Post by xyz15 on Oct 12, 2020 17:58:36 GMT
Hax Battle
Creador: XYZ15 (xyz15 ) | Arte realizado por Master
2☆ - Suerte
Creador: XYZ15 (xyz15 ) | Arte realizado por Master
2☆ - Suerte
Argumento
Todos convivimos a diario con la hax, esa maldita suerte de la que nunca escapa una partida de Pokémon y de la que tanto nos quejamos, reímos o a veces hasta lloramos. Pero, ¿y si la aprovechamos y maximizamos para crear un host? Así surgió la idea de Hax Battle, un host de B&B, pero especialmente, de suerte. Montañas de suerte. ¿Quién será coronado como el Haxero Supremo o el Rey de la Hax? ¡La suerte está echada...! Y por favor, recordad a lo largo del host que es un juego, ¿vale? c:
Mecánica
PREPARACIÓN:
De forma similar a Tienda de Batalla, se reparten Pokémon de una misma tier por el comando "!randpoke 3, tier" a cada jugador, que deben buildearlos siguiendo las instrucciones siguientes:
Paso 1: El hoster hará un !dice 3d2 para cada jugador. En base a éste, habrá que colocar la habilidad Afortunado (Super Luck) si sale 1 o Irascible (Anger Point) si sale 2 para cada uno de los Pokémon de tu equipo, en el orden que te fueron repartidos.
Paso 2: El hoster hará un !dice 3d21 para cada jugador. En base a éste, habrá que colocar a cada uno de tus tres Pokémon el movimiento de la lista según el número que haya salido para cada uno:
1. Aerochorro (Aeroblast)
2. Aire afilado (Air Cutter)
3. Al ataque (Attack Order)
4. Ataque aéreo (Sky Attack)
5. Cola veneno (Poison Tail)
6. Corte vacío (Spacial Rend)
7. Cuchillada (Slash)
8. Disparo certero (Snipe Shot)
9. Garra umbría (Shadow Claw)
10. Golpe kárate (Karate Chop)
11. Hoja afilada (Razor Leaf)
12. Hoja aguda (Leaf Blade)
13. Martillazo (Crabbhammer)
14. Patada ígnea (Blaze Kick)
15. Psicocorte (Psycho Cut)
16. Roca afilada (Stone Edge)
17. Tajo cruzado (Cross Chop)
18. Tajo umbrío (Night Slash)
19. Taladradora (Drill Run)
20. Veneno X (Cross Poison)
21. Viento cortante (Razor Wind)
Paso 3: Colocar el movimiento Foco energía (Focus Energy) a cada Pokémon.
Paso 4: Colocar un movimiento ofensivo que aprenda el Pokémon y que tenga una precisión menor o igual al 80%.
Paso 5: El cuarto movimiento a colocar debe ser uno ofensivo que aprenda el Pokémon y que cumpla una o varias de estas opciones:
A) Bajar las características en menos del 100% de las ocasiones.
B) Causar un problema de estado (parálisis, quemar, congelar, envenenar, dormir o confundir) en menos del 100% de las ocasiones.
C) Hacer retroceder al objetivo (Flinch) en menos del 100% de las ocasiones.
Nota importante: si un Pokémon no puede aprender movimientos que cumplan las condiciones del Paso 4 o Paso 5, simplemente se buildea con los de los Pasos que sean posibles, pudiendo haber Pokémon con solamente 2 ó 3 movimientos.
