[OM October - Leader's Choice] Return'D
Oct 2, 2016 20:19:37 GMT | To Top
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Post by Ta「bla」♥ on Oct 2, 2016 20:19:37 GMT
Return’D
Tengo permisos del creador de la imagen
Arte por Litra.
Return'd es una tier en la cual el primer slot de movimiento de cada pokemon, su potencia base(bp) funcionara igual que el movimiento Return. Es decir, dependiendo de la felicidad de tu pokemon(happiness) este movimiento tendra mayor o menor potencia. Esto da acceso a muchas combinaciones y que se puedan utilizar movimientos no muy comunes, como Absorb, Draining Kiss, Feint, Fell Stinger, Nuzzle y otros tantos. ¿Que quiere decir esto?, Significa que equipos de stall/pasivos son muy inviables debido a que en esta tier reinan los pokemon ofensivos.(Dislike al thread por SQMNO en 3...2..1.)
Ahora, con la tier explicada de forma minima, vayamos a ver en profunidad que cosas "funcionan" o como funcionan.
¿De qué va esto?- El Movimiento que se encuentre en el primer lugar tendrá una potencia base de 102 si su felicidad (happiness) es de 255, la cual está por defecto en PS.
- Los movimientos de Estado y que golpean varias veces(Double Slap, Pin Missile, Etc..) no son afectados.
- Movimientos que “utilizan” a otros movimientos, como Nature power o Copycat, no se ven afectados, a menos que use un movimiento que se encuentre en el primer lugar.(Es decir, si tienes Tri Attack en el Slot 1, y Nature Power en el Slot 2, cuando uses Nature Power, la potencia por default será 102 debido a que usarias Tri Attack).
- La precision de los movimientos no son afectados.
- Se aplican los bans y las cláusulas de OU.
- Actualmente el unico Pokemon baneado es Mega Pinsir( ).
Movimientos no afectados/afectados
- Los siguientes movimientos seguirán funcionando igualmente, debido a que no son afectados por el cambio de potencia.:
Beat Up, Bide, Counter, Crush Grip, Dragon Rage, Electro Ball, Endeavor, Final Gambit, Fissure, Flail, Fling, Frustration, Grass Knot, Guillotine, Gyro Ball, Heat Crash, Heavy Slam, Horn Drill, Low Kick, Magnitude, Metal Burst, Mirror Coat, Natural Gift, Night Shade, Present, Psywave, Punishment, Return, Reversal, Seismic Toss, Sheer Cold, Sonic Boom, Spit Up, Super Fang, Trump Card, Wring Out
- Echoed Voice/Rollout/Ice Ball tienen las potencias modificadas.
- Fury Cutter sigue teniendo un límite de 160 de poder base, pero empieza desde 102.
Movimientos OP/Resaltantes de la tier
- Los siguientes movimientos resaltan demasiado en cuanto a potencia: Acrobatics, Ancient Power, Clear Smog, Facade, Freeze-Dry, Hidden Power, Knock Off, Psyshock, Pursuit, Smack Down, Stored Power, U-turn, Volt Switch
- Movimientos de Prioridad: Aqua Jet, Bullet Punch, Extreme Speed, Fake Out, Feint, Ice Shard, Mach Punch, Quick Attack, Shadow Sneak, Sucker Punch, Vacuum Wave
- Movimientos con Efectos Secundarios: Astonish, Chatter, Lava Plume, Lick, Nuzzle, Poison Fang, Scald, Smog, Twister
- Movimientos que te suben estadísticas: Charge Beam, Fell Stinger, Fiery Dance, Flame Charge, Power-Up Punch
- Movimientos que bajan estadísticas(Hay que tener muy poca dignidad para usar estos moves): Acid Spray, Bulldoze, Electroweb, Glaciate, Icy Wind, Low Sweep, Mud Shot, Mud-Slap, Razor Shell, Rock Smash, Rock Tomb
- Movimientos con alto porcentaje de Crítico: Air Cutter, Drill Run, Frost Breath, Karate Chop, Night Slash, Psycho Cut, Razor Leaf, Shadow Claw, Slash, Storm Throw
- Movimientos que drenan vida: Absorb, Drain Punch, Draining Kiss, Giga Drain, Leech Life, Mega Drain, Parabolic Charge
- Movimientos que trappean: Bind, Clamp, Fire Spin, Infestation, Sand Tomb, Whirlpool, Wrap
Samples Team para adentrarte en la tier(Hechas por mancos)
Team 1(Hecho por Tricromosoma)
Team 1(Hecho por Tricromosoma)
Los errores son culpa de Centinela y/obv