Asty
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Post by Asty on Apr 4, 2014 11:51:06 GMT
Bueno, creo que el titulo es obvio, aqui ponemos cosas que nos gustaria ver el el metajuego o si quieres, cosas absurdas tambien. Todo me vale.
Voy a empezar con tres cosas:
1) Habilidad: Petrify
Funciona igual que intimidare solo que en vez de bajar el atk del enemigo, baja el atk esp.
Efectos secundarios: No funciona con pokemon de tipo fantasma
2) Objeto: Assualt Helmet
Funciona igual que el vest solo que te sube las defensas
3) Ataque nuevo/estado: Pupate (Pupated)
Ataque disponible a ciertos pokemon de tipo bicho (eclusivamente para este tipo) en el que el bicho penetra al enemigo poniendo en este sus huevos/crias causando que el atk esp del enemigo baje y sufre un poco de daño cada turno. (Burn en esencia)
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Post by Error403 on Apr 4, 2014 15:39:47 GMT
Yo lo llamaría Assault Armor , tendría bastante mejor estética.
Otra habilidad que gustaría poner sería: Rage Trigger. Aumenta x1,3 el poder de los movimientos de venganza, como Revenge, Payback, Avalanche, Rage, Metal Burst (se incrementaría el daño hecho en lugar del poder). Me estoy planteando si Counter y Mirror Coat entrarían.
Otro item que estaría bien sería algo como: Winged Boots. Aumenta 1 nivel la velocidad si es golpeado por algún ataque. Único uso.
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Asty
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Post by Asty on Apr 4, 2014 15:46:31 GMT
^ Se podria hacer incluso una serie de objetos de ese tipo, ganados por BP (battle points)
Winged boots - speed Iron Sword - att iron Sheild - def Wooden staff - att esp Wooden tome - def esp
Para tener variedad mas que nada, ademas, si solo es +1 y es de solo un uso, no creo que pueda ser OP
Y si, ARMOR queda muchisimo mejor xd
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bakugan115
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Post by bakugan115 on Apr 5, 2014 22:42:32 GMT
Avilidad : inmostor: ace que sutitute dure mas y protecion dura 2 trunos pero solo puedes usar, blue: mejora el atk de los pokemon te tipo agua y hielo, tusinami : es tipo tirra pero tambien ace daños agua podiando paralizar, aogado : ase que una 10: % surf lo termine aogando aciendo que pierda vida doble de veneno por 6 turnos
Habilidad: Impostor
Hace que el substituto dure mas y que proteccion dure dos turnos, pero solo funciona la primera vez.
Habilidad: Blue
Mejora el ataque de los pokemon de tipo agua y/o hielo
Ataque:
Tipo tierra pero tambien hace daño secundario de tipo agua, puede paralizar
Habilidad: Ahogado
Hace que surf pueda -ahogarte- (10%). Cuando un pokemon esta ahogado funciona como un estado, pierdes vida gradualmente por 6 turnos
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Deleted
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Post by Deleted on Apr 5, 2014 23:30:48 GMT
Lazy Skin: 30% de confundir al rival si es dañado por movimiento de contacto. Todos locos a_e
Knowledge: dobla el poder de la baya equipada. (Oran berry +10 HP → +20 HP)(Kebia Berry reduce daño veneno a 1/2 → reduce daño veneno a 1/4) OJO solo bayas.
Weather drain: aumenta el poder base de los movimientos 10% cun cualquier clima activo.
Habilidades divertidas :3
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Asty
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Post by Asty on Apr 6, 2014 14:13:34 GMT
Esto seria OP?
Wall Breaker:
Funcionaria como truant, un poco.
El primer turno tus ataques ignoran la mitad de las defensas del enemigo, en el segundo los resistes x2.
Me explico
Si un pokemon tiene 100 def 100 sp y un pokemon con wall breaker le ataca en el primer turno, seria como si tuviese 50/50, pero en el segundo seria como 150/150.
Para que sea un poco mas justo, solo puedes cambiar de turno cada 2 turnos. No puedes tener el primer golpe y salir directamente
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Post by Deleted on Apr 6, 2014 14:20:11 GMT
Yo lo veo muy OP porque te saltas el turno del daño reducido con Sword Dance y pos... Sweeper everywhere.
