Guia de sets Pokemon Sun & Moon
Dec 5, 2016 23:14:26 GMT | To Top
Iyarito ☾, PikaGB, and 20 more like this
Post by Primarine on Dec 5, 2016 23:14:26 GMT
Debido a la gran afluencia de preguntas sobre sets de los nuevos Pokemon hemos decidico crear este thread donde nosotros os daremos unos sets orientativos de los nuevos Pokemon, pero donde vosotros tambien podreis postear vuestros propios sets. Darle las gracias a Crow Armbrust , Joseph Bourne y The Bleeding por recopilar los sets e invertir su tiempo en esto. Por ultimo comentar que todos estos sets fueron extraidos del subforo de Smogon ''Uncharted Territory'', sin mas que decir estos son los sets:
Araquanid
{Substitute}Araquanid @ Leftovers
Ability: Water Bubble
EVs: 248 HP / 252 Def / 8 SpD
Nature Impish
- Substitute
- Toxic/Scald
- Leech Life/Lunge/Aqua Ring
- Aqua Ring/Stockpile/Protect
Set orientado a stall, usa Substituto para ir desgastando al rival con tóxico/quemadura según hayamos elegido entre Tóxico o Escaldar.Si Tóxico es tu opción debe ir acompañado de Plancha por la bajada de ataque al rival, Acua Aro tiene un efecto similar con Escaldar, finalmente Reserva o Protección ayudarán enormemente en desgastar al enemigo.
Ability: Water Bubble
EVs: 248 HP / 252 Def / 8 SpD
Nature Impish
- Substitute
- Toxic/Scald
- Leech Life/Lunge/Aqua Ring
- Aqua Ring/Stockpile/Protect
Set orientado a stall, usa Substituto para ir desgastando al rival con tóxico/quemadura según hayamos elegido entre Tóxico o Escaldar.Si Tóxico es tu opción debe ir acompañado de Plancha por la bajada de ataque al rival, Acua Aro tiene un efecto similar con Escaldar, finalmente Reserva o Protección ayudarán enormemente en desgastar al enemigo.
{All-Out-Atacker}Araquanid @ Choice Band/Splash Plate/Expert Belt
Ability: Water Bubble
EVs: 252 HP / 252 Atk / 4 SpD
Nature Adamant
- Liquidation
- Leech Life
- Waterfall/Poison Jab/Scald
- Sleep Talk/Poison Jab/Lunge
Típico set con cinta elegida donde podremos spamear los dos Stabs libremente debido a que las resistencias a agua normalmente son débiles a bicho, Poison Jab ayuda contra azumarill y otras hadas bulkys.
Ability: Water Bubble
EVs: 252 HP / 252 Atk / 4 SpD
Nature Adamant
- Liquidation
- Leech Life
- Waterfall/Poison Jab/Scald
- Sleep Talk/Poison Jab/Lunge
Típico set con cinta elegida donde podremos spamear los dos Stabs libremente debido a que las resistencias a agua normalmente son débiles a bicho, Poison Jab ayuda contra azumarill y otras hadas bulkys.
Bewear
{Assault Vest}Bewear @ Assault Vest
Ability: Fluffy
EVs: 92 HP / 252 Atk / 164 Spe
Adamant Nature
- Hammer Arm / Superpower
- Return
- Ice Punch
- Shadow Claw / Earthquake / Thunder Punch
Con la habilidad Fluffy boosteandole la defensa cada vez que recibe un golpe, más la Assault Vest, Bewear puede aguantar perfectamente golpes por ambos lados. Hammer Arm es preferibles debido a que este set busca aguantar en el campo lo mas posible, de todos modos, Superpower puede ser usado si prefieres mas poder de ataque. Ice punch hace mucho daño a Landorus-T así como a bulky Chomp, Shadow Claw es usado para batir a los fantasma que de otro modo no tocariamos con este set. EQ y TPunch son otros movimientos de cobertura que pueden ser usados. El evspread esta maximizado para mantener el poder de ataque y bulk pasando a pokes base 80 sin Evs en velocidad.
