Frente Batalla de la Sala Eventos (1,543 views)
UmbreonSupremo
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Deberian jugar a los Eventos de la Liga Pokémon y Frente de Batalla de la Sala Eventos.
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Post by UmbreonSupremo on Jul 4, 2022 17:51:13 GMT
ACLARATORIA: Los equipos de la Torre de Batalla los escogen los mismos usuarios, no son elegidos aleatoriamente.
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Post by Dipu on Jul 4, 2022 17:55:50 GMT
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xyz15
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Post by xyz15 on Jul 5, 2022 19:38:26 GMT
Día 2FÁBRICA BATALLA¿Cómo funciona? Se utilizará el comando !randpoke para darle un abanico de Pokémon diferentes a cada uno de los jugadores, eligiendo a 3 de ellos sin poder repetirse. Se jugará en el único formato 1v1.
Después de entregar los Pokémon se hace un !randmove *POKEMON*, 2 para darle los movimientos que debe tener cada uno de esos Pokémon a cada jugador, eligiendo los 2 restantes entre los que aprenda de forma natural. El jugador debe buildear en base a esos movimientos. Sólo podrá elegir los items y habilidades que colocar a sus pokémon que no sean repetidos, se banea el uso del SASH. Una vez escogidos los objetos y habilidades, NO se pueden cambiar durante el resto del juego, o sea, una vez que los jueces tengan el set (se les debe entregar por pokepast o code), ya no se puede cambiar nada de los Pokémon a jugar.
Ejemplo: !randpoke NatDex, FE, !ubers, 6 Ursaring, Ferrothorn, Garchomp, Bouffalant, Clefairy, Ludicolo
El Player Elige: Ludicolo, Bouffalant y Garchomp.
**Ludicolo** !randmove ludicolo, 2 Bubble Beam, Fling
Al ganar una batalla, el perdedor es descalificado, y no podrá seguir participando, mientras que el ganador puede optar por cambiar uno de sus Pokémon por uno de los usados por su oponente, pero con el mismo set que estos usaron, siendo que sólo podrá elegir al Pokémon sin ver el pokepast.es, y sólo podrá cambiar UNO por cada victoria si lo desea, y el juez deberá entregar el pokepast.es en caso tal. Este torneo es de tipo eliminatoria.
Aclaro que NO se pueden usar Pokémon de legendario, singular, Tapu, Ultrabeast, similares o UBERS, por lo que en caso de haber uno o más de estos en el pick, entonces se debe hacer otro pick con la cantidad de legendarios o UBERS mostrados. Si en el pick de 6 hay 2 legendarios, se hace otro pick de 2 pokemon. No se puede tener el mismo pokémon en el equipo repetido. Preevoluciones o evoluciones sí.
Formatos: 1V1 Niveles: Lv. 50 o Lv. 100, elegidos de forma aleatoria.
Premio: clasificación a la Pirámide Batalla (el domingo) y título imaginario usado durante el evento como "El Jefe de la Fábrica de Batalla"
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xyz15
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Post by xyz15 on Jul 6, 2022 17:46:54 GMT
Día 3DOJO BATALLA
¿Cómo funciona? Las batallas serán de 2 Pokémon por jugador, de niveles entre Lv. 50 y Lv. 100. Ningún Pokémon tiene permitido usar movimientos hazard, pues afectan a la mecánica principal. La mecánica del Dojo consiste en batallas de 1v1, sin cambios de Pokémon dentro de la batalla, por lo que los movimientos como relevo, pivot (ida y vuelta) y similares están prohibidos.
Cada batalla consta de 3 turnos para que ambos Pokémon peleen y luego se disputa una segunda batalla, teniendo que cambiar ambos entrenadores a sus Pokémon cuando los tres turnos terminen, luchando con los otros Pokémon del equipo y constando igualmente de 3 turnos. En estos tres turnos las acciones de cada Pokémon serán evaluadas, en caso de no llegar a un K.O. que es el único factor que define a un ganador definitivo del combate.
Puntaje Se evaluarán tres aspectos importantes en cada ronda (una ronda es una batalla de 3 turnos), estos son: Mente, Habilidad y Cuerpo; aclaro que sólo se toma en cuenta esto si ambos Pokémon siguen en pie al terminar la ronda, pues si un Pokémon triunfa en una ronda esa ronda la gana este Pokémon que sigue en pie. En caso de empate se puede dar una ronda más.
a. Mente: El primer factor que se tiene en cuenta es la Mente, se evalúa la capacidad agresiva de cada uno de los Pokémon, teniendo en cuenta cuántas veces se usan movimientos ofensivos. Cada movimiento ofensivo otorga 1 punto de mente.
b. Habilidad: El segundo factor que se tiene en cuenta es la Habilidad. Se evalúa la eficacia de los movimientos usados. Si el movimiento funcionó efectivamente contra un Pokémon se suben 2 puntos de eficacia, si es neutral se sube 1 punto, y si no es efectivo no se sube ningún punto. También se tiene en cuenta si el movimiento falla o no, pues un movimiento que falle perderá 1 punto de habilidad, y uno que golpee mantendrá su puntaje. La puntuación no baja ni sube cuando se usan movimientos como protección o detección, o cualquier otro movimiento defensivo como sustituto.
c. Cuerpo: El tercer factor que se toma en cuenta es el Cuerpo, que evalúa cuántos Puntos de Salud conserva el Pokémon al final de la batalla. Si es mayor que el oponente entonces se gana, si es igual se empata y si es menor se pierde en esta categoría, otorgando 1 punto al vencedor.