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Asty
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Post by Asty on Apr 6, 2014 14:38:30 GMT
^ y si es como assault vest? Que solo puedes utilizar ataques cuando un pokemon tiene esta hablidad?
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ItsBaku
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Post by ItsBaku on Apr 6, 2014 14:42:08 GMT
Pues yo traigo unas cuantas habilidades:
Habilidad: Sandy Skin Funciona como Dry Skin,solo que solamente recupera 1/16 de la vida cada turno bajo Sandstorm
Habilidad: Plate Change Cambia el stab de un pokemon según la tabla que lleve(Se añade el aumento de potencia de la tabla y el del stab
Habilidad: Out of Damage Si el defensor tiene esta habilidad,al ser atacado el atacanta ataca sin stab.
Objeto: Sand Clock El atacante puede atacar dos veces en el mismo turno.
Objeto:Proxyan Shield Protege al defensor de cambios de estado
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Post by Error403 on Apr 6, 2014 16:01:41 GMT
Demasiado chetados, amigo
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bakugan115
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Post by bakugan115 on Apr 6, 2014 21:00:53 GMT
avilidad :asiorber hielo : funciona igual que axsorber agua de la llluvia avilidad: invunerable: si usas un atk que suba la defensa y autodestrucion no te mueres y si usan atk de dextrucion o rayos no le ase efecto solo atk surf y hydro bomba objeto podinsa: los atk venenos bicho no te asen efctos y acero sirviendo para hadas asiendo OP a gardevoir avilidad : doble obj : puedes poner 2 objetos atk ; hadas locas ; atk de tipo hada atcan 5 veces por turno
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FrankYoSoy
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Post by FrankYoSoy on Apr 20, 2014 4:35:31 GMT
Habilidad: Hard Skin Reduce el daño de los ataques de contacto. (Como intimidate pero solo con ataques de contacto) Item: Force Shield El usuario es inmune al efecto de las hazards. pd: Dios, tu ortografia bakugan115 DIOS.
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Alan Sables
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Post by Alan Sables on Apr 21, 2014 22:46:16 GMT
ATAQUE Energy roar: Tipo fuego. Potencia 90. Precisión 90. PP: 15. Si el objetivo es resistente al tipo fuego, el tipo de este ataque pasa a ser eléctrico.
HABILIDAD IQ: el pokemón puede aprender un quinto ataque.
ITEM Goliath helmet: Al final de cada turno sube 1 lv el ataque y baja un lv la defensa, el ataque especial, la defensa especial, la velocidad y la evasión.
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Chi
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Post by Chi on Apr 22, 2014 20:21:57 GMT
oh dios eso del quinto ataque es del diablo alan!!!
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Hassio~
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Post by Hassio~ on Jun 28, 2014 16:57:23 GMT
Habilidad: War Spirit/Espiritu Guerrero : Sube la velocidad cada turno y 1 nivel el ataque por cada stat que te bajen Item: HiperFuerza/HyperForce: La habilidad de el poseedor pasa a ser Inicio lento Pero sube el ataque al maximo ( No hara efecto en un pokemon que ya posea esta habilidad o ausente) Ataque: Change Punch/Golpe cambio:Tipo Lucha. Potencia 40.Precision 100. PP 16. Sube la defensa del usuario en un nivel.
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phoenix
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Post by phoenix on Jul 21, 2014 19:31:09 GMT
Ataques: ________________
- Combustión: Manipula el oxígeno a su alrededor para elevar la temperatura y sofocar al enemigo.
Tipo: Fuego / Potencia: 70 / Especial / Precisión: 100 / Efecto: Tiene un 50% de quemar al objetivo.
~~~~~
- Ola furiosa: Invoca una ola que golpea violentamente al enemigo.
Tipo: Agua / Potencia: 80 / Especial / Precisión: 95 / Efecto: Tiene un 30% de hacer retroceder al objetivo.
~~~~~
- Hierba salvaje: Atrapa al enemigo entre hierbas que estrujan al rival hasta la extenuación.
Tipo: Planta / Potencia: - / Estado / Precisión: 35 / Efecto: Hace 1 hit K.O. al objetivo. (Versión planta de Fisura, Frío Polar, etc...)
~~~~~
- Delirio: Causa en el rival un estado de locura.
Tipo: Fantasma / Potencia: - / Estado / Precisión: 80 / Efecto: Baja 1 nivel el Atk y SpA y confunde al rival.
