Post by zexxar on Mar 13, 2016 16:50:09 GMT
al otro dia vi un top de super wario man donde dice cual son los mejores tipo clasificandolos por el mejor y el peor de los 18
mi intereso el top pero no concuerdo mucho con el ya que se baso mas en la cantidad de pokemons buenos que en el tipo en si
asi que dare mi lista con los 18 tipos y por que me parecen que estan en el puesto:
18-HIELO
pros: buena cobertura ofensiva, diria la segunda mejor despues de tierra, muchos pokes competitivos son debiles x4 a hielo
contra: - la peor defensa de pokemon solo resiste hielo y es debil a 4 tipos
- pokemons lentos ideales para ser murallas, lastima que tienen un tipo tan malo defensivamente, ej: avalugg, lapras
- clima que solo sirve para hacer que ventisca no falle en dobles
- aunque tengan una ofensiva buena son desplazados por los tipos agua que son mejor tipo y aprenden la mayoria de sus ataques
- peores combinaciones de todo el juego
para destacar en este tipo debes ser un sweeper rapido o revenge killer, por eso weavile es el pokemon mas usado de este tipo
17-BICHO
pros: - tipo con buenas resistencias: lucha y tierra
- buenas combinaciones defensivas: bicho/acero , bicho/electrico
contras: - posee tambien combinaciones muy malas: bicho/planta , bicho/volador , bicho/lucha
- poca variedad de movimientos a destacar, siendo u-turn el mas usado, acoso y megacuerno son buenos tambien
- ofensiva pesima, la peor de todo el juego, para que serviria tener un ataque de bicho?, solo para hoopa, pero ese muere de cualquier ataque fisico potente y esta hada para reventarlo, celebi tiene un chingo de debilidades y no es tanto problema
- pokemons muy debiles y de pocas estrategias, son pocos a destacar pero la mayoria una basura
- para variar debilidad a trampa rocas y talonflame se los come a todos
16-ROCA
pros: - resistencias destacables como fuego y volador
- un buen clima que los ayuda a potenciar su defensa especial x1,5
- buena ofensiva
contras: - 5 debilidades, 4 de ellas muy comunes en el metagame
- pokemons lentos, siendo la mayoria funcionables para ser murallas, pero murallas de papel
- ofensiva fisica de poca precision
- trampa rocas lo aprenden todos los tierras y aceros que son mejores murallas que roca, quitandoles relevancia
- ofensiva especial mediocre, muy pocos aprenden joya de luz y poder pasado tiene 60
- combinaciones asquerosas
a igual que hielo solo puedes destacar siendo veloz como aerodactil, o en caso contrario teniendo una exagerada bulkysidad como tyranitar y shuckle
15-VENENO
pro: - defensiva destacable por lucha y hada
- inmunes a envenenamiento dandoles gran ventaja como murallas
- 2 debilidades
- una de las dos debilidades del tipo hada
contra: - ofensiva mala, la segunda peor, solo sirve con las hadas, pero esta acero
- debilidad a tierra un tipo ofensivamente muy comun
- pokemons poco destacables de este tipo
- toxico lo aprenden todos los pokemon, quitandoles relevancia a ellos
14-PSIQUICO
pros: - muchos pokemons con muy buenas estadisticas ofensivas y defensivas
- estrategias variadas con este tipo
- movepool variado tanto de ataques como de stall
- psyshock permite atacar por el lado fisico usando el poder especial ayudando a los sweeper especiales de este tipo
contras: - ofensiva mala, solo se destaca por mega venusaur y weezing
-defensiva mala, resiste lucha pero tengo hadas y voladores que resisten mas cosas importantes o son inmunes a algo peligroso
- 3 debilidades lo que con sus pocas resistencias lo hacen aun peor defensivamente, incluso planta y roca son mejores
- combinaciones malas dandole un chingo de debilidades al poke poseedor de psiquico
13-PLANTA
pros: - resistencias destacables como eletrico, agua y tierra
- inmune a polvos y leech seed
- una de las dos debilidades de agua y la unica de agua/tierra
