Trench (SV Ubers RMT)
Mar 28, 2024 18:26:51 GMT | To Top
Luciela Sourcream, xyz15, and 2 more like this
Post by yunino on Mar 28, 2024 18:26:51 GMT
Introducción
Grimmsnarl fue elegido como base ya que nuestra idea era construir un equipo que utilizara Reflect y Light Screen, y dicho Pokémon es el mejor usuario de Screens
Orthworm es un Pokémon muy poco visto en Hyper-Offense asi que quisimos darle un rol en donde su utilidad brilla más: bajo las Screens de Grimmsnarl
Arceus-Ground fue nuestra eleccion de forma de Arceus para este equipo ya que además de tener una inmunidad a Electro Drift de Miraidon, es simplemente un Pokémon aterrador detras de Screens por su combinación de Dragon Dance y EdgeQuake*
Miraidon es un pilar muy importante de los equipos Hyper-Offense, ya que combina un devastador potencial ofensivo, especialmente bajo Screens con su set de Double Dance* con buena utilidad defensiva que le da su tipo. Estos factores lo hacen practicamente necesario en cualquier equipo de este tipo ya que puede ganar partidas por si solo y presionar a ciertos Pokémon lo suficiente para permitir a sus compañeros de equipo ganar la partida.
Koraidon es otro pilar muy importante ya que al permitirle un turno de Setup le da la capacidad de acabar con la partida muy pronto con su combinacion de Scale Shot + Swords Dance. A su vez, le da mucha más tranquilidad al equipo ante Stall puesto que posee taunt.
Nuestro ultimo Pokémon elegido es Trick Room Necrozma-Dusk-Mane, el cual es una de las mejores herramientas anti-Offense de Ubers, además de ser uno de los mejores cleaners de la tier. Lum Berry y/o Tera Fire le permiten sacrificarse para acabar con Pokémon que detendrian a sus compañeros de equipo, tales como Ho-Oh o formas defensivas de Arceus.
Análisis
Grimmsnarl
Rol
Grimmsnarl es el mejor usuario de Screens en Ubers, poseyendo Taunt para no permitir setup de Pokémon tales como Calm Mind Arceus, Kyogre, etc, además de tener la habilidad Prankster para poder poner las Screens antes de recibir un ataque (con excepciones tales cómo Extreme Speed de Arceus y el rara vez visto Rayquaza).
Su tipo hada le permite en ciertas ocaciones entrar al campo agresivamente ante movimientos como Scale Shot o Draco Meteor para poner Screens.
----
Arceus-Ground
Rol
Además de Koraidon y Miraidon, Arceus-Ground es quizás el setup-sweeper más aterrador de Ubers. STAB Earthquake y Stone Edge de coverage hacen tener un switch-in a Arceus-Ground un desafio en una tier con pocas respuestas a sus movimientos, destruyendo a varios Pokémon comunes como Necrozma-DM, Zacian-C y Ho-Oh.
Set y Movimientos
Morph (Arceus-Ground) @ Earth Plate
Ability: Multitype
Tera Type: Ground
EVs: 132 HP / 252 Atk / 32 Def / 36 SpA / 56 Spe
Adamant Nature
- Dragon Dance
- Earthquake
- Stone Edge
- Ice Beam
Dragon Dance convierte a Arceus-Ground en un wallbreaker devastador que también puede limpiar equipos debilitados con facilidad, mientras que Stone Edge le permite golpear a Ho-Oh y a Giratina-O.
Ice Beam, incluso sin invertir mucho en SPAtk le permite a Arceus-Ground dar OHKO a Pokémon inmunes a Earthquake que no reciben mucho daño de Stone Edge como Landorus-T y Gliscor.----
Orthworm
Rol
Orthworm facilita el setup de equipos hyper offense como este podiendo dar "Substitute" a su equipo con Shed Tail, y al contrario del otro usuario de dicho movimiento, Cyclizar, Orthworm puede pasar Substitute mejor gracias a su baja velocidad, permitiendo que los aliados entren con mejor momentum. Sitrus Berry es el objeto elegido ya que le permite utilizar Shed Tail más facilmente al poder recibir un golpe fuerte pero poder curarse suficiente como para pasar un Substitute.
