DybalaJr
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Cuentale a tus nietos que me conociste. No se lo podrán creer
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Post by DybalaJr on Sept 29, 2020 0:02:27 GMT
Llega al Número! Arte Pendiente Dinámica:
- La meta de este juego es estar lo más cerca posible de la "meta", un número sacado de un !dice 70+120. El jugador que haya llegado al número más cercano, ya sea sobrepasando, quedándose a poco de este o quedando justamente en el número exacto, ganará.
- Los enfrentamientos son en 1 contra 1 y el hoster dará números usables en cada ronda, es decir, solo con estos números se podrá SUMAR o MULTIPLICAR. Siempre deben ser 5 números diferentes del 1 al 10.
- El juego va por turnos y en cada turno un jugador debe realizar su SUMA/MULTIPLICACIÓN con uno de los números dados, ejemplo: Multiplico por 6. [No se puede repetir un número 2 veces seguidas]
- Se puede usar un número más de 1 vez, cuando termina el turno de un jugador sigue el del otro, hasta llegar al número acordado o estar cerca de este, para ver quién se encuentra más cerca de los 2. [Timestall de 8 segundos máximos. Como Estándar]
- Se recomienda que el hoster constantemente diga los resultados de cada una de las operaciones matemáticas, así los jugadores podrán realizar sus movimientos más facilmente.
Nota Importante (11/02/2021): NO se puede sobrepasar la meta usando multiplicación.
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Deltakiller
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el delta el que lo peta
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Post by Deltakiller on Dec 27, 2022 15:05:37 GMT
Hola buen dia, Este host es movido a desaprobados. -Debido a lo poco especifico del host en situaciones como en el caso de sobrepasarse a la misma distancia del anterior numero. -Ejemplo causante de confusiones ya que si la gente quiere jugarlo como en el ejemplo el juego se vuelve injusto para el jugador 2 ya que el hoster le proporciona el numero al jugador 1 mientras que el 2 debe calcularlo por si mismo - Poca especificacion en que sucederia si intentas Multiplicar el numero y te sobrepasaste, Pierdes en esa situación?Considerando que es muy dificil que el hoster este escribiendo cada resultado porque hay que considerar tambien que mientras escribe el hoster debe estar calculando la sig respuesta. En el caso de que el hoster solo escriba el resultado luego de cada ida y vuelta, el jugador 2 no tiene la herramienta visual del resultado del calculo anterior proporcionado por el hoster por lo que el jugador 2 esta en aun mas desventaja por poder morir al tener que multiplicar a ciegas.
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