BANS:
CÓMO JUGAR
Todos convivimos a diario con la hax, esa maldita suerte de la que nunca escapa una partida de Pokémon y de la que tanto nos quejamos, reímos o a veces hasta lloramos. Pero, ¿y si la aprovechamos y maximizamos para crear un host? Así surgió la idea de Hax Battle, un host de B&B, pero especialmente, de suerte. Montañas de suerte. ¿Quién será coronado como el Haxero Supremo o el Rey de la Hax? ¡La suerte está echada...! Y por favor, recordad a lo largo del host que es un juego, ¿vale? c:
Mecánica
PREPARACIÓN:
De forma similar a Tienda de Batalla, se reparten Pokémon de una misma tier por el comando "!randpoke 3, tier" a cada jugador, que deben buildearlos siguiendo las instrucciones siguientes:
Paso 1: El hoster hará un !dice 3d2 para cada jugador. En base a éste, habrá que colocar la habilidad Afortunado (Super Luck) si sale 1 o Irascible (Anger Point) si sale 2 para cada uno de los Pokémon de tu equipo, en el orden que te fueron repartidos.
Paso 2: El hoster hará un !dice 3d21 para cada jugador. En base a éste, habrá que colocar a cada uno de tus tres Pokémon el movimiento de la lista según el número que haya salido para cada uno:
1. Aerochorro (Aeroblast)
2. Aire afilado (Air Cutter)
3. Al ataque (Attack Order)
4. Ataque aéreo (Sky Attack)
5. Cola veneno (Poison Tail)
6. Corte vacío (Spacial Rend)
7. Cuchillada (Slash)
8. Disparo certero (Snipe Shot)
9. Garra umbría (Shadow Claw)
10. Golpe kárate (Karate Chop)
11. Hoja afilada (Razor Leaf)
12. Hoja aguda (Leaf Blade)
13. Martillazo (Crabbhammer)
14. Patada ígnea (Blaze Kick)
15. Psicocorte (Psycho Cut)
16. Roca afilada (Stone Edge)
17. Tajo cruzado (Cross Chop)
18. Tajo umbrío (Night Slash)
19. Taladradora (Drill Run)
20. Veneno X (Cross Poison)
21. Viento cortante (Razor Wind)
Paso 3: Colocar el movimiento Foco energía (Focus Energy) a cada Pokémon.
Paso 4: Colocar un movimiento ofensivo que aprenda el Pokémon y que tenga una precisión menor o igual al 80%.
Paso 5: El cuarto movimiento a colocar debe ser uno ofensivo que aprenda el Pokémon y que cumpla una o varias de estas opciones:
A) Bajar las características en menos del 100% de las ocasiones.
B) Causar un problema de estado (parálisis, quemar, congelar, envenenar, dormir o confundir) en menos del 100% de las ocasiones.
C) Hacer retroceder al objetivo (Flinch) en menos del 100% de las ocasiones.
Nota importante: si un Pokémon no puede aprender movimientos que cumplan las condiciones del Paso 4 o Paso 5, simplemente se buildea con los de los Pasos que sean posibles, pudiendo haber Pokémon con solamente 2 ó 3 movimientos.
BANS:
- Megas, Z-Moves y Dynamax.
- Objetos: Choice Band, Specs, Scarf y Assault Vest.
- Movimientos: movimientos KOH, movimientos de estado, movimientos que siempre resulten en un golpe crítico, moves que siempre causen un efecto secundario (estado, flinch o bajada de estadísticas), movimientos que no puedan fallar y movimientos sin potencia (Superfang, Endeavor, etc.). Todo ello combinado con lo que se expone en los Pasos 4 y 5.
CÓMO JUGAR
- Cuando terminen de buildear, recomendamos que si tienen dudas de si su equipo ha sido buildeado correctamente lo pasen en !code al hoster por MP para que lo revise.
- Después de buidear, el hoster hará !shuffle y se enfrentarán los jugadores en duelos individuales en Custom Game.
- A cada turno, los jugadores deberán hacer !pick entre cada uno de los movimientos del Pokémon, pudiendo escoger únicamente el que salga en el pick.
- No se puede cambiar de Pokémon hasta que éste se debilite.
- Al comienzo o al final del combate ambos usuarios deberán hacer !showteam para comprobar que no haya habido trampas.
- El ganador del combate pasará de ronda, mientras que el que pierda quedará eliminado.
- Se volverá a hacer !shuffle y se repetirá el procedimiento hasta que haya un ganador.