Post by Golden Wings on May 8, 2017 2:00:55 GMT
THE LCS
En Cola
[Introducción]
[Introducción]
Hola a todos los presentes, mi nombre es Andres y vengo hoy a compartirles un equipo con el cual me he divertido jugando y testeando. Está construído al rededor de un sweeper un tanto inusual: Pumpkaboo-Small, el cual es usuario de Z-Trick-or-Treat para boostearse y acabar con el rival siempre y cuando el equipo pueda cubrir sus amenazas. El equipo también está ambientado con tema de LoL (Aunque creo que ya lo notaron xD), con una explicación también de cada nick puesto en cada poke. Espero que disfruten el RMT tanto como yo disfruto hacerlo :]
Selección de Campeones
[Proceso de Construcción]
Pumpkaboo es un poke que, a pesar de no ser el sweeper más confiable, sigue siendo una buena elección para hacer un buen sweep. Además de que gracias a su boost en velocidad, puede pasar a todo en el metagame que no tenga un boost en velocidad.
Pump es un sweeper bastante frágil, tbh, principalmente a los tipo fuego y volador. Aquí es donde onix entra, ya que vence casi sin problemas a ambos tipos. Además de que pump puede actuar como spinblocker y, en algunos casos, puede vencer a varios watertypes que fastidien a onix.
No hay mucho que explicar. Staryu proporciona rapid spin para quitar hazzards, scald para hacer check a fire types, grounds, etc.
¿Qué es un team de SM LC sin un fighting type? Necesitaba una respuesta al dark spam que puede acabar con pump (Específicamente hablando de pawniard), así que nada como mienfoo. El cual hace check a una larga lista de dark types, da u-turn para el equipo, vence steeltypes que pueden wallear un poco al equipo; la verdad es un poke muy importante.
Es impresionante el daño que me hacían algunos pokes como snivy (U otros grass types) y gastly (U otros ghost types)... Por suerte, grimer hace check a ambos; su función principal es vencer a muchos pokes que en el metagame son populares y que en este equipo son dañinos (AKA el hijo de **** de abra).
Antes tenía a Snubbull, pero luego de testear con ambos, decidí quedarme con spritzee. Es una excelente wall tanto para fighting types como para muchos pokes. Abra es walleado por esta cosa siempre que tenga eviolite, permite dar wish para evitar que grimer caiga (Que sin él, el equipo se vuelve considerablemente más vulnerable) y también ayuda a que pumpkaboo pueda hacer switch-in en variados casos sin recibir rasguños.
En Partida
[En Profundidad]
FNC Caps
FNC Caps (Pumpkaboo-Small) | @ Ghostium Z | Ability: Frisk
Level: 5 | EVs: 4 HP / 36 Def / 164 SpA / 156 SpD / 148 Spe | Modest Nature
- Trick-or-Treat
- Shadow Ball
- Fire Blast
- Giga Drain
Nickname: ¿Cómo olvidar el backdoor de la ultimate del Ryze de FNATIC (Caps) VS G2? Esto simboliza la capacidad que tiene de darle la vuelta a la partida con su sweep. Además, yo por lo general asocio la midlane como AP, siendo que pumpkaboo ataca por el lado especial, se me ocurrió ponerle de Nick "Caps" dado a que comparte varias similitudes con la midlane y con lo del sweep/backdoor.
Análisis: Sus 148 evs en speed le permiten sobrepasar a todo lo del metagame que no tenga un boost (Ya sea scarf o porque es un set-up sweeper), los evs en Spa y su naturaleza maximizan su potencia para que pueda hacer muchos agujeros en el equipo rival, el resto de evs es para hacerlo más bulk dado a que es un poke algo frágil. Sus movimientos se explican un poco solos, tbh. Trick-or-treat es necesario, dado a que gracias al ghostium Z obtiene la capacidad de boostearse (Sin este move, el poke no tiene mucho sentido). Shadow ball y giga drain son sus stabs, además de que shadow ball siempre será efectivo en el poke en el cual sea usado trick-or-treat dado a que este move le cambia el typing a fantasma (Esto no hace que podamos golpear a pokes tipo normal). Por último Fire blast, que ayuda a golpear a otros grass y también steels que nos puedan estorbar. Este poke es muy frágil, por lo cual, hay que encontrar un buen momento para poder hacer set-up.