Niveles: Lv. 50 o Lv. 100 Formato: 1v1 Premio: Clasificación para la Pirámide Batalla y título ficticio de "Sensei del Dojo de Batalla" durante el evento.
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Post by UmbreonSupremo on Jul 7, 2022 17:43:29 GMT
Día 4 PALACIO DE BATALLA ¿Cómo funciona?Descripción General: El palacio de batalla es uno dificil de recrear en un evento dentro de Pokemon Showdown, por lo que se ha adaptado a simples combates Free-For-All pero con sólo 3 pokémon por cada usuario. En caso de haber una batalla de tres personas, un jurado debe entrar a la batalla y rendirse para que los combatientes puedan luchar entre ellos. Se gana por eliminatoria. A pesar de ser sencillo no le quita lo divertido, es un punto medio entre lo que hemos visto de batallas super complejas, con batallas simples pero divertidas, para compartir con sus amigos como debe de ser en este palacio de batalla. Hay una regla especial de este palacio de batalla, que después de usar un movimiento normal que el usuario desee, el pokemon debe usar METRONOME, osea que si se usa SCALD en el primer turno, se debe usar METRONOME en el segundo, ya el tercero igual se puede usar el move que el usuario desee, y en el cuarto otra vez METRONOME. Por lo que no se permiten SCARF, BAND, o SPECS en el palacio y se reta así: /challenge USER, freeforall @@@ !obtainable Todos los pokemon a usar deben llevar metronome como cuarto movimiento. Los otros 3 son normales. Descripción del Puntaje: Eliminatoria. Niveles: Exclusivamente se usan Lv. 50 Formato: Free-For-All Premio: Título ficticio de "El Rey del Palacio de Batalla" durante el evento y el símbolo del Ánimo, el pase directo a la Pirámide de Batalla que se jugará el Día Domingo.
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xyz15
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Post by xyz15 on Jul 8, 2022 11:34:55 GMT
Día 5SIERPE BATALLA¿Cómo funciona?A diferencia del resto de atracciones, Sierpe Batalla es más sencillo. Se jugará un tipo de formato diferente en cada ronda, y por ende se pueden variar los equipos, pero sólo se jugará en 1v1. Las tiers a usar para el build son: Gen 7 OU, Gen 4 UU, Gen 6 NU, Gen 5 LC y Gen 8 Monotype. Cada ronda, será elegido el formato por votación por los usuarios como "salas", siendo 5 puertas diferentes entre las que ellos pueden elegir, que son secretas y sólo los jueces saben qué hay detrás de cada una.
Puntaje: Eliminatorio. Niveles: Exclusivamente se usan Lv. 100 Formato: GEN 7 OU, GEN 4 UU, GEN 6 NU, GEN 5 LC, GEN 8 MONOTYPE. Premio: Clasificación a la Pirámide Batalla, título ficticio de "El Señor de la Sierpe de Batalla" durante el evento.
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Post by UmbreonSupremo on Jul 9, 2022 14:10:09 GMT
Cúpula de Batalla.
¿Cómo funciona?
La cúpula de batalla es la única en la que sabes que rival seguirá después del que has derrotado, al puro estilo de un torneo común de PS pues está ordenado y no elegido por !shuffle, la otra característica es será variado en cada turno y se jugará en el formato actual simplemente: GEN 8.
Las tiers jugables: OU, UU, RU, NU, PU, LC, Monotype, Doubles OU, Doubles LC o NFE. Cada ronda siendo elegida una tier aleatoriamente usando el comando !pick. Se diferencia de las demás tiers por el hecho de que se pueden usar 6 pokémon en el equipo.
Otra característica de esta competición es que se debe jugar una tier diferente cada ronda, o sea que nunca se podrá repetir.
Descripción del Puntaje: Eliminatoria.
Niveles: Lv. 100
Formato: OU, UU, RU, NU, PU, LC, Monotype, Doubles OU, Doubles LC o NFE.
