Post by Altariel von Sweep on Apr 15, 2017 12:13:42 GMT
Filthy Frank
You've just got PRANKED! (Introducción)
Ah... Cuánto tiempo sin veros, ¿verdad? Esta vez traigo, lo que vendría a ser mi primer RMT de LC de esta generación tan alocada como es la Séptima Generación. Supongo que os preguntaréis: "¿Por qué se llama Flithy Frank este RMT?" Simple. Está basado en Filthy Frank. Su humor es lo que lo hace ser distinto de otros shows humorísticos, la trama oculta en sus vídeos, los personajes, las locuras... Y eso es lo que analizaremos ahora después.
Quiero tomarme la libertad de decir que la tier ha dado giros bruscos desde que comenzó, y que mi introducción a la comunidad de LC me hizo mejorar bastante, y por ello, agradezco de adelantado a la sala de LC y a sus contribuidores, por hacer de esta tier para mí, la más disfrutable.
Sin nada más que decir, ¡lancémonos de cabeza al análisis! Pero antes... Os dejaré por aquí una de las canciones del canal para que vaya acorde a la temática:
Filthy PRANK! (Team Preview y construcción)
Construcción:
El equipo está basado en un core de Munchlax + Croagunk, el cual permite con Munchlax vencer a casi todos los atacantes especiales gracias a su bulk especial y a su Attack, y con Croagunk, hacer check a los Fighting-types más comunes del metagame como son Mienfoo, Timburr y él mismo y a los Water-types como Chinchou y Staryu sin Psychic, y actuar de wallbreaker gracias a Nasty Plot + STABs. En resumen, el core está hecho para resistir cosas de muchos tipos, y golpear bien fuerte.
A partir de aquí, vi que me faltaba lo esencial en un equipo: las entry hazards y el hazard removal. Para ello, introduje el core de role compression de Onix + Staryu, consistiendo en Onix como indiscutible lead del equipo, colocando las Stealth Rock para facilitar el trabajo de Croagunk, siendo una respuesta fiable a los Flying-types, cosa a la que hay que venir preparado, y check a Pokémon específicos como Grimer-Alola y Ponyta. Staryu, como se puede suponer, es para hazard removal.
Pese a que tenía a Croagunk como Fighting check, la debilidad al Fighting-type por parte de Munch y Onix era evidente. Además, estaba indefenso ante Shellder. Para ello, introduje a Snubbull, el cual se ríe perfectamente de Mienfoo y Timburr, como pivote tank.
Por último, debía rematar este equipo. Lo acabé metiendo a Sash Abra, que es sin duda un glue muy eficiente, capaz de hacer sweep en lategame, y gracias a las nuevas adiciones de Séptima Generación, me permite tener un matchup más eficiente contra cualquier atacante físico que no tenga Skill Link, pero sobre todo, contra Grimer-Alola, su counter, teniendo una segunda respuesta a este.
WELCOME TO THE RICE FIELDS! (Equipo en profundidad)
"It's a PRANK, bro" - Fake Frank
Fake Frank (Munchlax) @ Berry Juice
Ability: Thick Fat
Level: 5
EVs: 236 Atk / 36 Def / 236 SpD
Adamant Nature
- Fire Punch
- Body Slam
- Pursuit
- Recycle
Munchlax cumple un papel esencial venciendo a todo atacante especial que no se llame Croagunk tras un boost de Nasty Plot gracias a su bulk especial y HP, que es el más alto de la tier. El objeto que lleva le asegura recuperar 20 HP al rozar la mitad de la salud, su habilidad Thick Fat le permite absorber ataques Fire- y Ice-type como si nada, su repartición de EVs se orienta a golpear lo más duro posible y a encajar todos los golpes especiales posibles, y su naturaleza maximiza su Attack. Fire Punch le permite golpear en concreto a los Steel- y Grass-types como Ferroseed, Foongus y Snivy, Body Slam es por el STAB más la probabilidad de parálisis, que viene bien en algunos matchups, Pursuit le permite hacer Pursuit trap a Abra y a Gastly, amenazas que el equipo no puede controlar tan bien, y Recycle le permite recuperar Berry Juice para así curarse si es necesario.