KLG Helior
KLG Helior (Onix) | @ Eviolite | Ability: Weak Armor
Level: 5 | EVs: 76 HP / 236 Atk / 76 SpD / 116 Spe | Adamant Nature
- Explosion
- Rock Blast
- Earthquake
- Stealth Rock
Nickname: Generalmente asocio a la línea de Top como tanques, y como onix es un poke muy resistente (Aún más con eviolite), pues decidí ponerle ese nombre. Además que la línea de top es la superior, lo cual se puede relacionar con la función del lead de algún modo.
Análisis: Al principio lo usaba sturdy+juice, pero luego decidí cambiarlo dado a que con este set es un poco más seguro poner rocas gracias al boost de velocidad. También con la ausencia de pokes scarfs me faltaba algo que pudiese ser muy rápido. Su naturaleza es adamant y sus evs le hacen un poco más bulk dado a que con el boost de weak armor, no es tan necesario alcanzar la max speed y se puede aprovechar para aumentar el gran daño de explosion y del resto de sus moves. Rock blast es su rock stab, permite eliminar a unas cuantas aves que puedan amenazar al team. EQ su stab de tipo tierra más fuerte (Sobran las explicaciones en este move). Por último las stealth rocks, uno de los moves más importantes del meta, el cual también permite causar daño a todo poke que trate de salir al campo. Un movimiento indispensable.
UOL Samux
UOL Samux (Staryu) | @ Eviolite | Ability: Natural Cure
Level: 5 | EVs: 116 HP / 156 Def / 236 Spe | Timid Nature
- Rapid Spin
- Scald
- Psychic
- Recover
Nickname: Honestamente, no sabía como nombrar a esta cosa, por lo cual lo asocié con el ataque a distancia dado a que sus moves de daño son a distancia a excepción de rapid spin (Aunque el move es más utilitario). Así que, lo puse como "rol" de AD carry, por así decirlo.
Análisis: Staryu es el hazzard removal del equipo. Posee la eviolite para aumentar sus defensas y hacerse más resistente. Su hab le quita la alteración de cualquier status al sacarlo del campo y los evs son para ser más resistente y a la vez aprovechar su gran velocidad. Rapid spin se usa para quitar las hazzards que estorben, evidentemente. Scald es su stab de tipo agua y ayuda a hacer check a algunos atacantes físicos como los fighting types. Psychic se usa para los fighting types (De lo más viable en LC justo ahora) y para los tipo veneno (A excepción de a-grimer), los cuales pueden causar algo de daño al equipo, y por último recover para regenerarse (Obviamente)
SKT Huni
SKT Huni (Mienfoo) | @ Eviolite |Ability: Regenerator
Level: 5 | EVs: 76 Atk / 36 Def / 196 SpD | Adamant Nature
- Drain Punch
- U-turn
- Knock Off
- High Jump Kick
Nickname: DUO TOP EEEHHHH Bueno, lo mismo que onix, básicamente. También es un posible lead así que se asocia con el rol de top lanner, solo que se ve desde el punto más ofensivo de esta línea. Además, al ser un S Rank, quería asociarlo con un equipo muy reconocido y experimentado. Por lo cual, lo primero que se me vino a la mente fue SKT obviously.
Análisis: Nuestro hermoso y querido Fighting type, este poke es muy versátil pero he optado por el set bulky. Los evs defensivos y la eviolite aumentan sus resistencias para que, con regenerator y DP, pueda aguantar mucho en la partida y resistir muchos golpes que quizás podrían recaer peor en otros pokes del equipo. Los evs en atk y no en vel hacen que pueda aumentar su daño (Obviamente) y a la vez, un slow u-turn puede ayudar mucho para que el poke que elijamos no reciba daño (Teniendo en cuenta también que mienfoo tiene varias maneras de regenerarse, incluyendo a spritzee). Drain punch es su primer stab, el cual provoca daño y le permite robar vida al mismo tiempo. U-turn es el movimiento con el cual podemos cambiar al poke que deseemos, infligiendo daño al mismo tiempo. Knock off es uno de los moves más importantes del meta, es un move que permite quitar todo tipo de objetos al poke rival (Exceptuando el caso de pokes con sticky hold). Por último, HJK es su stab más fuerte el cual permite hacer más daño del que haríamos con drain punch.