- acceso a moves de stall esclusivos y muy utiles como leech seed, somnifero, espora, sintesis, desarrollo(de bosteo)
contras: - ofensiva mala solo destacable por los tipo agua y sobre todo agua/tierra
- muchas debilidades, aunque las mas significativas son fuego, hielo y volador
- muchos pokemons lentos, que funcionan como murallas pero aunque mejores que roca y psiquico estan muy vulnerables con muchas debilidades
- combinaciones muy malas: bicho/planta , bicho/hielo , bicho/lucha, bicho/psiquico, bicho/siniestro
- movepool reducido para los sweeper como sceptile
12-ELECTRICO
Pros: - una sola debilidad
- una de las dos debilidades de agua y de skarmory
- buenos sweepers especiales rapidos y decentes fisicos
- inmune a paralisis
- con hielo cubren sus counters que no sean electricos
Contras: - muy pocos pokemons bulky siendo rotom wash el unico destacable
- pocos ataques fisicos a destacar, puño trueno tiene 75, voltio cruel te quita vida
- aunque hielo les ayude mucho, solo lo pueden ocupar con poder oculto hielo de 60 de poder(lo cual no hara un daño enorme a un counter que no tenga debilidad x4), al menos electivire tiene puño hielo
- pocas estrategias, siendo la mas comun la de sweeper special
- tierra los para mucho por su inmunidad y que es un tipo ofensivamente bastante comun
- habilidades anulan los ataques electrico como pararayos
11-NORMAL
pro:- una sola debilidad
-acceso a un movepoll de ataques y stall muy variados y utiles
- ataques ofensivos muy buenos, return, extreme speed, fake out, hyper voice, boomburst
- pokemon con estadisticas y habilidades muy OP
contras: - mala ofensiva al no pegar fuerte a nada y tener 2 resistencias y una inmunidad(cosa que con scrappy cambia)
- pokemons con estadisticas pobres y promedio, pocos de su tipo son destacables
- pocos atacantes especiales, solo porygon z y exploud, haciendolos vulnerables a fantasmas quemadores
10- DRAGON
pros: - muchos pokemons de buenas estadisticas ofensivas, siendo el que mas pokemons poderosos tiene
- resistencias notables como fuego, electrico y agua
- ataques muy destructivos como enfado y cometa draco
- ofensiva decente al tener solo un resistente y uno inmune
contras: - muchos de este tipo tiene unas combinaciones poco favorables, ya sea por tener debilidad x4 como garchomp o tener muchas debilidades como latias
- debido a sus debilidades x4 a hielo muchos no pueden hacer de counters a tipos agua y electrico
- debilidad notable al tipo hada
- la mayoria solo sirven de ofensiva, hay pocos que pueden funcionar como murallas como goodra, garchomp y latias
- su ventaja a dragon no sirve de mucho, esta mejor hielo y hada y ademas no pega fuerte a nada mas
9- SINIESTRO
pros:- debilidad de fantasma muy significativa
- acceso a moves muy buenos estrategicamente como sucker punch, foul play, knock off, snarl
- con un ataque de hada, solo pokes de acero/hada pueden pararlo, (y claro una buena muralla pero reciben daño neutral)
- variadas estrategias tanto ofensivas como de stall
- combinaciones buenas con fantasma y veneno
contras: - 3 debilidades siendo lucha y hada bastantes comunes
- defensiva poco destacable solo por fantasma y siniestro que no es tan significativo que digamos
- pokemons poco destacables del tipo, incluso teniendo una combinacion buena, aunque no decepcionante como algunos tipos de mas arriba
- sus ataques caracteristicos lo aprenden muchos otros pokemons que no son del tipo como knock off, foul play
8- LUCHA
pros: - excelente ofensiva, destaca con normal, acero y siniestro
- ataques muy destructivos como high jump kick, focus blast y close combat o utiles como mach punch, vacuum wave y drain punch
- buenos sweepers fisicos
- buen movepoll en algunos, pudiendo defenderse bien de sus counters
