Post by xyz15 on Apr 26, 2021 16:00:20 GMT
Colour Rush
Arte pendiente
Creadores: Platanojamoncho (platanomajoncho ), Raxyo (Mark Raxyo ) y XYZ15 (xyz15 )
Idea original: Luiscloud (Luiscloud )
Thread: XYZ15 (xyz15 )
Resumen
Mecánica
Preparación
Se hará un !dice 9 a cada jugador para ver en qué casilla empiezan del Piso 3, contando de izquierda a derecha y de arriba a abajo. El límite de ins es 8.
Cómo jugar
Gana el último que quede en pie.
Pisos
Arte pendiente
Creadores: Platanojamoncho (platanomajoncho ), Raxyo (Mark Raxyo ) y XYZ15 (xyz15 )
Idea original: Luiscloud (Luiscloud )
Thread: XYZ15 (xyz15 )
Resumen
Colour Rush es un host de suerte con una pizca de estrategia que está basado parcialmente en Fall Guys y en el Twister, aunque toma inspiración de un antiguo host desaprobado, Color Mayhem de Luiscloud. Los jugadores caerán en un tablero de tres pisos en los que deberán tratar de permanecer vivos el máximo tiempo posible, siendo cada vez más difícil mantenerse en los pisos superiores. Gana el último que quede con vida.
Mecánica
Preparación
Se hará un !dice 9 a cada jugador para ver en qué casilla empiezan del Piso 3, contando de izquierda a derecha y de arriba a abajo. El límite de ins es 8.
Cómo jugar
- Cada ronda, se hará un !randpoke natdex y el color que salga será el de la casilla que ese turno salve a los jugadores en todos los pisos (el resto serán trampillas al piso inferior).
- Hay tres excepciones: el Rosa (Pink) salva a todos de caer esa ronda (aunque pueden moverse) y el Negro (Black) o el mismo color de la ronda anterior los tira a todos al piso inferior (sin poder moverse).
- Cómo moverse: después del randpoke, los jugadores dirán al MP del hoster el trayecto que siguen (deben decir número y letra de las casillas por las que pasan).
- Cómo te puedes caer:
- Si el jugador dijo 3 casillas para moverse, se hará !pick no se cae, no se cae, se cae. Si el jugador dijo 4 o más, se hará !pick no se cae, se cae, se cae
- Si son más de 3 jugadores en la casilla de destino, se hará !pick entre todos ellos hasta que sean 3, y el resto caerán.
- También puedes caerte tras moverte por el evento especial de cada piso (ver más abajo).
- Qué pasa si me caigo: caes a la casilla central (ver más abajo) del piso inferior según a cuál fueras esa ronda. Si estabas en el Piso 1, quedas eliminado.
Gana el último que quede en pie.
Pisos
Se recomienda que el hoster pase cada turno el enlace siguiente [se recomienda que los jugadores lo guarden en otra pestaña de su navegador para consultarlo]:
Igualmente, con el fin de que se sepa en qué casillas está cada jugador, debe usar los siguientes codes:
Piso 3:
!code |°| A | B | C |
|1|Blu |Gre |Bro |
|2|Red |Whi |Gra |
|3|Yel |Pur |Blu |
EVENTO ESPECIAL: Al final de cada ronda, el hoster hará !dice 3 para elegir la fila y !pick A, B, C para elegir la columna que muere, con lo que los jugadores que se salvaron podrían caer aún así. Las filas y columnas se restauran al turno siguiente.
Piso 2:
El Piso 3 está encima de las casillas centrales del nuevo Piso 2 (cuadrado azul en la imagen). [Ej.: A1 del Tablero 1 está encima del B2 del Tablero 2; B1 del Tablero 1 está encima del C2 del Tablero 2; A2 del Tablero 1 está encima del B3 del Tablero 2. Y así...]