Premio: El símbolo de la táctica y el título de "El Campeón de la Cúpula de Batalla"
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UmbreonSupremo
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Post by UmbreonSupremo on Jul 10, 2022 18:32:36 GMT
FINAL DEL FRENTE DE BATALLA La Pirámide de Batalla. Descripción General: La pirámide de batalla, el reto final y el único donde NO cualquiera puede entrar, sólo aquellos que hayan ganado títulos como Ases del Frente Batalla pueden entrar a este lugar, el cual estará plagado de sorpresas. La pirámide de batalla alberga un laberinto predefinido (una imagen que se mostrará por el chat) por el cual los jugadores deben ir pasando para retar a los demás jugadores. En este laberinto, cada uno de los ases del frente de batalla deben intentar llegar a la cima, y el que logre quedar en pie será nombrado como "Leyenda del Frente de Batalla" en honor a su gran valor en combates pokémon. El laberinto tiene diferentes pasajes que pueden llevar a diferentes salas, donde cualquiera de tus oponentes pueden encontrarse contigo, y en cada sala se puede jugar como en una de los seis lugares anteriores, es decir, si vas a una sala puede que tengas que jugar bajo las reglas de la "Torre Batalla". Se juega en modo eliminatoria, o sea que aquel que vaya perdiendo debe salir de la Pirámide Batalla inmediatamente. Los jugadores deben decir a qué dirección irán para continuar cada piso de la piramide, izquierda o derecha. a. Torre Batalla: Juegas con un Equipo de 3 pokémon en la Categoría NatDex OU, con tu equipo predeterminado el cual debe ser presentado a los jueces antes de iniciar el recorrido de la pirámide de batalla y debe estar subido a un Pokepast.es, es muy importante saber que NO SE PUEDE MODIFICAR EL EQUIPO de ninguna manera, ni cambiar el objeto, habilidades, movimientos ni las stats, no se puede editar. b. Fábrica de Batalla: No juegas con tu equipo, debes jugar con pokémon de prestamos elegidos por un !pick natdex, 6 en tu MP el cual será entregado por el encargado del Evento, y del cual debes elegir solamente 3 pokémon para pelear. c. Dojo de Batalla: Juegas con el Equipo con el que entraste a la Pirámide Batalla, el que presentaste al encargado del evento. Se evaluará al ganador al igual que en el Dojo de Batalla (LEER REGLAS DEL DOJO DE BATALLA). d. Palacio de Batalla: Si confias en tus pokémon, pueden confiar en otros pokémon. En esta categoría sólo se juega si llegan a haber 3 o más personas en una misma sala de la pirámide batalla, y se debe jugar en un FFA siguiendo las reglas del Palacio Batalla. e. Sierpe de Batalla: Los jugadores harán una votación por 3 puertas diferentes, las cuales tienen tiers iguales a las mencionadas en las reglas de la Sierpe Batalla. Las tiers a usar son: Gen 7 OU, Gen 4 UU, Gen 6 NU, Gen 5 LC y MONOTYPE. Estas tiers son escogidas por los organizadores del evento y colocadas en puertas diferentes, pero ningún usuario sabrá que puerta contiene la tier, por eso solo se vota por "Puerta 1", "Puerta 2" o "Puerta 3". En caso de no llegar a un acuerdo, se hace un !pick para desempatar la votación. Acá no se usa el equipo con el que entraron a la Pirámide. d. Cúpula de Batalla: Se elige una tier aleatoria entre OU, UU, RU, NU, PU, NFE o LC de GEN8 y los jugadores deben jugar con nuevos equipos organizados por ellos en esa tier específica. Acá no se usa el equipo con el que entraron a la Pirámide. Se juega con las mismas reglas de la Cúpula Batalla. Todas las habitaciones se deben jugar con las reglas del As Batalla específico de cada una. Si en la cima quedan dos personas o más personas se deben enfrentar con las reglas de la Pirámide Batalla, las cuales son: Reglas de la Batalla en la Cima de la Pirámide:
1. Se juega en formato NatDex OU, sin megas, movs z o dmax. Siguiendo las mismas reglas 2. Los pokémon no se pueden cambiar hasta el segundo turno de batalla que esten en el campo, o sea que cada pokémon que entre al campo debe hacer por lo menos dos movimientos antes de ser sacado del campo. (Si se pueden sacar pokémon con movimientos como Rugido o Cola Dragón). 3. Se juega un máximo de 15 turnos. Si en 15 turno no hay un ganador por K.O., gana aquel jugador que haya derrotado más pokémon de su oponente. 4. Los enfrentamientos son de eliminatoria, en caso de haber impares, todos deben luchar para ganar puntos de victoria el que tenga menos puntos de victoria será eliminado. Si hay un empate entre perdedores, deben luchar entre ellos para ver quien puede continuar adelante hasta que queden pares aquellos que hayan llegado a la Cima. Aquella persona que logre llegar a la Cima de la Pirámide Batalla y consiga ganarle a todos los demás, será premiado con el título de "Leyenda del Frente Batalla" y además habrá ganado el Evento en cuestión, además se le otorgará RPW y será válido para tres torneos.
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Post by Dorron on Jul 13, 2022 18:27:12 GMT
gana saizor q bueno es
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