Post by bryce on Sept 20, 2015 20:59:31 GMT
Buenas, soy Bryce Whittingale, y hoy me dispuse a hacer un thread recolectando las formas más eficientes y famosas para hacer equipos competitivos de ORAS, concretamente, OU.
Para participar en el thread, tienes que comentar, con coherencia, la forma en la que tú haces equipos competitivos para OU, detallando todo el proceso. Incluso sería de gran ayuda que aportaces imagenes, ejemplos, etc.
Como muchos saben, hay distintos playstyles en todas las tiers. Estos serán los que dividan el thread.
Entonces, cuando comenten el proceso, deben especificar cual es el playstile al que se refieren.
Un comentario de ejemplo puede ser el siguiente:
Eso sería todo.
¡Espero sus mensajes!
MalaHierbaNuncaMuere🔥💎
Error403
Alastor Law
Para participar en el thread, tienes que comentar, con coherencia, la forma en la que tú haces equipos competitivos para OU, detallando todo el proceso. Incluso sería de gran ayuda que aportaces imagenes, ejemplos, etc.
Como muchos saben, hay distintos playstyles en todas las tiers. Estos serán los que dividan el thread.
Entonces, cuando comenten el proceso, deben especificar cual es el playstile al que se refieren.
Un comentario de ejemplo puede ser el siguiente:
Playstile: Balanced
Hola! ¡Hoy vengo a compartir el proceso que utilizo yo para crear equipos competitivos!:
1- Busco un core que tenga ganas de utilizar
2- Al rededor de ellos, voy agregando pokes que tengan sinergia con los pokemons como con los papeles clásicos (Rocker, defogger, etc).
3- Luego de eso, lo pruebo en la ladder para ver si hay algun error o algo que pueda corregir
¡Listo! Ese es el metodo que utilizo yo
Gracias por la atención!
Hola! ¡Hoy vengo a compartir el proceso que utilizo yo para crear equipos competitivos!:
1- Busco un core que tenga ganas de utilizar
2- Al rededor de ellos, voy agregando pokes que tengan sinergia con los pokemons como con los papeles clásicos (Rocker, defogger, etc).
3- Luego de eso, lo pruebo en la ladder para ver si hay algun error o algo que pueda corregir
¡Listo! Ese es el metodo que utilizo yo
Gracias por la atención!
¡Espero sus mensajes!
MalaHierbaNuncaMuere🔥💎
Mi metodología para construir equipos viene siendo la siguiente:
Lo primero es decidir alrededor de qué quieres buildear, puede ser cualquier pokémon. Luego toca decidir el estilo de juego que vas a emplear (No usarás los mismos pokémon para un Semistall que para un VTT). Entonces, debes buscar compañeros de equipo que tengan buena sinergia de tipos, habilidades, funciones y/o ese tipo de cosas... Popularmente conocido como Core.
Lo siguiente es rellenar los demás huecos en el equipo intentando mantener la mejor sinergia posible, pensando en tener un equipo que desempeñe todas las funciones importantes en tu team (un rocker, un spinner, una mega, en determinados equipos, un spiker, una inmunidad a tierra...). Es muy importante para todo equipo que se precie no tener algún elemento que no favorezca a todo el equipo. Por ejemplo, Tyranitar y Venusaur no tienen buena sinergia, ya que en arena, Venusaur sólo recupera un 25% de salud con Síntesis. Parecen pequeños detalles, pero a la hora de jugar suelen notarse mucho.
Una vez decididos los integrantes del equipo, hay que revisar que todas las funciones mencionadas anteriormente se vean reflejadas en el sexteto. Entonces procedo con los moveset.
La única razón por la que elijo primero a los pokémon y luego procedo con todos los moveset es que hay pokémon con variedad de movesets, y dentro de estos, variedad de fillers o "movimientos de relleno". Por eso es mejor tener claro cuáles serán sus compañeros, y de esta forma es más fácil decidir qué set y qué fillers pueden favorecer en mayor grado al pokémon, así como al equipo en sí.