Ability: Fluffy
EVs: 92 HP / 252 Atk / 164 Spe
Adamant Nature
- Hammer Arm / Superpower
- Return
- Ice Punch
- Shadow Claw / Earthquake / Thunder Punch
Con la habilidad Fluffy boosteandole la defensa cada vez que recibe un golpe, más la Assault Vest, Bewear puede aguantar perfectamente golpes por ambos lados. Hammer Arm es preferibles debido a que este set busca aguantar en el campo lo mas posible, de todos modos, Superpower puede ser usado si prefieres mas poder de ataque. Ice punch hace mucho daño a Landorus-T así como a bulky Chomp, Shadow Claw es usado para batir a los fantasma que de otro modo no tocariamos con este set. EQ y TPunch son otros movimientos de cobertura que pueden ser usados. El evspread esta maximizado para mantener el poder de ataque y bulk pasando a pokes base 80 sin Evs en velocidad.
{All-Out-Atacker}Bewear @ Choice Band
Ability: Fluffy
EVs: 92 HP / 252 Atk / 164 Spe
Adamant Nature
- Superpower / Hammer Arm
- Return / Double-Edge
- Ice Punch
- Earthquake / Shadow Claw / Thunder Punch
Este set abusa del gran poder de ataque de Bewear manteniendo algo de bulk con Evs en HP junto a su habilidad, como en el set AV mantiene los Evs en velocidad para pasar a base 80 sin Evs. Superpower es el movimiento a elegir esta vez debido a que queremos que pege lo mas fuerte posible, Double-Edge puede ser usado como stab de tipo normal.
Ability: Fluffy
EVs: 92 HP / 252 Atk / 164 Spe
Adamant Nature
- Superpower / Hammer Arm
- Return / Double-Edge
- Ice Punch
- Earthquake / Shadow Claw / Thunder Punch
Este set abusa del gran poder de ataque de Bewear manteniendo algo de bulk con Evs en HP junto a su habilidad, como en el set AV mantiene los Evs en velocidad para pasar a base 80 sin Evs. Superpower es el movimiento a elegir esta vez debido a que queremos que pege lo mas fuerte posible, Double-Edge puede ser usado como stab de tipo normal.
Bruxish
{Swords Dance}Bruxish @ Life Orb / Lum Berry
Ability: Strong Jaw
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
Jolly Nature
- Swords Dance
- Aqua Jet
- Psychic Fangs
- Waterfall / Taunt / Crunch
Este set usa el decente bulk de Bruxish para meter una SD y sweepear con sus dos stabs. Aqua Jet le da prioridad, Psychic Fangs como stab y se ve boosteado por su habilidad. Por último se puede elegir como segundo Stab de agua Waterfall, Taunt para hacerle mas sencillo el set up en pokes bulkys o Crunch, el cual le da cobertura y es boosteado por su habilidad.
Ability: Strong Jaw
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
Jolly Nature
- Swords Dance
- Aqua Jet
- Psychic Fangs
- Waterfall / Taunt / Crunch
Este set usa el decente bulk de Bruxish para meter una SD y sweepear con sus dos stabs. Aqua Jet le da prioridad, Psychic Fangs como stab y se ve boosteado por su habilidad. Por último se puede elegir como segundo Stab de agua Waterfall, Taunt para hacerle mas sencillo el set up en pokes bulkys o Crunch, el cual le da cobertura y es boosteado por su habilidad.
{Banded}Bruxish @ Choice Band
Ability: Strong Jaw
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
Jolly Nature
- Psychic Fangs
- Aqua Jet
- Waterfall
- Crunch / Ice Fang
Este al contrario del anterior, busca directamente romper al rival con la buena estadística de ataque de Bruxish. Psychic Fangs, su principal Stab se ve boosteado por la habilidad, Aqua Jet le da prioridad y Ice Fang cobertura contra plantas y dragones.
Ability: Strong Jaw
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
Jolly Nature
- Psychic Fangs
- Aqua Jet
- Waterfall
- Crunch / Ice Fang
Este al contrario del anterior, busca directamente romper al rival con la buena estadística de ataque de Bruxish. Psychic Fangs, su principal Stab se ve boosteado por la habilidad, Aqua Jet le da prioridad y Ice Fang cobertura contra plantas y dragones.
