Post by Altariel von Sweep on Apr 28, 2017 13:16:44 GMT
Initial D
Introducción
Hola, y bienvenidos de vuelta a un nuevo RMT de SM LC. Esta vez, el arquetipo que traerá este RMT será uno de los más exitosos actualmente: ¡Sticky Web! Y como no, en Sticky Web, el Speed control es mucho más simple (a no ser que tu nombre sea Snivy), así que ha sido tematizado en Initial D, el anime padre de los drifting memes. Ya sea multi track drifting, deja vù's y Euroboat, este anime lo originó todo. Tengo el honor de presentar este equipo que tanto me ha hecho disfrutar, y que seguramente os haga disfrutar a vosotros también. ¡Adelante con ello!
He aquí una canción para adaptaros a la temática:
Equipo y proceso de construcción
Construcción:
Para empezar, decidí introducir a Spinarak, ya que con el Fighting Spam que existe hoy día en la tier, es una respuesta maravillosa a este, siendo capaz de colocar Sticky Web sin inmutarse ante Mienfoo (variantes sin Taunt) y Timburr, hace counter a las hadas y a Foongus sin Hidden Power Fire, y obtiene momentum para introducir a un Pokémon que se beneficie de esta.
Partiendo de este punto, los rivales obviamente podrían deshacerse de mis Webs fácilmente. Por ello, introduje el core de hazard control de Pawniard + Pumpkaboo, el cual consta de un Defog deterrent y un spinblocker, respectivamente. Pawniard asusta a los usuarios que traten de usar Defog con su habilidad, hace check a Shellder y Zigzagoon, los cuales pueden desarmar fácilmente al equipo, una segunda respuesta a los Fairy-types y Flying-types, a Grimer-Alola, y coloca Stealth Rock para facilitar el trabajo de los abusers de Webs, incluido él. Pumpkaboo-Super se encarga de detener a Staryu en seco, y asegura control sobre el Ground Spam, los Electric-types y otros Water-types tales como Chinchou y Corphish, así de como otros Grass-types como Ferroseed, Snivy y Foongus.
Después de esto, empecé a introducir abusers de Webs, empezando por Cranidos, que es una respuesta decente a Bird Spam, ya que estos no están afectados por Sticky Web, y golpeando severamente fuerte gracias al hecho de tener una cobertura aceptable y la stat de Attack más alta de la tier.
Decidí introducir a Mienfoo como check de Pawniard, el cual nos puede hacer gran daño debido a su habilidad con Sticky Web, aparte de proporcionar momentum junto a Spinarak.
Para terminar, introdujé a Abra, otro abuser, y glue del equipo, pudiendo responder a Grimer-Alola y a atacantes físicos sin Skill Link, y haciendo sweep en late-game, aparte de detener con más comodidad que Spinarak a los Fighting-types.
Equipo en profundidad
Tofu Delivery (Spinarak) @ Eviolite
Ability: Insomnia
Level: 5
EVs: 196 HP / 116 Def / 36 SpA / 116 SpD / 36 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Psychic
- Sludge Bomb
- Sticky Web
- Baton Pass
Spinarak es un Sticky Web lead que funciona bastante bien en este metagame por su typing gracias a su resistencia implacable a Fighting-types como Mienfoo, Timburr y Croagunk, a Fairy-types como Spritzee y Snubbull, inmunidad al sueño (Foongus sufre mucho ante este), momentum y bulk aceptable, todos estos factores permitiéndole colocar Sticky Web en el primer turno. Su objeto Eviolite le permite aumentar un 50% ambas defensas, y su habilidad, como ya he explicado, evita que caiga dormido, facilitando su matchup contra Foongus. Su repartición de EVs defensivos le permite obtener un bulk de 23 / 18 / 18 que es ideal para resistir muchos golpes, 36 EVs en Special Attack le permite facilitar el KO a Croagunk, y golpear un poco a distintos Pokémon, y 36 EVs en Speed le permiten tener 10 de Speed y hacer outspeed a amenazas pasivas. Naturaleza Modest aumenta su Special Attack a 12 para hacer más daño, además de evitar números impares en defensas, y 0 IVs en Attack reducen su recoil de confusión. Psychic permite a Spinarak atacar a los Fighting-types para no ser pasivo ante ellos, Sludge Bomb es un ataque STAB esencial para hacer daño a los Fairy-types, Sticky Web ralentiza la Speed de los Pokémon que entren y toquen el suelo, y Baton Pass proporciona momemtum beneficioso.
