Post by Grillo on Aug 22, 2021 0:46:41 GMT
Palabrerío
by Scizor Boladão y Grillo
Basado en el conocido Scrabble, el objetivo del juego es sumar puntos con la formación de palabras usando letras sobre un tablero, cruzándolas y aprovechando casillas potenciadoras para obtener la mayor puntuación posible. En esta variante se aprovechan los tipos de los Pokémon para sumar más puntos.
Cómo jugar:
Dependiendo del número de jugadores (2 a 4 en el tablero standard) cada jugador recibirá un !randpoke 6, elegirá 30 letras (se recomienda que mientras menos jugadores, más letras), cada letra tendrá un valor numérico y un tipo. El tipo esta designado por el tipo primario del Pokémon al que pertenece, asi si yo agarro la L de Latios, tengo una L Dragón. El valor numérico es asignado de forma arbitraria y se puede encontrar más adelante en el thread. Una vez entregadas las letras los jugadores por turno intentarán formar los nombres de Pokémon en el tablero. Se sumará el valor numérico de cada letra usada en la palabra y esa será la puntuación del jugador que se sumará a su total. Además de la puntuación normal, hay casillas que potencian o la palabra entera, o la letra específica usada en ellas, estas casillas se detallan más adelante.
Se pueden usar letras de otras palabras ya formadas, si el Pokémon nuevo tiene un tipo Súper Efectivo contra el Pokémon del que se usará una letra, la letra suma triple.
Ganará el jugador con mayor puntaje cuando se acaben todas las letras o cuando ningún jugador pueda formar más palabras.
Tablero Standard
Este es el tablero básico, a continuación se detallan las casillas:
Si la palabra que comience o termine en esta casilla es un Tipo Fuego, su valor total se duplica.
Si la palabra que comience o termine en esta casilla es un Tipo Water, su valor total se duplica.
Si la palabra que comience o termine en esta casilla es un Tipo Grass, su valor total se duplica.
Si la palabra que comience o termine en esta casilla es un Tipo Fairy, su valor total se duplica.
Si la palabra que comience o termine en esta casilla es un Tipo Bug, su valor total se duplica.
Si la palabra que comience o termine en esta casilla es un Tipo Dark, su valor total se duplica.
Si la palabra que comience o termine en esta casilla es un Tipo Electric, su valor total se duplica.
Si la palabra que comience o termine en esta casilla es un Tipo Dragon, su valor total se duplica.
Si la palabra que comience o termine en esta casilla es un Tipo Poison, su valor total se duplica.
Si la palabra que comience o termine en esta casilla es un Tipo Psychic, su valor total se duplica.
Si la palabra que comience o termine en esta casilla es un Tipo Fighting, su valor total se duplica.
Si la palabra que comience o termine en esta casilla es un Tipo Steel, su valor total se duplica.
Si la palabra que comience o termine en esta casilla es un Tipo Ground, su valor total se duplica.
Si la palabra que comience o termine en esta casilla es un Tipo Ice, su valor total se duplica.
Si la palabra que comience o termine en esta casilla es un Tipo Ghost, su valor total se duplica.
Si la palabra que comience o termine en esta casilla es un Tipo Normal, su valor total se duplica.
Si una letra esta en una casilla de este color, el valor individual de la letra se duplica. Máximo 2 por palabra.
Valor individual de cada letra:
1 punto: A, E, O, N, S, C, E, D
2 puntos: I, U, M, B, L, R, T
3 puntos: G, P, U
4 puntos: F, H, K, V, W
5 puntos: J, Q, X, Y, Z
Observaciones:
by Scizor Boladão y Grillo
Basado en el conocido Scrabble, el objetivo del juego es sumar puntos con la formación de palabras usando letras sobre un tablero, cruzándolas y aprovechando casillas potenciadoras para obtener la mayor puntuación posible. En esta variante se aprovechan los tipos de los Pokémon para sumar más puntos.
Cómo jugar:
Dependiendo del número de jugadores (2 a 4 en el tablero standard) cada jugador recibirá un !randpoke 6, elegirá 30 letras (se recomienda que mientras menos jugadores, más letras), cada letra tendrá un valor numérico y un tipo. El tipo esta designado por el tipo primario del Pokémon al que pertenece, asi si yo agarro la L de Latios, tengo una L Dragón. El valor numérico es asignado de forma arbitraria y se puede encontrar más adelante en el thread. Una vez entregadas las letras los jugadores por turno intentarán formar los nombres de Pokémon en el tablero. Se sumará el valor numérico de cada letra usada en la palabra y esa será la puntuación del jugador que se sumará a su total. Además de la puntuación normal, hay casillas que potencian o la palabra entera, o la letra específica usada en ellas, estas casillas se detallan más adelante.
Se pueden usar letras de otras palabras ya formadas, si el Pokémon nuevo tiene un tipo Súper Efectivo contra el Pokémon del que se usará una letra, la letra suma triple.
Ganará el jugador con mayor puntaje cuando se acaben todas las letras o cuando ningún jugador pueda formar más palabras.
Tablero Standard
Este es el tablero básico, a continuación se detallan las casillas:
Si la palabra que comience o termine en esta casilla es un Tipo Fuego, su valor total se duplica.
Si la palabra que comience o termine en esta casilla es un Tipo Water, su valor total se duplica.
Si la palabra que comience o termine en esta casilla es un Tipo Grass, su valor total se duplica.
Si la palabra que comience o termine en esta casilla es un Tipo Fairy, su valor total se duplica.
Si la palabra que comience o termine en esta casilla es un Tipo Bug, su valor total se duplica.
Si la palabra que comience o termine en esta casilla es un Tipo Dark, su valor total se duplica.
Si la palabra que comience o termine en esta casilla es un Tipo Electric, su valor total se duplica.
Si la palabra que comience o termine en esta casilla es un Tipo Dragon, su valor total se duplica.
Si la palabra que comience o termine en esta casilla es un Tipo Poison, su valor total se duplica.
Si la palabra que comience o termine en esta casilla es un Tipo Psychic, su valor total se duplica.
Si la palabra que comience o termine en esta casilla es un Tipo Fighting, su valor total se duplica.
Si la palabra que comience o termine en esta casilla es un Tipo Steel, su valor total se duplica.
Si la palabra que comience o termine en esta casilla es un Tipo Ground, su valor total se duplica.
Si la palabra que comience o termine en esta casilla es un Tipo Ice, su valor total se duplica.
Si la palabra que comience o termine en esta casilla es un Tipo Ghost, su valor total se duplica.
Si la palabra que comience o termine en esta casilla es un Tipo Normal, su valor total se duplica.
Si una letra esta en una casilla de este color, el valor individual de la letra se duplica. Máximo 2 por palabra.
Valor individual de cada letra:
1 punto: A, E, O, N, S, C, E, D
2 puntos: I, U, M, B, L, R, T
3 puntos: G, P, U
4 puntos: F, H, K, V, W
5 puntos: J, Q, X, Y, Z
Observaciones:
-Puede haber más tableros con diferentes reglas.
-Se recomienda que el host tenga acceso al comando !show y que pueda acceder al documento.
-Si lo anterior no es posible el host se jugará con coordenadas, indicando los jugadores donde empiezan las palabras y el sentido de ellas (ejemplo: Omastar en la casilla A5, hacia la derecha)
-Se pueden formar palabras en cualquier sentido.