!code |°| A || B | C | D || E |
|1|Blu3 ||Red3 |Yel3 |Whi3 ||Pur3 |
|2|Gre3 ||Bro3 |Whi3 |Gre3 ||Yel3 |
|3|Gra3 ||Pur3 |Whi3 |Bro3 ||Gra3 |
|4|Yel3 ||Blu3 |Whi3 |Whi3 ||Gre3 |
|5|Pur3 ||Gra3 |Yel3 |Red3 ||Blu3 |
EVENTO ESPECIAL: Las casillas que se pisen perderán 1 HP (cada casilla tiene 3, DE AHÍ LOS NUMERITOS EN EL CODE). Si llegan a 0, esas casillas desaparecen permanentemente.
Piso 1:
El Piso 2 está encima de las casillas centrales del Piso 1 (cuadrado verde en la imagen). [Ej.: A1 del Tablero 2 está encima del B2 del Tablero 3, etc.].
!code |°| A || B | C | D | E | F || G |
|1|Blu ||Bro |Red |Yel |Gra |Gra ||Red |
|2|Red ||Pur |Bro |Gre |Yel |Gra ||Bro |
|3|Yel ||Gre |Whi |Whi |Whi |Pur ||Yel |
|4|Yel ||Bro |Whi |Whi |Whi |Pur ||Yel |
|5|Yel ||Red |Whi |Whi |Whi |Pur ||Yel |
|6|Red ||Yel |Red |Blu |Gre |Gra ||Pur |
|7|Blu ||Gra |Bro |Red |Yel |Gra ||Blu |
EVENTO ESPECIAL: Nada.
Igualmente, con el fin de que se sepa en qué casillas está cada jugador, debe usar los siguientes codes:
Piso 3:
!code |°| A | B | C |
|1|Blu |Gre |Bro |
|2|Red |Whi |Gra |
|3|Yel |Pur |Blu |
EVENTO ESPECIAL: Al final de cada ronda, el hoster hará !dice 3 para elegir la fila y !pick A, B, C para elegir la columna que muere, con lo que los jugadores que se salvaron podrían caer aún así. Las filas y columnas se restauran al turno siguiente.
Piso 2:
El Piso 3 está encima de las casillas centrales del nuevo Piso 2 (cuadrado azul en la imagen). [Ej.: A1 del Tablero 1 está encima del B2 del Tablero 2; B1 del Tablero 1 está encima del C2 del Tablero 2; A2 del Tablero 1 está encima del B3 del Tablero 2. Y así...]
!code |°| A || B | C | D || E |
|1|Blu3 ||Red3 |Yel3 |Whi3 ||Pur3 |
|2|Gre3 ||Bro3 |Whi3 |Gre3 ||Yel3 |
|3|Gra3 ||Pur3 |Whi3 |Bro3 ||Gra3 |
|4|Yel3 ||Blu3 |Whi3 |Whi3 ||Gre3 |
|5|Pur3 ||Gra3 |Yel3 |Red3 ||Blu3 |
EVENTO ESPECIAL: Las casillas que se pisen perderán 1 HP (cada casilla tiene 3, DE AHÍ LOS NUMERITOS EN EL CODE). Si llegan a 0, esas casillas desaparecen permanentemente.
Piso 1:
El Piso 2 está encima de las casillas centrales del Piso 1 (cuadrado verde en la imagen). [Ej.: A1 del Tablero 2 está encima del B2 del Tablero 3, etc.].
!code |°| A || B | C | D | E | F || G |
|1|Blu ||Bro |Red |Yel |Gra |Gra ||Red |
|2|Red ||Pur |Bro |Gre |Yel |Gra ||Bro |
|3|Yel ||Gre |Whi |Whi |Whi |Pur ||Yel |
|4|Yel ||Bro |Whi |Whi |Whi |Pur ||Yel |
|5|Yel ||Red |Whi |Whi |Whi |Pur ||Yel |
|6|Red ||Yel |Red |Blu |Gre |Gra ||Pur |
|7|Blu ||Gra |Bro |Red |Yel |Gra ||Blu |
EVENTO ESPECIAL: Nada.