Post by Criixs on Feb 4, 2019 6:29:55 GMT
Mecánica: El objetivo de los jugadores es construir una torre de seis bloques. Por cada turno, se le realiza el siguiente pick a cada jugador: !pick +1 bloque normal, +1 bloque normal, -1 bloque normal, CC1v1, Robo, Inmunidad, +2 bloques normales, +1 bloque distinto, ronda de velocidad. El pick cambia dependiendo de la voluntad del jugador en cada turno (debe elegir entre CC1v1, Robo, Inmunidad, +1 bloque distinto y ronda de velocidad). La elección del jugador se añade al pick (esa opción tendría más chances de salir), pero también se añade un -1 bloque normal. Igualmente, el jugador puede elegir el pick normal y no añadir nada.
Lo que ocurre dependiendo de lo que salga:
• Si sale CC1v1, juegan el jugador del turno y el que salga en el pick por un bloque normal.
• Si sale Robo, el jugador decide qué bloque le quiere robar a qué jugador (el de mala calidad se roba inmediatamente, el normal se roba si sale "robo" en el (!pick robo, robo, no), el duro se roba en caso de que el ladrón le gane al rival en un Trap Doors y el bloque grande se roba si sale "robo" en el siguiente pick: !pick robo, no, no). Se roba el bloque que está arriba en la torre.
• Si sale Inmunidad, no te pueden robar en ese turno.
• Si sale +1 bloque distinto, se hace el siguiente pick: !pick Bloque normal, Bloque duro, Bloque grande, Bloque pesado, Bloque de mala calidad, Bloque de mala calidad, Bloque de oro.
• Bloques especiales: Bloque duro (irrompible), bloque grande (ocupa dos bloques), bloque pesado (no se puede robar sin grúa), bloque de mala calidad (se puede romper en cada turno [!pick No se rompe, no se rompe, se rompe), bloque de oro (no sirve para construir, pero sirve como 2 bloques normales en el mercado).
• Si sale ronda de velocidad, el hoster va a pedir que los jugadores realicen algo relacionado a la velocidad. El más veloz, consigue un bloque pesado.
Además, entre las rondas de picks de los jugadores, se hace una ronda de velocidad: Los dos jugadores que realicen más rápido lo que diga el hoster, consiguen un bloque por medio del siguiente pick (que se le hace a cada jugador): !pick Bloque normal, Bloque normal, Bloque normal, Bloque grande, Bloque de mala calidad.
También hay un mercado en el que se canjean bloques por los siguientes objetos:
1) Grúa: Roba bloques grandes y pesados sin necesidad de un pick (vale 2 bloques normales) - 3 usos | En bloques pesados o grandes: !pick Roba, No | En el resto, roba directamente (incluye bloque de oro).
2) Pico: Rompe cualquier bloque, excepto el Bloque duro y el bloque grande pasa a ser uno normal (vale 2 bloques normales) - 2 usos.
3) Muralla temporal: Evita que los rivales puedan robarle al jugador en ese turno (vale 2 bloques normales) - 1 uso.
4) Bloque duro: El bloque irrompible (vale 2 bloques normales o 3 de mala calidad o 1 de mala calidad y uno normal).
5) Bloque pesado: (vale 2 bloques normales o 3 de mala calidad o 1 de mala calidad y uno normal).
• Cuando se usa uno de esos bloques para canjear, se elimina de la torre.
• Se puede comprar en el mercado entre la ronda de la velocidad y la ronda de los jugadores. Se realiza por privado y se anuncia en público.
• Los objetos se pueden utilizar durante la ronda de picks (sin reemplazar la ronda de picks, caso de la grúa) o entre la ronda de velocidad y la ronda de los jugadores (caso del pico y de la muralla temporal), pero después del mercado.
El orden es: Ronda de picks (se puede usar la grúa) -> Ronda de velocidad -> Mercado e inclusión de los bloques duro y pesado comprados allí -> Se pueden usar el pico y la muralla temporal -> Ronda de picks (se puede usar la grúa)...