VG Bengi
VG Bengi (Grimer-Alola) | @ Eviolite | Ability: Poison Touch
Level: 5 | Shiny: Yes | EVs: 36 HP / 196 Atk / 36 Def / 196 SpD | Adamant Nature
- Knock Off
- Gunk Shot
- Pursuit
- Shadow Sneak
Nickname: No tiene una relación muy profunda con el jugador en realidad, solo me fijé en buscar un jungla dado a que era el rol que faltaba. Además de que al ser un poke taaaan bulky, lo asocié un poco con los tanks, lo cual es lo que más me gusta llevar en la jungla.
Análisis: La jodida definición de bulk. Posee los evs suficientes como para que, al boostearse con la eviolite, pueda aguantar varios golpes de pokes muy ofensivos o incluso boosteados. Tales como el air slash de un vullaby nasty plot con Spa +2. Además de que los evs del atk le hacen un poke tan resistente como ofensivo. Su hab permite darnos la capacidad de envenenar al rival con cualquiera de nuestros ataques (Ya que todos son de contacto). Knock off permite quitar las eviolites y es su dark stab más fuerte a la vez. Se puede elegir tanto gunk shot como Pjab, pero yo prefiero gunk shot por cuestiones de daño, tbh. Pursuit atrapa amenazas como abra (O al menos lo hacía hasta que le pusieran counter ;_;) y gastly o pokes que tengan baja vida y queramos acabar de una vez. Shadow sneak es la última carta de Grimer, en caso de que esté por morir, se puede hacer el intento de envenenar con este movimiento o, por lo menos, hacer un poco de daño al rival.
CLG Aphromoo
CLG Aphromoo (Spritzee) | @ Eviolite | Ability: Aroma Veil
Level: 5 | EVs: 212 HP / 196 Def / 12 SpA / 76 SpD / 12 Spe | Bold Nature
IVs: 0 Atk
- Wish
- Protect
- Moonblast
- Heal Bell
Nickname: No hay mucho misterio en este, ¿no? La función de spritzee es más defensiva y tiene movimientos como wish y heal bell. Por lo cual, es fácil asociarlo como support. He puesto a Aphromoo porque es el boss indiscutible js.
Análisis: Este poke es quizás la mejor wall del team. Sus evs no poseen demasiado misterio, en realidad. Con ellos se busca hacerlo lo más resistente posible junto con la eviolite para hacer de este, un poke que con eviolite, puede wallear casi todo (A veces, incluso sin esta). Su hab le permite evitar cosas molestas como el taunt para poder seguir supporteando al equipo sin problemas. Con Wish puede evitar que muchos pokes estén cerca de morir (Incluyéndose). Con heal bell le quita las parálizis a pumpkaboo que pueden arruinarle el boost u otros problemas de estado como el burn a mienfoo o grimer. Protect se usa para que el protegerse del siguiente ataque y curarse con wish, principalmente. Aunque también se puede usar con otros motivos, dependiendo de la situación. Moonblast es su stab y movimiento con el cual provoca daño, nada demasiado complejo.
Enemigos LEGENDARIOS
[Lista de Amenazas]
Gastly
Puede barrer a todo el equipo sin problemas cuando grimer no esté y pump no haya tenido un boost. Además de que spritzee no puede entrar y curar a grimer porque se muere por sludge bomb. Una amenaza muy evidente.
Snivy
Puede hacer estragos con el equipo sin nuestra wall ni nuestro grimer. Incluso, si se boostea lo suficiente, ni con estos 2 pokes podemos pararlo.
Flying spam
No es la gran amenaza, pero sin onix pueden darnos problemas. Principalmente los usuarios de scarfs, dado a que no hay pokes muy rápidos en este equipo.
