Post by Masterofthemaster on Dec 21, 2017 5:07:58 GMT
Perseguidos
Jugadores: 6
El host se trata de que 5 jugadores armaran un team pero son perseguidos por un participante, los jugadores deberan escapar, pero habra casillas y el perseguidor andara asechandolos. Deben llegar a la casilla 50 y así ganar.
Primeramente se hacen los inneos y después el hoster hace un pick entre los participantes y el que salga sera el perseguidor.
Mecanica:
Primero los jugadores tendran inicialmente 4 vidas y ellos en cada turno se hara !dice 5 con el que siempre participaran y el perseguidor tendra un !dice 10.
Al inicio de la ronda los perseguidos (2) se les llevara a cabo su turno y consigo su !dice 5, luego el perseguidor va y se hara un !dice 10.
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Ejemplo de la ronda:
Team (Raxyo, Naziel, Esnaivi, Puertollano, Dayaiok) y el perseguidor (Criixs), al inicio de la ronda, se tomara en cuenta el turno de Raxyo y Naziel haciendo el !dice 5 de cada uno, luego de ellos va el turno de Criixs haciendo el !dice 10, luego iria el de Esnaivi y Puertollano con la misma mecanica (ronda 2) y luego el de Daya y Raxyo (ronda 3)... así de ese modo se hara las rondas.
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Si el perseguidor en su turno alcanza al team, se haran los minijuegos que su función es que los perseguidos pierdan vidas y se hara un pick así:
!pick Trap doors, Cadena Efectiva, QTPLG, Batalla CC1v1, Top dance, La rosa misteriosa, Escondidas, Preguntas, Carrera de Randpoke
Funcionamiento de cada minijuego:
Tipos de casillas:
En el tablero hay distintos tipos de casillas cual seran los siguientes:
Normal (no pasa nada).
Vida (aumenta vida de los jugadores).
Avanzar (Hace avanzar a los jugadores x cantidad).
Retroceder (Hace retroceder a los jugadores x Cantidad).
Batalla (Hacer una random battle al perseguidor, si pierde el perseguido retrocederan 2 casillas y si gana avanzan 2 casillas).
Ruleta Malvada (Hace un pick así: !Pick Retrocedes 3 casillas, Dado inverso, Retrocedes 3 casillas, Minijuego, Retrocedes 3 casillas, Igualdad, Igualdad, Borde de la muerte).
Pick de la ruleta:
Retrocedes 3 casillas: hace retroceder a los perseguidos 3 casillas.
Dado inverso: Dado que hace retroceder a los perseguidos, sera un !roll 6. Uso directo y unico.
Minijuego: Se hace un minijuego y el perseguidor podra elegir el minijuego.
Igualdad: Quien cayo en la casilla, hara que todos los jugadores tengan la misma cantidad de vidas que el. Ejemplo: Raxyo cae en la casilla con 3 vidas, sale igualdad y todos los del team tendran 3 vidas.
Borde de la muerte: Dejar al que cayo en la ruleta con 1 de vida.
NOTA: El perseguidor no sera afectado por las casillas, nada más los perseguidos.
NOTA 2: Si un perseguido cae en una casilla con efecto, pero fue por otro efecto, no se toma en cuenta la segunda casilla. Ejemplo: Esnaivi cae en una casilla de avanzar, pero gracias a la casilla de avanzar cae en ruleta malvada, no se tomara en cuenta el efecto de la ruleta. Nada más la de avanzar.
Casillas:
Casilla 1: Normal.
Casilla 2: Normal.
Casilla 3: Batalla.
Casilla 4: Normal.
Casilla 5: Normal.
Casilla 6: Avanzar. (2 casillas)
Casilla 7: Normal.
Casilla 8: Normal.
Casilla 9: Más vida. (1 cada uno)
Casilla 10: Retroceder. (2 casillas)
Casilla 11: Normal.
Casilla 12: Normal.
Casilla 13: Retroceder. (2 casillas)
Casilla 14: Normal.
