MagikarpSuiper
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Hay ejemplos de cómo ser ejemplos.
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Post by MagikarpSuiper on Feb 13, 2018 22:04:17 GMT
Piedra, Papel o Tijera!
El objetivo del juego es muy sencillo. Se tendrá que crear un equipo 1v1 donde se tendrán que poner a los siguientes Pokémon: Golem, Kartana y Volcarona. Golem tendrá que llevar Rock Slide, Kartana tendrá que llevar Leaf Blade y Volcarona tendrá que llevar Fiery Dance. La piedra será Golem, la tijera será Volcarona y el papel será Kartana. La piedra gana a la tijera, la tijera gana al papel y el papel gana a la piedra. En este caso, Golem gana a Volcarona con Rock Slide, Volcarona gana a Kartana con Fiery Dance y Kartana gana a Golem con Leaf Blade. Ejemplo: Jugador 1 y Jugador 2 tienen que escoger a uno de los 3. Jugador 1 saca a Golem y Jugador 2 saca a Volcarona. Debido a la ventaja de tipo, Golem gana a Volcarona con Rock Slide. Si los dos jugadores sacan al mismo Pokémon, tendrán que hacer el combate de nuevo. Si Golem falla todos los Rock Slides hacia Volcarona y Volcarona le gana con Fiery Dance, se tendrá que hacer el combate de nuevo, ya que el factor hax estaría haciendo mal el host. Se prohiben los objetos y los movimientos que no sean los anteriores mencionados. Los EVs y Habilidades son a elección del usuario. Creador del host: MagikarpSuiper
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Golden Wings
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Post by Golden Wings on Feb 14, 2018 2:43:21 GMT
¿Pero no ganas automáticamente con sacar (Por ejemplo) Golem a Volcarona? Me parece que muchas partes del juego sobran en el mismo, es decir, si yo saco a volcarona y mi rival saca golem, automáticamente tendría que perder según el juego. Pero en otro apartado del juego sale que si gano el combate por una cuestión de hax brutal igual hay que repetir el combate de todos modos porque no tenía que ganar volcarona... ¿eso significa que el combate no es determinante? Porque por lo visto, ya solo sacar al poke que tiene ventaja debería darte victoria (O algo así tengo entendido). Además, si el combate no es determinante y solo cuenta el preview, ¿para qué hay que seguir el combate y perder tiempo si de todos modos el resultado tiene que salir como se planeó?
En caso de que lo último que dije sea la idea del juego, que sería rehacer el combate en caso de que tengas una hax enorme, me parece que este MÍNIMO interés agregado al combate (En mayúsculas, porque es casi imposible ganar un combate así) no le da una verdadera emoción al juego. No creo que alguien se piense que con un golem vas a ganarle a un kartana a punta de rock slide mientras que kartana te puede pegar leaf blade y se acaba el duelo en un turno.
Si no me he equivocado en lo dicho, creo que la idea está mal desarrollada. Puede ser un buen juego, aunque igual pienso que es difícil desarrollar con creces un juego cuya base es un simple piedra, papel o tijeras.
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Auge
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Post by Auge on Feb 14, 2018 6:31:03 GMT
Buenas, yo compartiría opinión con Andrés, ya que hay cosas como terminar las batallas que no serían necesarias y solo con sacar el pokémon quedaría muy simple. Dejando a un lado eso es casi igual a piedra, papel o tipos pero con batallas, saludos.
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Post by Naziel on Mar 16, 2018 18:47:06 GMT
Desapruebo por lo dicho anteriormente.
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