Toca revisar el equipo, comprobar que todos los sets están correctamente y, lo que es muy importante, intentar ser débil a la mínima cantidad posible de Pokémon usados en la tier en la que se buildea. Bien es cierto que no hay equipo que no sea débil a nada y todo eso, pero hay que intentar optimizar el sexteto al máximo.
Finalmente, sólo queda probar el equipo en acción, aplicar la teoría a la práctica. No recomiendo recurrir a la ladder, más bien recomiendo pedirle a algún jugador que sea mínimamente experimentado que te testee el equipo, y que en caso de ver algún error te pueda dar algún consejo sobre cómo mejorarlo.
Según se van viendo fallos en el equipo, Se van corrigiendo hasta que quede lo más bien posible; un equipo nunca queda 100% terminado, ya que el metagame está en cambio constante.
Lo primero es decidir alrededor de qué quieres buildear, puede ser cualquier pokémon. Luego toca decidir el estilo de juego que vas a emplear (No usarás los mismos pokémon para un Semistall que para un VTT). Entonces, debes buscar compañeros de equipo que tengan buena sinergia de tipos, habilidades, funciones y/o ese tipo de cosas... Popularmente conocido como Core.
Lo siguiente es rellenar los demás huecos en el equipo intentando mantener la mejor sinergia posible, pensando en tener un equipo que desempeñe todas las funciones importantes en tu team (un rocker, un spinner, una mega, en determinados equipos, un spiker, una inmunidad a tierra...). Es muy importante para todo equipo que se precie no tener algún elemento que no favorezca a todo el equipo. Por ejemplo, Tyranitar y Venusaur no tienen buena sinergia, ya que en arena, Venusaur sólo recupera un 25% de salud con Síntesis. Parecen pequeños detalles, pero a la hora de jugar suelen notarse mucho.
Una vez decididos los integrantes del equipo, hay que revisar que todas las funciones mencionadas anteriormente se vean reflejadas en el sexteto. Entonces procedo con los moveset.
La única razón por la que elijo primero a los pokémon y luego procedo con todos los moveset es que hay pokémon con variedad de movesets, y dentro de estos, variedad de fillers o "movimientos de relleno". Por eso es mejor tener claro cuáles serán sus compañeros, y de esta forma es más fácil decidir qué set y qué fillers pueden favorecer en mayor grado al pokémon, así como al equipo en sí.
Toca revisar el equipo, comprobar que todos los sets están correctamente y, lo que es muy importante, intentar ser débil a la mínima cantidad posible de Pokémon usados en la tier en la que se buildea. Bien es cierto que no hay equipo que no sea débil a nada y todo eso, pero hay que intentar optimizar el sexteto al máximo.
Finalmente, sólo queda probar el equipo en acción, aplicar la teoría a la práctica. No recomiendo recurrir a la ladder, más bien recomiendo pedirle a algún jugador que sea mínimamente experimentado que te testee el equipo, y que en caso de ver algún error te pueda dar algún consejo sobre cómo mejorarlo.
Según se van viendo fallos en el equipo, Se van corrigiendo hasta que quede lo más bien posible; un equipo nunca queda 100% terminado, ya que el metagame está en cambio constante.
Error403
Saber a qué quieres ganar: no solo los torneos son importantes a la hora de pensar lo que llevas. La ladder suele tener tendencias y niveles a los que se les puede intentar ganar de la forma más sencilla posible. Podrías toparte los mojones random del 1100, los brainless HO que aparecen un poco por encima, los balanced/semistall sólidos o los stallacos de los más insomnes. Si partes de una buena base podrías tener un porcentaje enorme de buenos matchups y por ende un buen winrate. Claro que nunca hay que desprotegerse de otros styles, pero siempre enfoca agresivamente lo que intentas vencer.
Poner presión: especialmente en ORAS es esencial poner presión en las cosas a las que no les gusta recibirla. A los grounds no les gusta que les echen una SD encima, a los waters no les mola comerse quemazos de Scald ni a los balanced sin Ferrothorn ese Kyurem-Ban que te metiste porque molaba. Personalmente siempre trato de poner mucha presión a lo que no quiero que me gane pasivamente, y es importante no solo contra stall, sino contra otros styles que no soportan hostias gordas o esos T-wave a los fast threats que tanto adora Clefable.
