Analisis pokemon legendarios en VGC 16
Aug 16, 2016 0:44:53 GMT | To Top
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Post by testeoxx on Aug 16, 2016 0:44:53 GMT
Como ya sabréis ya estamos a mitad de temporada en el VGC de 2016, justamente va a coincidir con el mundial que se celebrará este fin de semana.
Aunque este formato esté bastante desequilibrado y en ocasiones dependas bastante de la hax, es el formato oficial, y gracias al esfuerzo de muchos jugadores, van saliendo muchos arquetipos chulos con los dos legendarios (baneados) que nos permite usar Play! Pokemon
Aunque este formato esté bastante desequilibrado y en ocasiones dependas bastante de la hax, es el formato oficial, y gracias al esfuerzo de muchos jugadores, van saliendo muchos arquetipos chulos con los dos legendarios (baneados) que nos permite usar Play! Pokemon
Así que en este thread propongo que las ideas y analisis (y obviamente testeados y sacados de la práctica) de un pokemon legendario los pongais aquí, ya que puede ser interesante compartir ideas en este formato tan cerrado. Los sets también sirven.
Groudon primigenio: Tierra/fuego
Stats base:
-100 PS
-180 Att
-160 Def
-150 Sp. att
-90 Sp. def
-90 Spe
Habilidad: Tierra del ocaso
Empezaré hablando de "el bicho", este pokemon es posiblemente el más destructivo de todo el VGC 16, y esto viene por una serie de razones.
¿Por qué usarlo?
-Es un Pokemon que controla uno de los tres climas primigenios, y por tanto anula cualquier otro tipo de clima "normal"
-Tiene unos stats bestiales, dignos de un legendario megaevolucionado
-Tiene bulk suficiente para que solo le hagan OHKO 3 o cuatro ataques que no requieran de clima, casi todos de legendarios (sin contar ataques de agua bajo la lluvia de kyogre)
-Solo tiene una debilidad, y es a tierra
-Su habilidad le garantiza un sol permanente que tiene usos:
-Ofensivos: Le permite usar ataques como erupción/sofoco/puño fuego golpeando con un x2,25 de fuerza (Stab + sol)
-Defensivos: Anula todos los ataques de agua, y eso evita que su debilidad x4 le pase factura
-¿Os acordáis de el terremoto en dobles y vgc? Necesitaba pokemon que levitaran para que no se hicieran daño los compañeros, y tenía 100 base de potencia. Pues Groudon tiene acceso a un ataque que pega con 120 de potencia y que no daña al compañero, filo del abismo. Bajo la gravedad nada detiene a Groudon, ya que pega a todo.
-Finalmente decir que tiene muchos sets, físicos, especiales y mixtos.
¿Como pararlo?
-Mega Salamence resiste los ataques de fuego y no le afecta la tierra de groudon, además de que puede intimidarlo y hacerle daño con hyper voice, draco meteor, o incluso hyper beam en algunos casos para que el erupción sea menos potente. Además de eso, es más rapido que groudon y tiene la capacidad de hacerse un sustituto o tirar tailwind para ganar momentum.
-Mega rayquaza anula el clima nada más entrar al campo de batalla, y luego se lo roba para dar paso a la ráfaga delta. Le puede hacer toda clase de perrerías a groudon: Desde draco meteor con life orb, que es OHKO a sets que no lleven 252 evs en HP, a waterfall con life orb que es siempre OHKO. También aprende earth power que es casi igual que draco, por si quereis pegarle un buen susto a mega mawile.
-Kyogre primigenio: Con groudon intimidado, o con un levitación pasado con intercambio, kyogre primigenio se hace prácticamente inmune a los ataques de groudon, y puede dar paso a un water spout, origin pulse o scald potenciado con su habilidad de clima primigenio, mar del albor.
-Mar del albor ENEMIGO: Si ves que tu rival tiene un manectric-mega o un thundurus en el campo de batalla, y un kyogre en el equipo que puede entrar en cualquier momento, desconfía, hay mucho poder oculto agua suelto y un ataque de agua a groudon potenciado por la lluvia siempre es OHKO.
-Giratina-origen: Aunque este pokemon no se use tanto porque hay otros legendarios más viables, si que es cierto que groudon no tiene practicamente forma de tocarlo, y a base de spamear dragon pulse o earth power, giratina tiene las de ganar.
Stats base:
-100 PS
-180 Att
-160 Def
-150 Sp. att
-90 Sp. def
-90 Spe
Habilidad: Tierra del ocaso
Empezaré hablando de "el bicho", este pokemon es posiblemente el más destructivo de todo el VGC 16, y esto viene por una serie de razones.
¿Por qué usarlo?
-Es un Pokemon que controla uno de los tres climas primigenios, y por tanto anula cualquier otro tipo de clima "normal"
-Tiene unos stats bestiales, dignos de un legendario megaevolucionado
-Tiene bulk suficiente para que solo le hagan OHKO 3 o cuatro ataques que no requieran de clima, casi todos de legendarios (sin contar ataques de agua bajo la lluvia de kyogre)
-Solo tiene una debilidad, y es a tierra
-Su habilidad le garantiza un sol permanente que tiene usos:
-Ofensivos: Le permite usar ataques como erupción/sofoco/puño fuego golpeando con un x2,25 de fuerza (Stab + sol)
-Defensivos: Anula todos los ataques de agua, y eso evita que su debilidad x4 le pase factura
-¿Os acordáis de el terremoto en dobles y vgc? Necesitaba pokemon que levitaran para que no se hicieran daño los compañeros, y tenía 100 base de potencia. Pues Groudon tiene acceso a un ataque que pega con 120 de potencia y que no daña al compañero, filo del abismo. Bajo la gravedad nada detiene a Groudon, ya que pega a todo.
-Finalmente decir que tiene muchos sets, físicos, especiales y mixtos.
¿Como pararlo?
-Mega Salamence resiste los ataques de fuego y no le afecta la tierra de groudon, además de que puede intimidarlo y hacerle daño con hyper voice, draco meteor, o incluso hyper beam en algunos casos para que el erupción sea menos potente. Además de eso, es más rapido que groudon y tiene la capacidad de hacerse un sustituto o tirar tailwind para ganar momentum.
-Mega rayquaza anula el clima nada más entrar al campo de batalla, y luego se lo roba para dar paso a la ráfaga delta. Le puede hacer toda clase de perrerías a groudon: Desde draco meteor con life orb, que es OHKO a sets que no lleven 252 evs en HP, a waterfall con life orb que es siempre OHKO. También aprende earth power que es casi igual que draco, por si quereis pegarle un buen susto a mega mawile.
-Kyogre primigenio: Con groudon intimidado, o con un levitación pasado con intercambio, kyogre primigenio se hace prácticamente inmune a los ataques de groudon, y puede dar paso a un water spout, origin pulse o scald potenciado con su habilidad de clima primigenio, mar del albor.
-Mar del albor ENEMIGO: Si ves que tu rival tiene un manectric-mega o un thundurus en el campo de batalla, y un kyogre en el equipo que puede entrar en cualquier momento, desconfía, hay mucho poder oculto agua suelto y un ataque de agua a groudon potenciado por la lluvia siempre es OHKO.
-Giratina-origen: Aunque este pokemon no se use tanto porque hay otros legendarios más viables, si que es cierto que groudon no tiene practicamente forma de tocarlo, y a base de spamear dragon pulse o earth power, giratina tiene las de ganar.