Replays
(Disculpen por no tener muchas, no podía jugar mucho porque se me caía la conexión xD)
Agradecimientos
-A bryce por ayudarme mucho a mejorar en LC desde que inicié, no podías faltar en este thread :]
-A יDire Strait y a Lux Prima 🌔 por las imágenes tan buenas :]
-A todos los que me ayudaron mucho a mejorar en competitivo y por aguantarme cada duda simple xD
IMPORTABLE
Muchas gracias por ver este RMT, espero que disfruten rateándolo o solo viéndolo, si quieren.
Hasta luego :]
Selección de Campeones
[Proceso de Construcción]
Pumpkaboo es un poke que, a pesar de no ser el sweeper más confiable, sigue siendo una buena elección para hacer un buen sweep. Además de que gracias a su boost en velocidad, puede pasar a todo en el metagame que no tenga un boost en velocidad.
Pump es un sweeper bastante frágil, tbh, principalmente a los tipo fuego y volador. Aquí es donde onix entra, ya que vence casi sin problemas a ambos tipos. Además de que pump puede actuar como spinblocker y, en algunos casos, puede vencer a varios watertypes que fastidien a onix.
No hay mucho que explicar. Staryu proporciona rapid spin para quitar hazzards, scald para hacer check a fire types, grounds, etc.
¿Qué es un team de SM LC sin un fighting type? Necesitaba una respuesta al dark spam que puede acabar con pump (Específicamente hablando de pawniard), así que nada como mienfoo. El cual hace check a una larga lista de dark types, da u-turn para el equipo, vence steeltypes que pueden wallear un poco al equipo; la verdad es un poke muy importante.
Es impresionante el daño que me hacían algunos pokes como snivy (U otros grass types) y gastly (U otros ghost types)... Por suerte, grimer hace check a ambos; su función principal es vencer a muchos pokes que en el metagame son populares y que en este equipo son dañinos (AKA el hijo de **** de abra).
Antes tenía a Snubbull, pero luego de testear con ambos, decidí quedarme con spritzee. Es una excelente wall tanto para fighting types como para muchos pokes. Abra es walleado por esta cosa siempre que tenga eviolite, permite dar wish para evitar que grimer caiga (Que sin él, el equipo se vuelve considerablemente más vulnerable) y también ayuda a que pumpkaboo pueda hacer switch-in en variados casos sin recibir rasguños.
En Partida
[En Profundidad]
FNC Caps
FNC Caps (Pumpkaboo-Small) | @ Ghostium Z | Ability: Frisk
Level: 5 | EVs: 4 HP / 36 Def / 164 SpA / 156 SpD / 148 Spe | Modest Nature
- Trick-or-Treat
- Shadow Ball
- Fire Blast
- Giga Drain
Nickname: ¿Cómo olvidar el backdoor de la ultimate del Ryze de FNATIC (Caps) VS G2? Esto simboliza la capacidad que tiene de darle la vuelta a la partida con su sweep. Además, yo por lo general asocio la midlane como AP, siendo que pumpkaboo ataca por el lado especial, se me ocurrió ponerle de Nick "Caps" dado a que comparte varias similitudes con la midlane y con lo del sweep/backdoor.
Análisis: Sus 148 evs en speed le permiten sobrepasar a todo lo del metagame que no tenga un boost (Ya sea scarf o porque es un set-up sweeper), los evs en Spa y su naturaleza maximizan su potencia para que pueda hacer muchos agujeros en el equipo rival, el resto de evs es para hacerlo más bulk dado a que es un poke algo frágil. Sus movimientos se explican un poco solos, tbh. Trick-or-treat es necesario, dado a que gracias al ghostium Z obtiene la capacidad de boostearse (Sin este move, el poke no tiene mucho sentido). Shadow ball y giga drain son sus stabs, además de que shadow ball siempre será efectivo en el poke en el cual sea usado trick-or-treat dado a que este move le cambia el typing a fantasma (Esto no hace que podamos golpear a pokes tipo normal). Por último Fire blast, que ayuda a golpear a otros grass y también steels que nos puedan estorbar. Este poke es muy frágil, por lo cual, hay que encontrar un buen momento para poder hacer set-up.
