Post by MalaHierbaNuncaMuere🔥💎 on May 28, 2015 20:35:37 GMT
¡Buenas! Hoy os vengo a presentar un equipo Balanced de ORAS OU que me gustaría que vieseis y, si acaso, recomendáseis como mejorar. Pues allá vamos!
A simple vista:


Proceso de building:


Básicamente, me quería construir un equipo entorno a M-Altaria, y Tran es un gran compañero de este, ya que se puede ventilar a la mayor parte de sus amenazas, ya sea checkeándolas o counteándolas (Hadas, Aceros y M-Venu, principalmente). Además, ya tengo algo que meta piedras.


Allí donde haya un pokémon que mete piedras, hay otro que las quita, ¿No? Bien, pues este topito, además de pegar duro a cosas que levitan, se encargará de tirar a la basura los turnos que nuestro rival ha empleado para colocar hazards en nuestro lado del campo.


No hay mucho que decir de este Pokémon que no se sepa. Tener a tu disposición una de las mejores hablidades del juego es una ventaja. Además tener algo que vuele nunca deja de ser importante, más aún teniendo en cuenta la gran cantidad de eq spammers que hay en esta tier. Vamos, que queria usar al pollo.


Hay que decir que estaba entre Slowbro y esta cosita. Pero el tema de tener otra cosa que levite, la gran combinación de tipos que supone Electric/Water y el hecho de poder ganar bastantes momentturns con Voltiocambio es lo que me ha hecho decantarme finalmente por Rotom.


Pues solo quedaba el glue, y he optado por Breloom, ya que tiene Espora, cosa que le hace una opción a tener en cuenta, además de romper Sturdy y Substitute, tener prioridad, y, sobretodo, porque checkea al pokémon que más problemas da a este equipo: Scarfdrill.
Análisis profundo:

CotoFluix~ (Altaria) (F) @ Altarianite
Ability: Cloud Nine
Shiny: Yes
EVs: 248 HP / 168 SpA / 92 Spe
Modest Nature
- Hyper Voice
- Fire Blast
- Roost
- Heal Bell
Bueno, sobre este no tengo mucho que decir, es mi win condition, la mega sobre la que he decidido que gire entorno este team. La he hecho especial, ya que lo que normalmente uno piensa cuando ve un Altaria es que es el DD (hablo desde la experiencia propia), y en el caso de que te saquen un Scizor para meterte BP una vez hecho el DD o incluso Skarmory para poder wallearte, si predices esa entrada se pueden llevar un rico daño de Fire Blast (con rico me refiero a que a Scizor le hace OHKO y a Skarmory le activa el Sturdy).
Hyper Voice es el ataque de STAB, ya que se vuelve tipo hada y se boostea con Pixilate, cosa que le da una potencia bastante considerable. Roost no hace falta decirlo, es para curarse.
Por último, Heal Bell. Lo he visto mejor que Agility o cualquier otra cosa, ya que si te sacan Stall o Semistall y el equipo enemigo se dedica a envenenarte y paralizarte, no habrá sido en vano ponerse este move. Agility no es malo, pero ya tengo pokemon con prioridad y un scarf que se pueden dedicar a dar problemillas a offence.
Sobre el spread, es el spread estándar del Bulky Special M-altaria. Le quitas algo de ataque especial para invertirlo en velocidad.
Una cosa que me gusta de Altaria es que antes de megaevolucionar tiene el tipo volador. Esto tiene ventajas, como que es fácil entrar a megaevolucionarlo. Es muy cómodo meterle cuando sabes que te van a tirar un EQ o un Earth Power. También esta el hecho de que no te verás afectado por Spikes, Toxic Spikes y/o Sticky Web. Por otra parte, recibe un daño notable de Stealth Rock, pero teniendo Roost y un spinner en el equipo, normalmente no será un problema.