Set y Movimientos
Levitate (Orthworm) @ Sitrus Berry
Ability: Earth Eater
Tera Type: Ghost
EVs: 248 HP / 252 Def / 8 SpD
Impish Nature
- Shed Tail
- Stealth Rock
- Body Press
- Iron Head
Shed Tail es lo que le da un lugar en este equipo como ya dijimos, y Stealth Rock es un movimiento siempre util de poseer en casi cualquier equipo por razones obvias.
Body Press utiliza la gran defensa de Orthworm para no hacerlo pasivo ante Pokémon como Arceus-Normal o Arceus-Ground, este ultimo dandole un switch-in casi perfecto a sets fisicos de Arceus-Ground gracias a su habilidad Earth Eater, el cual le permite curarse al recibir ataques tipo Tierra, mientras que detiene a las variantes de Swords Dance Arceus-Normal si no son Tera Ghost / Recover.----
Miraidon
Rol
La combinación de sus STABs obliga a cambiar a la gran mayoria del metagame, permitiendole utilizar Agility o Calm Mind en muchas ocasiones, convirtiendolo en uno de los Pokémon de setup y wallbreak más poderosos de Ubers.
Tera Dragon le permite hacer muchisimo daño a Pokémon que podrian detener un sweep tales como SPDef Arceus-Ground y Ting-Lu, pudiendo acabar con ellos apenas reciben un minimo de daño.
Set y Movimientos
My Blood (Miraidon) @ Electric Seed
Ability: Hadron Engine
Tera Type: Normal
EVs: 248 HP / 252 SpA / 8 Spe
Modest Nature
- Agility
- Electro Drift
- Dragon Pulse
- Calm Mind
Calm Mind le permite subir su SPAtk a niveles estratosfericos, dejandole hacer 2HKO a la gran mayoria de la tier con un solo boost, mientras que Agility con 12 de Speed le permite ser más rapido que todos los Pokémon usados en Ubers (contando Pokémon como Flutter Mane bajo el sol o usuarios de Choice Scarf como Koraidon). A su vez, utilizar Agility le permite a Miraidon invertir EVs en HP, dejandole utilizar Calm Mind con más seguridad, especialmente bajo Screens.
Dragon Pulse es el STAB Dragon elegido ya que aunque hace menos daño que Draco Meteor, este set prefiere poder clickear su STAB repetidas veces antes que clickearlo y ser forzado a cambiar por el -2 de SPAtk de Draco Meteor.
----
Koraidon
Rol
Koraidon es uno, sino el mejor setup sweeper de Ubers. Son pocos los Pokémon que ostentan la capacidad de aguantar a un Koraidon a +2 de Ataque. Gracias a su capacidad de forzar cambios, sumado con el Shed Tail de Orthworm, posee muchas posibilidades de clickear Swords Dance y poder acabar la partida. Tera Ghost es preferido sobre Tera Fire ya que le da una inmunidad a Extreme Speed, lo cual es necesario en equipos Hyper Offense.
Set y Movimientos
The Hype (Koraidon) @ Loaded Dice
Ability: Orichalcum Pulse
Tera Type: Ghost
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
- Swords Dance
- Flare Blitz
- Taunt
- Scale Shot
Scale Shot es necesario en un set de Swords Dance (especificamente con Loaded Dice, ya que así hace daño de manera mucho más estable que sin dicho item) ya que le permite subir su Speed, y al contrario de Flame Charge no requiere de boosts de Ataque para poder hacer daño considerable a los Pokémon comunes de la tier.