KLG Helior
KLG Helior (Onix) | @ Eviolite | Ability: Weak Armor
Level: 5 | EVs: 76 HP / 236 Atk / 76 SpD / 116 Spe | Adamant Nature
- Explosion
- Rock Blast
- Earthquake
- Stealth Rock
Nickname: Generalmente asocio a la línea de Top como tanques, y como onix es un poke muy resistente (Aún más con eviolite), pues decidí ponerle ese nombre. Además que la línea de top es la superior, lo cual se puede relacionar con la función del lead de algún modo.
Análisis: Al principio lo usaba sturdy+juice, pero luego decidí cambiarlo dado a que con este set es un poco más seguro poner rocas gracias al boost de velocidad. También con la ausencia de pokes scarfs me faltaba algo que pudiese ser muy rápido. Su naturaleza es adamant y sus evs le hacen un poco más bulk dado a que con el boost de weak armor, no es tan necesario alcanzar la max speed y se puede aprovechar para aumentar el gran daño de explosion y del resto de sus moves. Rock blast es su rock stab, permite eliminar a unas cuantas aves que puedan amenazar al team. EQ su stab de tipo tierra más fuerte (Sobran las explicaciones en este move). Por último las stealth rocks, uno de los moves más importantes del meta, el cual también permite causar daño a todo poke que trate de salir al campo. Un movimiento indispensable.
UOL Samux
UOL Samux (Staryu) | @ Eviolite | Ability: Natural Cure
Level: 5 | EVs: 116 HP / 156 Def / 236 Spe | Timid Nature
- Rapid Spin
- Scald
- Psychic
- Recover
Nickname: Honestamente, no sabía como nombrar a esta cosa, por lo cual lo asocié con el ataque a distancia dado a que sus moves de daño son a distancia a excepción de rapid spin (Aunque el move es más utilitario). Así que, lo puse como "rol" de AD carry, por así decirlo.
Análisis: Staryu es el hazzard removal del equipo. Posee la eviolite para aumentar sus defensas y hacerse más resistente. Su hab le quita la alteración de cualquier status al sacarlo del campo y los evs son para ser más resistente y a la vez aprovechar su gran velocidad. Rapid spin se usa para quitar las hazzards que estorben, evidentemente. Scald es su stab de tipo agua y ayuda a hacer check a algunos atacantes físicos como los fighting types. Psychic se usa para los fighting types (De lo más viable en LC justo ahora) y para los tipo veneno (A excepción de a-grimer), los cuales pueden causar algo de daño al equipo, y por último recover para regenerarse (Obviamente)
SKT Huni
SKT Huni (Mienfoo) | @ Eviolite |Ability: Regenerator
Level: 5 | EVs: 76 Atk / 36 Def / 196 SpD | Adamant Nature
- Drain Punch
- U-turn
- Knock Off
- High Jump Kick
Nickname:
Análisis: Nuestro hermoso y querido Fighting type, este poke es muy versátil pero he optado por el set bulky. Los evs defensivos y la eviolite aumentan sus resistencias para que, con regenerator y DP, pueda aguantar mucho en la partida y resistir muchos golpes que quizás podrían recaer peor en otros pokes del equipo. Los evs en atk y no en vel hacen que pueda aumentar su daño (Obviamente) y a la vez, un slow u-turn puede ayudar mucho para que el poke que elijamos no reciba daño (Teniendo en cuenta también que mienfoo tiene varias maneras de regenerarse, incluyendo a spritzee). Drain punch es su primer stab, el cual provoca daño y le permite robar vida al mismo tiempo. U-turn es el movimiento con el cual podemos cambiar al poke que deseemos, infligiendo daño al mismo tiempo. Knock off es uno de los moves más importantes del meta, es un move que permite quitar todo tipo de objetos al poke rival (Exceptuando el caso de pokes con sticky hold). Por último, HJK es su stab más fuerte el cual permite hacer más daño del que haríamos con drain punch.