Kawaii~ (Heatran) @ Leftovers
Ability: Flash Fire
EVs: 248 HP / 176 SpD / 84 Spe
Calm Nature
- Magma Storm
- Earth Power
- Taunt
- Stealth Rock
Junto a Rotom-W, Heatran forma un core bastante bueno junto con M-Altaria. En su set defensivo especial, lleva 84 EVs en velocidad para pasar a un grano en el culo llamado CroCune, pudiéndolo tauntear antes de que haga nada extraño. Es el pokémon que mete rocas, y junto a eso, cumple una función muy importante para el team: Es capaz de librarse de casi todas las amenazas que suelen entrar ante nuestra win condition: Hadas, Aceros y M-Venusaur o Amoongus (Aunque este ultimo no da demasiados problemas teniendo Fire Blast).
Su set es Stealth Rock, Taunt (Para romper heavy Stall y frenar a cosas como Clefable), Earth Power para ganar o otros Heatrans, así como 1vs1 contra Talonflame, y Magma Storm. ¿Por qué Magma Storm en lugar de Lava Plume? Bien. Magma Storm atrapa al rival, por lo que aseguras que te puedes librar de él. Puedes meterle Mofa a determinados pokémon para frenarlos, pero si los trappeas, te aseguras la baja, o almenos en teoría (sin tener en cuenta posibles miss, críticos en contra, etc.). En otras palabras, Magma Storm te da más facilidad para allanar el terreno y que Altaria arrase en los siguientes turnos.
Otro factor a favor de Heatran es du habilidad, que potencia los ataques de fuego, por lo que el rival te hace un favor lanzando un ataque de tipo Fuego si tienes a Heatran vivo.

Casillas (Excadrill) @ Choice Scarf
Ability: Mold Breaker
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Adamant Nature
- Earthquake
- Iron Head
- Rock Slide
- Rapid Spin
Bueno, poca cosa que decir de este topOP. El spinner del equipo. Con rompemoldes puede pegar muy duro a cosas como Latis, Gengar, Rotom-Wash y cosas así. Otra de las razones por la cual he escogido a este bicho es porque checkea a M-Metagross de una forma muy eficaz con EQ ( 50% Chance to OHKO after Stealth Rock ).
Por último, si el proyecto de M-Altaria late sweep falla, está esta cosa para suplirlo.
.png/revision/latest?cb=20140724182453)
SmogonGames (Talonflame) @ Leftovers
Ability: Gale Wings
EVs: 248 HP / 252 SpD / 8 Spe
Careful Nature
- Brave Bird
- Bulk Up
- Roost
- Taunt
El set stallbreaker de Talonflame. Defensivo especial y con Bulk Up. Al boostearse con BU, gana poder defensivo a la vez que metera golpisas OP con BB. Si está a +2, ya pocas cosas lo paran. Es más comodo frenar a cosas como Tornadus-t con Talon.
Y bueno, no hace falta decir que tener prioridad +1 en Brave Bird y Roost le hace una fuerza a tener muy en cuenta. Junto con Altaria (antes de la mega) y Rotom, este pokemon es necesario en este team por su inmunidad a tierra, aunque como ya sabemos, esta se pierde con Roost.
Es cierto que puede parecer que tener 2 tipo fuego en el equipo es muy malo, pero con el typing de estos 2 solo comparten una debilidad, la cual se contrarresta con los demás miembros del equipo.

