[GUÍA] Pautas para construir un equipo (S&M)
Apr 13, 2017 2:02:53 GMT | To Top
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Post by Axel★ on Apr 13, 2017 2:02:53 GMT
GUÍA DE TEAMBUILDING
¡Hola a todos! En este post os traigo una guía de teambuilding para aquellos jugadores que estáis empezando o que simplemente os cuesta mucho crear vuestros propios equipos. Esta guía girará en torno a la construcción de un equipo de la tier SM OU, pero las pautas que os daré también sirven para buildear equipos en prácticamente cualquier tier. Antes de comenzar quiero advertir que si estás consultando esta guía en búsqueda del equipo perfecto, quítate esa idea de la cabeza. Todos los equipos tienen debilidades (unos más que otros eso sí) y lo que vas a encontrar aquí son pautas para aprender a construir un equipo sólido desde cero, no una guía para construir un equipo que no pierda nunca. Cabe destacar también que en esta guía voy a utilizar términos competitivos avanzados, por lo que si tienes alguna duda con respecto a algún término que leas en este post, te sugiero que consultes el Glosario de términos competitivos.
¡Empecemos con la guía!
Paso 1: Elección de la idea principal del equipo.
El primer paso para construir nuestro equipo es tener claro en torno a qué queremos buildear. Las opciones que se nos ofrecen son muchísimas y obviamente variarán según la tier. Se puede construir un equipo en torno a un Pokémon en concreto, un core, un estilo de juego (Offense, Stall, Volt-turn) e incluso un movimiento (Sticky Web, Baton Pass, Spikes).
Generalmente, lo más sencillo suele ser buildear en torno a un Pokémon o un core y es lo que se hará en esta guía. En concreto, el Pokémon elegido en torno al cual buildearemos el resto del equipo será Mega Medicham que acaba de ser lanzado en SM OU.
Medicham-Mega @ Medichamite
Ability: Pure Power
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Adamant Nature
- Fake Out
- High Jump Kick
- Ice Punch
- Thunder Punch
Medicham-Mega @ Medichamite
Ability: Pure Power
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Adamant Nature
- Fake Out
- High Jump Kick
- Ice Punch
- Thunder Punch
Paso 2: Identificar puntos débiles.
Una vez que ya tenemos claro en torno a qué queremos buildear nuestro equipo, debemos fijarnos en el metagame y ver qué puntos débiles tiene nuestro Pokémon (posibles checks y counters), core o idea principal. Por ejemplo: Un team basado en el abuso de las hazards (Stealth Rocks + Spikes) no será muy efectivo si el rival cuenta con un Spinner o Defogger.
En el caso de nuestro equipo, contamos con Mega Medicham, el cual es un Wallbreaker increíble, pero que obviamente también tiene sus puntos débiles. Si nos fijamos en la lista de Pokémon de OU, observamos que hay un counter bastante evidente que es Mega Sableye y los bulky Psychic type en general le suelen dar problemas. Sumado a esto, la velocidad de Mega Medicham, aunque no es mediocre, no es que sea muy alta, por lo que hay bastantes Pokémon que pueden hacerle Revenge Kill.
Paso 3: Solventar puntos débiles.
Ahora que ya sabemos los puntos débiles de nuestro Pokémon, core o idea principal, es el momento de buscar soluciones para que sea eficaz. Siguiendo con el ejemplo de arriba: Un team basado en el abuso de las hazards (Stealth Rocks + Spikes) no será muy efectivo si el rival cuenta con un Spinner o Defogger. Por tanto la inclusión en el equipo de un Ghost type para que haga de Spinblocker o de un Defog abuser como Bisharp (debido a su habilidad Defiant) pueden ser buenas opciones.
Volviendo a nuestro equipo, ya hemos visto los puntos débiles de Mega Medicham, veamos qué Pokémon podemos añadir a nuestro equipo para que pueda brillar mejor. Como hemos dicho Mega Medicham es walleado por Mega Sableye y aquí os dejo el calc que lo demuestra:
252+ Atk Pure Power Medicham-Mega Thunder Punch vs. 252 HP / 112 Def Sableye-Mega: 113-133 (37.1 - 43.7%) -- guaranteed 3HKO
Thunder Punch es el ataque de Mega Medicham que más fuerte golpea a Mega Sableye, y a pesar de que le hace un buen daño no es suficiente para dar 2HKO, pero esto cambia si incluímos un Tapu Koko en nuestro equipo gracias al Electric Terrain:
252+ Atk Pure Power Medicham-Mega Thunder Punch vs. 252 HP / 112 Def Sableye-Mega in Electric Terrain: 169-199 (55.5 - 65.4%) -- guaranteed 2HKO
En Electric Terrain el 2HKO está asegurado y por tanto Mega Sableye deja de ser un counter. Por tanto Tapu Koko es una gran opción para nuestro equipo.