contras: - defensiva mediocre, destaca por resistir roca y siniesto y 3 debilidades
- pocos sweepers especiales, keldeo a la vez tiene mal movepool y lucario sin mega decente
- pocas estrategias destacando la de sweeper fisico como la mayoria
- tiene un chingo de tipos que resisten sus ataques, incluso combinaciones que resisten x4 a lucha y fantasma
- son vulnerables a las quemaduras, a talonflame y al troll de sableye
7- FANTASMA
pros: -2 inmunidades siendo normal decente y lucha destacable
- pocas debilidades siendo siniestro la mas significativa
- buenas combinaciones, siniestro/fantasma, normal/fantasma(aun inexistente), hada/fantasma(aun inexistente)
- buenas murallas
- buen stall
- con lucha tienen una cobertura excelente que nada puede resistir (claro murallas si pero seria daño neutral)
contras: - pocos movimientos ofensivos a destacar siendo shadow ball el mejor de todos y solo tiene 80 de poder
- pocos sweepers siendo gengar el unico destacable
- knock off es muy abundante en el metagame lo que los jode como murallas
. pokemons muy decentes pero poco destacables siendo gengar y sableye los unicos de OU
6-TIERRA
pros: - la mejor ofensiva de todo el metagame
- buenas combinaciones siendo agua/tierra la mas destacable
- buenos pokemons con excelentes estadisticas y habilidades rotas
- su inmunidad a electrico y thunder wave y resistencia a roca lo hacen decentes resistiendo
- buen movepoll ofensivo y decente stall
contras: - muchos pokemons son lentos siendo diglet, garchomp y excadrill los que destaquen como sweepers
- tienen combinaciones que dan debilidad x4 o muchas debilidades
- hay mas murallas fisicas que especiales y los ataques de agua y hielo son mas comunes como especiales
5- FUEGO
pros: - decente ofensiva destacando mas por el acero
- un clima que los favorece mucho, potencia su ofensiva y les quita una debilidad muy significativa
- potentes ataques como flare blitz, llamarada, sacred fire, eruption, fusion flare y V create
- acceso a rayo solar que con el clima se defienden bien de sus counters de agua y roca
- 6 resistencias destacando fuego, hielo, acero y hada
- movepoll decente a bueno
- buenos sweepers de ambas variantes
- inmune a quemaduras para tener sweeper fisicos como blaziken, darmanitan y mega charizard x solo susceptibles a intimidacion
contras:
- debilidad a trampa roca que los jode mucho
- los mas destacables tienen debilidad x4 como talonflame, charizard, volcarona, heatran e incluso groudon primal
- el clima de lluvia los perjudica mucho
- pocos stall y murallas siendo heatran y arcanime los que mejor destacan
- tierra y agua son muy comunes en el meta y los perjudica mucho
4- VOLADOR
pros: - buena defensiva siendo resistente a lucha e inmune a tierra, el tipo mas peligroso de todos
- estrategias muy variadas, la mejor de todos los tipos
- habilidades muy rotas que favorecen a este tipo
- muchos pokemons destacables en el juego
- inmune a puas, sticky web y puas toxicas
- acceso a moves esclusivos buenos como tailwind, respiro
contras: - debilidad a trampa rocas
- pocos aprovechan su stab volador por que vuelo es una verguenza de ataque y los demas son de 60 de poder, pocos aprenden pajaro osado o vendaval(que ademas tiene poca precision)
-debilidades comunes en el metagame
3- HADA
pros: -buena ofensiva
- pocas debilidades que pueden ser cubridas facilmente
- pokemons de buenas estadisticas siendo el que destaca el bulky
- variedades de estrategias de decentes a buenas
- buena defensiva, inmune a dragon, resiste siniestro y lucha
- con tierra tiene una cobertura que solo skarmory puede parar
- combinaciones muy buenas, acero/hada, fantasma/hada(aun inexistente)
- habilidades rotas
contras: - pocos defensivos fisicos, siendo clefable el mas destacable