Chris4 (Rotom-Wash) @ Leftovers
Ability: Levitate
EVs: 248 HP / 168 Def / 92 SpD
Calm Nature
- Volt Switch
- Hydro Pump
- Will-O-Wisp
- Pain Split
La Lavadora. La cosa que siempre da problemas. Me he decidido poner a este bicho como tipo Agua imprescindible del equipo, dado que tiene tansolo una debilidad, la cual el resto del equipo contrarresta muy fácilmente. El moveset de Rotom es el estándar, doble STAB, WoW para inutilizar atacantes físicos y Pain Split, el ataque que hace a Rotom tan porculero. Poder quirale vida al rival y curarte tu a la vez de una forma tan eficaz es muy molesto, sí.
Bueno, este pokémon es el típico que entra ante Landorus-t, Garchomp, Hippowdon... Me he permitido cambiar el spread, con el fin de hacerlo un wall mixto en lugar de especial. Con la defensa especial que tiene aguanta de sobras un D-Meteor de Latias, y tambien puede permitirse fallar un WoW en determinados casos, así como entrar en cosas que el Rotom-W estándar no entra tan a gusto (Tyranitar, por ejemplo).
Con Hpump destrozas al pokémon que mete rocas del equipo enemigo (ya que suele ser Garchomp, Heatran, Landorus o Hippowdon). Con WoW puedes inutilizar atacantes físicos enemigos. Una de las razones principales por las que he puesto a la lavadora en el equipo es Azumarill (porque igual con Breloom no era suficiente). Con Volt Switch pegas bien a amenazas acuáticas y voladoras, y con Pain Split... Pues eso, te curas.

Toad~ (Breloom) @ Focus Sash
Ability: Technician
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Adamant Nature
- Bullet Seed
- Mach Punch
- Spore
- Swords Dance
Bueno, pues esta cosa tan bonita es el glue de mi team. Breloom es un pokémon que me encanta, y imo encajaba muy bien en el equipo. Pensé en que cosas como Excadrill scarf me destrozaban completamente, y Breloom es muy buen check de excadrill (para ello es necesario tener sash, con LO no va bien). Con Spore se puede dormir a cosas que me den problemillas. Breloom es un pokemon que suele forzar cambios, y normalmente son cambios a pokémon que reciben bastante daño por Stealth Rock (Talonflame o Charizard los que más, aunque hay otros cambios posibles como tornadus, thundurus, zapdos... que tambien se llevan un daño notable). Por lo tanto, forzar cambios con Breloom con rocas puestas puede hacer mucho daño al rival. Tambien impides el boost del sub-Gyara, ya que bullet seed rompe el Substitute al pegar más de una vez. Este pokémon puede ser ciertamente parecido a heatran en determinadas situaciones. Me explico: al igual que Heatran se encarga de quitarse de enmedio la mayoría de amenazas de M-Altaria para allanarle el terreno, Breloom puede hacer lo mismo con Talon; Acaba con Aguas, tierras, aceros y rocas para que talon pueda meter un Bulk Up y terminar el combate llevándose a lo que queda.
Breloom es un pokémon que me encanta y no suelo usarlo en mis equipos, pero esta vez he decidido ponerlo ya que encaja muy bien como glue de este sexteto.
Y esto sería todo el análisis.
PRINCIPALES AMENAZAS:
Moldbreaker Scarfdrill: Básicamente, esta cosa me haría unos cuantos hijos si no fuese por Breloom. Lo puede checkear con SD + Mach Punch, pero a lo demas lo puede OHKOear perfectamente. Si no tengo a Breloom, el plan es rezar para ganar el speed tie contra mi Excadrill.
Charizard-Mega-X: Nada que añadir. Si esta preciosidad me mete un DD, gg. También, solamente queda rezar para que no sea 252 Speed y le pase con Exca. Con Altaria le podría dar algún sustillo, pero saldría tocadísimo, e incluso perdiendo.
Amenazas Menores (Pero Reales):
Metagross-Mega: Mgross me gana a todo en 1v1, tendría que forzar 2 entradas suyas en rocas para garantizar el OHKO con Excadrill, y hacer eso con Mgross nunca es fácil. Lo más probable es que se lleve a 1 o 2 de mis pokémon.
CM Slowbro/Slowbro-Mega: Es un hecho que si Slowbro, sea Mega o no, me mete un Calm Mind, me va a costar librarme de él, ya que no recibirá un gran daño por parte del Voltiocambio de Rotom o el Hyper Voice de Altaria. La cosa estaría en dormirle con Breloom, SD y Tirar Bullet Seed, pero no siempre voy a poder hacer eso, principalmente porque Breloom no entra en una Psyshock de Slowbro, y si hay hazards en pista perderá la sash.
INCISO: Estas son las principales amenazas teniendo en cuenta el viability rank de OU, no he tenido en cuenta hipotéticos pokemon que me puedan dar problemas si estos no son usados en OU.
ESTO HA SIDO TODO EL RMT DEL EQUIPO. GRACIAS ^^
Replay: replay.pokemonshowdown.com/ou-236440899 (Esta es la mejor que he podido encontrar hasta ahora...)
Importable: pastebin.com/B92F6sAh
Esto es todo... Me ha llevado unas horillas crear este RMT, espero que almenos haya quedado bien jajaja. Espero críticas constructivas, como siempre
y no dudéis en rippear el team si os gusta. Cya!
A simple vista:






Proceso de building:


Básicamente, me quería construir un equipo entorno a M-Altaria, y Tran es un gran compañero de este, ya que se puede ventilar a la mayor parte de sus amenazas, ya sea checkeándolas o counteándolas (Hadas, Aceros y M-Venu, principalmente). Además, ya tengo algo que meta piedras.



Allí donde haya un pokémon que mete piedras, hay otro que las quita, ¿No? Bien, pues este topito, además de pegar duro a cosas que levitan, se encargará de tirar a la basura los turnos que nuestro rival ha empleado para colocar hazards en nuestro lado del campo.




No hay mucho que decir de este Pokémon que no se sepa. Tener a tu disposición una de las mejores hablidades del juego es una ventaja. Además tener algo que vuele nunca deja de ser importante, más aún teniendo en cuenta la gran cantidad de eq spammers que hay en esta tier. Vamos, que queria usar al pollo.





Hay que decir que estaba entre Slowbro y esta cosita. Pero el tema de tener otra cosa que levite, la gran combinación de tipos que supone Electric/Water y el hecho de poder ganar bastantes momentturns con Voltiocambio es lo que me ha hecho decantarme finalmente por Rotom.






Pues solo quedaba el glue, y he optado por Breloom, ya que tiene Espora, cosa que le hace una opción a tener en cuenta, además de romper Sturdy y Substitute, tener prioridad, y, sobretodo, porque checkea al pokémon que más problemas da a este equipo: Scarfdrill.
Análisis profundo:

CotoFluix~ (Altaria) (F) @ Altarianite
Ability: Cloud Nine
Shiny: Yes
EVs: 248 HP / 168 SpA / 92 Spe
Modest Nature
- Hyper Voice
- Fire Blast
- Roost
- Heal Bell
Bueno, sobre este no tengo mucho que decir, es mi win condition, la mega sobre la que he decidido que gire entorno este team. La he hecho especial, ya que lo que normalmente uno piensa cuando ve un Altaria es que es el DD (hablo desde la experiencia propia), y en el caso de que te saquen un Scizor para meterte BP una vez hecho el DD o incluso Skarmory para poder wallearte, si predices esa entrada se pueden llevar un rico daño de Fire Blast (con rico me refiero a que a Scizor le hace OHKO y a Skarmory le activa el Sturdy).
Hyper Voice es el ataque de STAB, ya que se vuelve tipo hada y se boostea con Pixilate, cosa que le da una potencia bastante considerable. Roost no hace falta decirlo, es para curarse.
Por último, Heal Bell. Lo he visto mejor que Agility o cualquier otra cosa, ya que si te sacan Stall o Semistall y el equipo enemigo se dedica a envenenarte y paralizarte, no habrá sido en vano ponerse este move. Agility no es malo, pero ya tengo pokemon con prioridad y un scarf que se pueden dedicar a dar problemillas a offence.
Sobre el spread, es el spread estándar del Bulky Special M-altaria. Le quitas algo de ataque especial para invertirlo en velocidad.
Una cosa que me gusta de Altaria es que antes de megaevolucionar tiene el tipo volador. Esto tiene ventajas, como que es fácil entrar a megaevolucionarlo. Es muy cómodo meterle cuando sabes que te van a tirar un EQ o un Earth Power. También esta el hecho de que no te verás afectado por Spikes, Toxic Spikes y/o Sticky Web. Por otra parte, recibe un daño notable de Stealth Rock, pero teniendo Roost y un spinner en el equipo, normalmente no será un problema.