Tapu Koko @ Magnet
Ability: Electric Surge
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 30 Atk
- Thunderbolt
- Hidden Power [Ice]
- Volt Switch
- U-turn
Para ayudar con los bulky Psychic types Greninja es una gran opción, ya que es uno de los Pokémon más peligrosos del metagame y tiene una buena sinergia tanto con Tapu Koko como con Mega Medicham. Además, tanto Tapu Koko como Greninja son dos Pokémon muy rápidos que compensan el déficit de Speed de Mega Medicham.
Greninja @ Choice Specs
Ability: Battle Bond
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
- Dark Pulse
- Hydro Pump
- Water Shuriken
- U-turn
Con esto quedaría completado el core ofensivo del equipo, que como podemos ver además forma un core de volt-turn, lo cual beneficia aún más a un wallbreaker tan potente como Mega Medicham.
Paso 4: Darle consistencia al equipo.
Hay ciertos aspectos que en la mayoría de los casos son imprescindibles en los equipos de una tier determinada y que hacen que un equipo sea consistente. Por ejemplo si hablamos de la tier SM OU o de muchas otras, un usuario de Stealth Rock es prácticamente fundamental y obligatorio. Así como un Spinner o Defogger es necesario si por ejemplo contamos con un Volcarona en nuestro equipo o si tenemos varios Pokémon débiles a Stealth Rock. Esto son solo dos ejemplos de aspectos muy básicos, pero hay muchos otros, que si bien no son estrictamente necesarios, si que generan cierta sensación de inconsistencia en un equipo que carece de ellos; como por ejemplo la ausencia de inmunidades a Ground type o resistencias a Water type, así como la falta de un Ground type en el equipo. (Refiriéndome a la tier SM OU). Cada tier tiene sus propios aspectos básicos para la consistencia de un equipo y eso es algo que irás descubriendo a medida que juegues esa tier y te especialices en ella. También es importante tratar de cubrir las amenazas más recurrentes del metagame, como podrían ser los Pokémon que se encuentran en el S-Rank de la tier. Hay que intentar que el equipo sea lo menos débil posible a los Pokémon que más se utilizan, es difícil, pero si se consigue, esto otorga una ventaja bastante grande.
Siguiendo con nuestro equipo, ahora confeccionaremos el core defensivo para darle solidez. Hay que decir que no todos los equipos tienen un core defensivo (como un equipo Offense o Hyper Offense) o directamente todo el equipo es un gran core defensivo en sí (Como lo sería un equipo Stall), pero este al ser un equipo Bulky Offense, consta de un core ofensivo y un core defensivo.
El core defensivo de este equipo va a estar formado por Landorus-Therian, que será nuestro check de atacantes físicos, Ground inmunity y Stealth Rock setter y Celesteela, que será nuestro check de atacantes especiales y la principal Fairy/Dragon resist. La explicación del item del Landorus-Therian está en el apartado cinco.
Landorus-Therian @Rocky Helmet Yache Berry
Ability: Intimidate
EVs: 252 HP / 216 Def / 24 SpD / 16 Spe
Impish Nature
- Earthquake
- Stealth Rock
- Hidden Power [Ice]
- U-turn
Celesteela @ Leftovers
Ability: Beast Boost
EVs: 252 HP / 4 Def / 252 SpD
Sassy Nature
- Leech Seed
- Protect
- Heavy Slam
- Flamethrower
Paso 5: Identificar y paliar amenazas.
Al inicio hemos identificado los puntos débiles que tenía nuestro Pokémon/core/idea principal para así poder elegir los mejores compañeros de equipo posibles. Ahora que ya tenemos prácticamente el equipo completado hay que identificar las amenazas globales para todo el equipo e intentar paliar el daño que nos puedan hacer en la mayor medida posible, sabiendo eso sí que siempre va a haber varios Pokémon que van a hacerle mucho daño a nuestro equipo, porque es algo inevitable. Aquí es donde entra la figura del glue. El glue es un Pokémon que generalmente se elige como último Pokémon del equipo cuya función principal es aportar solidez al equipo y cubrir las debilidades más evidentes.
Viendo nuestro equipo, si bien es cierto que contamos con dos Pokémon muy rápidos como Greninja y Tapu Koko, SM OU es una tier en la que casi siempre es necesario llevar un Choice Scarf user debido a que es un metagame con una Speed media muy alta y que tiene amenazas de set up como Volcarona, Mega Charizard X, etc. Además, un check adicional de Greninja rival y una segunda Water resist no está de más, por lo que el elegido para el último slot será un Keldeo.