Buzzwole
{Choice Band}Buzzwole @ Choice Band
Ability: Beast Boost
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
Jolly/Adamant Nature
- Superpower
- Leech Life
- Earthquake
- Ice Punch/Poison Jab
Abusando de su increíble stat de ataque, Choice Band Buzzwole apenas tiene cambios. Superpower su principal stab en conjunto con Leech Life hacen un core al que solo entran inpunemente Landorus-T, Clefable y Toxapex, para eso tenemos nuestros dos moves de cobertura, EQ es principalmente para Toxapex, Ice Punch para Lando y Poison Jab para las hadas. El Evspread es bastante simple, maximizando sus dos stats que mas nos interesan, Jolly pasa en velocidad a timid Hetran.
Ability: Beast Boost
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
Jolly/Adamant Nature
- Superpower
- Leech Life
- Earthquake
- Ice Punch/Poison Jab
Abusando de su increíble stat de ataque, Choice Band Buzzwole apenas tiene cambios. Superpower su principal stab en conjunto con Leech Life hacen un core al que solo entran inpunemente Landorus-T, Clefable y Toxapex, para eso tenemos nuestros dos moves de cobertura, EQ es principalmente para Toxapex, Ice Punch para Lando y Poison Jab para las hadas. El Evspread es bastante simple, maximizando sus dos stats que mas nos interesan, Jolly pasa en velocidad a timid Hetran.
{Sub + 3 Ataques}Buzzwole @ Leftovers
Ability: Beast Boost
EVs: 196 HP/ 188 Atk/ 12 SpD/ 112 Spe
Adamant Nature
-Substitute
-Leech Life
-Ice Punch/Poison Jab
-Earthquake
Este set usa el buen bulk físico de buzzwole para ponerse detrás de un sub y sweepear a partir de ahí. Leech Life es el movimiento a recomendar dado que le permite recuperar salud, Lunge puede estar bien para hacer aún mas díficil de matar por el lado físico. Ice Punch para los bulky gorunds, Poison Jab para las hadas y EQ para Toxapex que de otra manera nos sería imposible de matar con este set.
Ability: Beast Boost
EVs: 196 HP/ 188 Atk/ 12 SpD/ 112 Spe
Adamant Nature
-Substitute
-Leech Life
-Ice Punch/Poison Jab
-Earthquake
Este set usa el buen bulk físico de buzzwole para ponerse detrás de un sub y sweepear a partir de ahí. Leech Life es el movimiento a recomendar dado que le permite recuperar salud, Lunge puede estar bien para hacer aún mas díficil de matar por el lado físico. Ice Punch para los bulky gorunds, Poison Jab para las hadas y EQ para Toxapex que de otra manera nos sería imposible de matar con este set.
{SubPunch}Buzzwole @ Leftovers
Ability: Beast Boost
EVs: 196 HP / 228 Atk / 12 SpD / 72 Spe
Adamant Nature
- Leech Life
- Substitute
- Focus Punch
- Earthquake
Por muy random que parezca, este set puede dar resultados buenos contra un matchup favorecedor. 196 HP / 12 SpD le permiten a Buzzwole mantener el Sub frente al scald de Toxapex (hace 24.7% máximo). La idea del set es poner sub cuando se pueda y dar madrazos con focus punch, normalmente sirve bastante para poner en rango varios mons para una late game clean. Lefties + Leech Life permiten a Buzzwole tener una passive recovery para mantenerlo lo mas que se pueda en el combate, eq es un filler para cosas que resisten STAB y hacerle la vida imposible a Toxapex. 72 Spe es para outspeedear 8 Spe Rotom-Wash y base 87 Spe mons sin EVs en Speed.
Ability: Beast Boost
EVs: 196 HP / 228 Atk / 12 SpD / 72 Spe
Adamant Nature
- Leech Life
- Substitute
- Focus Punch
- Earthquake
Por muy random que parezca, este set puede dar resultados buenos contra un matchup favorecedor. 196 HP / 12 SpD le permiten a Buzzwole mantener el Sub frente al scald de Toxapex (hace 24.7% máximo). La idea del set es poner sub cuando se pueda y dar madrazos con focus punch, normalmente sirve bastante para poner en rango varios mons para una late game clean. Lefties + Leech Life permiten a Buzzwole tener una passive recovery para mantenerlo lo mas que se pueda en el combate, eq es un filler para cosas que resisten STAB y hacerle la vida imposible a Toxapex. 72 Spe es para outspeedear 8 Spe Rotom-Wash y base 87 Spe mons sin EVs en Speed.
