|
Post by Titi~Wii on Jan 4, 2018 18:01:54 GMT
Se empezara pidiendo ins, con un máximo de 8 personas. Los jugadores participarán en una carrera en el que ganará el que menos tiempo acumule durante los 6 tramos. Cada uno empezara sin un tiempo acumulado (0' y 0''). (Nota: El resultado de los !dice (Penalización y Fin de tramo) esta en segundos, es decir, un !dice 20 dará X segundos)
En el orden de entrada al host, empezarán en turnos que finalizarán al terminar cada tramo.
Se empieza saltando de una colina, para hacer el Salto correctamente, se hará !dice 2d2. Si ambos números coinciden, saltarán sin error alguno. En caso de fallar, saltarán con una penalizacion de 30". A continuación, se determinará cuantos tramos salta. Para eso se hará !pick 1,1,1,2,2,3. Luego de el salto, empezarás a esquiar. En el camino cuesta abajo habrá rocas que esquivar, para hacerlo se hará !pick Esquiva, Esquiva, Penalizacion. En caso de que toque Penalizacion, se hará !dice 20 para definir cuantos segundos se agregan al total de tiempo. Luego de esto, finalizaras el tramo. Al finalizar cada tramo se hará !dice 40+20, para definir en cuanto tiempo se terminó la pista.
Cuando comience el siguiente tramo, tendrán la opción de elegir la cuesta empinada o el tramo en depresión. En la cuesta empinada hay más rocas, para esquivar se hará !pick Esquiva, Penalización. Si sale Penalización, será menor que la del tramo en depresión, el !dice sera de 10'' (!dice 10). En caso de un tramo en depresión, !pick Esquiva, Esquiva, Penalizacion., y el !dice 20 en caso de fallar.
Se repite cada proceso hasta completar el tramo 6. Ganará el que menos tiempo acumule durante los tramos. En caso de empate harán de nuevo el salto. Quien salte más lejos gana.
|
|
|
Post by Naziel on Jan 4, 2018 21:56:44 GMT
Titi Wii<<<<<<<
btw, el thread está muy bonito y la mecánica del host me gusta bastante~ solo hay unas cosas que me confundieron.
-Si es una cuesta empinada y hay menos rocas, por qué el pick es 50/50? Por la velocidad? O por algo más en específico?
-El tramo de depresion tiene algo en especial?
-Sere dislexico o no, pero no veo para que sirve el salto... si pudieras especificar eso un poco más.
Ahora mientras escribia esto, me di cuenta que el host es muuuy repetitivo y si tomamos en cuenta que es por turnos individuales, sería pesado para los jugadores esperar tanto... no quiero desaprobar ni aprobar antes de ver un testeo de este host.
|
|
|
Post by Titi~Wii on Jan 4, 2018 22:52:10 GMT
Titi Wii<<<<<<< btw, el thread está muy bonito y la mecánica del host me gusta bastante~ solo hay unas cosas que me confundieron. -Si es una cuesta empinada y hay menos rocas, por qué el pick es 50/50? Por la velocidad? O por algo más en específico? -El tramo de depresion tiene algo en especial? -Sere dislexico o no, pero no veo para que sirve el salto... si pudieras especificar eso un poco más.
Ahora mientras escribia esto, me di cuenta que el host es muuuy repetitivo y si tomamos en cuenta que es por turnos individuales, sería pesado para los jugadores esperar tanto... no quiero desaprobar ni aprobar antes de ver un testeo de este host. -Si es una cuesta empinada y hay menos rocas, por qué el pick es 50/50? Por la velocidad? O por algo más en específico? Ye, error mio, ahora lo soluciono, en teoria son mas rocas. -El tramo de depresion tiene algo en especial? No realmente, si usas el tramo en depresion tienes menos posibilidades de una penalizacion, pero te arriesgas a un castigo mayor que en una cuesta empinada. -Sere dislexico o no, pero no veo para que sirve el salto... si pudieras especificar eso un poco más. El salto es para determinar en que tramo empiezas, para dar ya una variedad de tiempos al principio (que si uno empieza con mas segundos por penalizacion, si se ahorran segundos salteandose tramos, etc.) -Me di cuenta que el host es muuuy repetitivo y si tomamos en cuenta que es por turnos individuales, sería pesado para los jugadores esperar tanto. Sip, ahora editaré lo de los turnos para que cada uno participe en intervalos. Gracias por escribir
|
|
|
Post by Naziel on Jan 22, 2018 5:59:24 GMT
No he visto un edit significativo desde que comente, se piensa seguir con esto?
Edit:
Volvio a suceder lo mismo con este testeo que con el primero, eso quiere decir que no hubo ningun cambio en la mecanica del host que recomende anteriormente, aunque el host tiene una idea ejemplar que puede ser explotada, la mecanica de este mismo es aburrida y repetitiva. Los jugadores tardan demasiado en cambiar de turnos (lo que mencione en el otro post) y eso es realmente aburrido.
Desapruebo.
|
|
Daya
Usuario Histórico
I have made 530 posts
Right now I'm Offline
I joined August 2016
I've received 496 likes
My gender is Male
|
Post by Daya on Jan 28, 2018 17:30:15 GMT
Tras la ejecución por mi parte del testeo definitivamente desapruebo, necesita muchas mejoras de las mecánicas además de las cosas que comentó Naziel.
|
|