Post by Masterofthemaster on Oct 23, 2018 22:54:03 GMT
Saw Game
Los que apelan: Masterofthemaster, Kiss Me Once, Long Spirit.
Dinámica: Algunos users están a la merced de Jigsaw (El hoster) por sus pecados que cometieron y tendrán que pasar por unas pruebas (De suerte, velocidad, conocimiento, etc...) hechas por el anfitrión que les puede costar la vida. Pueden vivir y salir de aquí o morir en el intento.
**Nota: Las pruebas son al azar (exceptuando la del monstruo, ya que tiene unas condiciones para activarse), pueden ser por pick o como guste el hoster.
Dinámica: Algunos users están a la merced de Jigsaw (El hoster) por sus pecados que cometieron y tendrán que pasar por unas pruebas (De suerte, velocidad, conocimiento, etc...) hechas por el anfitrión que les puede costar la vida. Pueden vivir y salir de aquí o morir en el intento.
**Nota: Las pruebas son al azar (exceptuando la del monstruo, ya que tiene unas condiciones para activarse), pueden ser por pick o como guste el hoster.
Pruebas:
1° Las palancas: Este es muy sencillo, cada uno tendrá 2 palancas para jalar, uno puede ser el correcto (Matas a tu compañero y sobrevives) o el incorrecto (Caso contrario y en este caso mueres tu), eso se decidirá por pick (si es correcto o el incorrecto). El hoster les ira preguntando a cada uno si activa una palanca o no por MP, aquí juega la suerte, y la decisión de los jugadores.
En caso de que nadie active una palanca o si ambos activan la palanca y sale correcto, se hará un pick así:
!pick sobreviven los 2, muere Y, muere X
Solo se les hará la prueba a 2 parejas de participantes o una pareja mediante pick, dependiendo del número de jugadores.
**Nota: Solo pueden ir una pareja de jugadores a hacer la prueba (2 jugadores) o 2 parejas osea 4 jugadores, dependiendo del número de participantes.
2° Trampa de cuchilla invertida: Un usuario se queda atrapado por esta trampa, el objetivo es fácil, activar la palanca de al fondo de la cuchilla, el usuario no puede huir, y tiene una probabilidad menor a que sobreviva, si este falla, su cuerpo sera triturado por completo, aunque hay una forma de ayudarlo cual es la siguiente: Un usuario a cambio de tener una vida extra puede ayudar al que esta atrapado, aunque también puede morir.
Si alguien quiere ayudar al dicho usuario se hará el pick así:
!pick sobreviven los dos, sobreviven los dos, mueren los dos, muere X (El que esta ayudando), muere Y (El que esta atrapado)
Si nadie quiere ayudar al usuario se hará el pick así:
!pick muere, muere, sobrevive
Se hará un timer de 1 minuto para ver si alguien se ofrece.
3° Trampa del auto: Los usuarios están atados, enfrente de ellos, hay un auto a alta velocidad atado, en cualquier momento, el auto puede romper la cadena y atropellar a cualquiera que este en su camino. Los participantes tienen la oportunidad de juntarse en parejas mediante el /me usando /me se junta con X, pero tendrán 30 segundos para juntarse, cuando acabe el tiempo ya nadie se podrá juntar y el auto ya rompió la cadena y empieza a ir a atropellar a los participantes que pueda.
Si alguien tiene pareja antes y otro intenta hacer pareja con uno de los dos, por ejemplo, Tan Bionica y Raxyo son pareja (por el /me) pero Dayaiok intenta ser pareja con Raxyo ya no se podrá porque Raxyo ya tiene su pareja. Si no tienes pareja tienes más probabilidad de morir.
Se hará pick entre todas las parejas (incluyendo los que no tienen) así:
!pick Raxyo, Tan Bionica, Dayaiok, Dayaiok
4° Trampa del oso: Todos están encadenados (pueden moverse pero no tanto) y atrás de ellos esta un oso con ansias de sangre. Uno de ellos deberá morir y los demás se liberan. Para ello necesitaran bailar y seguir el ritmo del anfitrión (Igual a Top Dance), el hoster dirá unos pasos (Puede haber nuevos pasos como encima-debajo, etc... pero no tantos) y todos los participantes lo dirán al revés, los dos últimos en decir los pasos/ no decir / equivocarse y no le alcanza el tiempo se les hará otra ronda para ellos solos y de ahí el perdedor tendrá tiempo de calidad con el oso.