"NYESSS!!!" - Salamander Man
Salamander Man (Croagunk) @ Eviolite
Ability: Dry Skin
Level: 5
EVs: 52 HP / 116 Def / 188 SpA / 116 SpD / 36 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Focus Blast
- Vacuum Wave
- Sludge Wave
- Nasty Plot
Croagunk ocupa el rol de wallbreaker gracias a su stat de Special Attack y Nasty Plot, y es un Fighting check de las cosas más comunes como Mienfoo, Timburr y él mismo, favoreciendo a Munchlax. Su typing no lo favorece contra Abra, contra el cual pierde instantáneamente, y se ve favorecido por el Pursuit trap que Munchlax proporciona. El objeto que lleva, que es la spammeada Eviolite, le permite aumentar un poco su bulk, y su habilidad le permite extender más su utilidad siendo un Scald absorber y check a los Water-types más comunes como Chinchou, Corphish y Staryu sin Psychic. Su repartición de EVs le permite aumentar su bulk para obtener uno de 22 / 18 / 18, el cual es suficiente para un Pokémon como él para rendir contra los Fighting-types, y también para aumentar su Special Attack al máximo y subir un poco su Speed. Modest Nature aumenta la stat de Special Attack a 16, y tiene 0 IVs en Attack debido a la reducción del recoil de la confusión (aunque haya sido nerfeada). Focus Blast es su STAB Fighting-type más potente, y hace estragos contra Pokémon que no lo resisten o no tienen la suficiente Special Defense como para recibirlo, Vacuum Wave es su STAb de prioridad y permite rematar a amenazas muy debilitadas. Sludge Wave es su STAb Poison-type más fuerte, y permite abrir huecos contra los Pokémon con los que Focus Blast no es eficaz, como vienen a ser los Fairy-types, y Nasty Plot facilita la habilidad para el wallbreak subiendo el Special Attack en dos niveles.
"GOD LEFT ME UNFINISHED!" - Dade
Dade (Onix) @ Berry Juice
Ability: Sturdy
Level: 5
EVs: 76 HP / 236 Atk / 196 Spe
Jolly Nature
- Rock Blast
- Earthquake
- Stealth Rock
- Explosion
Onix actúa como el lead indiscutible (probablemente, el mejor utility lead de la tier), y permite cubrir muchos roles en un solo Pokémon teniendo inmunidad a Volt Switch, haciendo check a Grimer-Alola y Ponyta, y siendo una respuesta fiable a los Flying-types como Doduo y Vullaby sin boost de Weak Armor. Berry Juice se utiliza para recobrar Sturdy y aguantar cualquier golpe súper efectivo, Su repartición de EVs maximizan Attack y Speed, y Jolly Nature aumenta dicha Speed hasta 17, que es una cifra bastante aceptable en las Speed tiers de LC. Rock Blast es un movimiento multi-golpe con STAB que permite vencer a los Flying-types, y romper Sturdy y Focus Sash, Earthquake es por STAB, golpeando fuerte, Stealth Rock permite a Onix situar las rocas para lograr daño residual en el enemigo con cada cambio, y Explosion sirve para hacer muchísimo daño una vez que el rol de Onix está cumplido.
"Ore wa ochinchin ga daisuki nanda yo!" - Chin Chin
Chin Chin (Staryu) @ Eviolite
Ability: Natural Cure
Level: 5
EVs: 36 HP / 156 Def / 36 SpA / 236 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Scald
- Psychic
- Rapid Spin
- Recover
Staryu es el spinner del equipo, y puede variar su ataque de cobertura dependiendo de lo que el equipo necesite. Su Eviolite le aumenta las defensas, como es de esperar, y su habilidad le permite curarse de forma independiente su status. Su repartición de EVs le permite tener un poco más de fuerza golpeando a la vez que encaja golpes físicos y alcanza la mayor Speed posible. Timid incrementa dicha stat. Scald es su STAB permitiendo quemar a algunos atacantes físicos, Psychic es para evitar ser setup bait de Croagunk, el cual se ríe de Scald, Rapid Spin retira las hazard de su lado del campo, y Recover le permite recuperarse, como el nombre dice.
"hey b0ss!" - Pink Guy
Pink Guy (Snubbull) @ Berry Juice
Ability: Intimidate
Level: 5
EVs: 36 HP / 36 Atk / 196 Def / 116 SpD / 116 Spe
Adamant Nature
- Play Rough
- Earthquake
- Thief
- Heal Bell
Snubbull actúa como una mejor respuesta a los Fighting-types que no sean Croagunk y como cleric. Se introdujo por la debilidad general a Shellder. Berry Juice le permite recuperar su salud, e Intimidate baja en un nivel el Attack, haciendo de este Pokémon muy difícil de tumbar por el lado físico. Su distribución de EVs le permiten actuar como tanque, y Adamant incrementa el Attack a 16. Play Rough pega con STAB a los Fighting-types, Earthquake hace pupa en el cambio a los Poison-types, Thief permite robar el objeto del enemigo una vez que lo ha usado, y utilizarlo para beneficiarse. Heal Bell cura los problemas de status.
