Stallbreakers de ORAS OU
Jun 4, 2016 23:21:03 GMT | To Top
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Post by Luciela Sourcream on Jun 4, 2016 23:21:03 GMT
Traducido de: www.smogon.com/articles/ou-stallbreakers
Hola, si viniste a ver este thread es porque tienes problemas contra stall y estas buscando una forma de pararlo, pero empecemos por lo básico:
¿Que es un Stallbreaker?
Un stallbreaker es un pokemon que inmediatamente amenaza a stall de hacer sus estrategias estándar, provocando switches o romper los cores defensivos del rival con bastante facilidad.
Stallbreakers y su análisis
Mega Gardevoir
Gardevoir @ Gardevoirite
Ability: Trace
EVs: 16 HP / 8 Def / 232 SpA / 252 Spe
Modest Nature
- Hyper Voice
- Psyshock
- Focus Blast
- Taunt
Talonflame
Talonflame @ Leftovers
Ability: Gale Wings
EVs: 248 HP / 252 SpD / 8 Spe
Careful Nature
- Brave Bird
- Taunt
- Bulk Up / Will-O-Wisp
- Roost
Manaphy
Manaphy @ Leftovers
Ability: Hydration
EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe
Timid Nature
- Scald
- Energy Ball / Ice Beam / Psychic
- Tail Glow
- Rain Dance
Tornadus-Therian
Tornadus-Therian (M) @ Life Orb
Ability: Regenerator
EVs: 60 Atk / 196 SpA / 252 Spe
Naive Nature
- Hurricane
- Superpower
- Knock Off
- Taunt
Mega Heracross
Heracross @ Heracronite
Ability: Moxie
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Jolly Nature
- Pin Missile
- Close Combat
- Rock Blast
- Swords Dance / Substitute
Togekiss
Togekiss @ Leftovers
Ability: Serene Grace
EVs: 248 HP / 84 Def / 176 Spe
Timid Nature
- Air Slash
- Heal Bell
- Nasty Plot
- Roost
Heatran
Heatran @ Leftovers
Ability: Flash Fire
EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe
Timid Nature
- Magma Storm
- Earth Power
- Toxic
- Taunt
Tyranitar
Tyranitar @ Choice Band
Ability: Sand Stream
EVs: 40 HP / 252 Atk / 216 Spe
Adamant Nature
- Stone Edge
- Crunch
- Pursuit
- Superpower
Garchomp
Garchomp @ Lum Berry
Ability: Rough Skin
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Jolly Nature
- Stealth Rock
- Earthquake
- Dragon Claw / Outrage
- Swords Dance
Garchomp/Mega Garchomp
Garchomp @ Life Orb / Garchompite
Ability: Rough Skin
EVs: 4 Atk / 252 SpA / 252 Spe o 16 Atk / 240 SpA / 252 Spe
Naive Nature / Naughty Nature
- Draco Meteor
- Earthquake
- Fire Blast
- Stone Edge
Mega Garchomp
Garchomp @ Garchompite
Ability: Rough Skin
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Jolly Nature
- Swords Dance
- Earthquake
- Dragon Claw
- Fire Fang / Stone Edge
Gliscor
Gliscor @ Toxic Orb
Ability: Poison Heal
EVs: 244 HP / 8 Def / 200 SpD / 56 Spe
Careful Nature
- Swords Dance
- Earthquake
- Knock Off / Facade
- Roost
Kyurem Black
Kyurem-Black @ Life Orb
Ability: Teravolt
EVs: 4 Atk / 252 SpA / 252 Spe
Mild Nature
- Ice Beam
- Earth Power
- Fusion Bolt
- Roost / Outrage / Hidden Power Fire / Iron Head
Mew
Mew @ Leftovers
Ability: Synchronize
EVs: 252 HP / 224 SpD / 32 Spe
Careful Nature / Calm Nature
- Taunt
- Soft-Boiled
- Will-O-Wisp
- Knock Off / Psychic
Hola, si viniste a ver este thread es porque tienes problemas contra stall y estas buscando una forma de pararlo, pero empecemos por lo básico:
¿Que es un Stallbreaker?
Un stallbreaker es un pokemon que inmediatamente amenaza a stall de hacer sus estrategias estándar, provocando switches o romper los cores defensivos del rival con bastante facilidad.
