Post by xyz15 on Feb 13, 2021 14:36:04 GMT
Spooky Party
Arte pendiente
Creador: XYZ15 (xyz15)
Arte pendiente
Creador: XYZ15 (xyz15)
Argumento y resumen
Mecánica
PREPARATIVOS
CÓMO SE JUEGA
ACCIONES
CÓMO GANAR
PICKS Y OBJETOS
Los jugadores están en una fiesta de pijamas cuando de repente se apaga la luz y se quedan encerrados, apareciendo por doquier Pokémon de tipo fantasma. Rápidamente, el dormitorio de los septillizos que vivían en la casa hace unos años se convierte en un campo de batalla por la supervivencia, mientras suena la fúnebre melodía del Canto Mortal.
Spooky Party es un host de Estrategia y algo de Suerte y B&B por vidas, en el que se dividirán a los jugadores por equipos que tratarán de eliminarse el uno al otro. Cada turno, el equipo de los niños podrá dormir (protegerse), mirar debajo de su cama o huir a otra, mientras que los fantasmas elegirán entre asustar, buscar un objeto o buscar un aliado. Ganan los niños supervivientes si matan al líder de los fantasmas o los fantasmas si acaban con los niños o su líder consigue megaevolucionar.
Spooky Party es un host de Estrategia y algo de Suerte y B&B por vidas, en el que se dividirán a los jugadores por equipos que tratarán de eliminarse el uno al otro. Cada turno, el equipo de los niños podrá dormir (protegerse), mirar debajo de su cama o huir a otra, mientras que los fantasmas elegirán entre asustar, buscar un objeto o buscar un aliado. Ganan los niños supervivientes si matan al líder de los fantasmas o los fantasmas si acaban con los niños o su líder consigue megaevolucionar.
Mecánica
PREPARATIVOS
- Se dividirá a los jugadores con !shuffle en 2 equipos de igual número: los niños y fantasmas.
- El número de camas (slots) inicial será igual al número de jugadores entre 2. Ej.: si son 8 jugadores, habrá 4.
- A cada usuario se le asignará una cama (slot) inicial mediante el orden del !shuffle, de modo que en cada slot habrá inicialmente un niño y un fantasma.
- A los niños les serán asignados un Pokémon con el comando: !randpoke normal, lc, !flying
- A los fantasmas les serán asignados uno de los siguientes Pokémon: !pick Gastly, Misdreavus, Shuppet, Duskull, Drifloon, Litwick, Honedge, Sinistea
- El fantasma que sea Shuppet será el Líder.{Spoiler (Notas):}
-Si a nadie le salió Shuppet, será Gastly el Líder.
-Si no salieron ni Shuppet ni Gastly, se repite el pick.
-NO se pueden repetir Pokémon.
CÓMO SE JUEGA
- Tanto los niños como los fantasmas tendrán 3 vidas originalmente.
- El perdedor de los enfrentamientos entre niños y fantasmas perderá 1 vida.
- Las batallas serán en la tier NatDex AG. Deberán hacer !showteam al final para comprobar que los Pokémon lleven equipados los objetos que tienen los usuarios en cada momento.
- Al final de cada turno, niños y fantasmas deberán decir si se mueven de cama (slot), pudiendo sólo a las contiguas.
CANTO MORTAL
- Sin embargo, los niños no podrán permanecer más de dos turnos seguidos en su cama, o de lo contrario, subirá su contador de Canto Mortal en 1.
- Si un niño pasa dos veces por la misma cama, se hará un !pick sube, nada, nada y si sale 'sube', el contador subirá en 1.
- Si el contador llega a 5, quedará eliminado instantáneamente.
ACCIONES
- Siempre se moverán primeros los niños.
- Cada turno, los niños mandarán acción a elegir entre:
- Dormir: hará que ese turno el niño esté seguro y recupere 1 vida (no se podrá recuperar vida si se alcanza el máximo), pero sólo se podrá hacer una vez cada dos turnos. Además, hacerlo te impedirá moverte de cama ese turno (subiendo el contador de Canto Mortal).
- Mirar debajo de la cama: el niño se asoma a la oscuridad y se hará !pick fantasma, fantasma, fantasma, objeto, objeto, nada. Si sale fantasma y no hay ningún jugador fantasma debajo de la cama, se enfrentará contra uno salvaje (el hoster con !randpoke ghost, natdex).
