Post by Grillo on Aug 20, 2021 22:49:18 GMT
Ascenso al Pilar Celeste
by Scizor Boladão y Grillo
Una carrera para escalar el mítico Pilar Celeste, los jugadores deben llegar a los 500 pies (o puntos) de altura antes que nadie, atacando a sus rivales y defendiéndose de ellos durante el ascenso.
Cómo jugar:
Los jugadores recibirán un Pokémon inicial que decidirá sus estadísticas al comenzar, éstas son DEF, SPD y SPE. La Spe definirá la altura inicial del jugador con al que empezará a escalar, DEF y SPD serán sus defensas iniciales, usadas para defenderse de ataques de otros jugadores. Una vez que todos los jugadores tengan sus estadísticas iniciales, cada turno se procederá a hacer !randpoke a cada jugador, y este elegirá una de las stats del Pokémon que salga. La estadística de HP es ignorada ya que no se usa, las siguientes tienen el siguiente uso:
SPE: es la principal del juego, suma puntos de altura que son los necesarios para ganar el juego. Si el Pokémon del !randpoke tiene base 100 de Spe (Salamence por ejemplo) y el jugador elige Spe, sumará 100 puntos de altura.
DEF o SPD: usadas para defenderse de los ataques de rivales, suman puntos de Def o Spd y amortiguarán tanto daño como puntos tenga. Por ejemplo, si un jugador tiene 200 de Def y le atacan con 150 de Atk, perderá 150 de Def y quedará con 50. Si un jugador tiene 0 en DEF o SPD y es atacado a esa stat, perderá puntos de altura. Ejemplo: si Scizor tiene 100 de DEF y Lugia le ataca con un ATK de 110, Scizor se queda sin DEF y además pierde 10 puntos de altura.
ATK o SPA: usadas para atacar a rivales. Solo se puede atacar a un rival si entre este y el atacante solo hay 100 o menos puntos de altura de diferencia. Si hay entre 0 y 50 puntos de diferencia, el ataque es total, usándose todos los puntos del ataque para dañar al rival. Si en su lugar hubiese entre 50 y 100 de diferencia, parte del ataque se gasta para salvar esa diferencia. Ejemplo: si Lugia ataca a Scizor con un Atk de 100, y entre ellos hay 90 puntos de altura de diferencia, el Atk de Lugia pierde 40 puntos, siendo al final 60 los que recibirá de daño Scizor.
--------------------------
Eventos
Cada 2 rondas normales habrá una especial que tendrá un evento, elegido por !pick antes de comenzar los randpokes de la ronda. Estos eventos son:
Ominous Wind: Un viento azota el Pilar, haciendo caer a los jugadores dependiendo de su altura. Por cada centena superada por un jugador, perderá 25 puntos de Altura. Es decir, si un jugador tiene más de 400 puntos de Altura perderá 100.
Deseo del héroe: Una fuerza misteriosa impulsa a los de más abajo y protege a los de más arriba. Doble !randpoke para los jugadores con menos de 200 pts. de altura. +30 en ambas defensas para los jugadores con más de 200 de altura.
No Guard: Una tormenta terrible hace imposible defenderse. Todos los jugadores tendrán 0 en ambas defensas por esta ronda. Las defensas se recuperan en la siguiente.
Sky Uppercut: todos los ataques darán puntos de altura. La altura que darán será igual al daño generado en el rival.
Agility: Todos los !randpoke serán FE y los Pokémon de menos de 55 de Spe tendrán un boost igual a la mitad de la estadística de ataque más alta del Pokémon. Ejemplo: Aggron dará 105 de puntos de altura, producto de sus 50 puntos de Spe + la mitad de su Atk (55)
by Scizor Boladão y Grillo
Una carrera para escalar el mítico Pilar Celeste, los jugadores deben llegar a los 500 pies (o puntos) de altura antes que nadie, atacando a sus rivales y defendiéndose de ellos durante el ascenso.
Cómo jugar:
Los jugadores recibirán un Pokémon inicial que decidirá sus estadísticas al comenzar, éstas son DEF, SPD y SPE. La Spe definirá la altura inicial del jugador con al que empezará a escalar, DEF y SPD serán sus defensas iniciales, usadas para defenderse de ataques de otros jugadores. Una vez que todos los jugadores tengan sus estadísticas iniciales, cada turno se procederá a hacer !randpoke a cada jugador, y este elegirá una de las stats del Pokémon que salga. La estadística de HP es ignorada ya que no se usa, las siguientes tienen el siguiente uso:
SPE: es la principal del juego, suma puntos de altura que son los necesarios para ganar el juego. Si el Pokémon del !randpoke tiene base 100 de Spe (Salamence por ejemplo) y el jugador elige Spe, sumará 100 puntos de altura.
DEF o SPD: usadas para defenderse de los ataques de rivales, suman puntos de Def o Spd y amortiguarán tanto daño como puntos tenga. Por ejemplo, si un jugador tiene 200 de Def y le atacan con 150 de Atk, perderá 150 de Def y quedará con 50. Si un jugador tiene 0 en DEF o SPD y es atacado a esa stat, perderá puntos de altura. Ejemplo: si Scizor tiene 100 de DEF y Lugia le ataca con un ATK de 110, Scizor se queda sin DEF y además pierde 10 puntos de altura.
ATK o SPA: usadas para atacar a rivales. Solo se puede atacar a un rival si entre este y el atacante solo hay 100 o menos puntos de altura de diferencia. Si hay entre 0 y 50 puntos de diferencia, el ataque es total, usándose todos los puntos del ataque para dañar al rival. Si en su lugar hubiese entre 50 y 100 de diferencia, parte del ataque se gasta para salvar esa diferencia. Ejemplo: si Lugia ataca a Scizor con un Atk de 100, y entre ellos hay 90 puntos de altura de diferencia, el Atk de Lugia pierde 40 puntos, siendo al final 60 los que recibirá de daño Scizor.
--------------------------
Eventos
Cada 2 rondas normales habrá una especial que tendrá un evento, elegido por !pick antes de comenzar los randpokes de la ronda. Estos eventos son:
Ominous Wind: Un viento azota el Pilar, haciendo caer a los jugadores dependiendo de su altura. Por cada centena superada por un jugador, perderá 25 puntos de Altura. Es decir, si un jugador tiene más de 400 puntos de Altura perderá 100.
Deseo del héroe: Una fuerza misteriosa impulsa a los de más abajo y protege a los de más arriba. Doble !randpoke para los jugadores con menos de 200 pts. de altura. +30 en ambas defensas para los jugadores con más de 200 de altura.
No Guard: Una tormenta terrible hace imposible defenderse. Todos los jugadores tendrán 0 en ambas defensas por esta ronda. Las defensas se recuperan en la siguiente.
Sky Uppercut: todos los ataques darán puntos de altura. La altura que darán será igual al daño generado en el rival.
Agility: Todos los !randpoke serán FE y los Pokémon de menos de 55 de Spe tendrán un boost igual a la mitad de la estadística de ataque más alta del Pokémon. Ejemplo: Aggron dará 105 de puntos de altura, producto de sus 50 puntos de Spe + la mitad de su Atk (55)