Post by Deleted on Aug 18, 2021 18:02:26 GMT
¡Supervivencia en el Monte!
Creado por: @sejitux y TheRayitto
Arte también realizado por mí (Sejitux)
La cantidad necesaria de jugadores debe ser par
Creado por: @sejitux y TheRayitto
Arte también realizado por mí (Sejitux)
La cantidad necesaria de jugadores debe ser par
Dinámica y mecánica
Se dividirán a los jugadores en 2 grupos, una mitad será del Grupo fuego y la otra mitad del Grupo eléctrico. Luego, cada jugador obtendrá un Pokémon según el grupo que pertenezcan, si es del Grupo fuego se le dará un Pokémon con: !randpoke natdex, fe, fire, !weak electric, !resists electric. Si es del Grupo eléctrico se le dará un Pokémon con: !randpoke natdex, fe, electric, !weak fire, !resists fire.
Además del Pokémon, los jugadores también obtendrán un orbe. Los del Grupo fuego tendrán el orbe rojo y los del grupo eléctrico tendrán el orbe amarillo. Luego de la preparación, se inicia el juego, este consiste en llegar a la cima del monte y para ello, debes tener ambos orbes de color.
El Host se desarrolla por rondas, en cada ronda, los jugadores le deben decir al Hoster por MP que acción realizar, hay 4 diferentes acciones, estás son: Avanzar, Buscar, Esconderse y Descansar.
Los jugadores también deben tener cuidado de los Arbok que se encuentran viviendo en el monte, son agresivos y pueden noquearte dejándote vulnerable.
De vez en cuando, el monte tiene cambios en el ambiente, algunas veces habrá niebla, otras veces el sol brillará muy fuerte o habrá una gran tormenta eléctrica. Cada uno, favorece a ciertos seres que estén en el monte.
Acciones
El orden prioritario de cada acción es el siguiente: Descansar, Esconderse, Avanzar, Buscar.
Arbok
Si a un jugador le sale Arbok, este debe luchar contra el Hoster en Nat Dex, el Hoster usará a Arbok. Lo que pueda pasar depende de la acción que estuviera realizando el jugador en ese momento.
Arbok evitará que el jugador suba y lo noquea, si este estaba Avanzando. En cambio, si el jugador le gana a Arbok, entonces no podrá ser noqueado, pero, de todos modos, no podrá subir.
Arbok noqueará al jugador, si este estaba Buscando. Si el jugador gana, no podrá ser noqueado.
Arbok noqueará al jugador y evitará que este se esconda, si él estaba intentando hacerlo. El jugador no será noqueado y podrá esconderse al salir victorioso.
Ahora bien, si Arbok noquea a un jugador, este no podrá hacer nada en ese turno ni en el siguiente, por lo que lo deja vulnerable a rivales que quieran robarle el orbe. Si alguien lo encuentra y necesita el orbe que tenga, entones se lo roba sin necesidad de luchar.
Ambiente
El ambiente se define con !pick Densa niebla, Sol intenso, Tormenta eléctrica, Nada, Nada, Nada. El Pick se realiza luego de que cada jugador decida su acción.
Bans
Está prohibido subir a la cima del monte sin antes tener ambos orbes. En las batallas está prohibido llevar Focus Sash, Moves Z, Megas y el Fear.
Se dividirán a los jugadores en 2 grupos, una mitad será del Grupo fuego y la otra mitad del Grupo eléctrico. Luego, cada jugador obtendrá un Pokémon según el grupo que pertenezcan, si es del Grupo fuego se le dará un Pokémon con: !randpoke natdex, fe, fire, !weak electric, !resists electric. Si es del Grupo eléctrico se le dará un Pokémon con: !randpoke natdex, fe, electric, !weak fire, !resists fire.
Además del Pokémon, los jugadores también obtendrán un orbe. Los del Grupo fuego tendrán el orbe rojo y los del grupo eléctrico tendrán el orbe amarillo. Luego de la preparación, se inicia el juego, este consiste en llegar a la cima del monte y para ello, debes tener ambos orbes de color.