- Huir: intentas huir a otra cama (slot) a elegir para esquivar el Canto Mortal y cualquier ataque fantasma ese turno. Si la cama que eliges es contigua, el pick será: !pick salta, se cae. Si no, será: !pick salta, se cae, se cae. Si te caes, pierdes 1 vida y te enfrentarás contra un fantasma.
- Cada turno, los fantasmas mandarán acción a elegir entre:
- Asustar un niño: se hará el !pick lo asusta, lo sorprende, no lo asusta. Si sale 'lo asusta': el jugador niño pierde 1 vida. Si sale 'lo sorprende': el jugador niño y el jugador fantasma pelean con sus Pokémon y objetos. Si sale 'no lo asusta': el jugador fantasma pierde 1 vida. BAN FOCUS. Si ya pelearon esa ronda, falla el ataque. Si varios atacan al mismo, se hará pick para ver cuál de ellos pelea.
- Buscar un objeto: !pick nada, nada, objeto
- Buscar un aliado: el fantasma reta al hoster (!randpoke ghost, natdex) y se hace !pick aliado, enemigo, enemigo. Si sale 'aliado', se enfrentará contra él y si gana podrá pasar a su equipo. Si pierde, no perderá vida. Si sale enemigo, se enfrentará contra él en batalla y si pierde, perderá 2 vidas. Si gana, consigue objeto.
CÓMO GANAR
- Cada dos turnos, se hará un dice por el que el Mega-Aro y la megapiedra aparecerán debajo de dos camas distintas. Sólo el Líder puede recogerlos, nunca ambos en un mismo turno.
- Ganan los niños: si todos los fantasmas quedan eliminados.
- Ganan los fantasmas: si todos los niños quedan eliminados o el Líder megaevoluciona en combate.
PICKS Y OBJETOS
{Spoiler}
Los objetos que pueden salir por pick son los siguientes: Carameloraro, Telaterrible, Pokéball, Superball, Ultraball, Revivir, Mineral Evol, Mega-aro, Normastal Z, Espectrostal Z, Gema Normal, Gema Fantasma, Tabla Oscura, Banda Elegida, Gafas Elegidas, Pañuelo Elegido, Vidaesfera, Chaleco Asalto, Restos, Baya Zidra, Eevestal Z, Cinta Experto, Cuerda Huida, Hechizo, Toxiesfera, Llamasfera, Seguro Debilidad, Piedra Noche, Piedra Eterna, Lopunita, Banda Focus, Tetera.
PICK DE OBJETO: !pick Caramelo, Tela, Poké, Super, Ultra, Rev, Evol, Mega, Norm, Espect, GemN, GemF, TOscura, Banda, Gafas, Pañuelo, Vida, Chaleco, Restos, Zidra, Eeve, Experto, Huida, Hechizo, Toxi, Llama, Seguro, Noche, Eterna, Lop, Focus, Tete
IMPORTANTE: obviamente, el hoster NO debe estudiarse los efectos de cada uno, sino que cuando un usuario se lo pregunte o lo active, podrá acudir a la tabla y buscar en ella el objeto.
Cada uno de los objetos tienen las siguientes características:
Los objetos que pueden salir por pick son los siguientes: Carameloraro, Telaterrible, Pokéball, Superball, Ultraball, Revivir, Mineral Evol, Mega-aro, Normastal Z, Espectrostal Z, Gema Normal, Gema Fantasma, Tabla Oscura, Banda Elegida, Gafas Elegidas, Pañuelo Elegido, Vidaesfera, Chaleco Asalto, Restos, Baya Zidra, Eevestal Z, Cinta Experto, Cuerda Huida, Hechizo, Toxiesfera, Llamasfera, Seguro Debilidad, Piedra Noche, Piedra Eterna, Lopunita, Banda Focus, Tetera.
PICK DE OBJETO: !pick Caramelo, Tela, Poké, Super, Ultra, Rev, Evol, Mega, Norm, Espect, GemN, GemF, TOscura, Banda, Gafas, Pañuelo, Vida, Chaleco, Restos, Zidra, Eeve, Experto, Huida, Hechizo, Toxi, Llama, Seguro, Noche, Eterna, Lop, Focus, Tete
IMPORTANTE: obviamente, el hoster NO debe estudiarse los efectos de cada uno, sino que cuando un usuario se lo pregunte o lo active, podrá acudir a la tabla y buscar en ella el objeto.