{Assault Vest}Buzzwole @ Assault Vest
Ability: Beast Boost
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 SpD
Adamant Nature
- Hammer Arm/Superpower
- Leech Life
- Stone Edge/Ice Punch/Thunder Punch
- Earthquake/Poison Jab
Es una versión mejorada del set AV de Conkeldurr, no lleva y no debe llevar max Evs en HP principalmente por que Leech Life no lo recuperara tanto, y con tantos pokemons con baja vida, no es lo ideal, tiene Hammer Arm para poder pegar fuerte con el tipo lucha sin perder defensa física o ataque, pero de todas formas se dejara como alternativa ya que hay veces en las que su potencia viene bien en ocasiones, Stone Edge es a mi consideración lo mejor que tiene contra voladores al muy potente, sin embargo, es viable ponerle Ice Punch ya que existen los Ground/Flying, y Thunder Punch es bueno para dar a los tipo volador (pero con menos potencia) y Agua como Toxapex, Tentacruel, etc. en caso de no tener Earthquake. Earthquake sirve para no ser detenido por Toxapex/Tentacruel, Poison Jab para pegar a las hadas como los guardianes de Alola.
Ability: Beast Boost
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 SpD
Adamant Nature
- Hammer Arm/Superpower
- Leech Life
- Stone Edge/Ice Punch/Thunder Punch
- Earthquake/Poison Jab
Es una versión mejorada del set AV de Conkeldurr, no lleva y no debe llevar max Evs en HP principalmente por que Leech Life no lo recuperara tanto, y con tantos pokemons con baja vida, no es lo ideal, tiene Hammer Arm para poder pegar fuerte con el tipo lucha sin perder defensa física o ataque, pero de todas formas se dejara como alternativa ya que hay veces en las que su potencia viene bien en ocasiones, Stone Edge es a mi consideración lo mejor que tiene contra voladores al muy potente, sin embargo, es viable ponerle Ice Punch ya que existen los Ground/Flying, y Thunder Punch es bueno para dar a los tipo volador (pero con menos potencia) y Agua como Toxapex, Tentacruel, etc. en caso de no tener Earthquake. Earthquake sirve para no ser detenido por Toxapex/Tentacruel, Poison Jab para pegar a las hadas como los guardianes de Alola.
Celesteela
{Defensivo Especial}Celesteela @ Leftovers
Ability: Beast Boost
EVs: 252 HP / 4 Def / 252 SpD
Careful Nature
- Leech Seed
- Protect / Toxic / Earthquake
- Heavy Slam
- Flamethrower
Este set permite a Celeestela tankear muchos atancantes especiales. Leech Seed es obligatorio dado es su unica manera de recuperar salud, Protect le permite gastar algo de vida al rival en conjuncción con Leech Seed. Heavy Slam como Stab le permite pegar fuerte a Hadas y por último Flamethrower le permite checkear a Scizor y demas aceros mientras que Toxic le proporciona otra manera pavisa de gastar al rival.
Ability: Beast Boost
EVs: 252 HP / 4 Def / 252 SpD
Careful Nature
- Leech Seed
- Protect / Toxic / Earthquake
- Heavy Slam
- Flamethrower
Este set permite a Celeestela tankear muchos atancantes especiales. Leech Seed es obligatorio dado es su unica manera de recuperar salud, Protect le permite gastar algo de vida al rival en conjuncción con Leech Seed. Heavy Slam como Stab le permite pegar fuerte a Hadas y por último Flamethrower le permite checkear a Scizor y demas aceros mientras que Toxic le proporciona otra manera pavisa de gastar al rival.
{Ofensivo}Celesteela @ Leftovers / Life Orb
Ability: Beast Boost
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Autotomize
- Flamethrower
- Flash Cannon
- Air Slash
Automatize permite a Celesteela pasar en velocidad a pokes como Pheromosa, la estrategia es simple, boostear su velocidad y spamear sus Stabs más la cobertura que le da Flametrower para conseguir un boost en Spa y conseguir limpiar al equipo rival en lategame.
Ability: Beast Boost
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Autotomize
- Flamethrower
- Flash Cannon
- Air Slash
Automatize permite a Celesteela pasar en velocidad a pokes como Pheromosa, la estrategia es simple, boostear su velocidad y spamear sus Stabs más la cobertura que le da Flametrower para conseguir un boost en Spa y conseguir limpiar al equipo rival en lategame.