Stallbreakers y su análisis
Mega Gardevoir
Gardevoir @ Gardevoirite
Ability: Trace
EVs: 16 HP / 8 Def / 232 SpA / 252 Spe
Modest Nature
- Hyper Voice
- Psyshock
- Focus Blast
- Taunt
Su habilidad y ataque especial base junto a su capacidad de atacar por ambos lados le vuelven una gran amenaza, su Hyper Voice es prácticamente imparable si no hay un steel o chansey para pararlo, Psyshock esta para el antes mencionado Chansey y todo pokemon que no le duela el Hyper Voice, Focus Blast es el movimiento de cobertura para los steels, y por ultimo Taunt, que hace que los pokemon pasivos no solo no puedan meter status a Gardevoir, si no que ademas logra que no puedan recuperarse con sus respectivos movimientos, haciendo que romper stall sea mas fácil
Talonflame
Talonflame @ Leftovers
Ability: Gale Wings
EVs: 248 HP / 252 SpD / 8 Spe
Careful Nature
- Brave Bird
- Taunt
- Bulk Up / Will-O-Wisp
- Roost
Con acceso a Roost, Taunt y la capacidad de poder ganarle a Mega Sableye en 1v1, Talonflame es un gran Stallbreaker, Bulk Up es una interesante opción ya que no es capaz de perder contra usuarios de Foul Play, junto con taunt las posibilidades de hacer Set Up son muchísimo mas grandes, Will-O-Wisp
también es una buena idea para ir debilitando poco a poco a los bulky waters, ground y pokemon físicos, pero hay que tener en cuenta que así Talonflame es incapaz de ganarle a Mega Bableye.
también es una buena idea para ir debilitando poco a poco a los bulky waters, ground y pokemon físicos, pero hay que tener en cuenta que así Talonflame es incapaz de ganarle a Mega Bableye.
Manaphy
Manaphy @ Leftovers
Ability: Hydration
EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe
Timid Nature
- Scald
- Energy Ball / Ice Beam / Psychic
- Tail Glow
- Rain Dance
Al tener acceso a uno de los mejores movimientos de set up, Tail Glow, Manaphy es capaz de limpiar stall muy fácilmente, es capaz de hacerle 2hko a Chansey con un Scald a +6 bajo lluvia, e inclusive Quagsire y Clefable tienen problemas contra Manaphy, Quagsire recibe 2hko de un scald bajo lluvia o incluso hay posibilidad de que Manaphy tenga Energy Ball, y Clefable al tener unaware es incapaz de ser inmune a los burns lo que hace que dure menos cada turno.
Hydration es muy útil ya que con rain dance hace que Manaphy no pueda recibir ningún tipo de status que lo perjudique.
Esta de mas decir que entre Energy Ball, Ice beam o Psychic va de acuerdo a lo que el jugador vea mas optimo derrotar.
Hydration es muy útil ya que con rain dance hace que Manaphy no pueda recibir ningún tipo de status que lo perjudique.
Esta de mas decir que entre Energy Ball, Ice beam o Psychic va de acuerdo a lo que el jugador vea mas optimo derrotar.
Tornadus-Therian
Tornadus-Therian (M) @ Life Orb
Ability: Regenerator
EVs: 60 Atk / 196 SpA / 252 Spe
Naive Nature
- Hurricane
- Superpower
- Knock Off
- Taunt
Acceso a Konck Off y Taunt ademas de poder golpear por ambos lados, Hurricane y Superpower le dan una cobertura increible, pudiendo romper a defensivos físicos con Hurricane y dañar seriamente a los defensivos especiales como Hetran y Chansey con Superpower.
Knock Off es muy importante para romper stall, ya que es capaz de remover la Eviolite de Chansey por lo que es mas fácil debilitarla.
Knock Off es muy importante para romper stall, ya que es capaz de remover la Eviolite de Chansey por lo que es mas fácil debilitarla.
Mega Heracross
Heracross @ Heracronite
Ability: Moxie
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Jolly Nature
- Pin Missile
- Close Combat
- Rock Blast
- Swords Dance / Substitute
Con sus 185 de ataque base y acceso a Swords Dance lo vuelve uno de los pokemon mas peligrosos para stall, de por si sin Swords Dance tiene problemas con muy pocos pokemon como Mega Sableye o Skarmory defensivo fisico; Su cobertura es increíble y prácticamente nada puede entrar sin recibir una buena paliza, si la velocidad en Mega Heracross es innecesaria, se puede llevar con hp para que sea aun mas difícil de debilitar para stall.
Togekiss
Togekiss @ Leftovers
Ability: Serene Grace
EVs: 248 HP / 84 Def / 176 Spe
Timid Nature
- Air Slash
- Heal Bell
- Nasty Plot
- Roost
Serene Grace permite aumentar la capacidad de "flinch" de Air Slash al 60%. Combinando dicho movimiento con Heal Bell, Nasty Plot y Roost, nos aseguramos la durabilidad de Togekiss en el campo, además puede hacerle setup a pokemon pasivos como Chansey o Slowbro, que aunque no se ven muy afectados por el air slash, el flinch los derrotaría poco a poco
Heatran
Heatran @ Leftovers
Ability: Flash Fire
EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe
Timid Nature
- Magma Storm
- Earth Power
- Toxic
- Taunt
El set de Heatran full speed con Magma Storm ha ganado popularidad en la tier, ya que actúa como un estupendo stallbreaker. Atrapar a un rival siempre es efectivo cuando se juega contra un equipo stall, ya que en los equipos stall cada miembro cuenta con un rol específico, y derrotar a uno, supone un gran desequilibro para el rival. El set consiste básicamente en usar Magma Storm, que como efecto secundario deja a tu rival atrapado en el campo por 4-5 turnos, utilizar taunt para anular las posibilidades de usar algún movimiento de recuperación y toxic para disminuir turno tras turno la vida del objetivo.
