Post by Deleted on Aug 14, 2021 0:45:33 GMT
SKEEBALL BULL
Creado por: Sejitux y TheRayitto
(Sin art)
Creado por: Sejitux y TheRayitto
(Sin art)
DINÁMICA:
-Cada jugador tendrá globos de agua y una fortaleza con 10 PS's.
-El objetivo es lanzar los globos de agua hacia el centro de las jorobas de un Camerupt salvaje muy furioso que amenaza con destruir la sala de eventos.
-Por orden de 'ins' a cada jugador se le realizara un !dice 100; y dependiendo del número que salga, se presentaran diferentes situaciones.
SITUACIONES:
-Sí sale un número entre 1-20, el globo de agua caerá en la cara de Camerupt y este se enojará y le lanzará un Earthquake a la fortaleza del jugador en cuestión. El daño que ocasione dependerá de los tipos que salgan en un !randpoke. Sí el daño es regular, resta 2 PS's; sí el daño es efectivo, resta 4 PS's; sí el daño es super efectivo x4, resta 8 PS's; si el daño es poco efectivo, resta 1 PS's; si el daño es muy poco efectivo x4, resta 0.5 PS's; y si es tipo volador no sufrirá daños.
-Sí sale un numero entre 21-40, el globo caerá en la primera joroba de Camerupt y este se debilitará un poco y el jugador en cuestión ganara 10 puntos. Sí sale exactamente 30, se obtendrán 20 puntos.
-Sí sale un numero entre 41-60, el globo caerá en medio de las dos jorobas de Camerupt y este la ignorará. Básicamente es una zona neutral.
-Sí sale un numero entre 61-80, el globo caerá en la segunda joroba de Camerupt y este se debilitará un poco y el jugador en cuestión ganara 20 puntos. Sí sale exactamente 70, se obtendrán 40 puntos.
-Sí sale un numero entre 81-100, el globo caerá en la cola de Camerupt y este se enojará y le lanzará un Lava Plume a la fortaleza del jugador en cuestión. El daño que ocasione dependerá de los tipos que salgan en un !randpoke. Sí el daño es regular, resta 2 PS's; sí el daño es efectivo, resta 4 PS's; sí el daño es super efectivo x4, resta 8 PS's; sí el daño es poco efectivo, resta 1 PS's; y sí el daño es muy poco efectivo x4, resta 0.5 PS's.
ACLARACIONES:
-Sí la fortaleza de un jugador pierde todos sus PS's, el jugador en cuestión será eliminado.
-El host se termina cuando, entre todos los jugadores, se suma un total de 100-200 puntos (depende del hoster). Ganará el que mas puntos haya acumulado al final.
-Sí se presenta que dos o más jugadores acumulan la misma cantidad de puntos al final, ganará el que tenga la fortaleza mas completa. Sí también llegan a empatar en este aspecto, podrán ganar todos aquellos jugadores que lo hayan conseguido.
-Sí Camerupt consigue eliminar a todos los jugadores, nadie gana.
-Cada jugador tendrá globos de agua y una fortaleza con 10 PS's.
-El objetivo es lanzar los globos de agua hacia el centro de las jorobas de un Camerupt salvaje muy furioso que amenaza con destruir la sala de eventos.
-Por orden de 'ins' a cada jugador se le realizara un !dice 100; y dependiendo del número que salga, se presentaran diferentes situaciones.
SITUACIONES:
-Sí sale un número entre 1-20, el globo de agua caerá en la cara de Camerupt y este se enojará y le lanzará un Earthquake a la fortaleza del jugador en cuestión. El daño que ocasione dependerá de los tipos que salgan en un !randpoke. Sí el daño es regular, resta 2 PS's; sí el daño es efectivo, resta 4 PS's; sí el daño es super efectivo x4, resta 8 PS's; si el daño es poco efectivo, resta 1 PS's; si el daño es muy poco efectivo x4, resta 0.5 PS's; y si es tipo volador no sufrirá daños.
-Sí sale un numero entre 21-40, el globo caerá en la primera joroba de Camerupt y este se debilitará un poco y el jugador en cuestión ganara 10 puntos. Sí sale exactamente 30, se obtendrán 20 puntos.
-Sí sale un numero entre 41-60, el globo caerá en medio de las dos jorobas de Camerupt y este la ignorará. Básicamente es una zona neutral.
-Sí sale un numero entre 61-80, el globo caerá en la segunda joroba de Camerupt y este se debilitará un poco y el jugador en cuestión ganara 20 puntos. Sí sale exactamente 70, se obtendrán 40 puntos.
-Sí sale un numero entre 81-100, el globo caerá en la cola de Camerupt y este se enojará y le lanzará un Lava Plume a la fortaleza del jugador en cuestión. El daño que ocasione dependerá de los tipos que salgan en un !randpoke. Sí el daño es regular, resta 2 PS's; sí el daño es efectivo, resta 4 PS's; sí el daño es super efectivo x4, resta 8 PS's; sí el daño es poco efectivo, resta 1 PS's; y sí el daño es muy poco efectivo x4, resta 0.5 PS's.
ACLARACIONES:
-Sí la fortaleza de un jugador pierde todos sus PS's, el jugador en cuestión será eliminado.
-El host se termina cuando, entre todos los jugadores, se suma un total de 100-200 puntos (depende del hoster). Ganará el que mas puntos haya acumulado al final.
-Sí se presenta que dos o más jugadores acumulan la misma cantidad de puntos al final, ganará el que tenga la fortaleza mas completa. Sí también llegan a empatar en este aspecto, podrán ganar todos aquellos jugadores que lo hayan conseguido.
-Sí Camerupt consigue eliminar a todos los jugadores, nadie gana.