DybalaJr
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Cuentale a tus nietos que me conociste. No se lo podrán creer
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Post by DybalaJr on Dec 5, 2017 0:23:23 GMT
Dinámica:
- Cada jugador será el rey de su castillo, cada castillo tiene 200 de Vida.
- Por turnos se hará !randpoke y se hará un !pick Atk, SpA, Atk (2), SpA (2), Defensa. Para ver que estadística usará.
- Si sale Atk o SpA, se usará la estadística respectiva del Pokémon para atacar (Por ejemplo si sale SpA en Jirachi sería 100 de daño), el jugador elegirá a qué castillo atacar.
- Si sale Defensa se hará otro !pick entre Def y SpD. Si sale Def o SpD se mirará la defensa/defensa especial del Pokémon y eso se volverá un escudo físico/especial del castillo (Si sale Regice y sale Def tendrá un escudo de 100 de Defensa).
- Si atacas a un Pokémon con escudo el daño que saques será lo que se le resta al escudo (tipo 100 [Escudo] - 80 [Ataque] = 20 de Escudo), si el ataque es más fuerte que el escudo que queda, romperá el escudo y lo que sobre será el daño que le haga al castillo (tipo 100 [Escudo] - 150 [Ataque] = 50 de daño al castillo).
- Cuando el castillo se quede sin Vida, morirá el rey. En la final cuándo queden dos jugadores no se hará reinicio de vida ni de defensa.
- Gana el último en pie.
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Post by Aleoncio-z on Dec 26, 2017 23:59:09 GMT
una sugerencia seria usar la estadistica de HP. si te sale, le sumas la estadistica de HP del randpoke a tu torre
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