~~~~~
- Remedio: El pokemon crea un remedio para recuperarse en ese mismo turno.
Tipo: Hada / Potencia: - / Estado / Precisión: - / Efecto: El pokemon recupera un 35% de sus PS máx. y cura un cambio de estado aleatorio del equipo.
~~~~~
- Engaño: Ataca al rival haciendo fintas y amagos para engañarlo y cogerle por sorpresa y así debilitar sus defensas.
Tipo: Siniestro / Potencia: 75 / Físico / Precisión: 95 / Efecto: +1 crit radio y 40% de bajar la Def del enemigo.
~~~~~
- Relámpago: El pokemon ataca con un haz eléctrico a mucha velocidad.
Tipo: Eléctrico / Potencia: 70 / Especial / Precisión 100 / Efecto: +2 Priority.
~~~~~
- Predicción: El pokemon presiente las acciones de su rival al empezar el combate y ataca en base a dichas acciones.
Tipo: Psíquico / Potencia: 40 / Especial / Precisión: 100 / Efecto: +1 Priority y 100% de flinch (solo al inicio de la batalla). Nota: seria chulo hacer una predict a este ataque, algo super chachi :3
~~~~~
Habilidades: ________________
- Servicial: El pokemon deja al rival moverse primero y a continuación ataca con más fuerza. (x1.3 más fuerte)
- Desquicio: El pokemon ataca más fuerte cuando está confuso. (x1.2 más fuerte)
- Voluntad Férrea: El pokemon intensifica sus ataques incrementando la posibilidad de dar un golpe critico. / *Efecto externo: reduce las posibilidades de encuentro con pokemon salvajes.
- Tranquilidad: Los 2 primeros turnos será el último en moverse, pero después el pokemon tendrá mejores defensas. (+2 Def y SpD)
- Tolerancia: El pokemon es inmune a la congelación, parálisis, quemadura y envenenamiento.
- Mente pura: Dobla el SpA mientras no sufra no cambio de estado. / *Efecto externo: +20% de probabilidades de encontrar pokemons tipo psiquico.
- Clarificar: Incrementa la precisión en un 20%
- Timador: El pokemon roba el objeto al rival en caso de que no tenga ninguno. / *Efecto externo: aumento de un x1.10 del dinero ganado si el pokemon participa en el combate. ( Acumulable con la Mon Amuleto e incienso duplo & poderes)
- Observador: El pokemon observa los movimientos del rival y aumenta un 10% su evasión.
- Elocuente: Los ataques vía sonido hacen x1.5 más de daño.
- Receptor: Aumenta la probabilidad de recibir un golpe critico, pero aumenta la precisión y evasión un 10%.
- Amigable: Inmune a los ataques de tipo Siniestro. / *Efecto externo: aumenta un poco la probabilidad de capturar pokemon.
- Buen despertar: Cuando el pokemon se despierta recupera 1/4 de sus PS máx.
- Ahorrador: El pokemon ocasionalmente no gastará PP.
- Oportuno: Sube +1 el ataque o el SpA si el pokemon efectua un golpe critico.
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Hassio~
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Post by Hassio~ on Jan 9, 2015 3:03:34 GMT
Yo diría, que hacen falta movimientos característicos para las megaevoluciones, estos desactivados, si el Pokémon no esta en su estado de megaevolución y solo funcionan un turno después de activar la megaevolución. Estos, increíblemente fuertes, como los ataques de Pokémon legendarios. Le he inventado un movimiento megaevolutivo a cada megaevolución. Bueno o al menos estoy en eso xD
-Mega-Abomasnow: Tormenta Glacial: El usuario desprende una tormenta de chuzos desde su espalda. Potencia: 135, Precisión: 85. Tipo: Hielo
-Mega-Absol: Pelaje Mágico: El usuario se protege, si el enemigo realiza un ataque que no ataque al usuario, este atacara. Potencia: 60, Precisión: 100. Tipo: Hada
-Mega-Aerodactyl: Embestida Fósil: El usuario embiste violentamente contra el objetivo. Potencia: 140, Precisión: 100. Efecto: Causa 1/3 de daño al usuario. Tipo: Roca
-Mega-Aggron: Caída Férrea: El usuario da un salto muy alto, y cae contra el objetivo con todas sus fuerzas. Potencia: -. Precisión: 100. Efecto: Más poder mientras mayor sea el peso del usuario en comparación del objetivo, 30% de probabilidades de hacer retroceder. Tipo: Volador/Acero
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MalaHierbaNuncaMuere🔥💎
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Post by MalaHierbaNuncaMuere🔥💎 on Jan 21, 2015 22:05:39 GMT
Habilidad: Intereses : Los ataques sin efectos secundarios tienen un 10% de causar un problema de estado aleatorio, ignorando el tipo y las habilidades del oponente (se incluye confusión y enamoramiento)
Item: Campo de fuerza: Si un pokémon rival o adyacente usa un ataque de tipo tierra, el objeto se anticipa al movimiento y el pokemon intercambia su habilidad por Levitación.