Comfey
{Offensive Utility}Comfey @ Life Orb
Ability: Triage
EVs: 252 HP / 52 Def / 204 SpA
Bold Nature
IVs: 0 Atk
- Aromatherapy
- Synthesis
- Calm Mind
- Draining Kiss
Aún siendo ofensivo, este evspread le permite seguir siendo un switch a Hydreigon, Conkeldur y Banded Heracross, siendo tambien una wincon debido a su increíble habilidad. En este set, Leftovers es una opción como objeto.
Ability: Triage
EVs: 252 HP / 52 Def / 204 SpA
Bold Nature
IVs: 0 Atk
- Aromatherapy
- Synthesis
- Calm Mind
- Draining Kiss
Aún siendo ofensivo, este evspread le permite seguir siendo un switch a Hydreigon, Conkeldur y Banded Heracross, siendo tambien una wincon debido a su increíble habilidad. En este set, Leftovers es una opción como objeto.
Crabominable
{Offensive Trick Room}Crabominable @ Life Orb
Ability: Hyper Cutter
EVs: 252 HP / 252 Atk / 4 SpD
Brave Nature
IVs: 0 Spe
- Close Combat
- Power-Up Punch / Crabhammer
- Ice Hammer
- Earthquake
Este set abusa de la pobre velocidad de Crabominable para romper en Trick Room con sus dos grandes Stabs y su aun mayor ataque físico. EQ y Crabhammer están por cobertura.
Ability: Hyper Cutter
EVs: 252 HP / 252 Atk / 4 SpD
Brave Nature
IVs: 0 Spe
- Close Combat
- Power-Up Punch / Crabhammer
- Ice Hammer
- Earthquake
Este set abusa de la pobre velocidad de Crabominable para romper en Trick Room con sus dos grandes Stabs y su aun mayor ataque físico. EQ y Crabhammer están por cobertura.
{Bulk Up}Crabominable @ Leftovers
Ability: Hyper Cutter
EVs: 252 HP / 252 Atk / 4 SpD
Adamant Nature
- Close Combat
- Ice Hammer
- Earthquake
- Bulk Up
Poco que comentar en este set, Bulk UP le boostea el ataque y la defensa y con sus dos stabs más EQ como cobertura puede pegar muy duro a todo.
Ability: Hyper Cutter
EVs: 252 HP / 252 Atk / 4 SpD
Adamant Nature
- Close Combat
- Ice Hammer
- Earthquake
- Bulk Up
Poco que comentar en este set, Bulk UP le boostea el ataque y la defensa y con sus dos stabs más EQ como cobertura puede pegar muy duro a todo.
Decidueye
{Sub Roost Support}Decidueye @ Leftovers
Ability: Overgrow
EVs: 252 HP / 40 Def / 216 SpD (252 HP / 244 Def / 12 SpD)
Careful / Impish Nature
- Roost
- Substitute
- Spirit Shackle
- Baton Pass / Toxic
Este set le permite trapear a un Pokémon que no le haga mucho daño y así poder pasar un substitute a un compañero. El evspread depende del a quien quieras trapear y poder colocar el sub.
Ability: Overgrow
EVs: 252 HP / 40 Def / 216 SpD (252 HP / 244 Def / 12 SpD)
Careful / Impish Nature
- Roost
- Substitute
- Spirit Shackle
- Baton Pass / Toxic
Este set le permite trapear a un Pokémon que no le haga mucho daño y así poder pasar un substitute a un compañero. El evspread depende del a quien quieras trapear y poder colocar el sub.
{Swords Dance}Decidueye @ Life Orb / Decidium Z / Lum Berry
Ability: Overgrow
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Jolly / Adamant Nature
- Swords Dance
- Leaf Blade / Low Sweep / Baton Pass
- Spirit Shackle
- Sucker Punch
Bastante simple al igual que el anterior, este set busca poder trapear a un poke que no le haga demasiado daño a Decidueye, meter una SD y sweepear desde ahí con sus dos stabs, y la prioridad que le da Sucker Punch. Baton Pass puede ser usado para pasarle el boost en ataque a un compañero.