Keldeo @ Choice Scarf
Ability: Justified
EVs: 4 Atk / 252 SpA / 252 Spe
Hasty Nature
- Stone Edge
- Secret Sword
- Hydro Pump
- Icy Wind
El propósito de Stone Edge es poder hacer OHKO a Mega Charizard Y por sorpresa y hacer Revenge Kill con garantías a Volcarona, ya que si está a +1 en Spd Hydro Pump no le hará OHKO, lo cual puede propiciar que acabe sweepeando.
Una vez que tenemos el equipo completado, hay que hacer un repaso de los Pokémon que más daño le hacen al mismo y ver si se puede minimizar ese daño cambiando un moveset/item/Pokémon del equipo. Esto es muy importante hacerlo, ya que el tener el movimiento/item/Pokémon adecuado para hacer frente a una de las amenazas del equipo puede significar la diferencia entre ganar o perder un combate. Hay que tratar de cambiar pequeños detalles que puedan ser de ayuda, ya que si hacemos grandes modificaciones en la estructura del equipo siempre va a tender a descompensarse.
Con respecto al equipo que nos ocupa, cuando lo acabé, me di cuenta que Mega Metagross y en especial Tapu Koko podían ser dos amenazas serias para el team. Entonces se me ocurrió ponerle una Yache Berry al Landorus para tener más seguridad frente a estos dos Pokémon pudiendo así sobrevivir el Ice Punch o el HP Ice y responder con un Earthquake. Otra sugerencia para el equipo sería utilizar Flyinium Z Tapu Koko con Brave Bird, ya que Tangrowth puede ser algo molesto y con el Z move podemos lurearlo y dejarlo muy tocado para que Keldeo o Greninja tengan más oportunidades de sweepear o directamente conseguir hacerle KO. Estos son algunos de los cambios a los que hacía referencia antes, son pequeños cambios, pero que hacen mejor al equipo y pueden marcar la diferencia en un combate.
Por último solo quiero añadir que esto es solo un prototipo de equipo Bulky Offense en la tier SM OU, pero también se pueden buildear equipos enfocados a otros estilos de juego como Stall u Offense con las pautas que os he dado.
Hasta aquí la guía de teambuilding, ¡Espero que la disfrutéis y que os sirva para mejorar vuestra capacidad de construir equipos!
Tapu Koko @ Magnet
Ability: Electric Surge
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 30 Atk
- Thunderbolt
- Hidden Power [Ice]
- Volt Switch
- U-turn
Para ayudar con los bulky Psychic types Greninja es una gran opción, ya que es uno de los Pokémon más peligrosos del metagame y tiene una buena sinergia tanto con Tapu Koko como con Mega Medicham. Además, tanto Tapu Koko como Greninja son dos Pokémon muy rápidos que compensan el déficit de Speed de Mega Medicham.
Greninja @ Choice Specs
Ability: Battle Bond
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
- Dark Pulse
- Hydro Pump
- Water Shuriken
- U-turn
Con esto quedaría completado el core ofensivo del equipo, que como podemos ver además forma un core de volt-turn, lo cual beneficia aún más a un wallbreaker tan potente como Mega Medicham.
Paso 4: Darle consistencia al equipo.
Hay ciertos aspectos que en la mayoría de los casos son imprescindibles en los equipos de una tier determinada y que hacen que un equipo sea consistente. Por ejemplo si hablamos de la tier SM OU o de muchas otras, un usuario de Stealth Rock es prácticamente fundamental y obligatorio. Así como un Spinner o Defogger es necesario si por ejemplo contamos con un Volcarona en nuestro equipo o si tenemos varios Pokémon débiles a Stealth Rock. Esto son solo dos ejemplos de aspectos muy básicos, pero hay muchos otros, que si bien no son estrictamente necesarios, si que generan cierta sensación de inconsistencia en un equipo que carece de ellos; como por ejemplo la ausencia de inmunidades a Ground type o resistencias a Water type, así como la falta de un Ground type en el equipo. (Refiriéndome a la tier SM OU). Cada tier tiene sus propios aspectos básicos para la consistencia de un equipo y eso es algo que irás descubriendo a medida que juegues esa tier y te especialices en ella. También es importante tratar de cubrir las amenazas más recurrentes del metagame, como podrían ser los Pokémon que se encuentran en el S-Rank de la tier. Hay que intentar que el equipo sea lo menos débil posible a los Pokémon que más se utilizan, es difícil, pero si se consigue, esto otorga una ventaja bastante grande.