Swords Dance es obviamente elegido ya que con un +1 de Velocidad de Scale Shot puede acabar partidas en un instante, como ya fue mencionado antes, mientras que Taunt es utilizado en este set sobre el más comun Low Kick ya que mejora mucho más el match-up contra Stall, permitiéndole romper Pokémon tales como Dondozo.
Flare Blitz le permite a Koraidon hacer mucho daño al resto de Pokémon que Scale Shot y Low Kick no pueden romper, especialmente Arceus-Fairy, pero tambien todos los Pokémon que utilizan Tera Fairy para poder tumbar a Koraidon como Miraidon, Ho-Oh, etc.
----
Necrozma Dusk-Mane
Rol
Trick Room Necrozma-Dusk-Mane es una de las mejores herramientas anti-Offense de Ubers, además de ser uno de los mejores sweepers en turnos tardíos. No tener que invertir en Speed, le permite invertir en HP, lo cual le permite sobrevivir ataques que otros sets ofensivos de Necrozma-Dusk-Mane no sobreviviria, como Flare Blitz (sin boost de ataque) de Koraidon o Origin Pulse de Kyogre, permitiendole utilizar Trick Room y mover antes que ellos. Lum Berry es el item elegido ya que le permite evadir burn de Will-o-Wisp de Arceus defensivos, y poder tomar Sacred Fire si es necesario sin tener miedo a ser quemado. Por las mismas razones Tera Fire es el Tera-type elegido, además de darle una resistencia al Flare Blitz de Koraidon.
Set y Movimientos
Legend (Necrozma-Dusk-Mane) @ Lum Berry
Ability: Prism Armor
Tera Type: Fire
EVs: 252 HP / 252 Atk / 4 Def
Brave Nature
IVs: 1 Spe
- Trick Room
- Swords Dance
- Photon Geyser
- Earthquake
Trick Room no requiere introduccion, mientras que Swords Dance le permite utilizar su gran bulk (además de poder utilizarlo detras de un Substitute pasado por Orthworm) para boostearse y poder limpiar equipos enteros luego de utilizar Trick Room. Con Swords Dance Necrozma-Dusk-Mane llega a niveles muy altos de poder, con potencial de dar OHKO a ciertos Ho-Oh defensivos, y lo mismo con formas de Arceus ofensivas.
Photon Geyser y Earthquake son los ataques de elección por su gran coverage neutro en la tier, solo siendo resistido por Tera Steel Giratina-O y el rara vez visto Corviknight.
Amenazas
Ofensivas
----
Destacando:
Basculegion puede revertir una partida entera contra este team, ya que aparte de Tera Normal Miraidon (el cual no siempre va a ser posible utilizar por la volatibilidad de Ubers) el team no posee buenos resists o inmune a Last Respects. Por esto, se debe jugar con mucho cuidado cuando hay un Basculegion en el equipo contrario, no permitiendole posibilidades de usar Agility o manteniendo el Tera hasta el final del juego donde Miraidon pueda usar Tera Normal.
Arceus en su variante E-Killer con Taunt (Extreme Speed Sword Dance Sweeper)
Chien-Pao en caso de ser sash y haber perdido a Koraidon o Necrozma-Dusk
Zacian-C puede llegar a ser una molestia para el equipo, dando menos lugar a error cuando se tiene que lidiar con dicho Pokémon, aunque no sea tan peligroso como los otros ya nombrados.
Amenazas
Defensivas
+
----
Destacando:
Pokémon con Unaware como Dondozo y Skeledirge pueden ser un peligro para el team, los cuales pueden ser batidos con una combinación de Taunt Koraidon para dañarlos y negarles sus movimientos de recuperacion y jugar agresivamente, haciendo cambios para situar a Miraidon o al ya mencionado Koraidon en frente a ellos para presionarlos.
Replays
replay.pokemonshowdown.com/gen9ubers-2091052527
woopre: replay.pokemonshowdown.com/gen9ubers2088195462t14cegry7sxue9zw2thl716nz7jqrbopw
Glosario
Click para el pokepaste
¡Gracias por leer!