- la mayoria son lentas, pero igual tienen buenos sweepers como mega diancie y mega gardevoir
2- ACERO
pros: - la mejor defensiva de todo el metagame, 10 resistencias y una inmunidad(algo inutil)
- pokemons de buenas estadisticas destacando el bulky
- buenas combinaciones como acero/bicho, acero/volador, acero/hada, acero/dragon
- inmune a toxico, asi tienes a tus murallas libres de daño progresivo que perjudicaria su uso
- resisten trampas rocas permitiendo un cambio libre
- buenas habilidades aunque no al nivel de rotas como hada y volador
- debilidad mas significativa de hada
- buenas estrategias aunque no tan variadas siendo las murallas la mas comun
contras: -pocos pokemon destacan en velocidad siendo mega metagross, lucario y excadril los unicos destacables
- sus 3 debilidades son bastantes comunes en el metagame, aunque es por este tipo que se ven mas
- su ofensiva solo destaca por hada y es resistido por fuego, agua, electrico y acero tipos comunes en el metagame
1- AGUA
pros: - 2 debilidades bastante facil de cubrir
- una ofensiva buena
- con hielo cubren los tipos que resisten agua como planta y dragon
- excelente variedad de estrategias
- una defensiva buena, resisten fuego, agua, acero y hielo que son comunes en el meta
- algunos posee un perfecto movepoll que cubre todo el metagame como manaphy, kyogre y starmie
- un clima que los favorece aun mas que fuego, por que activa habilidades que curar estado y aumenta la velocidad
- habilidades muy buenas algunas como la de greninja y kyogre son rotas
- buenas combinaciones de tipo como agua/tierra , agua/dragon o simplemente agua puro
- muchos pokemons destacables de este tipo hay en el metagame
contras: - el clima de sol los perjudica mucho
- hay muchas habilidades que anulan los ataques de agua como colector, tierra del ocaso, absorbe agua
- su gran cantidad de pokemons hace que tambien haya bastantes pokemons malos como luvdisk y basculin
y eso que opinan de mi top, cambiarian algo de el, les parece incorrecto algo que dije?
mi intereso el top pero no concuerdo mucho con el ya que se baso mas en la cantidad de pokemons buenos que en el tipo en si
asi que dare mi lista con los 18 tipos y por que me parecen que estan en el puesto:
18-HIELO
pros: buena cobertura ofensiva, diria la segunda mejor despues de tierra, muchos pokes competitivos son debiles x4 a hielo
contra: - la peor defensa de pokemon solo resiste hielo y es debil a 4 tipos
- pokemons lentos ideales para ser murallas, lastima que tienen un tipo tan malo defensivamente, ej: avalugg, lapras
- clima que solo sirve para hacer que ventisca no falle en dobles
- aunque tengan una ofensiva buena son desplazados por los tipos agua que son mejor tipo y aprenden la mayoria de sus ataques
- peores combinaciones de todo el juego
para destacar en este tipo debes ser un sweeper rapido o revenge killer, por eso weavile es el pokemon mas usado de este tipo
17-BICHO
pros: - tipo con buenas resistencias: lucha y tierra
- buenas combinaciones defensivas: bicho/acero , bicho/electrico
contras: - posee tambien combinaciones muy malas: bicho/planta , bicho/volador , bicho/lucha
- poca variedad de movimientos a destacar, siendo u-turn el mas usado, acoso y megacuerno son buenos tambien
- ofensiva pesima, la peor de todo el juego, para que serviria tener un ataque de bicho?, solo para hoopa, pero ese muere de cualquier ataque fisico potente y esta hada para reventarlo, celebi tiene un chingo de debilidades y no es tanto problema
- pokemons muy debiles y de pocas estrategias, son pocos a destacar pero la mayoria una basura
- para variar debilidad a trampa rocas y talonflame se los come a todos
16-ROCA
pros: - resistencias destacables como fuego y volador
- un buen clima que los ayuda a potenciar su defensa especial x1,5
- buena ofensiva
