacar provecho de su resistencia, 172 en defensa para poder resistir los porrazos de Mega-Lopunny, Weavile, Garchomp, etc. y 84 Ev's+Calm nature en defensa especial, para poder checkear a Alakazam y Kyurem Mixto, ademas de los restos para recibir recuperacion pasiva.
-Moonblast, Ataque por Stab.
-Thunder Wave, Para Ralentizar a los oponentes.
-Soft-Boiled, Para recuperar HP.
-Stealth Rock, Para que el oponente reciba daño indirecto. Bye Sturdy/Focus Sash, Hi OHKO.
Patricio (Starmie) @ Leftovers
Ability: Natural Cure
EVs: 248 HP / 8 SpA / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Scald
- Psyshock
- Recover
- Rapid Spin
248 Ev's en HP para recibir daño impar por parte de las hazzard, 8 Ev's en ataque especial para asegurar un OHKO a Gengar con Psyshock y 252 Ev's para dar un Rapid Spin lo mas rápido posible, Leftovers para recuperar salud de forma pasiva y Nature Cure para tragarse cualquier estado.
PD: Los 0 Iv's en ataque estan para recibir el menor daño posible con Foul Play.
-Scald, Stab principal, y el mas spammeable al tener la posibilidad de cortar el ataque al oponente si llega a quemarlo.
-Psyshock, Para golpear a los Tipo Lucha, Veneno y Volcanion.
-Recover, Para recuperar HP.
-Rapid Spin, Para remover las hazzard de mi campo.
Toph Beifong (Garchomp) (F) @ Choice Scarf
Ability: Rough Skin
Shiny: Yes
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Naive Nature
- Earthquake
- Fire Blast
- Outrage
- Stone Edge
252 Ev's en Ataque para pegar lo mas fuerte posible, 252 Ev's en Velocidad + Naive nature para exprimir al máximo la Choice Scarf.
-Earthquake, Stab primario y el mas spameable ya que se puede hacer Revenge Kill a pokemons como Manectric, Mega-Metagross, Heatran Scarf, Mega-Charizard X, etc.
-Fire Blast, Para pegar x4 a pokemons como Ferrothorn, Scizor o sorprender a los Skarmory.
-Outrage, Para el Dragon Spam (Si es que no hay tipos hada o acero molestando).
-Stone Edge, Para los tipo volador como Mega-Charizard Y, Talonflame, Thundurus, Mega-Pinsir, etc.
Amenazas:
Mega-Slowbro:
Al Slowbro normal le puedo hacer frente con Bisharp o Gallade, a fin de cuentas, ambos tienen Sword Dance y Knock Off, pero el Mega es otra historia, no solo por que puede usar Iron Defense para duplicarse la defensa, si no que al no poder removerle el objeto el Knock Off no le hace un daño considerable, oh y su Scald los puede quemar de todas formas.
Talonflame:
Este pokemon por si solo puede machacar el equipo sin mucho esfuerzo si Garchomp muere (Bird Spam).
Replays: Esta vez pude guardar un par.
Derrota.
En este combate, cometí el error de confiarme, yo pensando, "No hay problema, Gallade usa Sword Dance, Knock Off y Slowking fuera" pero no, en lugar de ir a lo seguro y guardar a Gallade para Slowking y Ferro, lo desperdicio en un misero Hydreigon, Facepalm.
Victoria.
En este combate, aproveche que no habían hadas a la vista y salte directo a la lluvia de puñetazos.
Plus:
Si ya se que Mega-Medicham es mas potente que Mega-Gallade, pero como dije AL INICIO del thread, este equipo gira en torno a Mega-Gallade. (Si, era muy necesario aclarar esto).
Importable: Favor de NO cambiar los nombres.