Ability: Overgrow
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Jolly / Adamant Nature
- Swords Dance
- Leaf Blade / Low Sweep / Baton Pass
- Spirit Shackle
- Sucker Punch
Bastante simple al igual que el anterior, este set busca poder trapear a un poke que no le haga demasiado daño a Decidueye, meter una SD y sweepear desde ahí con sus dos stabs, y la prioridad que le da Sucker Punch. Baton Pass puede ser usado para pasarle el boost en ataque a un compañero.
Dhelmise
{Utility Assault Vest}Dhelmise @ Assault Vest
Ability: Steel Worker
EVs: 252 HP / 148 Att / 110 SpD
Relaxed Nature
IVs: 0 Spe
- Rapid Spin
- Power Whip
- Gyro Ball
- Shadow Claw / Earthquake
El reparto de EVs le permite dar 2HKO a Mega Sableye, el cual es el único spinblocker que entra bien a Dhelmise. Rapid Spin es obligatorio para dar support al equipo. Power Whip es su stab más potente, Gyro Ball se ve boosteado por su habilidad y Shadow Claw o EQ depende en las debilidades del equipo.
Ability: Steel Worker
EVs: 252 HP / 148 Att / 110 SpD
Relaxed Nature
IVs: 0 Spe
- Rapid Spin
- Power Whip
- Gyro Ball
- Shadow Claw / Earthquake
El reparto de EVs le permite dar 2HKO a Mega Sableye, el cual es el único spinblocker que entra bien a Dhelmise. Rapid Spin es obligatorio para dar support al equipo. Power Whip es su stab más potente, Gyro Ball se ve boosteado por su habilidad y Shadow Claw o EQ depende en las debilidades del equipo.
{Choice Band}Dhelmise @ Choice Band
Ability: Steel Worker
EVs: 252 HP / 252 Att / 4 SpD
Relaxed Nature
IVs: 0 Spe
- Power Whip
- Gyro Ball
- Earthquake
- Shadow Claw / Switcheroo / Rapid Spin
Este set utiliza el gran ataque de Dhelmixe al máximo. Máximizando su bulk, le permite dar revenge kill a muchos pokémons. Power Whip y Gyro Ball son necesarios como stab, EQ como cobertura ante aceros y tipos fuego, por último la elección esta en llevar otro stab en Shadow Claw, Switchero para fastidiar a las walls físicas o Rapid Spin para apoyar al equipo.
Ability: Steel Worker
EVs: 252 HP / 252 Att / 4 SpD
Relaxed Nature
IVs: 0 Spe
- Power Whip
- Gyro Ball
- Earthquake
- Shadow Claw / Switcheroo / Rapid Spin
Este set utiliza el gran ataque de Dhelmixe al máximo. Máximizando su bulk, le permite dar revenge kill a muchos pokémons. Power Whip y Gyro Ball son necesarios como stab, EQ como cobertura ante aceros y tipos fuego, por último la elección esta en llevar otro stab en Shadow Claw, Switchero para fastidiar a las walls físicas o Rapid Spin para apoyar al equipo.
Drampa
{Calm Mind}Drampa @ Leftovers/Weakness Policy
Ability: Berserk
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpA
Bold Nature
- Calm Mind
- Roost
- Dragon Pulse
- Hyper Voice/Flamethrower
Este set usa su decente bulk para sweepear con Calm Mind. Roost es obligatorio al ser su único movimiento de recuperación viable, Dragon pulse como Stab y por último Hyper Voice como segundo Stab o Flamethrower como cobertura ante aceros.
Ability: Berserk
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpA
Bold Nature
- Calm Mind
- Roost
- Dragon Pulse
- Hyper Voice/Flamethrower
Este set usa su decente bulk para sweepear con Calm Mind. Roost es obligatorio al ser su único movimiento de recuperación viable, Dragon pulse como Stab y por último Hyper Voice como segundo Stab o Flamethrower como cobertura ante aceros.