contras: - 5 debilidades, 4 de ellas muy comunes en el metagame
- pokemons lentos, siendo la mayoria funcionables para ser murallas, pero murallas de papel
- ofensiva fisica de poca precision
- trampa rocas lo aprenden todos los tierras y aceros que son mejores murallas que roca, quitandoles relevancia
- ofensiva especial mediocre, muy pocos aprenden joya de luz y poder pasado tiene 60
- combinaciones asquerosas
a igual que hielo solo puedes destacar siendo veloz como aerodactil, o en caso contrario teniendo una exagerada bulkysidad como tyranitar y shuckle
15-VENENO
pro: - defensiva destacable por lucha y hada
- inmunes a envenenamiento dandoles gran ventaja como murallas
- 2 debilidades
- una de las dos debilidades del tipo hada
contra: - ofensiva mala, la segunda peor, solo sirve con las hadas, pero esta acero
- debilidad a tierra un tipo ofensivamente muy comun
- pokemons poco destacables de este tipo
- toxico lo aprenden todos los pokemon, quitandoles relevancia a ellos
14-PSIQUICO
pros: - muchos pokemons con muy buenas estadisticas ofensivas y defensivas
- estrategias variadas con este tipo
- movepool variado tanto de ataques como de stall
- psyshock permite atacar por el lado fisico usando el poder especial ayudando a los sweeper especiales de este tipo
contras: - ofensiva mala, solo se destaca por mega venusaur y weezing
-defensiva mala, resiste lucha pero tengo hadas y voladores que resisten mas cosas importantes o son inmunes a algo peligroso
- 3 debilidades lo que con sus pocas resistencias lo hacen aun peor defensivamente, incluso planta y roca son mejores
- combinaciones malas dandole un chingo de debilidades al poke poseedor de psiquico
13-PLANTA
pros: - resistencias destacables como eletrico, agua y tierra
- inmune a polvos y leech seed
- una de las dos debilidades de agua y la unica de agua/tierra
- acceso a moves de stall esclusivos y muy utiles como leech seed, somnifero, espora, sintesis, desarrollo(de bosteo)
contras: - ofensiva mala solo destacable por los tipo agua y sobre todo agua/tierra
- muchas debilidades, aunque las mas significativas son fuego, hielo y volador
- muchos pokemons lentos, que funcionan como murallas pero aunque mejores que roca y psiquico estan muy vulnerables con muchas debilidades
- combinaciones muy malas: bicho/planta , bicho/hielo , bicho/lucha, bicho/psiquico, bicho/siniestro
- movepool reducido para los sweeper como sceptile
12-ELECTRICO
Pros: - una sola debilidad
- una de las dos debilidades de agua y de skarmory
- buenos sweepers especiales rapidos y decentes fisicos
- inmune a paralisis
- con hielo cubren sus counters que no sean electricos
Contras: - muy pocos pokemons bulky siendo rotom wash el unico destacable
- pocos ataques fisicos a destacar, puño trueno tiene 75, voltio cruel te quita vida
- aunque hielo les ayude mucho, solo lo pueden ocupar con poder oculto hielo de 60 de poder(lo cual no hara un daño enorme a un counter que no tenga debilidad x4), al menos electivire tiene puño hielo
- pocas estrategias, siendo la mas comun la de sweeper special
- tierra los para mucho por su inmunidad y que es un tipo ofensivamente bastante comun
- habilidades anulan los ataques electrico como pararayos
11-NORMAL
pro:- una sola debilidad
-acceso a un movepoll de ataques y stall muy variados y utiles
- ataques ofensivos muy buenos, return, extreme speed, fake out, hyper voice, boomburst
- pokemon con estadisticas y habilidades muy OP
contras: - mala ofensiva al no pegar fuerte a nada y tener 2 resistencias y una inmunidad(cosa que con scrappy cambia)
- pokemons con estadisticas pobres y promedio, pocos de su tipo son destacables
- pocos atacantes especiales, solo porygon z y exploud, haciendolos vulnerables a fantasmas quemadores
10- DRAGON
pros: - muchos pokemons de buenas estadisticas ofensivas, siendo el que mas pokemons poderosos tiene