Nuestro ultimo Pokémon elegido es Trick Room Necrozma-Dusk-Mane, el cual es una de las mejores herramientas anti-Offense de Ubers, además de ser uno de los mejores cleaners de la tier. Lum Berry y/o Tera Fire le permiten sacrificarse para acabar con Pokémon que detendrian a sus compañeros de equipo, tales como Ho-Oh o formas defensivas de Arceus.
Análisis
Grimmsnarl
Rol
Grimmsnarl es el mejor usuario de Screens en Ubers, poseyendo Taunt para no permitir setup de Pokémon tales como Calm Mind Arceus, Kyogre, etc, además de tener la habilidad Prankster para poder poner las Screens antes de recibir un ataque (con excepciones tales cómo Extreme Speed de Arceus y el rara vez visto Rayquaza).
Su tipo hada le permite en ciertas ocaciones entrar al campo agresivamente ante movimientos como Scale Shot o Draco Meteor para poner Screens.
Set y Movimientos
Jumpsuit (Grimmsnarl) @ Light Clay
Ability: Prankster
Tera Type: Ground
EVs: 252 HP / 4 Def / 252 SpD
Careful Nature
- Reflect
- Light Screen
- Taunt
- Spirit Break
Reflect y Light Screen son esenciales ya que permiten a este equipo aguantar el doble para poder acabar con el rival. Pudiendo casi siempre poner ambas Screens antes de caer.
Taunt es una pieza fundamental para evitar la acumulacion de hazards en el campo aliado por parte de Pokémon como Deoxys-Speed y Gliscor que suelen ser Leads comunes en la tier, A su vez le permite detener setup de los Pokémon ofensivos de ataque especial (Kyogre, Miraidon, Arceus-Fairy/Water/Ground) y por la parte fisica (con Reflect activo) es capaz de detener Swords Dance o Dragon Dance de Pokémon como Koraidon, Arceus-Ground y Necrozma-Dusk-Mane.
Spirit Break es utilizado como ultimo movimiento por su capacidad de golpear con bastante daño a los dragones de la tier, aunque la prioridad deberia siempre ser poner Screens o usar Taunt.
Jumpsuit (Grimmsnarl) @ Light Clay
Ability: Prankster
Tera Type: Ground
EVs: 252 HP / 4 Def / 252 SpD
Careful Nature
- Reflect
- Light Screen
- Taunt
- Spirit Break
Reflect y Light Screen son esenciales ya que permiten a este equipo aguantar el doble para poder acabar con el rival. Pudiendo casi siempre poner ambas Screens antes de caer.
Taunt es una pieza fundamental para evitar la acumulacion de hazards en el campo aliado por parte de Pokémon como Deoxys-Speed y Gliscor que suelen ser Leads comunes en la tier, A su vez le permite detener setup de los Pokémon ofensivos de ataque especial (Kyogre, Miraidon, Arceus-Fairy/Water/Ground) y por la parte fisica (con Reflect activo) es capaz de detener Swords Dance o Dragon Dance de Pokémon como Koraidon, Arceus-Ground y Necrozma-Dusk-Mane.
Spirit Break es utilizado como ultimo movimiento por su capacidad de golpear con bastante daño a los dragones de la tier, aunque la prioridad deberia siempre ser poner Screens o usar Taunt.
Arceus-Ground
Rol
Además de Koraidon y Miraidon, Arceus-Ground es quizás el setup-sweeper más aterrador de Ubers. STAB Earthquake y Stone Edge de coverage hacen tener un switch-in a Arceus-Ground un desafio en una tier con pocas respuestas a sus movimientos, destruyendo a varios Pokémon comunes como Necrozma-DM, Zacian-C y Ho-Oh.