"Hey ese, I broke into your car!" - Real Frank
Real Frank (Abra) @ Focus Sash
Ability: Magic Guard
Level: 5
EVs: 236 SpA / 76 SpD / 196 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Psychic
- Counter
- Dazzling Gleam
- Energy Ball
Abra es la pieza final del equipo, y un glue extraordinario, capaz de hacer sweep en late-game. Su objeto le asegura no caer tan rápido, y su habilidad le permite entrar ante hazards y status como si nada. Su distribución de EVs maximiza su Special Attack y Speed, y Timid incrementa la última stat. Lleva 0 IVs en Attack por la innecesidad de este. Psychic golpea fuerte por STAB, haciendo estragos con los Fighting-types, Counter permite ahora a Abra vencer a Grimer-Alola como si nada, y a cualquier atacante físico que no tenga Skill Link, Dazzling Gleam permite golpear mejor a Vullaby, y Energy Ball golpea para daño súper efectivo a los Water- y Ground-types.
You need to stop everything. (Amenazas para el equipo)
Por irónico que parezca, si Munchlax ha caído, Abra es muy difícil de controlar, y puede hacer sweep com mucho a uno o dos de tus miembros. También resulta más complicado saber si lleva Counter o no. Gastly directamente hace estragos con mi equipo si Munchlax, Abra y Staryu han caído.
Gracias a la introducción de los Z-Moves, Snubbull puede caer ante Groundium Z Diglett, y así quedando indefenso ante Shellder, con el cual hace un core maravilloso.
IMPORTABLE
IT'S TIME TO STOP! (Agradecimientos)
A bryce por ser un gran colega de build y permitirme utilizar este foro para hacer el equipo.
Como ya dije, a la comunidad de LC por hacerme mejor de lo que ya era.
AvS fuera.
You've just got PRANKED! (Introducción)
Ah... Cuánto tiempo sin veros, ¿verdad? Esta vez traigo, lo que vendría a ser mi primer RMT de LC de esta generación tan alocada como es la Séptima Generación. Supongo que os preguntaréis: "¿Por qué se llama Flithy Frank este RMT?" Simple. Está basado en Filthy Frank. Su humor es lo que lo hace ser distinto de otros shows humorísticos, la trama oculta en sus vídeos, los personajes, las locuras... Y eso es lo que analizaremos ahora después.
Quiero tomarme la libertad de decir que la tier ha dado giros bruscos desde que comenzó, y que mi introducción a la comunidad de LC me hizo mejorar bastante, y por ello, agradezco de adelantado a la sala de LC y a sus contribuidores, por hacer de esta tier para mí, la más disfrutable.
Sin nada más que decir, ¡lancémonos de cabeza al análisis! Pero antes... Os dejaré por aquí una de las canciones del canal para que vaya acorde a la temática:
Filthy PRANK! (Team Preview y construcción)
Construcción:
El equipo está basado en un core de Munchlax + Croagunk, el cual permite con Munchlax vencer a casi todos los atacantes especiales gracias a su bulk especial y a su Attack, y con Croagunk, hacer check a los Fighting-types más comunes del metagame como son Mienfoo, Timburr y él mismo y a los Water-types como Chinchou y Staryu sin Psychic, y actuar de wallbreaker gracias a Nasty Plot + STABs. En resumen, el core está hecho para resistir cosas de muchos tipos, y golpear bien fuerte.
A partir de aquí, vi que me faltaba lo esencial en un equipo: las entry hazards y el hazard removal. Para ello, introduje el core de role compression de Onix + Staryu, consistiendo en Onix como indiscutible lead del equipo, colocando las Stealth Rock para facilitar el trabajo de Croagunk, siendo una respuesta fiable a los Flying-types, cosa a la que hay que venir preparado, y check a Pokémon específicos como Grimer-Alola y Ponyta. Staryu, como se puede suponer, es para hazard removal.
