Post by jolteonex on Jun 7, 2022 6:52:51 GMT
pokepast.es/f5184ac6511275fa
Este team PU está hecho para que Jolteon destaque, y lo hace, por lo cual creo que sus debilidades están bastante bien cubiertas, me gustaría un poco de ayuda para mejorarlo, aprender y mejorar en la tier PU y en general.
Jolteon (M) @ Heavy-Duty Boots
Ability: Volt Absorb
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Thunderbolt
- Volt Switch
- Shadow Ball
- Toxic
Mi Jolteon me funciona, la verdad es que no tengo quejas de él. Rayo y Voltiocambio me sirven de maravilla, Tóxico es útil para los pokes que son difíciles para mi team en general. Bola Sombra es genial contra Fantasma especialmente y el objeto asignado a Jolteon me sirve de maravilla por el sobre uso de hazards.
Jellicent (M) @ Colbur Berry
Ability: Cursed Body
EVs: 252 HP / 224 Def / 32 Spe
Bold Nature
IVs: 0 Atk
- Recover
- Taunt
- Scald
- Hex
Dudo que mi Jellicent tenga un move set definitivo, a veces ni siquiera requiero utilizarlo pero, busco usarlo cuando solo quedan pocos pokes y ha llegado a ganar algunos 1vs3 y un 1vs2 a veces con la ayuda del Tóxico de Jolteon. No creo removerlo de momento, fue introducido para golpear a los Tierra mientras que también me cubre otros tipos. Escaldar para quemar y golpear, Recuperación para durar mas en batalla, muy útil. Hex contra Fantasma especialmente y Taunt para que no abusen de subirse las características frente a él.
No sé si debe ser más ofensivo, defensivo o si así está bien... Lo olvidé su Baya me ha salvado de algunos ataques Siniestro, creo que es útil, mínimo tres combates o más salvados por ello y Cursed Body me ha ayudado en esos 1vs3 y 1vs2 contra movimientos super eficaces.
Charizard (M) @ Heavy-Duty Boots
Ability: Blaze
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Roost
- Flamethrower
- Air Slash
- Defog
Charizard me sirve para Planta especialmente, ya que vino para ayudar a Jellicent. Con su objeto va genial pues el montón de hazards no le dañan, quita hazards, se cura y golpea bien con Lanzallamas y Air Slash. No sé si puede ser mejor.
Sandaconda (M) @ Rocky Helmet
Ability: Shed Skin
EVs: 252 HP / 168 Def / 88 Spe
Impish Nature
- Stealth Rock
- Earthquake
- Glare
- Rest
Sandaconda se introduce para defender a Charizard y lo hace, los Roca huyen de él. Frente a Volador no tiene nada que hacer, Glare lo uso a veces en especial contra Acero. Rocky Helmet está bien, no sé si debo cambiarlo, pero no está mal. Su habilidad me sirve. Descanso para tardar más en batalla, Terremoto mata Roca y Eléctrico y Stealth Rock para molestar. No me convence como los tres miembros anteriores pero está bien, es útil, en especial por los Roca.
Ferroseed (M) @ Eviolite
Ability: Iron Barbs
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpD
Relaxed Nature
IVs: 0 Spe
- Spikes
- Gyro Ball
- Leech Seed
- Protect
Este amigo ha sido incluido para mejorar al team, consideré que todo estaba cubierto y lo añadí solo para mejorar eso. Tengo experiencia con Ferrothorn e incluso me atrevo a decir que Ferroseed me gusta más en esta tier. Ferroseed fue introducido para luchar con los tipos que más vulneran a los cinco pokes anteriores, en especial Roca y Agua.
Creo que es un complemento perfecto, Spikes quizás pueda cambiarlo, a veces no lo uso, a veces sirve. Giro Bola para pegar va genial. Drenadoras para durar más, Protección para aprovechar Tóxico de Jolteon y Drenadoras. Y Eviolite es Eviolite.
Silvally-Fairy @ Fairy Memory
Ability: RKS System
EVs: 252 HP / 96 Def / 160 Spe
Jolly Nature
- Multi-Attack
- Parting Shot
- Defog
- Flamethrower
Silvally Hada ha sido introducido para golpear a Siniestro y Dragón ya que eran coberturas que faltaban. Multi-Attack para stab, Parting Shot para bajar ataques y retirarse, Despejar podría cambiarlo pues Charizard es mejor despejador debido a su objeto y Lanzallamas no es definitivo. De momento está de prueba.
Counters, pues no sé debe tener, he tenido algunas derrotas horribles pero han sido pocas y no las recuerdo tanto. Mi team debe tener mil fallos, espero críticas para saber que mejorar a partir de aquí. Muchas gracias por leer.
