Novena ronda de aprobados y desaprobados
Aprobados:==============================================
73. Dipu (Ampharos-Mega) @ Power Herb
Ability: Unburden
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Meteor Beam
- Thunder Cage
- Clanging Scales
- Focus Blast
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74. Flamita (Wigglytuff) @ Heavy-Duty Boots
Ability: Fur Coat
EVs: 252 HP / 136 Def / 4 SpA / 116 SpD
Bold Nature
IVs: 0 Atk
- Moonblast
- Wish
- Protect
- Teleport
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75. Zapador BugForm (Golisopod) @ Heavy-Duty Boots
Ability: Prism Armor
EVs: 252 HP / 4 Atk / 252 Def
Impish Nature
- Strength Sap
- Leech Seed
- Flip Turn
- Spikes
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76. 203 (Melmetal) @ Leftovers
Ability: Solid Rock
EVs: 108 HP / 4 Atk / 252 Def / 144 SpD
Careful Nature
- Curse
- Double Iron Bash
- Heat Crash
- Body Press
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77. @ddex (Meowstic-F) (F) @ Choice Specs
Ability: Psychic Surge
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Expanding Force
- Moonblast
- Fusion Flare
- Volt Switch
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78. Respiridona (Staraptor) (F) @ Leftovers
Ability: Intrepid Sword
Shiny: Yes
Happiness: 0
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
- U-turn
- Brave Bird
- Extreme Speed
- Roost
Rechazados:DYA (Steelix-Mega) @ Steelixite
Ability: Water Absorb
EVs: 252 HP / 4 Atk / 252 SpD
Careful Nature
- Shore Up
- Curse
- Earthquake
- Heavy Slam
Inmunidad a water y le da recovery, asi mismo se boostea y tiene 2 movimientos potentes, los evs en spd le permiten incluso resistir movimientos especiales, ademas de tener 3 inmunidades gracias a su habilidad
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DYA (Excadrill) @ Choice Band
Ability: Magnet Pull
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
- Earthquake
- V-create
- Rapid Spin
- Plasma Fists
Terriblemente potente en todos los sentidos
le da 2HKO a todo si no le da 0HKO
, ademas el magnet pull es muy importante, ya que al matar al steel obtienes una ventaja absoluta en la partida, probablemente es demasiado potente ya que el que lo usa es un ground type con steel incluido
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TB (Latios-Mega) (M) @ Heavy-Duty Boots
Ability: Psychic Surge
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Rapid Spin
- Roost
- Expanding Force
- Fire Blast
Hasta los mismos steel tienen problemas para hacerle in en expanding force
, es relativamente facil outspeedearlo, quiza por ese detalle puedes nerfearlo un poco y quiza sea aprobado
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TrollYui56 (Beedrill-Mega) @ Heavy-Duty Boots
Ability: Neuroforce
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
- U-turn
- Gunk Shot
- Rapid Spin
- Close Combat
En general el mon con todos sus movimientos no hace un coverage total
, pero en el meta los ghost y poison puros son escasos y con su typing le permite o hacer KO con gunk shot, o hacer turn y forzar un cambio debido a sus 150 de ataque
, asi mismo los steels tambien tienen problemas debido a el CC con neuroforce que posee, realmente sugerencias para nerfearlo son bastante escasas, lo dejaremos a discrecion del creador
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+CrazyTomb (Blacephalon) @ Choice Scarf
Ability: Technician
Shiny: Yes
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Trick
- Hidden Power [Fighting]
- Shadow Ball
- Flamethrower
Florges aprobado, tu set esta bien realmente, pero al tener uno aprobado no puedes postear otro