Post by Kiss on Oct 10, 2018 2:00:14 GMT
Captura La Bandera!
Creadores: Masterofthemaster, Kiss Me Once, LongSpirit
Creadores: Masterofthemaster, Kiss Me Once, LongSpirit
- Se dividirán los participantes en equipos, donde tienen que irse a zonas de la ciudad hasta llegar a la base del equipo contrario para llevarse la bandera, regresar a su base con la bandera para ganar el host. Pero habrán trampas que pondrán cada equipo para tratar de asegurar su victoria
- Zonas
------------------Zona de suburbios-------------Carretera-------Pueblo de la montaña---------
Base 1 ----Callejones----- --------------Aeropuerto-- Base 2
-----------------------Centro de la ciudad---------------Torres altas-------Estación de autobuses-----
- Los corredores de cada team diran al MP del hoster hacia donde ir (Zonas cercas), por ejemplo los de la base 1 pueden ir a la zona de
Suburbios o Centro de la ciudad para luego ir al pueblo de la montaña y torres altas respectivamente y luego la base 2.
Trampas
- Trampa del monstruo: 1 uber (aleatorio) vs 3 Pokémon de la tier RU dados por randpoke del jugador.
- Trampa distractiva: A unas personas se les viene encima algo de un edificio que puede aplastarlos, el jugador deberá salvarlos diciendo 3 tipos de pokemon con tal habilidad para invocarlos y así ayudar (tendrán que decir por ejemplo tres Pokémon con la habilidad Cheek Pouch) , el tiempo para responder serán 15 segundos.
- Trampa del muro con espinas: Un muro esta obstruyendo al jugador donde las espinas turnan apareciendo o no, el jugador debe elegir si debe golpear el muro o no, el pick sera de !pick Lo derriba, Lo derriba, Lo derriba, Las espinas aparecen, las espinas aparecen.
- Trampa mental: Un jugador y el que sufre la trampa estan atrapados en un limbo donde para salir deben responder una pregunta que el hoster les pone donde puede ser del juego o una sencilla de 30 segundos y el primero en responderla correctamente se sale del limbo.
- Trampa electrica: Los jugadores quedaran electrificados por un piso.
- Trampa engañosa: El jugador debe arriesgarse a pulsar 2 botones, uno azul y otro rojo, pero antes el que pone la trampa debe decirle al jugador cual boton es el equivocado y pondra un mensaje en el chat para engañar al jugador. Si el que pulsa es el incorrecto pues perdera 1 turno, pero si es el correcto la siguiente trampa que sufra no le afectara.
Efectos de trampas
- Trampa del Monstruo: 1 turno perdido.
- Trampa distractiva: 2 turnos perdidos.
- Trampa del muro con espinas: El muro sigue obstruyendo al jugador, pero no pierde turno. (el muro no puede ponerse otra vez en la misma zona que obstruye).
- Trampa mental: El jugador que pierde tiene 1 turno perdido.
- Trampa electrica: 1 turno perdido.
- Trampa engañosa: Correcto = Inmunidad de trampas hasta la siguiente. Incorrecto = 1 turno perdido.
Rol del lider
- Protector de la bandera: Este rol lo tendra un player de cada team donde sera el lider del equipo también donde decidirá con el team donde poner las trampas, etc...
- Cuando llegue alguien del equipo contrario se hará el siguiente pick !pick toma la bandera, CC1v1
- Si gana el cuidador, el intruso tiene 1 turno perdido para luego intentarlo de nuevo.
- Si gana el intruso se lleva la bandera para la base automáticamente y gana el host.
Notas
- Solo se puedes poner un máximo de tres trampas por turno
- Una vez que la trampa sea utilizada ya no se volverá a utilizar, por lo que se tiene que pensar bien en que momento ponerlas
- Solo una trampa por zona
- Si un jugador de tu equipo pisa alguna de tus trampas esta se activará sin importar que tu capitán la haya puesto