Volkswagen (Pawniard) @ Eviolite
Ability: Defiant
Level: 5
EVs: 236 Atk / 36 Def / 36 SpD / 196 Spe
Jolly Nature
- Stealth Rock
- Knock Off
- Sucker Punch
- Iron Head
Pawniard es uno de los abusers de Webs más esenciales, ya que hace check a Shellder y a Zigzagoon, es otra respuesta a Fairy-types y Flying-types, aterroriza a los usuarios de Defog como Vullaby y puede colocar Stealth Rock para facilitar su trabajo y el de otros abusers. Su objeto Eviolite aumenta sus defensas y Defiant aumenta el Attack en dos niveles por cada stat reducida. Su repartición de EVs se centra en darle poder y velocidad, así como un punto en ambas defensas. Jolly Nature permite alcanzar 16 Speed, que es una Speed aceptable contra enemigos ralentizados por Sticky Webs. Stealth Rock no tiene mucha explicación, Knock Off retira los objetos de los enemigos aparte de hacer daño con STAB, Sucker Punch noquea a atacantes prioritarios con muy poca vida y debilita a Pokémon que son muy frágiles, y Iron Head golpea con STAB a Fairy-types con una posibilidad de retroceso.
Ford (Pumpkaboo-Super) @ Eviolite
Ability: Frisk
Level: 5
EVs: 204 HP / 36 Def / 4 SpA / 236 SpD / 28 Spe
Calm Nature
IVs: 0 Atk
- Fire Blast
- Will-O-Wisp
- Synthesis
- Giga Drain
Pumpkaboo actua de spinblocker riéndose de Staryu y Kabuto, además de tener un poco de control sobre los Electric-types, Water-types y Ground-types, una de las debilidades generales del equipo. Eviolite aumenta sus defensas, y Frisk registra el objeto del rival para así poder suponer el set que probablemente lleve y jugar con mucho más cuidado. Su repartición de EVs lo hacen muy resistente, con un bulk de 25 / 21 / 24, y capaz de no quedarse inútil ante Mudbray y Ferroseed, y Calm Nature eleva la Special Defense a 16. Los IVs en Attack son retirados. Fire Blast golpea a Ferrosed y Pawniard fuerte en el cambio, así como a otros Grass-types, Will-O-Wisp merma a atacantes físicos sin Guts, Synthesis recupera la mitad de su salud, y giga Drain golpea con STAB y recupera la mitad del daño propinado.
Suzuki (Cranidos) @ Choice Scarf
Ability: Mold Breaker
Level: 5
EVs: 236 Atk / 36 SpD / 212 Spe
Jolly Nature
- Rock Slide
- Thunder Punch
- Fire Punch
- Earthquake
Cranidos es otro de los abusers y respuesta más sólida a los Flying-types, ya que estos no se ven afectados por Sticky Web, y posee el Attack más alto de la tier, significando que uno de sus golpes puede ser fatal, a pesar de ser fragil. Su objeto Choice Scarf permite hacer outspeed a todo el metagame sin boost, y Mold Breaker me permite ganar a Sturdy Magnemite y a Onix. Su repartición de EVs se centra en potenciar poder y velocidad. Jolly me permite obtener 16 Speed, que pasa a ser 24. Rock Slide es su STAB, que permite retroceder a los rivales, lo cual viene bien para facilitar el trabajo de los demás abusers. Thunder Punch golpea a los Water-types para daño súper efectivo, Fire Punch elimina a Ferroseed y a Snivy, además de hacer un gran daño a otros Grass-types, y Earthquake debilita a Steel-types como Pawniard, Magnemite y a Onix.
Seat (Mienfoo) @ Eviolite
Ability: Regenerator
Level: 5
EVs: 76 Atk / 196 SpD / 236 Spe
Jolly Nature
- Fake Out
- High Jump Kick
- U-turn
- Knock Off
Mienfoo permite facilitar el sweep a Sash/Sturdy Pokémon gracias al momentum que este otorga para así formar un core "VolTurn" con Spinarak, además del apoyo de Webs, y hace check a Pawniard, el cual hace estragos con un boost de Defiant con Webs. Eviolite aumenta sus defensas, y Regenerator recupera un 33% de la salud con cada cambio. Su repartición de EVs le permite hacer un poco más de daño, y resistir por el lado especial, a la vez que pudiendo actuar como un fast pivot. Jolly incremente la Speed a 17. Fake Out rompe Sturdy o Sash, High Jump Kick es su STAB más fuerte y abre muchos huecos, U-turn le permite salir del campo y aprovechar Regenerator, y Knock Off retira objetos.