Ataque: Ráfaga inversa: tipo normal. Especial. Potencia 100/ precisión 95 / PP máx.16 / Las efectividades de este ataque están invertidas (como en los combates inversos)
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Deleted
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Post by Deleted on Jan 31, 2015 23:18:23 GMT
Habilidad: Fuerza inversa---->Los ataques del poseedor de esta habilidad tiene las efectividades al reves.
Ataque: Puño aracnido ------->75 potencia/Físico/100 precision/10% de envenenar/Tipo bicho
Objeto: Pico roto------>Como el globo helio pero con el tipo roca(Tambien se rompe con stealth rock)
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Yellow St☆rs
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Hola a todos :^)
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Post by Yellow St☆rs on Feb 1, 2015 17:16:02 GMT
Sigo con los moves:
-Mega-Altaria: Repulsor Esponjoso: El usuario usa algodón para atacar al enemigo y bajar su velocidad. Potencia: 80 Precisión: 100 Efecto: Baja la velocidad 1 nivel Tipo: Hada -Mega-Ampharos: Cabello Incandescente: El usuario hace brillar su cabello para destellar al enemigo. Potencia: 100 Precisión: 100 Efecto: 30% de Paralizar Tipo: Eléctrico
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MalaHierbaNuncaMuere🔥💎
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Post by MalaHierbaNuncaMuere🔥💎 on Feb 1, 2015 21:24:03 GMT
(si lo cega, no seria 30% de confundir? Tendria mas sentido)
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Sai8nlj
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Post by Sai8nlj on Feb 8, 2015 11:25:12 GMT
Item: altavoces. Potencia x1,5 los movimientos de sonido.
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Tobichuga
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Ya deje ser nuevo. Felices? Okno e.e
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Post by Tobichuga on Feb 11, 2015 16:51:27 GMT
Estado:Ahogado. Los ataques de agua con mas de 90 de potencia tengan un 10% de probabilidades de ahogar. Si se lleva Mystic Water, que tengan una probabilidad del doble.
Item:Pie dichoso. Si un pokemon lleva este objeto, los ataques basados en patadas se potenciaran un 50%.
EDIT: Movimientos:Maremoto. Categoria fisico. 100 de potencia y 100 de presicion. 10 pp. Tsunami. Categoria especial. Causa OHKO. Si el rival es tipo planta o electrico, el movimiento quitara solo un 75% de vida restante. Si el rival es tipo agua, el movimiento no hace daño
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Sken
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You just say "bingo"
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Post by Sken on Feb 26, 2015 12:12:17 GMT
Movimiento: Tortura PP: 5 (8 maximizado) Potencia base: 120 Precisión: 100 Efecto secundario: Baja un nivel la defensa y la defensa especial del atacante.
Lo que viene a ser close combat de tipo siniestro.
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Nick Andrew Chandler Saibot
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Muy buenas noches doy a todos, ladrones y pandilleros
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Post by Nick Andrew Chandler Saibot on Feb 5, 2016 1:13:52 GMT
Revivo thread con nuevo estado:
Mojado/Wet
El usuario está mojado. En este estado los movs tipo electrico hacen 1.5 de daño y los movs plantas recuperan 1/4 de vida de acuerdo al daño hecho. Como contrapartida le reduce el daño de movs tipo fuego a 0.5.
Y con nuevo mov: Hora de Dormir/ Sleep time: prioridad + 1. 1PP . 100% precisión. El usuario de este mov manda a dormir al rival, provocando asi un cambio. Tipo normal
Edit: Mov: Escudo de Energía (Energy Shield) el usuario es inmune a rayos especiales durante 5 turnos. 8PP. Tipo Eléctrico.
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