Casilla 15: Ruleta malvada.
Casilla 16: Avanzar. (5 casillas)
Casilla 17: Normal.
Casilla 18: Normal.
Casilla 19: Normal.
Casilla 20: Normal.
Casilla 21: Más vida. (2 cada uno)
Casilla 22: Ruleta malvda.
Casilla 23: Avanzar (2 casillas)
Casilla 24: Avanzar (5 casillas)
Casilla 25: Batalla.
Casilla 26: Batalla.
Casilla 27: Ruleta Malvada.
Casilla 28: Batalla.
Casilla 29: Normal.
Casilla 30: Normal.
Casilla 31: Normal.
Casilla 32: Retroceder (5 casillas)
Casilla 33: Avanzar (2 casillas).
Casilla 34: Normal.
Casilla 35: Normal.
Casilla 36: Normal.
Casilla 37: Ruleta Malvada.
Casilla 38: Más vida (2 cada uno)
Casilla 39: Ruleta Malvada.
Casilla 40: Normal.
Casilla 41: Normal.
Casilla 42: Normal.
Casilla 43: Batalla.
Casilla 44: Normal.
Casilla 45: Avanzar (2 casillas)
Casilla 46: Retroceder (2 casillas)
Casilla 47: Más vida. (1 cada uno)
Casilla 48: Ruleta Malvada.
Casilla 49: Batalla.
Casilla 50: META.
¿Como ganan los perseguidos? Pues llegar a la casilla 50 (puede haber más de 1 ganador)
¿Como gana los perseguidor? Al dejar con 0 de vida a todos los perseguidos.
Jugadores: 6
El host se trata de que 5 jugadores armaran un team pero son perseguidos por un participante, los jugadores deberan escapar, pero habra casillas y el perseguidor andara asechandolos. Deben llegar a la casilla 50 y así ganar.
Primeramente se hacen los inneos y después el hoster hace un pick entre los participantes y el que salga sera el perseguidor.
Mecanica:
Primero los jugadores tendran inicialmente 4 vidas y ellos en cada turno se hara !dice 5 con el que siempre participaran y el perseguidor tendra un !dice 10.
Al inicio de la ronda los perseguidos (2) se les llevara a cabo su turno y consigo su !dice 5, luego el perseguidor va y se hara un !dice 10.
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Ejemplo de la ronda:
Team (Raxyo, Naziel, Esnaivi, Puertollano, Dayaiok) y el perseguidor (Criixs), al inicio de la ronda, se tomara en cuenta el turno de Raxyo y Naziel haciendo el !dice 5 de cada uno, luego de ellos va el turno de Criixs haciendo el !dice 10, luego iria el de Esnaivi y Puertollano con la misma mecanica (ronda 2) y luego el de Daya y Raxyo (ronda 3)... así de ese modo se hara las rondas.
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Si el perseguidor en su turno alcanza al team, se haran los minijuegos que su función es que los perseguidos pierdan vidas y se hara un pick así:
!pick Trap doors, Cadena Efectiva, QTPLG, Batalla CC1v1, Top dance, La rosa misteriosa, Escondidas, Preguntas, Carrera de Randpoke
Funcionamiento de cada minijuego:
Trap doors: Los perseguidos diran un número del 1 al 3 al mp del hoster, cuando esten los números el perseguidor dira lo mismo en el chat y se tomara en cuenta el que dijo el perseguidor. Los que esten en la puerta con el perseguidor se les quitara 1 vida. Se hace lo mismo en 3 rondas de trap doors.
Cadena Efectiva: Se hara un pick entre los perseguidos para ver quien va en contra del perseguidor en un timer de 1 min, pero se tendra que hacer ser de tipos, por ejemplo: .pass Raxyo planta y el otro deber decir .pass Criixs fuego, osea decir el tipo efectivo al anterior. Osea, sera 1v1 en cadena efectiva. Si pierde el player, le quitan 1 vida.