- resistencias notables como fuego, electrico y agua
- ataques muy destructivos como enfado y cometa draco
- ofensiva decente al tener solo un resistente y uno inmune
contras: - muchos de este tipo tiene unas combinaciones poco favorables, ya sea por tener debilidad x4 como garchomp o tener muchas debilidades como latias
- debido a sus debilidades x4 a hielo muchos no pueden hacer de counters a tipos agua y electrico
- debilidad notable al tipo hada
- la mayoria solo sirven de ofensiva, hay pocos que pueden funcionar como murallas como goodra, garchomp y latias
- su ventaja a dragon no sirve de mucho, esta mejor hielo y hada y ademas no pega fuerte a nada mas
9- SINIESTRO
pros:- debilidad de fantasma muy significativa
- acceso a moves muy buenos estrategicamente como sucker punch, foul play, knock off, snarl
- con un ataque de hada, solo pokes de acero/hada pueden pararlo, (y claro una buena muralla pero reciben daño neutral)
- variadas estrategias tanto ofensivas como de stall
- combinaciones buenas con fantasma y veneno
contras: - 3 debilidades siendo lucha y hada bastantes comunes
- defensiva poco destacable solo por fantasma y siniestro que no es tan significativo que digamos
- pokemons poco destacables del tipo, incluso teniendo una combinacion buena, aunque no decepcionante como algunos tipos de mas arriba
- sus ataques caracteristicos lo aprenden muchos otros pokemons que no son del tipo como knock off, foul play
8- LUCHA
pros: - excelente ofensiva, destaca con normal, acero y siniestro
- ataques muy destructivos como high jump kick, focus blast y close combat o utiles como mach punch, vacuum wave y drain punch
- buenos sweepers fisicos
- buen movepoll en algunos, pudiendo defenderse bien de sus counters
contras: - defensiva mediocre, destaca por resistir roca y siniesto y 3 debilidades
- pocos sweepers especiales, keldeo a la vez tiene mal movepool y lucario sin mega decente
- pocas estrategias destacando la de sweeper fisico como la mayoria
- tiene un chingo de tipos que resisten sus ataques, incluso combinaciones que resisten x4 a lucha y fantasma
- son vulnerables a las quemaduras, a talonflame y al troll de sableye
7- FANTASMA
pros: -2 inmunidades siendo normal decente y lucha destacable
- pocas debilidades siendo siniestro la mas significativa
- buenas combinaciones, siniestro/fantasma, normal/fantasma(aun inexistente), hada/fantasma(aun inexistente)
- buenas murallas
- buen stall
- con lucha tienen una cobertura excelente que nada puede resistir (claro murallas si pero seria daño neutral)
contras: - pocos movimientos ofensivos a destacar siendo shadow ball el mejor de todos y solo tiene 80 de poder
- pocos sweepers siendo gengar el unico destacable
- knock off es muy abundante en el metagame lo que los jode como murallas
. pokemons muy decentes pero poco destacables siendo gengar y sableye los unicos de OU
6-TIERRA
pros: - la mejor ofensiva de todo el metagame
- buenas combinaciones siendo agua/tierra la mas destacable
- buenos pokemons con excelentes estadisticas y habilidades rotas
- su inmunidad a electrico y thunder wave y resistencia a roca lo hacen decentes resistiendo
- buen movepoll ofensivo y decente stall
contras: - muchos pokemons son lentos siendo diglet, garchomp y excadrill los que destaquen como sweepers
- tienen combinaciones que dan debilidad x4 o muchas debilidades
- hay mas murallas fisicas que especiales y los ataques de agua y hielo son mas comunes como especiales
5- FUEGO
pros: - decente ofensiva destacando mas por el acero
- un clima que los favorece mucho, potencia su ofensiva y les quita una debilidad muy significativa
- potentes ataques como flare blitz, llamarada, sacred fire, eruption, fusion flare y V create