Cada uno de los objetos tienen las siguientes características:
OBJETO | EFECTO EN BATALLA | EFECTO EN CAMPO |
Carameloraro | --- | Evoluciona a un Pokémon que lo haga por nivel. |
Telaterrible | Se puede canjear por un Mineral Evol. para cualquier Pokémon fantasma que no sea Dusclops. | Evoluciona a Dusclops. En ese momento, todos los fantasmas ganarán una vida extra, salvo que tengan su máximo. |
Pokéball | Se puede canjear por Mineral Evol. | Permite capturar un Pokémon fantasma de la primera fase evolutiva si se le derrota en batalla. Falla en los Pokémon con una sola fase evolutiva (NIÑOS). Permite cambiar en el pick de aliados/enemigos dos 'enemigos' por dos 'aliados', sólo una vez (FANTASMA). |
Superball | Se puede canjear por Mineral Evol. | Permite capturar un Pokémon fantasma de la primera o segunda fase evolutiva (si tiene tres) si se le derrota en batalla. Captura también Pokémon de una sola fase evolutiva (NIÑOS). Permite luchar contra un enemigo como si fuera un aliado, solo una vez (FANTASMA). |
Ultraball | Se puede canjear por Mineral Evol. | Permite capturar a cualquier Pokémon fantasma si se le derrota en batalla, salvo a megaevoluciones o líderes (NIÑOS). Permite capturar a cualquier Pokémon fantasma sin necesidad de derrotarlo en batalla (FANTASMA). |
Revivir | Puede usarse en el combate para restaurar la salud de un solo Pokémon de forma que se inicia otra batalla (una segunda oportunidad o comodín) con los Pokémon supervivientes de uno y otro bando. | También se puede usar para recuperar una vida perdida por un susto, caída o combate contra un Pokémon salvaje, pero nunca por el Canto Mortal o contra otro jugador. |
Mineral Evol. | Efecto real en los combates. | Permite evolucionar a los Pokémon que no sean de tipo fantasma y evolucionen mediante piedras evolutivas (ej.: Piedra Lunar, Piedra Oval, Piedra Solar...). Sólo se puede usar una vez de esa forma, y una vez que se haga, no se podrá volver a utilizar tampoco en batallas. |
Mega-aro | Efecto real en los combates siempre y cuando se tenga la megapiedra correspondiente. | Permite localizar al fantasma líder todos los turnos o evolucionar directamente a tu última etapa evolutiva (NIÑOS). Permite evolucionar directamente a tu última etapa evolutiva (FANTASMAS). |
Normastal Z | Efecto real en los combates sin necesidad de pulsera Z. | Permite evolucionar a un Pokémon de tipo normal que evolucione por amistad o por nivel, pero si lo haces perderás su uso en las batallas. |
Espectrastal Z | Efecto real en los combates sin necesidad de pulsera Z. | Permite evolucionar a un Pokémon de tipo fantasma que evolucione por nivel o por intercambio, pero si lo haces perderás su uso en las batallas. |
Gema Normal | Efecto real en los combates. | Permite evolucionar una vez a un Pokémon de tipo normal que evolucione por amistad o por nivel. Tras ello, desaparece. |
Gema Fantasma | Efecto real en los combates. | Permite evolucionar una vez a un Pokémon de tipo fantasma que evolucione por nivel o por intercambio. Tras ello, desaparece. |
Tabla Oscura | Efecto real en los combates. | Permite evitar un ataque fantasmal sólo una vez (NIÑOS). Permite elegir un jugador al que enfrentarte ese turno, incluso si está durmiendo. Sólo usable una vez fuera de combate, aunque tras ello se puede seguir equipando a un Pokémon en las batallas (FANTASMA). |
Banda Elegida (Choice Band) | Efecto real en los combates. | Permite ser inmune a los sustos, pero sólo una vez. Tras usarlo fuera de los combates puedes seguir equipándola a los Pokémon en las batallas (NIÑOS). Permite asustar a un jugador que esté durmiendo, pero sólo una vez. Tras usarlo fuera de los combates puedes seguir equipándola a un Pokémon en las batallas (FANTASMAS). |
Gafas Elegidas (Choice Specs) | Efecto real en los combates. | Permite ver si hay fantasmas debajo de tu cama (NIÑOS). Permite asustar a un jugador dos veces un mismo turno, aunque sólo una vez (FANTASMAS). |
