Post by DybalaJr on Dec 7, 2017 1:05:20 GMT
Arte by: Lets In The Sun
Creador: Mark Raxyo
2☆ - Suerte
2☆ - Suerte
Dinámica:
- Básicamente, los jugadores tendrán que ir teniendo suerte con los picks que se les haga. La meta es llegar a 1000 de velocidad AL FINAL DE SU RONDA.
- Los puntos se consiguen o en el pick, o en la velocidad que tenga los pokémon que salgan en el randpoke.
- La forma de ser eliminado es llegar a -100.
- Hay dos finales en caso de que haya empate final: Si 2 jugadores quedan con 1000 en el mismo turno, se les da 3 randpoke (y se mira la velocidad de ambos) a cada jugador y se suma al número que tuviese actualmente el jugador. También se puede elegir entre que gane el que más puntuación tenía para determinar el ganador. [Esto el hoster lo debe de decir al principio del host para así evitar confusiones]
- Si se quiere se puede hacer modo express, en la cual el que menos puntos tenga al final de cada turno, será eliminado.
Los picks
Turnos:
• 1. En el primer turno a cada jugador se le entrega DOS pokémon sí o sí.
• 2. En el segundo turno hay dos posibilidades: 1. Se le entrega otro pokémon al jugador o 2. El usuario pierde 50 puntos (es posible que un jugador tenga puntos negativos).
• 3. En el tercer turno hay 3 posibilidades: 1. Se le entregan DOS pokémon al jugador, 2. El jugador pierde 50 puntos y se le entregan esos puntos a otro jugador al azar (elegido con !pick) o 3. El jugador recibe 50 puntos de otro usuario al azar (elegido con !pick).
• 4. En el cuarto turno... cada jugador tendrá el pick que tiene como opciones: Ganar 120 puntos o perder 120 puntos.
• 5. El quinto turno es "seguro" ya que cada jugador recibe DOS pokémon sí o sí.
• 6. El sexto turno tiene las siguientes posibilidades: O Nada + Pierde el siguiente turno, o consigue un pokémon al azar, o no recibe nada, o pierde 100 puntos.
• 7. En el séptimo turno hay tres posibilidades: 1. El jugador intercambia los puntos con otro jugador, 2. El jugador no gana nada (sería como perder el turno) o 3. El jugador recibe de uno a tres pokémon (esto se elige con !pick).
• 8. En el octavo turno el hoster hará dt (número que tenía el jugador hasta ese momento). Por ejemplo: Un jugador antes tenía 59 puntos, el hoster debe hacer !dt 59 y sumar la velocidad del Pokémon que salga, en caso de que el puntaje del jugador sea superior al número de pokémon se hace !randpoke. (Idea de Nick Saibot).
• 9. En el noveno turno hay 3 posibilidades: 1. Se le entrega un pokémon al jugador, 2. El jugador recibe 100 puntos de otro jugador o 3. El jugador recibe DOS pokémon.
• 10.El turno número diez es especial ya que todos dependen de los demás: Cada jugador hace su turno normalmente, pero lo que salga afectará a todos. Hay dos posibilidades: O todos reciben 100 puntos o todos pierden 200 puntos.
• 11.En el turno once cada jugador recibirá TRES pokémon.
• 12.En el turno 12 se hará un pick para decidir si el jugador pierde 150 puntos o gana 150 puntos.
• 13.En el turno 13 cada jugador recibirá un pokémon y el jugador que haya obtenido al pokémon con más velocidad gana 50 puntos extras.
• 14.En el turno 14 se hará un pick para ver si el jugador pierde 250 o gana 250.
• 15.En el turno 15 (y último) a cada jugador se le darán TRES pokémon. Luego a los dos jugadores que queden con más puntos si ninguno alcanzó los 1000 después de esos tres pokémon se les entregan DOS pokémon más (los otros pierden ahí).
{Glosario de Picks para el hoster.}
Turno 1: !randpoke 2
Turno 2: !pick +1 Pokémon, -50
Turno 3: !pick +2 Pokémon, -50 (se los roba otro jugador), +50 (se los roba a otro jugador)
Turno 4: !pick +120, -120
Turno 5: !randpoke 2
Turno 6: !pick Nada + pierde siguiente turno, +1 Pokémon, Nada, -100
Turno 7: !pick Intercambio de puntos, Nada, + 1 2 ó 3 Pokémon (se hace un pick aparte entre esas opciones)
Turno 8: !dt x (x es el puntaje que tenga cada jugador en cuestión)
Turno 9: !pick +1 Pokémon, +100 (se los roba a otro jugador), +2 Pokémon
Turno 10: !pick +100 para todos, -200 para todos
Turno 11: !randpoke 3
Turno 12: !pick +150, -150
Turno 13: !randpoke (el que tenga al más veloz, se lleva +50 extras)
Turno 14: !pick +250, -250
Turno 15: !randpoke 3 / Los dos con mayor puntaje global reciben otro !randpoke 2
Turno 1: !randpoke 2
Turno 2: !pick +1 Pokémon, -50
Turno 3: !pick +2 Pokémon, -50 (se los roba otro jugador), +50 (se los roba a otro jugador)
Turno 4: !pick +120, -120
Turno 5: !randpoke 2
Turno 6: !pick Nada + pierde siguiente turno, +1 Pokémon, Nada, -100
Turno 7: !pick Intercambio de puntos, Nada, + 1 2 ó 3 Pokémon (se hace un pick aparte entre esas opciones)
Turno 8: !dt x (x es el puntaje que tenga cada jugador en cuestión)
Turno 9: !pick +1 Pokémon, +100 (se los roba a otro jugador), +2 Pokémon
Turno 10: !pick +100 para todos, -200 para todos
Turno 11: !randpoke 3
Turno 12: !pick +150, -150
Turno 13: !randpoke (el que tenga al más veloz, se lleva +50 extras)
Turno 14: !pick +250, -250
Turno 15: !randpoke 3 / Los dos con mayor puntaje global reciben otro !randpoke 2
¡ALTO AHÍ, CAMPISTA!
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