-Ronda de ejemplo:
Hoster: Arriba, abajo, derecha, izquierda, abajo.
Participante 1: Abajo arriba izquierda derecha arriba
Participante 2: Arriba arriba derecha derecha abajo
Participante 3: Abajo arriba izquierda derecha arriba
Participante 4: abajo arriba izquierda derecha arriba
En este caso los participantes 2 y 4 se van a la ronda extra (uno por equivocarse y no le da el tiempo y el otro por ser el último a pesar de decirlo bien) y de ahí el perdedor muere.
5° Silla eléctrica: Todos están atados a una silla eléctrica y pueden liberarse o pueden morir algunos, el hoster pondrá una pregunta sobre lo que paso en el juego o una sencilla con 30 segundos de respuesta que los jugadores deberán respondersela al MP el que conteste mal o no conteste morirá por tanta electricidad y los demá que contestaron bien se salvaran.
6° Batalla por la vida: Se hará un pick de entre todos los jugadores y 3 serán llevados a una arena donde mataran y solo uno de los 3 vivirá, donde tendrán 3 de vida en este minijuego y decidirán a quien pegarle y se les hará un !dice 3 cual sera el daño que harán. Cada turno se decidirá por pick.
7° El monstruo: Una trampa letal que es una pared de fuego, lentamente acercándose a los usuarios, al lado contrario, unas cuchillas girando aceleradamente, tocar el fuego o chocar con la pared es letal, pero hay una forma de sobrevivir, un sacrificio, tendrán que sacrificar a alguien, o si prefieren, usar un !pick, cuando el sacrificado sea elegido (probablemente sea salvado), se hará este pick:
!pick muere, muere, sobrevive
**Nota: si UN solo jugador causa la muerte de otro, sera mas probable que este juego sea activado, y por ende, uno muera sin escape.
Trampas que lo activan: "Batalla por la vida", "Trampa de cuchilla activa" y "Las palancas"
Puede activarse en cualquier momento si sucede los requerimientos en una ronda y se hará un pick (por cada prueba/ronda que pase cuando tienes los requisitos) sucede esto:
!pick Se activa, no, no, no
Mientras más muertes ocasionadas por los participantes entre ellos sucedan más probabilidad tendrá:
!pick Se activa, no, no, no <- Mínimo (sucedió una trampa de las que activa)
!pick Se activa, Se activa, no, no <- Sucedió dos trampas que activa el monstruo.
!pick Se activa, Se activa, Se activa, no <- Máximo que puede alcanzar. (las 3 trampas)
Finales:
Final 1: Cuando un solo jugador quede automáticamente pasa este final donde se enfrentara un CC1v1 vs Jigswaw (el hoster) al mejor de 3, si gana el participante sobrevive y gana el host, pero si pierde gana el hoster.
Final 2: En caso de que hayan sobrevivido 2 o más jugadores a las 6 o 7 pruebas pasaran a una prueba final que les pondrá donde elegirán una puerta 1 o 2, donde uno sera de muerte y el otro de sobrevivir hasta que queden 2 participantes y se retan un CC1v1 por su vida al mejor de 3 y el que gana, es el ganador del host. Si son 2 sobrevivientes pues no se hace lo de la puerta y se hace directamente el CC1v1 para ver quien sale vivo.
Final 2: En caso de que hayan sobrevivido 2 o más jugadores a las 6 o 7 pruebas pasaran a una prueba final que les pondrá donde elegirán una puerta 1 o 2, donde uno sera de muerte y el otro de sobrevivir hasta que queden 2 participantes y se retan un CC1v1 por su vida al mejor de 3 y el que gana, es el ganador del host. Si son 2 sobrevivientes pues no se hace lo de la puerta y se hace directamente el CC1v1 para ver quien sale vivo.