HACHI ROKU (Abra) @ Focus Sash
Ability: Magic Guard
Level: 5
EVs: 76 HP / 236 SpA / 196 Spe
Timid Nature
- Psychic
- Counter
- Dazzling Gleam
- Energy Ball
Abra es la última pieza del equipo, abuser y glue de este, haciendo sweep en late-game y derrotando a todo atacante físico sin Skill Link. Focus Sash le permite sobrevivir a ataques que normalmente lo noquean, y Magic Guard le permite protegerse de hazards y status. Su repartición de EVs consta de 20 HP para incrementar el poder de Counter, e aumentar su Special Attack y Speed. Timid incrementa dicha stat a 19. Psychic golpea con STAB a los Fighting-types, Counter propina el doble del daño físico recibido, respondiendo así a Grimer-Alola, Dazzling Gleam permite hacer un buen daño en Vullaby, y Energy Ball hace daño a Water- y Ground-types.
Amenazas
Si Pawniard ha caído, esto nos hace 6-0 directo, a pesar de poder hacer revenge kill con Abra, y controlarlo con Mienfoo teniendo que sacrificar a distintas cosas.
El Flying Spam tiene muchas caras y no se sabe cuáles pueden ser, pero las más peligrosas son estas. Scarf Pikipek controla mi equipo demasiado bien gracias a su cobertura, Doduo hace estragos si Cranidos ha caído, pero Pawniard puede mermarlo con Sucker Punch y luego ser rematado por Mienfoo. Vullaby es impredecible y no se sabe cuál set puede llevar, lo cual me hace confiar demasiado en Abra. Por último, aunque no menos, Rufflet, con un poder puro apabullante, si Abra no está en pie, da KO a mi equipo.
Pawniard se beneficia de las Webs aumentando su Attack, y si no tenemos a Mienfoo o a Abra sanos, nos hace trizas.
Amenaza principal de Webs, ignora el drop en Speed convirtiéndolo en un boost y si Spinarak no está en pie, me hace papilla.
IMPORTABLE
Agradecimientos
A bryce , como siempre por dejarme usar su foro para hacer posibles mis RMTs. Love u bb :*
Y como siempre, a la comunidad de LC, por hacerme disfrutar.
AvS fuera.
Introducción
Hola, y bienvenidos de vuelta a un nuevo RMT de SM LC. Esta vez, el arquetipo que traerá este RMT será uno de los más exitosos actualmente: ¡Sticky Web! Y como no, en Sticky Web, el Speed control es mucho más simple (a no ser que tu nombre sea Snivy), así que ha sido tematizado en Initial D, el anime padre de los drifting memes. Ya sea multi track drifting, deja vù's y Euroboat, este anime lo originó todo. Tengo el honor de presentar este equipo que tanto me ha hecho disfrutar, y que seguramente os haga disfrutar a vosotros también. ¡Adelante con ello!
He aquí una canción para adaptaros a la temática:
Equipo y proceso de construcción
Construcción:
Para empezar, decidí introducir a Spinarak, ya que con el Fighting Spam que existe hoy día en la tier, es una respuesta maravillosa a este, siendo capaz de colocar Sticky Web sin inmutarse ante Mienfoo (variantes sin Taunt) y Timburr, hace counter a las hadas y a Foongus sin Hidden Power Fire, y obtiene momentum para introducir a un Pokémon que se beneficie de esta.
Partiendo de este punto, los rivales obviamente podrían deshacerse de mis Webs fácilmente. Por ello, introduje el core de hazard control de Pawniard + Pumpkaboo, el cual consta de un Defog deterrent y un spinblocker, respectivamente. Pawniard asusta a los usuarios que traten de usar Defog con su habilidad, hace check a Shellder y Zigzagoon, los cuales pueden desarmar fácilmente al equipo, una segunda respuesta a los Fairy-types y Flying-types, a Grimer-Alola, y coloca Stealth Rock para facilitar el trabajo de los abusers de Webs, incluido él. Pumpkaboo-Super se encarga de detener a Staryu en seco, y asegura control sobre el Ground Spam, los Electric-types y otros Water-types tales como Chinchou y Corphish, así de como otros Grass-types como Ferroseed, Snivy y Foongus.
Después de esto, empecé a introducir abusers de Webs, empezando por Cranidos, que es una respuesta decente a Bird Spam, ya que estos no están afectados por Sticky Web, y golpeando severamente fuerte gracias al hecho de tener una cobertura aceptable y la stat de Attack más alta de la tier.
