Post by osda12 on Apr 12, 2023 18:28:02 GMT
Cañón de Nieve
(Fusión entre pistolero y qtplg)
(Fusión entre pistolero y qtplg)
Arte Pendiente
Creadores: JesusGP y osda12
(Inspirado en el juego de Mario y Sonic en los juegos olímpicos de invierno)
Creadores: JesusGP y osda12
(Inspirado en el juego de Mario y Sonic en los juegos olímpicos de invierno)
* Los jugadores empezaran con 100 puntos de vida, el objetivo del host será ir bajando los puntos de salud a los rivales mediante los cañonazos de nieve los cuales tienen diferente potencia dependiendo de cuanto se carguen, se pueden tener hasta un máximo de 3 cargas.
* Para empezar los ataques se hará un !shuffle entre los jugadores para ver el orden en el que se iniciara, en este orden los jugadores dirán por la sala si cargan el cañón o si disparan a un jugador.
* Si el jugador carga el cañón se le añadirá una carga y si decide disparar a alguien se hará un !dice dependiendo del numero de cargas que tenga el jugador:
Lista de cañonazos según la carga:
Cañonazos:
* !dice 20 Cañonazo sin cargas. Sin efectos
* !dice 50 cañonazo con 1 carga. Sin efectos
* !dice 75 cañonazo con 2 cargas. El atacante no podrá atacar por el siguiente turno, nunca falla
* !dice 100 cañonazo con 3 cargas. El atacante no podrá atacar por el siguiente turno, el jugador golpeado tampoco podra atacar por el siguiente turno y se le reinician las cargas(si tenia 2 cargas se le volveran 0 al ser golpeado). El !dice 100 puede fallar, despues de definirse la potencia se hara un !pick lo falla, acierta.
* Todos los tiros (ignorando el !dice 20) gastan la cantidad de carga que se necesita para ejecutarlos.
Cañonazos:
* !dice 20 Cañonazo sin cargas. Sin efectos
* !dice 50 cañonazo con 1 carga. Sin efectos
* !dice 75 cañonazo con 2 cargas. El atacante no podrá atacar por el siguiente turno, nunca falla
* !dice 100 cañonazo con 3 cargas. El atacante no podrá atacar por el siguiente turno, el jugador golpeado tampoco podra atacar por el siguiente turno y se le reinician las cargas(si tenia 2 cargas se le volveran 0 al ser golpeado). El !dice 100 puede fallar, despues de definirse la potencia se hara un !pick lo falla, acierta.
* Todos los tiros (ignorando el !dice 20) gastan la cantidad de carga que se necesita para ejecutarlos.
* Los jugadores podrán recibir un "power-up" cada tres rondas mediante un !pick champiñón mejora, estrella, champiñón extra, flor de hielo, flor de fuego, pimiento rojo, champiñón venenoso, estos pueden utilizarse para general algún beneficio o podrían ser contraproducentes, estos power-ups son acumulables pero solo los puedes usar uno por ronda antes de que esta comience y se pueden utilizar en conjunto con las acciones normales de recarga y disparo. La lista de power-ups es:
Power-Ups:
* Champiñón Mejora: Hace que tu Recarga valga el doble (Si recargas por primera vez contara como que recargaste 2 veces).
* Estrella: Te protege por una ronda de cualquier ataque enemigo (Cuando se acaba esa ronda ya no tiene efecto).
* Champiñón Extra: Te permite atacar 2 veces en un mismo turno (siempre teniendo en cuenta la cantidad de carga necesaria para los disparos).
* Flor de Hielo: Te permite saltarle el turno a un jugador de tu elección(no afecta su cantidad de cargas).
* Flor de Fuego: Te permite reducirle el resultado del dado de un jugador de tu elección de esta manera:
!dice 20>!dice 10
!dice 50>!dice 25
!dice 75>!dice 35
!dice 100>!dice 50
* Pimiento Rojo: Te permite aumentar el resultado de tu dado durante una ronda de esta manera:
!dice 20>!dice40
!dice 50>!dice 75
!dice 75>!dice 100
!dice 100>!dice 125
* Champiñón Venenoso: Pierdes -50 de vida al obtener este power-up. Uso Inmediato.
* Flor Copia: Crea un clon que podrá recibir el daño que originalmente recibiría el usuario. Desaparece al ser golpeado 1 vez. Aun teniendo el clon el jugador puede ser golpeado. Se definirá quien es golpeado mediante un !pick clon, clon, jugador, clon.
* Champiñón Mejora: Hace que tu Recarga valga el doble (Si recargas por primera vez contara como que recargaste 2 veces).
* Estrella: Te protege por una ronda de cualquier ataque enemigo (Cuando se acaba esa ronda ya no tiene efecto).
* Champiñón Extra: Te permite atacar 2 veces en un mismo turno (siempre teniendo en cuenta la cantidad de carga necesaria para los disparos).
* Flor de Hielo: Te permite saltarle el turno a un jugador de tu elección(no afecta su cantidad de cargas).
* Flor de Fuego: Te permite reducirle el resultado del dado de un jugador de tu elección de esta manera:
!dice 20>!dice 10
!dice 50>!dice 25
!dice 75>!dice 35
!dice 100>!dice 50
* Pimiento Rojo: Te permite aumentar el resultado de tu dado durante una ronda de esta manera:
!dice 20>!dice40
!dice 50>!dice 75
!dice 75>!dice 100
!dice 100>!dice 125
* Champiñón Venenoso: Pierdes -50 de vida al obtener este power-up. Uso Inmediato.
* Flor Copia: Crea un clon que podrá recibir el daño que originalmente recibiría el usuario. Desaparece al ser golpeado 1 vez. Aun teniendo el clon el jugador puede ser golpeado. Se definirá quien es golpeado mediante un !pick clon, clon, jugador, clon.
* Gana el ultimo jugador que quede en pie.