- acceso a rayo solar que con el clima se defienden bien de sus counters de agua y roca
- 6 resistencias destacando fuego, hielo, acero y hada
- movepoll decente a bueno
- buenos sweepers de ambas variantes
- inmune a quemaduras para tener sweeper fisicos como blaziken, darmanitan y mega charizard x solo susceptibles a intimidacion
contras:
- debilidad a trampa roca que los jode mucho
- los mas destacables tienen debilidad x4 como talonflame, charizard, volcarona, heatran e incluso groudon primal
- el clima de lluvia los perjudica mucho
- pocos stall y murallas siendo heatran y arcanime los que mejor destacan
- tierra y agua son muy comunes en el meta y los perjudica mucho
4- VOLADOR
pros: - buena defensiva siendo resistente a lucha e inmune a tierra, el tipo mas peligroso de todos
- estrategias muy variadas, la mejor de todos los tipos
- habilidades muy rotas que favorecen a este tipo
- muchos pokemons destacables en el juego
- inmune a puas, sticky web y puas toxicas
- acceso a moves esclusivos buenos como tailwind, respiro
contras: - debilidad a trampa rocas
- pocos aprovechan su stab volador por que vuelo es una verguenza de ataque y los demas son de 60 de poder, pocos aprenden pajaro osado o vendaval(que ademas tiene poca precision)
-debilidades comunes en el metagame
3- HADA
pros: -buena ofensiva
- pocas debilidades que pueden ser cubridas facilmente
- pokemons de buenas estadisticas siendo el que destaca el bulky
- variedades de estrategias de decentes a buenas
- buena defensiva, inmune a dragon, resiste siniestro y lucha
- con tierra tiene una cobertura que solo skarmory puede parar
- combinaciones muy buenas, acero/hada, fantasma/hada(aun inexistente)
- habilidades rotas
contras: - pocos defensivos fisicos, siendo clefable el mas destacable
- la mayoria son lentas, pero igual tienen buenos sweepers como mega diancie y mega gardevoir
2- ACERO
pros: - la mejor defensiva de todo el metagame, 10 resistencias y una inmunidad(algo inutil)
- pokemons de buenas estadisticas destacando el bulky
- buenas combinaciones como acero/bicho, acero/volador, acero/hada, acero/dragon
- inmune a toxico, asi tienes a tus murallas libres de daño progresivo que perjudicaria su uso
- resisten trampas rocas permitiendo un cambio libre
- buenas habilidades aunque no al nivel de rotas como hada y volador
- debilidad mas significativa de hada
- buenas estrategias aunque no tan variadas siendo las murallas la mas comun
contras: -pocos pokemon destacan en velocidad siendo mega metagross, lucario y excadril los unicos destacables
- sus 3 debilidades son bastantes comunes en el metagame, aunque es por este tipo que se ven mas
- su ofensiva solo destaca por hada y es resistido por fuego, agua, electrico y acero tipos comunes en el metagame
1- AGUA
pros: - 2 debilidades bastante facil de cubrir
- una ofensiva buena
- con hielo cubren los tipos que resisten agua como planta y dragon
- excelente variedad de estrategias
- una defensiva buena, resisten fuego, agua, acero y hielo que son comunes en el meta
- algunos posee un perfecto movepoll que cubre todo el metagame como manaphy, kyogre y starmie
- un clima que los favorece aun mas que fuego, por que activa habilidades que curar estado y aumenta la velocidad
- habilidades muy buenas algunas como la de greninja y kyogre son rotas
- buenas combinaciones de tipo como agua/tierra , agua/dragon o simplemente agua puro
- muchos pokemons destacables de este tipo hay en el metagame
contras: - el clima de sol los perjudica mucho
- hay muchas habilidades que anulan los ataques de agua como colector, tierra del ocaso, absorbe agua
- su gran cantidad de pokemons hace que tambien haya bastantes pokemons malos como luvdisk y basculin
y eso que opinan de mi top, cambiarian algo de el, les parece incorrecto algo que dije?