Reglas e Introducción a Rate-My-Team!
Mar 15, 2014 5:17:22 GMT | To Top
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Post by Iyarito ☾ on Mar 15, 2014 5:17:22 GMT
Bienvenidos! Algunos de ustedes quizá estén familiarizados con el sistema Rate My Team de Smogon. Bueno, acá nos proponemos seguir ese mismo ejemplo y entre todos brindar este servicio a los usuarios nuevos de la comunidad que por alguna razón u otra no quieran o puedan obtener asesoramiento en los foros de Smogon.
Para los que no conozcan este sistema, se trata de la publicación de un equipo competitivo de cualquier formato por parte del interesado y la calificación y evaluación del mismo acompañadas de útiles consejos sobre como mejorarlo por parte de la comunidad.
Cosas a tener en cuenta al redactar un RMT:
a) Una pequeña introducción del team, diciendo en qué te basas (especificar la tier es opcional pero ayuda)
b) Los 6 pokémon que integran tu team. Describe el rol que cumple cada pokémon en el equipo y por qué lo elegiste de entre otros que puedan cumplir la misma función.
c) Sets. Explica detalladamente el set de cada pokémon. Esto implica los movimientos, EVs, naturaleza y un análisis. Todo con base a tu conocimiento y experiencia, los copy-past de smogon no serán admitidos.
d) Amenazas. Una lista de amenazas ordenada (que vaya desde las más peligrosas hasta las más controlables)
e) Importable. Proporcionar el importable para quienes desean utilizar el equipo.
f) Conclusión. Una conclusión sobre la sinergia del equipo y los problemas que se te presentaron, así como consejos de ser posible.
g) Imágenes. Esto es sumamente necesario tanto por estética como para tener más claras las ideas.
h) Los replays. Si bien es opcional, es de mucha ayuda que incluyas algunos para ver el equipo en acción.
Equipo de Sexta Generación Underused:
[Introducción]
Para los que no conozcan este sistema, se trata de la publicación de un equipo competitivo de cualquier formato por parte del interesado y la calificación y evaluación del mismo acompañadas de útiles consejos sobre como mejorarlo por parte de la comunidad.
Cosas a tener en cuenta al redactar un RMT:
- Prueba tu equipo antes de publicar en este foro. Esto es fundamental, para que veas principalmente tus propios fallos y corregirlos, nadie va a tomar en serio tu team si no te has preocupado en ver cómo funciona.
- Seriedad en la redacción. Este concepto es nuevo para los RMT, esto quiere decir que evites todo comentario que no ayude en nada a la hora de ratear. Por ejemplo: "ya dije arriba el moveset".
- Elabora sobre tu equipo y sus funciones. No queremos que simplemente pegues tu equipo y te sientes a esperar respuestas. El reparto adecuado del RMT , para su rateo y fácil lectura, debe contener lo siguiente:
a) Una pequeña introducción del team, diciendo en qué te basas (especificar la tier es opcional pero ayuda)
b) Los 6 pokémon que integran tu team. Describe el rol que cumple cada pokémon en el equipo y por qué lo elegiste de entre otros que puedan cumplir la misma función.
c) Sets. Explica detalladamente el set de cada pokémon. Esto implica los movimientos, EVs, naturaleza y un análisis. Todo con base a tu conocimiento y experiencia, los copy-past de smogon no serán admitidos.
d) Amenazas. Una lista de amenazas ordenada (que vaya desde las más peligrosas hasta las más controlables)
e) Importable. Proporcionar el importable para quienes desean utilizar el equipo.
f) Conclusión. Una conclusión sobre la sinergia del equipo y los problemas que se te presentaron, así como consejos de ser posible.
g) Imágenes. Esto es sumamente necesario tanto por estética como para tener más claras las ideas.
h) Los replays. Si bien es opcional, es de mucha ayuda que incluyas algunos para ver el equipo en acción.
A TOMAR EN CONSIDERACIÓN:
-No publiques RMTs que estén incompletos, guárdalos en pastebin/block de notas, complétalos y luego publicalos.
-La estética es importante, si tienes problemas con las herramientas del foro, aquí puedes encontrar un thread que te ayudará en eso.
-Los RMT deben ser de tu autoría. Está estrictamente prohibido publicar RMT que no sean tuyos o de ser así, debes tener el permiso del autor original. Aquel RMT que no cumpla esta regla será eliminado y el usuario debidamente sancionado.
Cosas a tener en cuenta al calificar un RMT:
-No publiques RMTs que estén incompletos, guárdalos en pastebin/block de notas, complétalos y luego publicalos.
-La estética es importante, si tienes problemas con las herramientas del foro, aquí puedes encontrar un thread que te ayudará en eso.
-Los RMT deben ser de tu autoría. Está estrictamente prohibido publicar RMT que no sean tuyos o de ser así, debes tener el permiso del autor original. Aquel RMT que no cumpla esta regla será eliminado y el usuario debidamente sancionado.
Cosas a tener en cuenta al calificar un RMT:
- Sigue todas las Reglas del foro.
- No todos los usuarios de la comunidad son jugadores experimentados. Este es un sub-foro de asesoramiento y ayuda y es imperante que seas tolerable con personas que no sean tan hábiles al construir un equipo.