Pañuelo Elegido (Choice Scarf) | Pañuelo Elegido Efecto real en los combates. | Permite saltar dos camas en vez de una sin necesidad de hacer pick, aunque sólo una vez. Tras usarlo fuera de los combates puedes seguir equipándola a un Pokémon en las batallas (NIÑOS). Permite quitar del pick del niño 'no lo asusta', pero sólo una vez (FANTASMAS). |
Vidaesfera (Life orb) | Efecto real en los combates. | Permite evolucionar un Pokémon que lo haga por nivel. Si se usa así se pierde en las batallas. |
Chaleco Asalto | Efecto real en los combates. | Permite evitar un ataque (tanto para niños como para fantasmas) una vez, pero si se usa fuera de combate se perderá. |
Restos (Leftovers) | Efecto real en los combates. | --- |
Baya Zidra | Efecto real en los combates. | --- |
Eeveestal Z | Efecto real en los combates. | Permite al poseedor de un Eevee evolucionarlo a cualquiera de sus evoluciones si gana un combate con él equipado. |
CintaXperto (Expert Belt) | Efecto real en los combates. | Permite hacer dos pick de objetos cada vez que te toque. El objeto no se agota en ningún momento. |
Cuerda Huida | Permite huir de un solo combate antes de empezarlo o incluso si lo has empezado y uno de tus Pokémon ha caído debilitado haciendo como si nada hubiera ocurrido. Sin embargo, si el caído es tu único Pokémon, no se puede usar. | --- |
Hechizo | Efecto real en los combates. | Permite hacer desaparecer a todos los Pokémon del rival al que se enfrente en una sola batalla menos al que obtuvo inicialmente al principio de la partida, preevolucionando temporalmente incluso a ese Pokémon a su fase inicial. Debe usarse antes de comenzar el combate y sólo se puede usar una vez. |
Llamasfera (Flame orb) | Obliga al jugador a equipar la Llamasfera en el siguiente combate que dispute a un Pokémon. Desaparece tras ello. | --- |
Toxiesfera (Toxic orb) | Obliga al jugador a equipar la Toxiesfera en el siguiente combate que dispute a un Pokémon. Desaparece tras ello. | --- |
Seguro Debilidad (Weakness Policy) | Efecto real en los combates. | Sirve como comodín para no perder vida si en la batalla en cuestión te golpearon con un ataque supereficaz a, al menos, uno de tus Pokémon. Si se usa de esta forma desaparece tras ello. |
Piedra Noche | Se puede canjear por un Mineral Evol. para cualquier Pokémon fantasma que no sea Misdreavus, Lampent ni Doublade. | Permite evolucionar a los Pokémon a Misdreavus, Lampent, Doublade y a Sinistea. Al usarla también se impide en la siguiente ronda que cualquier jugador niño duerma. |
Piedra Eterna | Impide a uno de tus Pokémon a elegir que lleve cualquier tipo de objeto y evolucione durante el resto de la partida (ambas condiciones para el mismo Pokémon). No funciona si le sale al Shuppet o al Gastly (fantasma líder), pero se activará para el próximo Pokémon capturado (si lo hay). | --- |
Cable Link | --- | Permite evolucionar a un Pokémon que evolucione por intercambio. También se puede usar para sumar una vida a otro jugador del mismo equipo a elegir una única vez (no se puede sumar más si ya tiene 3 vidas). |
Corazón Dulce | Canjeable por cualquier baya en un combate. | Permite evolucionar a un Pokémon que evolucione por amistad. También se puede usar para sumar una vida a otro jugador a elegir una única vez (no se puede sumar más si ya tiene 3 vidas). |
Lopunita | Efecto real en los combates siempre y cuando se tenga también un Mega-Aro. | Si el jugador que la encuentra tiene un Loppuny y lo megaevoluciona en combate, todos los jugadores niños ganarán un comodín para no caer eliminados. Sólo tendrá efecto este objeto fuera de combate la primera vez que se utilice. |
Cinta Focus (Focus sash) | Efecto real en los combates. | Permite sobrevivir a un combate perdido perdiendo todos los Pokémon salvo el último usado. Si se utiliza de esta forma se pierde completamente. |
Tetera | --- | Evoluciona a Sinistea y además le da la posibilidad a Polteageist de ser equipado con Hierba Blanca (White Herb). También sirve para evitar un único enfrentamiento, sólo contra Pokémon salvajes. |