Set y Movimientos
Morph (Arceus-Ground) @ Earth Plate
Ability: Multitype
Tera Type: Ground
EVs: 132 HP / 252 Atk / 32 Def / 36 SpA / 56 Spe
Adamant Nature
- Dragon Dance
- Earthquake
- Stone Edge
- Ice Beam
Dragon Dance convierte a Arceus-Ground en un wallbreaker devastador que también puede limpiar equipos debilitados con facilidad, mientras que Stone Edge le permite golpear a Ho-Oh y a Giratina-O.
Ice Beam, incluso sin invertir mucho en SPAtk le permite a Arceus-Ground dar OHKO a Pokémon inmunes a Earthquake que no reciben mucho daño de Stone Edge como Landorus-T y Gliscor.
Orthworm
Rol
Orthworm facilita el setup de equipos hyper offense como este podiendo dar "Substitute" a su equipo con Shed Tail, y al contrario del otro usuario de dicho movimiento, Cyclizar, Orthworm puede pasar Substitute mejor gracias a su baja velocidad, permitiendo que los aliados entren con mejor momentum. Sitrus Berry es el objeto elegido ya que le permite utilizar Shed Tail más facilmente al poder recibir un golpe fuerte pero poder curarse suficiente como para pasar un Substitute.
Set y Movimientos
Levitate (Orthworm) @ Sitrus Berry
Ability: Earth Eater
Tera Type: Ghost
EVs: 248 HP / 252 Def / 8 SpD
Impish Nature
- Shed Tail
- Stealth Rock
- Body Press
- Iron Head
Shed Tail es lo que le da un lugar en este equipo como ya dijimos, y Stealth Rock es un movimiento siempre util de poseer en casi cualquier equipo por razones obvias.
Body Press utiliza la gran defensa de Orthworm para no hacerlo pasivo ante Pokémon como Arceus-Normal o Arceus-Ground, este ultimo dandole un switch-in casi perfecto a sets fisicos de Arceus-Ground gracias a su habilidad Earth Eater, el cual le permite curarse al recibir ataques tipo Tierra, mientras que detiene a las variantes de Swords Dance Arceus-Normal si no son Tera Ghost / Recover.
Miraidon
Rol
La combinación de sus STABs obliga a cambiar a la gran mayoria del metagame, permitiendole utilizar Agility o Calm Mind en muchas ocasiones, convirtiendolo en uno de los Pokémon de setup y wallbreak más poderosos de Ubers.
Tera Dragon le permite hacer muchisimo daño a Pokémon que podrian detener un sweep tales como SPDef Arceus-Ground y Ting-Lu, pudiendo acabar con ellos apenas reciben un minimo de daño.
Set y Movimientos
My Blood (Miraidon) @ Electric Seed
Ability: Hadron Engine
Tera Type: Normal
EVs: 248 HP / 252 SpA / 8 Spe
Modest Nature
- Agility
- Electro Drift
- Dragon Pulse
- Calm Mind
Calm Mind le permite subir su SPAtk a niveles estratosfericos, dejandole hacer 2HKO a la gran mayoria de la tier con un solo boost, mientras que Agility con 12 de Speed le permite ser más rapido que todos los Pokémon usados en Ubers (contando Pokémon como Flutter Mane bajo el sol o usuarios de Choice Scarf como Koraidon). A su vez, utilizar Agility le permite a Miraidon invertir EVs en HP, dejandole utilizar Calm Mind con más seguridad, especialmente bajo Screens.
Dragon Pulse es el STAB Dragon elegido ya que aunque hace menos daño que Draco Meteor, este set prefiere poder clickear su STAB repetidas veces antes que clickearlo y ser forzado a cambiar por el -2 de SPAtk de Draco Meteor.
Koraidon
Rol
Koraidon es uno, sino el mejor setup sweeper de Ubers. Son pocos los Pokémon que ostentan la capacidad de aguantar a un Koraidon a +2 de Ataque. Gracias a su capacidad de forzar cambios, sumado con el Shed Tail de Orthworm, posee muchas posibilidades de clickear Swords Dance y poder acabar la partida. Tera Ghost es preferido sobre Tera Fire ya que le da una inmunidad a Extreme Speed, lo cual es necesario en equipos Hyper Offense.