Siguiendo con nuestro equipo, ahora confeccionaremos el core defensivo para darle solidez. Hay que decir que no todos los equipos tienen un core defensivo (como un equipo Offense o Hyper Offense) o directamente todo el equipo es un gran core defensivo en sí (Como lo sería un equipo Stall), pero este al ser un equipo Bulky Offense, consta de un core ofensivo y un core defensivo.
El core defensivo de este equipo va a estar formado por Landorus-Therian, que será nuestro check de atacantes físicos, Ground inmunity y Stealth Rock setter y Celesteela, que será nuestro check de atacantes especiales y la principal Fairy/Dragon resist. La explicación del item del Landorus-Therian está en el apartado cinco.
Landorus-Therian @
Ability: Intimidate
EVs: 252 HP / 216 Def / 24 SpD / 16 Spe
Impish Nature
- Earthquake
- Stealth Rock
- Hidden Power [Ice]
- U-turn
Celesteela @ Leftovers
Ability: Beast Boost
EVs: 252 HP / 4 Def / 252 SpD
Sassy Nature
- Leech Seed
- Protect
- Heavy Slam
- Flamethrower
Paso 5: Identificar y paliar amenazas.
Al inicio hemos identificado los puntos débiles que tenía nuestro Pokémon/core/idea principal para así poder elegir los mejores compañeros de equipo posibles. Ahora que ya tenemos prácticamente el equipo completado hay que identificar las amenazas globales para todo el equipo e intentar paliar el daño que nos puedan hacer en la mayor medida posible, sabiendo eso sí que siempre va a haber varios Pokémon que van a hacerle mucho daño a nuestro equipo, porque es algo inevitable. Aquí es donde entra la figura del glue. El glue es un Pokémon que generalmente se elige como último Pokémon del equipo cuya función principal es aportar solidez al equipo y cubrir las debilidades más evidentes.
Viendo nuestro equipo, si bien es cierto que contamos con dos Pokémon muy rápidos como Greninja y Tapu Koko, SM OU es una tier en la que casi siempre es necesario llevar un Choice Scarf user debido a que es un metagame con una Speed media muy alta y que tiene amenazas de set up como Volcarona, Mega Charizard X, etc. Además, un check adicional de Greninja rival y una segunda Water resist no está de más, por lo que el elegido para el último slot será un Keldeo.
Keldeo @ Choice Scarf
Ability: Justified
EVs: 4 Atk / 252 SpA / 252 Spe
Hasty Nature
- Stone Edge
- Secret Sword
- Hydro Pump
- Icy Wind
El propósito de Stone Edge es poder hacer OHKO a Mega Charizard Y por sorpresa y hacer Revenge Kill con garantías a Volcarona, ya que si está a +1 en Spd Hydro Pump no le hará OHKO, lo cual puede propiciar que acabe sweepeando.
Una vez que tenemos el equipo completado, hay que hacer un repaso de los Pokémon que más daño le hacen al mismo y ver si se puede minimizar ese daño cambiando un moveset/item/Pokémon del equipo. Esto es muy importante hacerlo, ya que el tener el movimiento/item/Pokémon adecuado para hacer frente a una de las amenazas del equipo puede significar la diferencia entre ganar o perder un combate. Hay que tratar de cambiar pequeños detalles que puedan ser de ayuda, ya que si hacemos grandes modificaciones en la estructura del equipo siempre va a tender a descompensarse.
Con respecto al equipo que nos ocupa, cuando lo acabé, me di cuenta que Mega Metagross y en especial Tapu Koko podían ser dos amenazas serias para el team. Entonces se me ocurrió ponerle una Yache Berry al Landorus para tener más seguridad frente a estos dos Pokémon pudiendo así sobrevivir el Ice Punch o el HP Ice y responder con un Earthquake. Otra sugerencia para el equipo sería utilizar Flyinium Z Tapu Koko con Brave Bird, ya que Tangrowth puede ser algo molesto y con el Z move podemos lurearlo y dejarlo muy tocado para que Keldeo o Greninja tengan más oportunidades de sweepear o directamente conseguir hacerle KO. Estos son algunos de los cambios a los que hacía referencia antes, son pequeños cambios, pero que hacen mejor al equipo y pueden marcar la diferencia en un combate.
Por último solo quiero añadir que esto es solo un prototipo de equipo Bulky Offense en la tier SM OU, pero también se pueden buildear equipos enfocados a otros estilos de juego como Stall u Offense con las pautas que os he dado.
Hasta aquí la guía de teambuilding, ¡Espero que la disfrutéis y que os sirva para mejorar vuestra capacidad de construir equipos!