Pese a que tenía a Croagunk como Fighting check, la debilidad al Fighting-type por parte de Munch y Onix era evidente. Además, estaba indefenso ante Shellder. Para ello, introduje a Snubbull, el cual se ríe perfectamente de Mienfoo y Timburr, como pivote tank.
Por último, debía rematar este equipo. Lo acabé metiendo a Sash Abra, que es sin duda un glue muy eficiente, capaz de hacer sweep en lategame, y gracias a las nuevas adiciones de Séptima Generación, me permite tener un matchup más eficiente contra cualquier atacante físico que no tenga Skill Link, pero sobre todo, contra Grimer-Alola, su counter, teniendo una segunda respuesta a este.
WELCOME TO THE RICE FIELDS! (Equipo en profundidad)
"It's a PRANK, bro" - Fake Frank
Fake Frank (Munchlax) @ Berry Juice
Ability: Thick Fat
Level: 5
EVs: 236 Atk / 36 Def / 236 SpD
Adamant Nature
- Fire Punch
- Body Slam
- Pursuit
- Recycle
Munchlax cumple un papel esencial venciendo a todo atacante especial que no se llame Croagunk tras un boost de Nasty Plot gracias a su bulk especial y HP, que es el más alto de la tier. El objeto que lleva le asegura recuperar 20 HP al rozar la mitad de la salud, su habilidad Thick Fat le permite absorber ataques Fire- y Ice-type como si nada, su repartición de EVs se orienta a golpear lo más duro posible y a encajar todos los golpes especiales posibles, y su naturaleza maximiza su Attack. Fire Punch le permite golpear en concreto a los Steel- y Grass-types como Ferroseed, Foongus y Snivy, Body Slam es por el STAB más la probabilidad de parálisis, que viene bien en algunos matchups, Pursuit le permite hacer Pursuit trap a Abra y a Gastly, amenazas que el equipo no puede controlar tan bien, y Recycle le permite recuperar Berry Juice para así curarse si es necesario.
"NYESSS!!!" - Salamander Man
Salamander Man (Croagunk) @ Eviolite
Ability: Dry Skin
Level: 5
EVs: 52 HP / 116 Def / 188 SpA / 116 SpD / 36 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Focus Blast
- Vacuum Wave
- Sludge Wave
- Nasty Plot
Croagunk ocupa el rol de wallbreaker gracias a su stat de Special Attack y Nasty Plot, y es un Fighting check de las cosas más comunes como Mienfoo, Timburr y él mismo, favoreciendo a Munchlax. Su typing no lo favorece contra Abra, contra el cual pierde instantáneamente, y se ve favorecido por el Pursuit trap que Munchlax proporciona. El objeto que lleva, que es la spammeada Eviolite, le permite aumentar un poco su bulk, y su habilidad le permite extender más su utilidad siendo un Scald absorber y check a los Water-types más comunes como Chinchou, Corphish y Staryu sin Psychic. Su repartición de EVs le permite aumentar su bulk para obtener uno de 22 / 18 / 18, el cual es suficiente para un Pokémon como él para rendir contra los Fighting-types, y también para aumentar su Special Attack al máximo y subir un poco su Speed. Modest Nature aumenta la stat de Special Attack a 16, y tiene 0 IVs en Attack debido a la reducción del recoil de la confusión (aunque haya sido nerfeada). Focus Blast es su STAB Fighting-type más potente, y hace estragos contra Pokémon que no lo resisten o no tienen la suficiente Special Defense como para recibirlo, Vacuum Wave es su STAb de prioridad y permite rematar a amenazas muy debilitadas. Sludge Wave es su STAb Poison-type más fuerte, y permite abrir huecos contra los Pokémon con los que Focus Blast no es eficaz, como vienen a ser los Fairy-types, y Nasty Plot facilita la habilidad para el wallbreak subiendo el Special Attack en dos niveles.
