Post by xyz15 on Feb 3, 2023 13:13:12 GMT
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Arte pendiente
Creador: XYZ15 (xyz15)
Preparación
Cómo se juega
Arte pendiente
Creador: XYZ15 (xyz15)
Introducción
¿No te ha pasado alguna vez que has oído algo regular y has hecho como si lo hubieras entendido bien, liándola mucho cuando le cuentas lo que te dijeron a otra persona? ¿Has jugado alguna vez al teléfono roto irl o al Gartic? Si la respuesta a alguna de estas preguntas es sí, ¡prepárate para una adaptación de esas experiencias a Pokémon Showdown y la sala eventos!
Preparación
-Se abren ins (máximo 8-10 players)
-Se hace !shuffe con todos los usuarios para ver el orden de todas las rondas
-Habrá tantas rondas como usuarios haya
Cómo se juega
-En cada ronda, habrá un 'emisor' diferente
-El emisor será el usuario que creará una frase que tenga sentido gramatical y lógico de tantas palabras como jugadores haya
-Luego, el siguiente en el shuffle deberá alterar UNA sola palabra de esa frase que no haya sido alterada previamente diciéndoselo al hoster al MP siguiendo alguna de estas posibilidades:
-Los siguientes deberán seguir haciendo lo mismo + intentar adivinar las palabras originales (sólo de las que fueron cambiadas)
-Por cada palabra adivinada, ganarás 1 punto
-El último en adivinar será el emisor en la ronda siguiente, donde se repetirá el mismo proceso
Quién gana
Gana el que al término de todas las rondas haya acumulado más puntos
-> Anagrama que genere una palabra que exista (ejemplo: modo -> domo)
-> Palabra que empiece por la misma sílaba (ejemplo: telón -> teja)
-> Palabra relacionada con el tema de la original y/o que cambie el género, número, etc. (ejemplo: deporte -> balón)
-> Palabra que cambie dos-tres letras de la original (árbol -> mármol; se quita la 'b' y se añaden 2 'm')
-> Derivar una palabra (transformarla de un adjetivo a un verbo o un nombre, etc. o conjugar distinto un verbo) (correr -> recorrido / hablan -> hablaré)
-> Palabra que empiece por la misma sílaba (ejemplo: telón -> teja)
-> Palabra relacionada con el tema de la original y/o que cambie el género, número, etc. (ejemplo: deporte -> balón)
-> Palabra que cambie dos-tres letras de la original (árbol -> mármol; se quita la 'b' y se añaden 2 'm')
-> Derivar una palabra (transformarla de un adjetivo a un verbo o un nombre, etc. o conjugar distinto un verbo) (correr -> recorrido / hablan -> hablaré)
-Por cada palabra adivinada, ganarás 1 punto
-El último en adivinar será el emisor en la ronda siguiente, donde se repetirá el mismo proceso
Quién gana
Gana el que al término de todas las rondas haya acumulado más puntos