Cuida tu hazard control: no todos sirven tanto para esos roles como parecen. Dado que tanto rockers como spinners/defoggers tendrán también sus matchups 1 a 1 contra todo el hazard control rival. En el momento en el que te fuerzan a irte, ya estás perdiendo o bien la presión de las rocks en el rival o bien te estás comiendo unas bastante difíciles de quitar. Por poner un ejemplo: tu rocker es Hippowdon, pero te juegan constantemente el Starmie defensivo. Siempre que entre, podrá spinnear libremente y te forzará a irte en la mayor parte de las ocasiones. Quizá quieras jugar algo que castigue el spin como Fatchomp o que pueda lidiar mejor con Starmie sin que te obligue a dar un rodeo.
Ante todo, comodidad: cada jugador tiene su estilo, eso es innegable. Todos nos sentimos más cómodos jugando unas cosas u otras. Por suerte este juego ofrece una cantidad enorme de posibilidades y cada uno puede encontrar lo que más le gusta y lo que mejores resultados le da. Lo que suele ocurrir con un style o unos ciertos pokemon que no nos gusten es que enfoquemos más las partidas a librarnos de la incomodidad en vez de a ganar, que es lo importante. (Disclaimer: no digo que te cierres al uso de polladas random, sino que trates de enfocar el juego y cada partida como tú quieras que sean)
Nunca te quedes sin probar cosas nuevas: tampoco digo que spameeis el Weakness Policy Pass Celebi, pero oye, en los RMTs y en videos suelen sacar cosas chulas que no se ven todos los días. Siempre hay tiempo de probar alguna que otra cosa. (Disclaimer 2: again, nada de polladas random, por respeto al buen gusto)
Poner presión: especialmente en ORAS es esencial poner presión en las cosas a las que no les gusta recibirla. A los grounds no les gusta que les echen una SD encima, a los waters no les mola comerse quemazos de Scald ni a los balanced sin Ferrothorn ese Kyurem-Ban que te metiste porque molaba. Personalmente siempre trato de poner mucha presión a lo que no quiero que me gane pasivamente, y es importante no solo contra stall, sino contra otros styles que no soportan hostias gordas o esos T-wave a los fast threats que tanto adora Clefable.
Cuida tu hazard control: no todos sirven tanto para esos roles como parecen. Dado que tanto rockers como spinners/defoggers tendrán también sus matchups 1 a 1 contra todo el hazard control rival. En el momento en el que te fuerzan a irte, ya estás perdiendo o bien la presión de las rocks en el rival o bien te estás comiendo unas bastante difíciles de quitar. Por poner un ejemplo: tu rocker es Hippowdon, pero te juegan constantemente el Starmie defensivo. Siempre que entre, podrá spinnear libremente y te forzará a irte en la mayor parte de las ocasiones. Quizá quieras jugar algo que castigue el spin como Fatchomp o que pueda lidiar mejor con Starmie sin que te obligue a dar un rodeo.
Ante todo, comodidad: cada jugador tiene su estilo, eso es innegable. Todos nos sentimos más cómodos jugando unas cosas u otras. Por suerte este juego ofrece una cantidad enorme de posibilidades y cada uno puede encontrar lo que más le gusta y lo que mejores resultados le da. Lo que suele ocurrir con un style o unos ciertos pokemon que no nos gusten es que enfoquemos más las partidas a librarnos de la incomodidad en vez de a ganar, que es lo importante. (Disclaimer: no digo que te cierres al uso de polladas random, sino que trates de enfocar el juego y cada partida como tú quieras que sean)
Nunca te quedes sin probar cosas nuevas: tampoco digo que spameeis el Weakness Policy Pass Celebi, pero oye, en los RMTs y en videos suelen sacar cosas chulas que no se ven todos los días. Siempre hay tiempo de probar alguna que otra cosa. (Disclaimer 2: again, nada de polladas random, por respeto al buen gusto)
Alastor Law