Decidí introducir a Mienfoo como check de Pawniard, el cual nos puede hacer gran daño debido a su habilidad con Sticky Web, aparte de proporcionar momentum junto a Spinarak.
Para terminar, introdujé a Abra, otro abuser, y glue del equipo, pudiendo responder a Grimer-Alola y a atacantes físicos sin Skill Link, y haciendo sweep en late-game, aparte de detener con más comodidad que Spinarak a los Fighting-types.
Equipo en profundidad
Tofu Delivery (Spinarak) @ Eviolite
Ability: Insomnia
Level: 5
EVs: 196 HP / 116 Def / 36 SpA / 116 SpD / 36 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Psychic
- Sludge Bomb
- Sticky Web
- Baton Pass
Spinarak es un Sticky Web lead que funciona bastante bien en este metagame por su typing gracias a su resistencia implacable a Fighting-types como Mienfoo, Timburr y Croagunk, a Fairy-types como Spritzee y Snubbull, inmunidad al sueño (Foongus sufre mucho ante este), momentum y bulk aceptable, todos estos factores permitiéndole colocar Sticky Web en el primer turno. Su objeto Eviolite le permite aumentar un 50% ambas defensas, y su habilidad, como ya he explicado, evita que caiga dormido, facilitando su matchup contra Foongus. Su repartición de EVs defensivos le permite obtener un bulk de 23 / 18 / 18 que es ideal para resistir muchos golpes, 36 EVs en Special Attack le permite facilitar el KO a Croagunk, y golpear un poco a distintos Pokémon, y 36 EVs en Speed le permiten tener 10 de Speed y hacer outspeed a amenazas pasivas. Naturaleza Modest aumenta su Special Attack a 12 para hacer más daño, además de evitar números impares en defensas, y 0 IVs en Attack reducen su recoil de confusión. Psychic permite a Spinarak atacar a los Fighting-types para no ser pasivo ante ellos, Sludge Bomb es un ataque STAB esencial para hacer daño a los Fairy-types, Sticky Web ralentiza la Speed de los Pokémon que entren y toquen el suelo, y Baton Pass proporciona momemtum beneficioso.
Volkswagen (Pawniard) @ Eviolite
Ability: Defiant
Level: 5
EVs: 236 Atk / 36 Def / 36 SpD / 196 Spe
Jolly Nature
- Stealth Rock
- Knock Off
- Sucker Punch
- Iron Head
Pawniard es uno de los abusers de Webs más esenciales, ya que hace check a Shellder y a Zigzagoon, es otra respuesta a Fairy-types y Flying-types, aterroriza a los usuarios de Defog como Vullaby y puede colocar Stealth Rock para facilitar su trabajo y el de otros abusers. Su objeto Eviolite aumenta sus defensas y Defiant aumenta el Attack en dos niveles por cada stat reducida. Su repartición de EVs se centra en darle poder y velocidad, así como un punto en ambas defensas. Jolly Nature permite alcanzar 16 Speed, que es una Speed aceptable contra enemigos ralentizados por Sticky Webs. Stealth Rock no tiene mucha explicación, Knock Off retira los objetos de los enemigos aparte de hacer daño con STAB, Sucker Punch noquea a atacantes prioritarios con muy poca vida y debilita a Pokémon que son muy frágiles, y Iron Head golpea con STAB a Fairy-types con una posibilidad de retroceso.
Ford (Pumpkaboo-Super) @ Eviolite
Ability: Frisk
Level: 5
EVs: 204 HP / 36 Def / 4 SpA / 236 SpD / 28 Spe
Calm Nature
IVs: 0 Atk
- Fire Blast
- Will-O-Wisp
- Synthesis
- Giga Drain
Pumpkaboo actua de spinblocker riéndose de Staryu y Kabuto, además de tener un poco de control sobre los Electric-types, Water-types y Ground-types, una de las debilidades generales del equipo. Eviolite aumenta sus defensas, y Frisk registra el objeto del rival para así poder suponer el set que probablemente lleve y jugar con mucho más cuidado. Su repartición de EVs lo hacen muy resistente, con un bulk de 25 / 21 / 24, y capaz de no quedarse inútil ante Mudbray y Ferroseed, y Calm Nature eleva la Special Defense a 16. Los IVs en Attack son retirados. Fire Blast golpea a Ferrosed y Pawniard fuerte en el cambio, así como a otros Grass-types, Will-O-Wisp merma a atacantes físicos sin Guts, Synthesis recupera la mitad de su salud, y giga Drain golpea con STAB y recupera la mitad del daño propinado.