Set y Movimientos
The Hype (Koraidon) @ Loaded Dice
Ability: Orichalcum Pulse
Tera Type: Ghost
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
- Swords Dance
- Flare Blitz
- Taunt
- Scale Shot
Scale Shot es necesario en un set de Swords Dance (especificamente con Loaded Dice, ya que así hace daño de manera mucho más estable que sin dicho item) ya que le permite subir su Speed, y al contrario de Flame Charge no requiere de boosts de Ataque para poder hacer daño considerable a los Pokémon comunes de la tier.
Swords Dance es obviamente elegido ya que con un +1 de Velocidad de Scale Shot puede acabar partidas en un instante, como ya fue mencionado antes, mientras que Taunt es utilizado en este set sobre el más comun Low Kick ya que mejora mucho más el match-up contra Stall, permitiéndole romper Pokémon tales como Dondozo.
Flare Blitz le permite a Koraidon hacer mucho daño al resto de Pokémon que Scale Shot y Low Kick no pueden romper, especialmente Arceus-Fairy, pero tambien todos los Pokémon que utilizan Tera Fairy para poder tumbar a Koraidon como Miraidon, Ho-Oh, etc.
Necrozma Dusk-Mane
Rol
Trick Room Necrozma-Dusk-Mane es una de las mejores herramientas anti-Offense de Ubers, además de ser uno de los mejores sweepers en turnos tardíos. No tener que invertir en Speed, le permite invertir en HP, lo cual le permite sobrevivir ataques que otros sets ofensivos de Necrozma-Dusk-Mane no sobreviviria, como Flare Blitz (sin boost de ataque) de Koraidon o Origin Pulse de Kyogre, permitiendole utilizar Trick Room y mover antes que ellos. Lum Berry es el item elegido ya que le permite evadir burn de Will-o-Wisp de Arceus defensivos, y poder tomar Sacred Fire si es necesario sin tener miedo a ser quemado. Por las mismas razones Tera Fire es el Tera-type elegido, además de darle una resistencia al Flare Blitz de Koraidon.
Set y Movimientos
Legend (Necrozma-Dusk-Mane) @ Lum Berry
Ability: Prism Armor
Tera Type: Fire
EVs: 252 HP / 252 Atk / 4 Def
Brave Nature
IVs: 1 Spe
- Trick Room
- Swords Dance
- Photon Geyser
- Earthquake
Trick Room no requiere introduccion, mientras que Swords Dance le permite utilizar su gran bulk (además de poder utilizarlo detras de un Substitute pasado por Orthworm) para boostearse y poder limpiar equipos enteros luego de utilizar Trick Room. Con Swords Dance Necrozma-Dusk-Mane llega a niveles muy altos de poder, con potencial de dar OHKO a ciertos Ho-Oh defensivos, y lo mismo con formas de Arceus ofensivas.
Photon Geyser y Earthquake son los ataques de elección por su gran coverage neutro en la tier, solo siendo resistido por Tera Steel Giratina-O y el rara vez visto Corviknight.
Amenazas
Ofensivas
----
Destacando:
Basculegion puede revertir una partida entera contra este team, ya que aparte de Tera Normal Miraidon (el cual no siempre va a ser posible utilizar por la volatibilidad de Ubers) el team no posee buenos resists o inmune a Last Respects. Por esto, se debe jugar con mucho cuidado cuando hay un Basculegion en el equipo contrario, no permitiendole posibilidades de usar Agility o manteniendo el Tera hasta el final del juego donde Miraidon pueda usar Tera Normal.
Arceus en su variante E-Killer con Taunt (Extreme Speed Sword Dance Sweeper)
Chien-Pao en caso de ser sash y haber perdido a Koraidon o Necrozma-Dusk
Zacian-C puede llegar a ser una molestia para el equipo, dando menos lugar a error cuando se tiene que lidiar con dicho Pokémon, aunque no sea tan peligroso como los otros ya nombrados.