VG Bengi
VG Bengi (Grimer-Alola) | @ Eviolite | Ability: Poison Touch
Level: 5 | Shiny: Yes | EVs: 36 HP / 196 Atk / 36 Def / 196 SpD | Adamant Nature
- Knock Off
- Gunk Shot
- Pursuit
- Shadow Sneak
Nickname: No tiene una relación muy profunda con el jugador en realidad, solo me fijé en buscar un jungla dado a que era el rol que faltaba. Además de que al ser un poke taaaan bulky, lo asocié un poco con los tanks, lo cual es lo que más me gusta llevar en la jungla.
Análisis: La jodida definición de bulk. Posee los evs suficientes como para que, al boostearse con la eviolite, pueda aguantar varios golpes de pokes muy ofensivos o incluso boosteados. Tales como el air slash de un vullaby nasty plot con Spa +2. Además de que los evs del atk le hacen un poke tan resistente como ofensivo. Su hab permite darnos la capacidad de envenenar al rival con cualquiera de nuestros ataques (Ya que todos son de contacto). Knock off permite quitar las eviolites y es su dark stab más fuerte a la vez. Se puede elegir tanto gunk shot como Pjab, pero yo prefiero gunk shot por cuestiones de daño, tbh. Pursuit atrapa amenazas como abra (O al menos lo hacía hasta que le pusieran counter ;_;) y gastly o pokes que tengan baja vida y queramos acabar de una vez. Shadow sneak es la última carta de Grimer, en caso de que esté por morir, se puede hacer el intento de envenenar con este movimiento o, por lo menos, hacer un poco de daño al rival.
CLG Aphromoo
CLG Aphromoo (Spritzee) | @ Eviolite | Ability: Aroma Veil
Level: 5 | EVs: 212 HP / 196 Def / 12 SpA / 76 SpD / 12 Spe | Bold Nature
IVs: 0 Atk
- Wish
- Protect
- Moonblast
- Heal Bell
Nickname: No hay mucho misterio en este, ¿no? La función de spritzee es más defensiva y tiene movimientos como wish y heal bell. Por lo cual, es fácil asociarlo como support. He puesto a Aphromoo porque es el boss indiscutible js.
Análisis: Este poke es quizás la mejor wall del team. Sus evs no poseen demasiado misterio, en realidad. Con ellos se busca hacerlo lo más resistente posible junto con la eviolite para hacer de este, un poke que con eviolite, puede wallear casi todo (A veces, incluso sin esta). Su hab le permite evitar cosas molestas como el taunt para poder seguir supporteando al equipo sin problemas. Con Wish puede evitar que muchos pokes estén cerca de morir (Incluyéndose). Con heal bell le quita las parálizis a pumpkaboo que pueden arruinarle el boost u otros problemas de estado como el burn a mienfoo o grimer. Protect se usa para que el protegerse del siguiente ataque y curarse con wish, principalmente. Aunque también se puede usar con otros motivos, dependiendo de la situación. Moonblast es su stab y movimiento con el cual provoca daño, nada demasiado complejo.
Enemigos LEGENDARIOS
[Lista de Amenazas]
Gastly
Puede barrer a todo el equipo sin problemas cuando grimer no esté y pump no haya tenido un boost. Además de que spritzee no puede entrar y curar a grimer porque se muere por sludge bomb. Una amenaza muy evidente.
Snivy
Puede hacer estragos con el equipo sin nuestra wall ni nuestro grimer. Incluso, si se boostea lo suficiente, ni con estos 2 pokes podemos pararlo.
Flying spam
No es la gran amenaza, pero sin onix pueden darnos problemas. Principalmente los usuarios de scarfs, dado a que no hay pokes muy rápidos en este equipo.
Replays
(Disculpen por no tener muchas, no podía jugar mucho porque se me caía la conexión xD)
Agradecimientos
-A bryce por ayudarme mucho a mejorar en LC desde que inicié, no podías faltar en este thread :]
-A יDire Strait y a Lux Prima 🌔 por las imágenes tan buenas :]
-A todos los que me ayudaron mucho a mejorar en competitivo y por aguantarme cada duda simple xD
IMPORTABLE
Muchas gracias por ver este RMT, espero que disfruten rateándolo o solo viéndolo, si quieren.
Hasta luego :]