Post by Grillo on Aug 22, 2021 3:01:56 GMT
Quemados
by Scizor Boladão y Grillo
Inspirado en el juego Quemados, en este juego de luck y estrategia lo más importante es el trabajo en equipo y el posicionamiento.
Como jugar:
Máximo 5 jugadores por equipo, se recomienda que como mínimo sean 3 de cada lado. Los jugadores se colocarán en la cancha en la cancha y el juego comenzará decidiendo con !pick que equipo empieza y luego con otro !pick que jugador obtiene la bocha. En cada turno y dependiendo de la posición el jugador con la pelota decidirá a que jugador rival atacar, el atacante NO debe tener a ningún compañero por delante o no podrá atacar por esa línea. Cuando el turno acabe los jugadores mandarán al PM del hoster a donde se mueven o si se quedan, los jugadores solo pueden moverse a casillas adyacentes, una vez por turno.
Aclaración: si hay menos de 3 jugadores por equipo, se recomienda que cuando un equipo solo tenga 1 jugador vivo, el host primero pida movimientos a todos y una vez se hayan movido, recién se decida a donde tirar. Esto para evitar que con muchos espacios libres para un solo jugador, se entre en un bucle en el que los rivales no acierten nunca el carril de ese jugador y el juego se haga muy largo.
Mapa:
Un quemado asume el rol de "fantasma" o "capturado", los fantasmas o capturados juegan por fuera del campo del rival. Si un jugador A ataca a un jugador B, y B esquiva la bola, esta normalmente se perdería y sería del equipo de B, pero si detrás de él hay un fantasma/capturado del equipo de A, la pelota es de esa persona y podrá atacar. La regla de las distancias es la misma para esos jugadores.
Los capturados también se mueven entre turnos al MP del hoster, y solo pueden moverse en adyacente, pueden recibir pases de forma libre si un jugador tira a una zona totalmente vacía del campo rival.
Gana el host el equipo que logre quemar a todos los rivales.
by Scizor Boladão y Grillo
Inspirado en el juego Quemados, en este juego de luck y estrategia lo más importante es el trabajo en equipo y el posicionamiento.
Como jugar:
Máximo 5 jugadores por equipo, se recomienda que como mínimo sean 3 de cada lado. Los jugadores se colocarán en la cancha en la cancha y el juego comenzará decidiendo con !pick que equipo empieza y luego con otro !pick que jugador obtiene la bocha. En cada turno y dependiendo de la posición el jugador con la pelota decidirá a que jugador rival atacar, el atacante NO debe tener a ningún compañero por delante o no podrá atacar por esa línea. Cuando el turno acabe los jugadores mandarán al PM del hoster a donde se mueven o si se quedan, los jugadores solo pueden moverse a casillas adyacentes, una vez por turno.
Aclaración: si hay menos de 3 jugadores por equipo, se recomienda que cuando un equipo solo tenga 1 jugador vivo, el host primero pida movimientos a todos y una vez se hayan movido, recién se decida a donde tirar. Esto para evitar que con muchos espacios libres para un solo jugador, se entre en un bucle en el que los rivales no acierten nunca el carril de ese jugador y el juego se haga muy largo.
Mapa:
Que pick se hace en cada tiro, dependiendo de la posición del atacado.
Los jugadores pueden elegir entre intentar agarrar la pelota o esquivarla, agarrar la pelota quema al rival que lanzó.
Recto, distancia de 1: 3x quemado, 1x la agarra | 2x esquiva, 1x quemado
Recto, distancia de 2: si tuviera un compañero delante x3 evita, 1x quemado (no puede agarrar) | Si no tiene a nadie delante, 3x evita, 1x quemado | 3x agarra, 2x quemado
Cruzado, distancia de 1: imposible agarrar la bola | 50% evita, 50% quemado
Cruzado, distancia de 2: si no tiene nadie delante 3x agarra, 1x quemado | 4x evita, 1x quemado || Si tiene alguien delante, no puede agarrarla, 2x evita 3x quemado
Caso especial de cruzado, distancia de 2 pero ambos en primera línea (pegados a la línea divisoria): Imposible de agarrar | 3x esquiva, 2x quemado.
Caso especial de cruzado, distancia de 2 pero ambos en primera línea (pegados a la línea divisoria): Imposible de agarrar | 3x esquiva, 2x quemado.
Distancia de 3, recto o cruzado: 100% de esquivar | 3x la agarra, 1x quemado.
Un quemado asume el rol de "fantasma" o "capturado", los fantasmas o capturados juegan por fuera del campo del rival. Si un jugador A ataca a un jugador B, y B esquiva la bola, esta normalmente se perdería y sería del equipo de B, pero si detrás de él hay un fantasma/capturado del equipo de A, la pelota es de esa persona y podrá atacar. La regla de las distancias es la misma para esos jugadores.
Los capturados también se mueven entre turnos al MP del hoster, y solo pueden moverse en adyacente, pueden recibir pases de forma libre si un jugador tira a una zona totalmente vacía del campo rival.
Gana el host el equipo que logre quemar a todos los rivales.