Este team PU está hecho para que Jolteon destaque, y lo hace, por lo cual creo que sus debilidades están bastante bien cubiertas, me gustaría un poco de ayuda para mejorarlo, aprender y mejorar en la tier PU y en general.
Jolteon (M) @ Heavy-Duty Boots
Ability: Volt Absorb
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Thunderbolt
- Volt Switch
- Shadow Ball
- Toxic
Mi Jolteon me funciona, la verdad es que no tengo quejas de él. Rayo y Voltiocambio me sirven de maravilla, Tóxico es útil para los pokes que son difíciles para mi team en general. Bola Sombra es genial contra Fantasma especialmente y el objeto asignado a Jolteon me sirve de maravilla por el sobre uso de hazards.
Jellicent (M) @ Colbur Berry
Ability: Cursed Body
EVs: 252 HP / 224 Def / 32 Spe
Bold Nature
IVs: 0 Atk
- Recover
- Taunt
- Scald
- Hex
Dudo que mi Jellicent tenga un move set definitivo, a veces ni siquiera requiero utilizarlo pero, busco usarlo cuando solo quedan pocos pokes y ha llegado a ganar algunos 1vs3 y un 1vs2 a veces con la ayuda del Tóxico de Jolteon. No creo removerlo de momento, fue introducido para golpear a los Tierra mientras que también me cubre otros tipos. Escaldar para quemar y golpear, Recuperación para durar mas en batalla, muy útil. Hex contra Fantasma especialmente y Taunt para que no abusen de subirse las características frente a él.
No sé si debe ser más ofensivo, defensivo o si así está bien... Lo olvidé su Baya me ha salvado de algunos ataques Siniestro, creo que es útil, mínimo tres combates o más salvados por ello y Cursed Body me ha ayudado en esos 1vs3 y 1vs2 contra movimientos super eficaces.
Charizard (M) @ Heavy-Duty Boots
Ability: Blaze
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Roost
- Flamethrower
- Air Slash
- Defog
Charizard me sirve para Planta especialmente, ya que vino para ayudar a Jellicent. Con su objeto va genial pues el montón de hazards no le dañan, quita hazards, se cura y golpea bien con Lanzallamas y Air Slash. No sé si puede ser mejor.
Sandaconda (M) @ Rocky Helmet
Ability: Shed Skin
EVs: 252 HP / 168 Def / 88 Spe
Impish Nature
- Stealth Rock
- Earthquake
- Glare
- Rest
Sandaconda se introduce para defender a Charizard y lo hace, los Roca huyen de él. Frente a Volador no tiene nada que hacer, Glare lo uso a veces en especial contra Acero. Rocky Helmet está bien, no sé si debo cambiarlo, pero no está mal. Su habilidad me sirve. Descanso para tardar más en batalla, Terremoto mata Roca y Eléctrico y Stealth Rock para molestar. No me convence como los tres miembros anteriores pero está bien, es útil, en especial por los Roca.
Ferroseed (M) @ Eviolite
Ability: Iron Barbs
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpD
Relaxed Nature
IVs: 0 Spe
- Spikes
- Gyro Ball
- Leech Seed
- Protect
Este amigo ha sido incluido para mejorar al team, consideré que todo estaba cubierto y lo añadí solo para mejorar eso. Tengo experiencia con Ferrothorn e incluso me atrevo a decir que Ferroseed me gusta más en esta tier. Ferroseed fue introducido para luchar con los tipos que más vulneran a los cinco pokes anteriores, en especial Roca y Agua.
Creo que es un complemento perfecto, Spikes quizás pueda cambiarlo, a veces no lo uso, a veces sirve. Giro Bola para pegar va genial. Drenadoras para durar más, Protección para aprovechar Tóxico de Jolteon y Drenadoras. Y Eviolite es Eviolite.
Silvally-Fairy @ Fairy Memory
Ability: RKS System
EVs: 252 HP / 96 Def / 160 Spe
Jolly Nature
- Multi-Attack
- Parting Shot
- Defog
- Flamethrower
Silvally Hada ha sido introducido para golpear a Siniestro y Dragón ya que eran coberturas que faltaban. Multi-Attack para stab, Parting Shot para bajar ataques y retirarse, Despejar podría cambiarlo pues Charizard es mejor despejador debido a su objeto y Lanzallamas no es definitivo. De momento está de prueba.
Counters, pues no sé debe tener, he tenido algunas derrotas horribles pero han sido pocas y no las recuerdo tanto. Mi team debe tener mil fallos, espero críticas para saber que mejorar a partir de aquí. Muchas gracias por leer.