Tyranitar
Tyranitar @ Choice Band
Ability: Sand Stream
EVs: 40 HP / 252 Atk / 216 Spe
Adamant Nature
- Stone Edge
- Crunch
- Pursuit
- Superpower
Equipado con Choice Band, Tyranitar toma ventaja de sus 134 puntos de base de Ataque para pegar fuertemente aún a los pokemon más defensivos, y además hace 2HKO a Skarmory y Quagsire con Stone Edge y Crunch, respectivamente. El poder de Tyranitar con choice band puede meter mucha presión a equipos defensivos y resulta ser un problema a lidiar para dichos equipos. Además es efectivo como Pursuit trapper. Pokemon como Chansey, Slowbro, Heatran, entre otros, por lo general son retirados del campo por el miedo a ser knockeados. Adicional a esto, Tyranitar simplemente puede usar pursuit ocasionandoles un daño grave.
Garchomp
Garchomp @ Lum Berry
Ability: Rough Skin
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Jolly Nature
- Stealth Rock
- Earthquake
- Dragon Claw / Outrage
- Swords Dance
Normalmente lead Garchomp no es un pokemon habitual, pero es capaz de liarla bastante, con el daño de de las rocas que mete y el acceso a swords dance lo vuelven e un Early-Wallbreaker increible, Con sus podes poderosos stabs con daño de rocas puede debilitar al equipo rival y dando mas oportunidades de sweep.
Garchomp/Mega Garchomp
Garchomp @ Life Orb / Garchompite
Ability: Rough Skin
EVs: 4 Atk / 252 SpA / 252 Spe o 16 Atk / 240 SpA / 252 Spe
Naive Nature / Naughty Nature
- Draco Meteor
- Earthquake
- Fire Blast
- Stone Edge
Ambos gozan de una increíble potencia mixta con sus poderosos stabs y cobertura en forma de Fire Blast y Stone Edge, el spread y nature va dependiente de si se usa con Life Orb o mega, y en el caso de usar mega considerar usar un Tyranitar o Hippowdon para aumentar todavía mas el poder destructivo de Mega Garchomp
Mega Garchomp
Garchomp @ Garchompite
Ability: Rough Skin
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Jolly Nature
- Swords Dance
- Earthquake
- Dragon Claw
- Fire Fang / Stone Edge
Como dije antes, Mega Garchomp bajo arena es brutalisimo, a eso le sumas un swords dance y ya reza porque se acabe la arena, este set explota al máximo el ataque físico de Mega Garchomp, la eleccion entre Fire Fang o Stone Edge es muy dependiente de si se ve necesario dar ko a Scizor y Ferrothorn fuera de la arena o no.
Gliscor
Gliscor @ Toxic Orb
Ability: Poison Heal
EVs: 244 HP / 8 Def / 200 SpD / 56 Spe
Careful Nature
- Swords Dance
- Earthquake
- Knock Off / Facade
- Roost
Su habilidad lo vuelve una amenaza increible, al no ser capaz de meterle otro status y encima curarse vida de manera pasiva, con Swords Dance lo hacen capaz de romper cores defensivos aun mas, la elección entre Knock Off y Facade va por la cobertura que da cada uno, pero Knock Off permite golpear a Skarmory y Bronzong
Kyurem Black
Kyurem-Black @ Life Orb
Ability: Teravolt
EVs: 4 Atk / 252 SpA / 252 Spe
Mild Nature
- Ice Beam
- Earth Power
- Fusion Bolt
- Roost / Outrage / Hidden Power Fire / Iron Head
Una bestia con todas las letras, un ataque muy alto y un ataque especial bastante bueno, buenos stabs y buena cobertura, muy difícil de contener, el cuarto slot va por la cobertura preferida, pero Roost es la mejor opción porque hace que Kyurem pueda durar mas en el campo.
Mew
Mew @ Leftovers
Ability: Synchronize
EVs: 252 HP / 224 SpD / 32 Spe
Careful Nature / Calm Nature
- Taunt
- Soft-Boiled
- Will-O-Wisp
- Knock Off / Psychic
Es bastante raro pensar que un pokemon que normalmente se encuentra en stall lo rompa, pero Mew hace este rol muy bien, y su habilidad ayuda a castigar al rival por meter status, pero preferiblemente no recurrir a esto si no hay cleric o es realmente irrelevante la jugada, como siempre la elección dependiendo del jugador que lo quiera en un equipo.