Suzuki (Cranidos) @ Choice Scarf
Ability: Mold Breaker
Level: 5
EVs: 236 Atk / 36 SpD / 212 Spe
Jolly Nature
- Rock Slide
- Thunder Punch
- Fire Punch
- Earthquake
Cranidos es otro de los abusers y respuesta más sólida a los Flying-types, ya que estos no se ven afectados por Sticky Web, y posee el Attack más alto de la tier, significando que uno de sus golpes puede ser fatal, a pesar de ser fragil. Su objeto Choice Scarf permite hacer outspeed a todo el metagame sin boost, y Mold Breaker me permite ganar a Sturdy Magnemite y a Onix. Su repartición de EVs se centra en potenciar poder y velocidad. Jolly me permite obtener 16 Speed, que pasa a ser 24. Rock Slide es su STAB, que permite retroceder a los rivales, lo cual viene bien para facilitar el trabajo de los demás abusers. Thunder Punch golpea a los Water-types para daño súper efectivo, Fire Punch elimina a Ferroseed y a Snivy, además de hacer un gran daño a otros Grass-types, y Earthquake debilita a Steel-types como Pawniard, Magnemite y a Onix.
Seat (Mienfoo) @ Eviolite
Ability: Regenerator
Level: 5
EVs: 76 Atk / 196 SpD / 236 Spe
Jolly Nature
- Fake Out
- High Jump Kick
- U-turn
- Knock Off
Mienfoo permite facilitar el sweep a Sash/Sturdy Pokémon gracias al momentum que este otorga para así formar un core "VolTurn" con Spinarak, además del apoyo de Webs, y hace check a Pawniard, el cual hace estragos con un boost de Defiant con Webs. Eviolite aumenta sus defensas, y Regenerator recupera un 33% de la salud con cada cambio. Su repartición de EVs le permite hacer un poco más de daño, y resistir por el lado especial, a la vez que pudiendo actuar como un fast pivot. Jolly incremente la Speed a 17. Fake Out rompe Sturdy o Sash, High Jump Kick es su STAB más fuerte y abre muchos huecos, U-turn le permite salir del campo y aprovechar Regenerator, y Knock Off retira objetos.
HACHI ROKU (Abra) @ Focus Sash
Ability: Magic Guard
Level: 5
EVs: 76 HP / 236 SpA / 196 Spe
Timid Nature
- Psychic
- Counter
- Dazzling Gleam
- Energy Ball
Abra es la última pieza del equipo, abuser y glue de este, haciendo sweep en late-game y derrotando a todo atacante físico sin Skill Link. Focus Sash le permite sobrevivir a ataques que normalmente lo noquean, y Magic Guard le permite protegerse de hazards y status. Su repartición de EVs consta de 20 HP para incrementar el poder de Counter, e aumentar su Special Attack y Speed. Timid incrementa dicha stat a 19. Psychic golpea con STAB a los Fighting-types, Counter propina el doble del daño físico recibido, respondiendo así a Grimer-Alola, Dazzling Gleam permite hacer un buen daño en Vullaby, y Energy Ball hace daño a Water- y Ground-types.
Amenazas
Si Pawniard ha caído, esto nos hace 6-0 directo, a pesar de poder hacer revenge kill con Abra, y controlarlo con Mienfoo teniendo que sacrificar a distintas cosas.
El Flying Spam tiene muchas caras y no se sabe cuáles pueden ser, pero las más peligrosas son estas. Scarf Pikipek controla mi equipo demasiado bien gracias a su cobertura, Doduo hace estragos si Cranidos ha caído, pero Pawniard puede mermarlo con Sucker Punch y luego ser rematado por Mienfoo. Vullaby es impredecible y no se sabe cuál set puede llevar, lo cual me hace confiar demasiado en Abra. Por último, aunque no menos, Rufflet, con un poder puro apabullante, si Abra no está en pie, da KO a mi equipo.
Pawniard se beneficia de las Webs aumentando su Attack, y si no tenemos a Mienfoo o a Abra sanos, nos hace trizas.
Amenaza principal de Webs, ignora el drop en Speed convirtiéndolo en un boost y si Spinarak no está en pie, me hace papilla.
IMPORTABLE
Agradecimientos
A bryce , como siempre por dejarme usar su foro para hacer posibles mis RMTs. Love u bb :*
Y como siempre, a la comunidad de LC, por hacerme disfrutar.
AvS fuera.