QTPLG: Se va a hacer como en la final, se hara un pick para quien se enfrentara al perseguidor. Luego seran 45 dientes y sera !dice 15 para los golpes, gana el ultimo en pie. Si gana el perseguidor, el player pierde 2 vidas.
Batalla CC1v1: Se hara un pick entre los perseguidos y el que salga debera enfrentarse al perseguidor en una batalla CC1v1, si pierde el perseguido pierde 2 vidas, si gana el perseguido recibe una vida.
Top dance: El hoster dira unos moves y todos los players (excepto el perseguidor) deberan decirla al reves. Osea si digo: Arriba, izquierda, derecha, ellos deberan decir así: Abajo, derecha, izquierda. el ultimo que diga los moves, perdera 1 vida, se hara durante 3 rondas lo mismo.
La rosa misteriosa: El perseguidor dirá un fakename al mp del hoster y el hoster debera poner una serie de fakenames donde los demás players (los perseguidos) deberán adivinar de quien es el fakename del perseguidor, si no acierta, el perseguidor le quita una vida, y así sera hasta que todos los perseguidos acaben su turno o cuando adivinen el fakename del perseguidor.
Escondidas: Los perseguidos diran un escondite al hoster por mp (Las de escondidas al estilo Andres), entonces el perseguidor dira un escondite y si ahí hay un jugador le quita 2 vidas, así sera, se hace 2 rondas lo mismo.
Preguntas: El hoster hara un pick entre los perseguidos para saber quien sera la victima, después se hace un 1v1 de preguntas entre el perseguido y el perseguidor, sera a Bo3 (mejor de tres), si el perseguidor gana entonces el jugador pierde 1 vida.
Carrera de Randpoke: A todos los perseguidos se les hara un randpoke, el que tenga menos velocidad de todos perdera 1 vida.
Cadena Efectiva: Se hara un pick entre los perseguidos para ver quien va en contra del perseguidor en un timer de 1 min, pero se tendra que hacer ser de tipos, por ejemplo: .pass Raxyo planta y el otro deber decir .pass Criixs fuego, osea decir el tipo efectivo al anterior. Osea, sera 1v1 en cadena efectiva. Si pierde el player, le quitan 1 vida.
QTPLG: Se va a hacer como en la final, se hara un pick para quien se enfrentara al perseguidor. Luego seran 45 dientes y sera !dice 15 para los golpes, gana el ultimo en pie. Si gana el perseguidor, el player pierde 2 vidas.
Batalla CC1v1: Se hara un pick entre los perseguidos y el que salga debera enfrentarse al perseguidor en una batalla CC1v1, si pierde el perseguido pierde 2 vidas, si gana el perseguido recibe una vida.
Top dance: El hoster dira unos moves y todos los players (excepto el perseguidor) deberan decirla al reves. Osea si digo: Arriba, izquierda, derecha, ellos deberan decir así: Abajo, derecha, izquierda. el ultimo que diga los moves, perdera 1 vida, se hara durante 3 rondas lo mismo.
La rosa misteriosa: El perseguidor dirá un fakename al mp del hoster y el hoster debera poner una serie de fakenames donde los demás players (los perseguidos) deberán adivinar de quien es el fakename del perseguidor, si no acierta, el perseguidor le quita una vida, y así sera hasta que todos los perseguidos acaben su turno o cuando adivinen el fakename del perseguidor.
Escondidas: Los perseguidos diran un escondite al hoster por mp (Las de escondidas al estilo Andres), entonces el perseguidor dira un escondite y si ahí hay un jugador le quita 2 vidas, así sera, se hace 2 rondas lo mismo.
Preguntas: El hoster hara un pick entre los perseguidos para saber quien sera la victima, después se hace un 1v1 de preguntas entre el perseguido y el perseguidor, sera a Bo3 (mejor de tres), si el perseguidor gana entonces el jugador pierde 1 vida.