- La acción de calificar a un equipo va mas allá de expresar tu opinión en forma de "6/10" u otra manera similar. Si no tenes consejos útiles que le sirvan al interesado a mejorar su equipo ni nada útil que aporte al RMT, por favor abstente de comentar.
- Objetividad ante todo, no califiques desde un punto favoritista (por ejemplo, decir que en lugar de ferrothorn deba usar a cradily porque te gusta más pese a que ferrothorn desempeña mejor el rol de poner hazzard y de pokemon defensivo debido a su tipo, habilidad y movimientos).
Ejemplo
Equipo de Sexta Generación Underused:
[Introducción]
Machamp @ Assault Vest Ability: No Guard EVs: 252 Atk / 252 HP / 4 SDef Adamant Nature - DynamicPunch - Bullet Punch - Knock Off - Ice Punch | Manectric @ Manectite Ability: Static EVs: 252 Spd / 252 SAtk / 4 SDef Timid Nature - Volt Switch - Thunderbolt - Flamethrower - Hidden Power [Grass] |
Latias @ Leftovers Ability: Levitate EVs: 252 Spd / 252 HP / 4 SAtk Timid Nature IVs: 0 Atk - Draco Meteor - Psyshock - Recover - Defog | Rhyperior @ Leftovers Ability: Solid Rock EVs: 232 HP / 252 Def / 24 SDef Impish Nature - Stealth Rock - Earthquake - Stone Edge - Counter |
Vaporeon @ Leftovers Ability: Water Absorb EVs: 232 HP / 124 Def / 152 SDef Careful Nature - Baton Pass - Heal Bell - Roar - Wish | Escavalier @ Leftovers Ability: Swarm EVs: 252 Atk / 232 HP / 24 SDef Adamant Nature - Megahorn - Iron Head - Knock Off - Drill Run |
- Machamp: este es el pilar del equipo. El resto de los pokes fueron construidos alrededor de él. Machamp se basa en el obvio spam de Dynamic Punch y Knock Off. Assault Vest es el mejor item que puede llevar sin usar Bulk Up. Le da el bulk extra que necesita para aguantar golpes mientras tira D-Punch a todo. Como ya estarán pensando es el Conkeldurr wannabe. Sus otros tres ataques le dan la cobertura que puede llegar a necesitar.
- Manectric: Mega-Manectric completa el duo ofensivo junto con Machamp. Entre los dos pueden pegar a casi todo el metagame de UU. Hidden Power Grass es el mejor HP para usar en UU, donde no te tenes que preocupar por Dragonite ni Landorus I/T. Es verdad que HP Ice golpearia mejor a Noivern, pero no podría hacer nada con Gastrodon y Swampert. En definitiva, es cuestión de qué preferís matar y que preferís dejar para ocuparte con algún otro pokémon. Intimidate funciona muy bien con el resto del equipo.
- Latias: La vanguardia de la defensa y mantenimiento. Si bien el equipo no toma demasiado daño de los hazards, defog es siempre util y por que no tenerlo? Recover proporciona una manera de recuperar HP de manera segura (no es tan viable con wish como Vaporeon) a la vez que funciona como pseudopivot. No hay mucho que decir aca. Obviamente se la pasa haciendo Draco spam.
- Rhyperior: Ah, nunca pensé que me gustaría tanto este topo. Obviamente me proporciona Stealth Rocks, pero la belleza de su set es que puede pegar fuerte (316 atk) sin inversión en EVs con doble STAB. Adicionalmente, 115 de HP y 130 de defensa más Solid Rock le permiten aguantar ataques físicos muy bien y usar Counter para devolver el daño. Por qué Counter? Porque al fin y al cabo es un set defensivo, no ofensivo, y Counter es un buen movimiento defensivo.
- Vaporeon: éste completa el core defensivo Rhyp-Latias-Vape y proporciona tareas de clérico como Wish y Heal Bell. Baton pass funciona como pivot y en caso de ser necesario, para tomar un ataque antes de cambiar y pasar el Wish. Entre los tres hay pocas cosas que no puedan aguantar. Roar fue agregado para disminuir la debilidad al stall/setup.
- Escavalier: Escavalier es un poke ofensivo colocado en el equipo por motivos defensivos, es el "fairy-slayer" en esencia. También es un potente usuario de Assault Vest, pero preferi lefties por el mismo motivo mencionado arriba. Doble stab + knock off y drill run le dan muy buena cobertura.
- Conclusión: El equipo es del estilo Balance, tirando a stall o Heavy Offense. Aunque no tiene muchos elementos para causar daño pasivo, se basa en el principio de aguantar los golpes necesarios y sacar al duo ofensivo el los momentos adecuados para desbaratar la estrategia contraria (éste es el rol principal de Machamp, con D-Punch y Knock Off, los dos con útiles efectos secundarios). El mayor problema que tiene, y supongo que lo habrán notado, es que es débil a las Hadas que llevan Fire Blast, como Florges. Puede tener otro problema que no haya visto. Esta abierto a sugerencias y posibles modificaciones para arreglarlos.
- [Lista de amenazas]
- [Replays opcionales]
- [Importable]
PD: el equipo es solamente un ejemplo, no busco calificaciones ni consejos, principalmente ya que se vio descontinuado cuando Latias fue baneado de UU lel