El Host se desarrolla por rondas, en cada ronda, los jugadores le deben decir al Hoster por MP que acción realizar, hay 4 diferentes acciones, estás son: Avanzar, Buscar, Esconderse y Descansar.
Los jugadores también deben tener cuidado de los Arbok que se encuentran viviendo en el monte, son agresivos y pueden noquearte dejándote vulnerable.
De vez en cuando, el monte tiene cambios en el ambiente, algunas veces habrá niebla, otras veces el sol brillará muy fuerte o habrá una gran tormenta eléctrica. Cada uno, favorece a ciertos seres que estén en el monte.
Acciones
- Avanzar: El monte se divide en: Parte baja, Parte media, Parte alta y Cima. Todos los jugadores arrancan en la parte baja, al realizar esta acción, el jugador sube hacia la parte superior de la que está en ese momento. Un jugador no podrá subir 2 veces seguidas. Arbok puede entorpecerte el paso con !pick Avanza, Avanza, Avanza, Arbok.
- Buscar: Cada jugador debe tener los dos orbes diferentes para poder ganar, para esto, el jugador tiene que encontrar un rival que tenga el orbe que necesite. Al realizar esta acción se le hace al jugador !pick Nada, Arbok, Jugador A, Jugador B, Jugador N. Donde la cantidad de jugadores que pueda encontrar es igual a la cantidad de jugadores que estén en su misma zona ese momento. Si logra encontrar a uno que tenga el orbe que necesite en ese momento, entablan una batalla en Nat Dex con sus Pokémon, el ganador se lleva el orbe del perdedor.
- Esconderse: Si no quieres que la gente te encuentre, esta acción es ideal. Al realizarla se le hace al jugador !pick Se esconde, No se logra esconder, Arbok. Si logra esconderse, el jugador no puede ser encontrado por ningún otro jugador en esa ronda.
- Descansar: Esta acción es equivalente a no hacer nada y pasar el turno.
El orden prioritario de cada acción es el siguiente: Descansar, Esconderse, Avanzar, Buscar.
Arbok
Si a un jugador le sale Arbok, este debe luchar contra el Hoster en Nat Dex, el Hoster usará a Arbok. Lo que pueda pasar depende de la acción que estuviera realizando el jugador en ese momento.
Arbok evitará que el jugador suba y lo noquea, si este estaba Avanzando. En cambio, si el jugador le gana a Arbok, entonces no podrá ser noqueado, pero, de todos modos, no podrá subir.
Arbok noqueará al jugador, si este estaba Buscando. Si el jugador gana, no podrá ser noqueado.
Arbok noqueará al jugador y evitará que este se esconda, si él estaba intentando hacerlo. El jugador no será noqueado y podrá esconderse al salir victorioso.
Ahora bien, si Arbok noquea a un jugador, este no podrá hacer nada en ese turno ni en el siguiente, por lo que lo deja vulnerable a rivales que quieran robarle el orbe. Si alguien lo encuentra y necesita el orbe que tenga, entones se lo roba sin necesidad de luchar.
Ambiente
- Densa niebla: Este favorece a Arbok, haciendo que en cada acción los Pick tengan un 'Arbok' extra.
- Sol intenso: Este favorece a los del Grupo fuego, haciendo que en cada acción se elimine la opción de Arbok.
- Tormenta eléctrica: Este favorece a los del Grupo eléctrico, haciendo que en cada acción se elimine la opción de Arbok.
El ambiente se define con !pick Densa niebla, Sol intenso, Tormenta eléctrica, Nada, Nada, Nada. El Pick se realiza luego de que cada jugador decida su acción.
Bans
Está prohibido subir a la cima del monte sin antes tener ambos orbes. En las batallas está prohibido llevar Focus Sash, Moves Z, Megas y el Fear.