Kawaii~ (Heatran) @ Leftovers
Ability: Flash Fire
EVs: 248 HP / 176 SpD / 84 Spe
Calm Nature
- Magma Storm
- Earth Power
- Taunt
- Stealth Rock
Junto a Rotom-W, Heatran forma un core bastante bueno junto con M-Altaria. En su set defensivo especial, lleva 84 EVs en velocidad para pasar a un grano en el culo llamado CroCune, pudiéndolo tauntear antes de que haga nada extraño. Es el pokémon que mete rocas, y junto a eso, cumple una función muy importante para el team: Es capaz de librarse de casi todas las amenazas que suelen entrar ante nuestra win condition: Hadas, Aceros y M-Venusaur o Amoongus (Aunque este ultimo no da demasiados problemas teniendo Fire Blast).
Su set es Stealth Rock, Taunt (Para romper heavy Stall y frenar a cosas como Clefable), Earth Power para ganar o otros Heatrans, así como 1vs1 contra Talonflame, y Magma Storm. ¿Por qué Magma Storm en lugar de Lava Plume? Bien. Magma Storm atrapa al rival, por lo que aseguras que te puedes librar de él. Puedes meterle Mofa a determinados pokémon para frenarlos, pero si los trappeas, te aseguras la baja, o almenos en teoría (sin tener en cuenta posibles miss, críticos en contra, etc.). En otras palabras, Magma Storm te da más facilidad para allanar el terreno y que Altaria arrase en los siguientes turnos.
Otro factor a favor de Heatran es du habilidad, que potencia los ataques de fuego, por lo que el rival te hace un favor lanzando un ataque de tipo Fuego si tienes a Heatran vivo.

Casillas (Excadrill) @ Choice Scarf
Ability: Mold Breaker
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Adamant Nature
- Earthquake
- Iron Head
- Rock Slide
- Rapid Spin
Bueno, poca cosa que decir de este topOP. El spinner del equipo. Con rompemoldes puede pegar muy duro a cosas como Latis, Gengar, Rotom-Wash y cosas así. Otra de las razones por la cual he escogido a este bicho es porque checkea a M-Metagross de una forma muy eficaz con EQ ( 50% Chance to OHKO after Stealth Rock ).
Por último, si el proyecto de M-Altaria late sweep falla, está esta cosa para suplirlo.
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SmogonGames (Talonflame) @ Leftovers
Ability: Gale Wings
EVs: 248 HP / 252 SpD / 8 Spe
Careful Nature
- Brave Bird
- Bulk Up
- Roost
- Taunt
El set stallbreaker de Talonflame. Defensivo especial y con Bulk Up. Al boostearse con BU, gana poder defensivo a la vez que metera golpisas OP con BB. Si está a +2, ya pocas cosas lo paran. Es más comodo frenar a cosas como Tornadus-t con Talon.
Y bueno, no hace falta decir que tener prioridad +1 en Brave Bird y Roost le hace una fuerza a tener muy en cuenta. Junto con Altaria (antes de la mega) y Rotom, este pokemon es necesario en este team por su inmunidad a tierra, aunque como ya sabemos, esta se pierde con Roost.
Es cierto que puede parecer que tener 2 tipo fuego en el equipo es muy malo, pero con el typing de estos 2 solo comparten una debilidad, la cual se contrarresta con los demás miembros del equipo.