Amenazas
Defensivas
+
----
Destacando:
Pokémon con Unaware como Dondozo y Skeledirge pueden ser un peligro para el team, los cuales pueden ser batidos con una combinación de Taunt Koraidon para dañarlos y negarles sus movimientos de recuperacion y jugar agresivamente, haciendo cambios para situar a Miraidon o al ya mencionado Koraidon en frente a ellos para presionarlos.
Replays
replay.pokemonshowdown.com/gen9ubers-2091052527
woopre: replay.pokemonshowdown.com/gen9ubers2088195462t14cegry7sxue9zw2thl716nz7jqrbopw
Glosario
{Glosario}
*Setup: Un movimiento de setup / un Pokémon que utiliza setup se refiere a cualquier movimiento que un Pokémon pueda usar para aumentar las estadísticas relevantes asociadas con dicho movimiento. Por ejemplo, Calm Mind es un setup move, ya que sube SPAtk y SPDef
*Sweeper: un Pokémon que usa sets ofensivos para causar mucho daño y suele intentar llevarse multiples Pokémon consigo. Suelen usarse con movimientos que aumentan el ataque, como Swords Dance o Dragon Dance, como por ejemplo Koraidon, el cual con su set de Scale Shot puede llevarse a más de un Pokémon antes de caer con su combinacion de movimientos y estadisticas.
*Screens: Se refiere a la combinacion de Light Screen y Reflect, comunmente utilizado por Pokémon con Prankster como Grimmsnarl o Klefki, como Pokémon rapidos como Deoxys-S o Regieleki.
*EdgeQuake: Es la combinacion de Earthquake y Stone Edge en el mismo set, dicha combinacion provee buena covertura ante la gran mayoria de Pokémon de forma neutra o superefectiva.
*Double Dance: Refiere a sets o Pokémon capaces de subir sus estadisticas utilizando 2 movimientos (la gran mayoria de las veces), por ejemplo Calm Mind con Agility, lo cual le permite subir su velocidad mientras que aumenta sus estadisticas ofensivas, o por ejemplo usuarios de Iron Defense + Amnesia como Registeel, lo cual lo hacen recibir menos daño de ambos lado del espectro.
*Setup: Un movimiento de setup / un Pokémon que utiliza setup se refiere a cualquier movimiento que un Pokémon pueda usar para aumentar las estadísticas relevantes asociadas con dicho movimiento. Por ejemplo, Calm Mind es un setup move, ya que sube SPAtk y SPDef
*Sweeper: un Pokémon que usa sets ofensivos para causar mucho daño y suele intentar llevarse multiples Pokémon consigo. Suelen usarse con movimientos que aumentan el ataque, como Swords Dance o Dragon Dance, como por ejemplo Koraidon, el cual con su set de Scale Shot puede llevarse a más de un Pokémon antes de caer con su combinacion de movimientos y estadisticas.
*Screens: Se refiere a la combinacion de Light Screen y Reflect, comunmente utilizado por Pokémon con Prankster como Grimmsnarl o Klefki, como Pokémon rapidos como Deoxys-S o Regieleki.
*EdgeQuake: Es la combinacion de Earthquake y Stone Edge en el mismo set, dicha combinacion provee buena covertura ante la gran mayoria de Pokémon de forma neutra o superefectiva.
*Double Dance: Refiere a sets o Pokémon capaces de subir sus estadisticas utilizando 2 movimientos (la gran mayoria de las veces), por ejemplo Calm Mind con Agility, lo cual le permite subir su velocidad mientras que aumenta sus estadisticas ofensivas, o por ejemplo usuarios de Iron Defense + Amnesia como Registeel, lo cual lo hacen recibir menos daño de ambos lado del espectro.
Click para el pokepaste
¡Gracias por leer!