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Post by Naziel on Oct 9, 2017 3:03:45 GMT
¿Qué es Concursos Pokémon?
La mecánica son como los concursos que se han mostrado a lo largo del anime, para comenzar, se les dará a cada usuario un team de 4 Pokémon LC para que buildeen, luego se harán enfrentamientos entre todos los usuarios en estilo eliminatorio, sin embargo, aquí lo importante es obtener puntos, cabe recalcar que los combates no necesariamente finalizan cuando el team de un combatiente sea completamente debilitado, sino cuando hayan trascurrido 8 turnos desde que este comienza. (Para ser más claro, la duración de cada combate siempre será de 8 turnos), se ganará el hosteo cuando quede un solo jugador de entre todos los enfrentamientos eliminatorios.
¿Cómo se ganan los puntos?
- Movimiento de estado: +1 Punto
- Estrategia: +1 Punto
- Que el rival cambie: +1 Punto
- Efecto secundario: +2 Puntos
- Golpe crítico: +3 Puntos
- Debilitar a un Pokémon rival: +4 Puntos
NOTA: Estos puntos son contados por el hoster al final de cada batalla, según la cantidad que hayan obtenido ambos combatientes se determina al ganador.
¿Qué son las "Estrategias"?
En el punto de arriba podéis observar que una de las opciones para ganar puntos son estrategias, pues estas son tales como:
- Combinar Toxic Orb con Poison Heal o Toxic Boost
- Hacer Volt Switch para cambiar.
- Curarse con Lum Berry luego de haber usado Outrage o que te hayan hecho un movimiento de estado.
Estos son solo ejemplos, pueden hacerse muchas estrategias como estas para ganar un punto.
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xyz15
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Post by xyz15 on Jan 23, 2022 18:44:24 GMT
Aclaraciones del sistema de puntaje - Si los movimientos de estado fallan, no puntúan.
- El efecto secundario se refiere estrictamente a que se den los efectos secundarios de los status (Parálisis o que se golpee a sí mismo por confusión, pero NO sufrir por la quemadura o veneno) o a que se produzca un efecto secundario de los movimientos con 'secondary effect' (ejemplo: usar Flare Blitz y quemar al rival o Iron Head y producir flinch).
- Forzar al rival para que cambie (con Roar, por ejemplo) cuenta como Estrategia + Cambio del rival.
- Del mismo modo, cambiar con un movimiento como Volt Switch cuenta como Estrategia para el usuario pero también como cambio de Pokémon.
Aclaraciones de las "Estrategias" Las posibles estrategias son: - Combinar un objeto con un movimiento (Magnet + Movimiento de tipo eléctrico para que haga más daño, por ejemplo, o Protect + Leftovers) o con una habilidad (Toxic Orb + Poison Heal para curar, por ejemplo).
- Combinar un movimiento con una habilidad (Liquidation + Water Bubble, por ejemplo) o con otro movimiento (ejemplo: Leech Seed/Toxic + Protect; Nasty Plot + Movimiento especial).
- Transformar un movimiento, objeto, habilidad o estrategia ventajosa del rival en una desventajosa (Ejemplo: hacer que el rival sea envenenado por un Toxic que le fue devuelto por Magic Bounce, o hacer Trick y darle al rival un Sticky Barb).
Importante: - Las estrategias puntúan exclusivamente en el o los turnos en los que se consiga efectuar la estrategia.
- Las estrategias NO puntúan si no producen un efecto beneficioso para el usuario (Ejemplo: si usas Charge + Thunderbolt pero el movimiento le da a un Lightning Rod, la estrategia no puntúa para ti, sino para el rival).
- Un jugador puede conseguir varios puntos por estrategia en un mismo turno (Ejemplos: Rain Dance + Liquidation + Water Bubble + Mystic Water serían 4 estrategias por cada golpe; pero Movimiento para aumentar los críticos + Movimiento con alta tasa de crítico + Una habilidad con alta posibilidad de críticos + Objeto que aumenta el índice de crítico serían 4 estrategias siempre y cuando se hiciera un crítico).
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