Carrera de Randpoke: A todos los perseguidos se les hara un randpoke, el que tenga menos velocidad de todos perdera 1 vida.
Tipos de casillas:
En el tablero hay distintos tipos de casillas cual seran los siguientes:
Normal (no pasa nada).
Vida (aumenta vida de los jugadores).
Avanzar (Hace avanzar a los jugadores x cantidad).
Retroceder (Hace retroceder a los jugadores x Cantidad).
Batalla (Hacer una random battle al perseguidor, si pierde el perseguido retrocederan 2 casillas y si gana avanzan 2 casillas).
Ruleta Malvada (Hace un pick así: !Pick Retrocedes 3 casillas, Dado inverso, Retrocedes 3 casillas, Minijuego, Retrocedes 3 casillas, Igualdad, Igualdad, Borde de la muerte).
Pick de la ruleta:
Retrocedes 3 casillas: hace retroceder a los perseguidos 3 casillas.
Dado inverso: Dado que hace retroceder a los perseguidos, sera un !roll 6. Uso directo y unico.
Minijuego: Se hace un minijuego y el perseguidor podra elegir el minijuego.
Igualdad: Quien cayo en la casilla, hara que todos los jugadores tengan la misma cantidad de vidas que el. Ejemplo: Raxyo cae en la casilla con 3 vidas, sale igualdad y todos los del team tendran 3 vidas.
Borde de la muerte: Dejar al que cayo en la ruleta con 1 de vida.
NOTA: El perseguidor no sera afectado por las casillas, nada más los perseguidos.
NOTA 2: Si un perseguido cae en una casilla con efecto, pero fue por otro efecto, no se toma en cuenta la segunda casilla. Ejemplo: Esnaivi cae en una casilla de avanzar, pero gracias a la casilla de avanzar cae en ruleta malvada, no se tomara en cuenta el efecto de la ruleta. Nada más la de avanzar.
Casillas:
Casilla 1: Normal.
Casilla 2: Normal.
Casilla 3: Batalla.
Casilla 4: Normal.
Casilla 5: Normal.
Casilla 6: Avanzar. (2 casillas)
Casilla 7: Normal.
Casilla 8: Normal.
Casilla 9: Más vida. (1 cada uno)
Casilla 10: Retroceder. (2 casillas)
Casilla 11: Normal.
Casilla 12: Normal.
Casilla 13: Retroceder. (2 casillas)
Casilla 14: Normal.
Casilla 15: Ruleta malvada.
Casilla 16: Avanzar. (5 casillas)
Casilla 17: Normal.
Casilla 18: Normal.
Casilla 19: Normal.
Casilla 20: Normal.
Casilla 21: Más vida. (2 cada uno)
Casilla 22: Ruleta malvda.
Casilla 23: Avanzar (2 casillas)
Casilla 24: Avanzar (5 casillas)
Casilla 25: Batalla.
Casilla 26: Batalla.
Casilla 27: Ruleta Malvada.
Casilla 28: Batalla.
Casilla 29: Normal.
Casilla 30: Normal.
Casilla 31: Normal.
Casilla 32: Retroceder (5 casillas)
Casilla 33: Avanzar (2 casillas).
Casilla 34: Normal.
Casilla 35: Normal.
Casilla 36: Normal.
Casilla 37: Ruleta Malvada.
Casilla 38: Más vida (2 cada uno)
Casilla 39: Ruleta Malvada.
Casilla 40: Normal.
Casilla 41: Normal.
Casilla 42: Normal.
Casilla 43: Batalla.
Casilla 44: Normal.
Casilla 45: Avanzar (2 casillas)
Casilla 46: Retroceder (2 casillas)
Casilla 47: Más vida. (1 cada uno)
Casilla 48: Ruleta Malvada.
Casilla 49: Batalla.
Casilla 50: META.
¿Como ganan los perseguidos? Pues llegar a la casilla 50 (puede haber más de 1 ganador)
¿Como gana los perseguidor? Al dejar con 0 de vida a todos los perseguidos.