Chris4 (Rotom-Wash) @ Leftovers
Ability: Levitate
EVs: 248 HP / 168 Def / 92 SpD
Calm Nature
- Volt Switch
- Hydro Pump
- Will-O-Wisp
- Pain Split
La Lavadora. La cosa que siempre da problemas. Me he decidido poner a este bicho como tipo Agua imprescindible del equipo, dado que tiene tansolo una debilidad, la cual el resto del equipo contrarresta muy fácilmente. El moveset de Rotom es el estándar, doble STAB, WoW para inutilizar atacantes físicos y Pain Split, el ataque que hace a Rotom tan porculero. Poder quirale vida al rival y curarte tu a la vez de una forma tan eficaz es muy molesto, sí.
Bueno, este pokémon es el típico que entra ante Landorus-t, Garchomp, Hippowdon... Me he permitido cambiar el spread, con el fin de hacerlo un wall mixto en lugar de especial. Con la defensa especial que tiene aguanta de sobras un D-Meteor de Latias, y tambien puede permitirse fallar un WoW en determinados casos, así como entrar en cosas que el Rotom-W estándar no entra tan a gusto (Tyranitar, por ejemplo).
Con Hpump destrozas al pokémon que mete rocas del equipo enemigo (ya que suele ser Garchomp, Heatran, Landorus o Hippowdon). Con WoW puedes inutilizar atacantes físicos enemigos. Una de las razones principales por las que he puesto a la lavadora en el equipo es Azumarill (porque igual con Breloom no era suficiente). Con Volt Switch pegas bien a amenazas acuáticas y voladoras, y con Pain Split... Pues eso, te curas.

Toad~ (Breloom) @ Focus Sash
Ability: Technician
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Adamant Nature
- Bullet Seed
- Mach Punch
- Spore
- Swords Dance
Bueno, pues esta cosa tan bonita es el glue de mi team. Breloom es un pokémon que me encanta, y imo encajaba muy bien en el equipo. Pensé en que cosas como Excadrill scarf me destrozaban completamente, y Breloom es muy buen check de excadrill (para ello es necesario tener sash, con LO no va bien). Con Spore se puede dormir a cosas que me den problemillas. Breloom es un pokemon que suele forzar cambios, y normalmente son cambios a pokémon que reciben bastante daño por Stealth Rock (Talonflame o Charizard los que más, aunque hay otros cambios posibles como tornadus, thundurus, zapdos... que tambien se llevan un daño notable). Por lo tanto, forzar cambios con Breloom con rocas puestas puede hacer mucho daño al rival. Tambien impides el boost del sub-Gyara, ya que bullet seed rompe el Substitute al pegar más de una vez. Este pokémon puede ser ciertamente parecido a heatran en determinadas situaciones. Me explico: al igual que Heatran se encarga de quitarse de enmedio la mayoría de amenazas de M-Altaria para allanarle el terreno, Breloom puede hacer lo mismo con Talon; Acaba con Aguas, tierras, aceros y rocas para que talon pueda meter un Bulk Up y terminar el combate llevándose a lo que queda.
Breloom es un pokémon que me encanta y no suelo usarlo en mis equipos, pero esta vez he decidido ponerlo ya que encaja muy bien como glue de este sexteto.
Y esto sería todo el análisis.
PRINCIPALES AMENAZAS:


Amenazas Menores (Pero Reales):



INCISO: Estas son las principales amenazas teniendo en cuenta el viability rank de OU, no he tenido en cuenta hipotéticos pokemon que me puedan dar problemas si estos no son usados en OU.
ESTO HA SIDO TODO EL RMT DEL EQUIPO. GRACIAS ^^
Replay: replay.pokemonshowdown.com/ou-236440899 (Esta es la mejor que he podido encontrar hasta ahora...)
Importable: pastebin.com/B92F6sAh
Esto es todo... Me ha llevado unas horillas crear este RMT, espero que almenos haya quedado bien jajaja. Espero críticas constructivas, como siempre