"GOD LEFT ME UNFINISHED!" - Dade
Dade (Onix) @ Berry Juice
Ability: Sturdy
Level: 5
EVs: 76 HP / 236 Atk / 196 Spe
Jolly Nature
- Rock Blast
- Earthquake
- Stealth Rock
- Explosion
Onix actúa como el lead indiscutible (probablemente, el mejor utility lead de la tier), y permite cubrir muchos roles en un solo Pokémon teniendo inmunidad a Volt Switch, haciendo check a Grimer-Alola y Ponyta, y siendo una respuesta fiable a los Flying-types como Doduo y Vullaby sin boost de Weak Armor. Berry Juice se utiliza para recobrar Sturdy y aguantar cualquier golpe súper efectivo, Su repartición de EVs maximizan Attack y Speed, y Jolly Nature aumenta dicha Speed hasta 17, que es una cifra bastante aceptable en las Speed tiers de LC. Rock Blast es un movimiento multi-golpe con STAB que permite vencer a los Flying-types, y romper Sturdy y Focus Sash, Earthquake es por STAB, golpeando fuerte, Stealth Rock permite a Onix situar las rocas para lograr daño residual en el enemigo con cada cambio, y Explosion sirve para hacer muchísimo daño una vez que el rol de Onix está cumplido.
"Ore wa ochinchin ga daisuki nanda yo!" - Chin Chin
Chin Chin (Staryu) @ Eviolite
Ability: Natural Cure
Level: 5
EVs: 36 HP / 156 Def / 36 SpA / 236 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Scald
- Psychic
- Rapid Spin
- Recover
Staryu es el spinner del equipo, y puede variar su ataque de cobertura dependiendo de lo que el equipo necesite. Su Eviolite le aumenta las defensas, como es de esperar, y su habilidad le permite curarse de forma independiente su status. Su repartición de EVs le permite tener un poco más de fuerza golpeando a la vez que encaja golpes físicos y alcanza la mayor Speed posible. Timid incrementa dicha stat. Scald es su STAB permitiendo quemar a algunos atacantes físicos, Psychic es para evitar ser setup bait de Croagunk, el cual se ríe de Scald, Rapid Spin retira las hazard de su lado del campo, y Recover le permite recuperarse, como el nombre dice.
"hey b0ss!" - Pink Guy
Pink Guy (Snubbull) @ Berry Juice
Ability: Intimidate
Level: 5
EVs: 36 HP / 36 Atk / 196 Def / 116 SpD / 116 Spe
Adamant Nature
- Play Rough
- Earthquake
- Thief
- Heal Bell
Snubbull actúa como una mejor respuesta a los Fighting-types que no sean Croagunk y como cleric. Se introdujo por la debilidad general a Shellder. Berry Juice le permite recuperar su salud, e Intimidate baja en un nivel el Attack, haciendo de este Pokémon muy difícil de tumbar por el lado físico. Su distribución de EVs le permiten actuar como tanque, y Adamant incrementa el Attack a 16. Play Rough pega con STAB a los Fighting-types, Earthquake hace pupa en el cambio a los Poison-types, Thief permite robar el objeto del enemigo una vez que lo ha usado, y utilizarlo para beneficiarse. Heal Bell cura los problemas de status.
"Hey ese, I broke into your car!" - Real Frank
Real Frank (Abra) @ Focus Sash
Ability: Magic Guard
Level: 5
EVs: 236 SpA / 76 SpD / 196 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Psychic
- Counter
- Dazzling Gleam
- Energy Ball
Abra es la pieza final del equipo, y un glue extraordinario, capaz de hacer sweep en late-game. Su objeto le asegura no caer tan rápido, y su habilidad le permite entrar ante hazards y status como si nada. Su distribución de EVs maximiza su Special Attack y Speed, y Timid incrementa la última stat. Lleva 0 IVs en Attack por la innecesidad de este. Psychic golpea fuerte por STAB, haciendo estragos con los Fighting-types, Counter permite ahora a Abra vencer a Grimer-Alola como si nada, y a cualquier atacante físico que no tenga Skill Link, Dazzling Gleam permite golpear mejor a Vullaby, y Energy Ball golpea para daño súper efectivo a los Water- y Ground-types.
You need to stop everything. (Amenazas para el equipo)
Por irónico que parezca, si Munchlax ha caído, Abra es muy difícil de controlar, y puede hacer sweep com mucho a uno o dos de tus miembros. También resulta más complicado saber si lleva Counter o no. Gastly directamente hace estragos con mi equipo si Munchlax, Abra y Staryu han caído.
Gracias a la introducción de los Z-Moves, Snubbull puede caer ante Groundium Z Diglett, y así quedando indefenso ante Shellder, con el cual hace un core maravilloso.
IMPORTABLE
IT'S TIME TO STOP! (Agradecimientos)
A bryce por ser un gran colega de build y permitirme utilizar este foro para hacer el equipo.
Como ya dije, a la comunidad de LC por hacerme mejor de lo que ya era.
AvS fuera.