{Choice Specs}Drampa @ Choice Specs
Ability: Cloud Nine
EVs: 136 HP / 252 SpA / 120 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Draco Meteor
- Fire Blast/Focus Blast
- Surf/Energy Ball/Thunderbolt/Ice Beam
- Hyper Voice/Hyper Beam
Este pokemon posee (por poco) mas ataque especial que Latios, de hecho, tal y como pensaba al ser tipo normal tiene un muy variado move pool de ataques especiales, a diferencia de esa porquería de Kommo-o, lastimosamente no aprende Sludge Bomb pero no es muy relevante teniendo un Hyper Voice fuerte. su mejor habilidad es Cloud Nine al poder atacar ya sea con Surf o Fire Blast sin preocuparse por que el clima baje su potencia, Draco Meteor es OBLIGATORIO por ser su stab mas potente después de Hyper Beam, Thunderbolt son una alternativa para pegar a los tipo agua, Ice Beam es una opción para los tipo Volador y Tierra, y Energy Ball para los tipo tierra, agua y roca. Hyper Voice es un stab secundario para poder pegar con neutralidad.
Ability: Cloud Nine
EVs: 136 HP / 252 SpA / 120 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Draco Meteor
- Fire Blast/Focus Blast
- Surf/Energy Ball/Thunderbolt/Ice Beam
- Hyper Voice/Hyper Beam
Este pokemon posee (por poco) mas ataque especial que Latios, de hecho, tal y como pensaba al ser tipo normal tiene un muy variado move pool de ataques especiales, a diferencia de esa porquería de Kommo-o, lastimosamente no aprende Sludge Bomb pero no es muy relevante teniendo un Hyper Voice fuerte. su mejor habilidad es Cloud Nine al poder atacar ya sea con Surf o Fire Blast sin preocuparse por que el clima baje su potencia, Draco Meteor es OBLIGATORIO por ser su stab mas potente después de Hyper Beam, Thunderbolt son una alternativa para pegar a los tipo agua, Ice Beam es una opción para los tipo Volador y Tierra, y Energy Ball para los tipo tierra, agua y roca. Hyper Voice es un stab secundario para poder pegar con neutralidad.
Dugtrio Alola
{Sand Offense}Dugtrio-Alola @ Life Orb/Darkinium Z
Ability: Sand Force
EVs: 252 Atk/ 252 Speed / 4 Def
Jolly Nature
-Earthquake
-Iron Head
-Stone Edge/ Rock Slide
-Substitute/Memento/Toxic
Aunque no hay ninguna razón para usar a Alola Duggy en vez de Duggy o inclusive Excadrill, este set aprovecha su habilidad Sand Force para potenciar sus stabs bajo la arena. Z Memento puede ir bien para acompañar al sweeper de nuestro equipo.
Ability: Sand Force
EVs: 252 Atk/ 252 Speed / 4 Def
Jolly Nature
-Earthquake
-Iron Head
-Stone Edge/ Rock Slide
-Substitute/Memento/Toxic
Aunque no hay ninguna razón para usar a Alola Duggy en vez de Duggy o inclusive Excadrill, este set aprovecha su habilidad Sand Force para potenciar sus stabs bajo la arena. Z Memento puede ir bien para acompañar al sweeper de nuestro equipo.
Alola Exeggutor
{Especial Attacker}Exeggutor-Alola @ Grassium Z/Dragonium Z o Choice Specs/Life Orb
Ability: Frisk
EVs: 252 HP / 252 SpA/ 4 Spe
Modest Nature/Quiet Nature
- Trick Room/Sludge Bomb
- Flamethrower
- Energy Ball/Leaf Storm
- Draco Meteor
Este set aprovecha su buen bulk en conjunto con su decente SpA. Los moves son sencillos, sus dos stabs más Flamethrower o Sludge Bomb como cobertura.
Ability: Frisk
EVs: 252 HP / 252 SpA/ 4 Spe
Modest Nature/Quiet Nature
- Trick Room/Sludge Bomb
- Flamethrower
- Energy Ball/Leaf Storm
- Draco Meteor
Este set aprovecha su buen bulk en conjunto con su decente SpA. Los moves son sencillos, sus dos stabs más Flamethrower o Sludge Bomb como cobertura.
{Physical Attacker}Exeggutor-Alola @ Sitrus Berry/Life Orb/Lum Berry
Ability: Harvest
EVs: 252 HP / 252 Atk / 4 SpA
Brave Nature
- Dragon Hammer
- Trick Room/Earthquake
- Seed Bomb/Wood Hammer
- Flame Thrower/Trick Room
Al igual que el anterior set, el evspread esta hecho para maximizar bulk. En esta ocasión el ataque a utilizar será el físico en sus dos stabs y con EQ como cobertura, en el último slot, podemos elegir entra Flamethrower o Trick Room.
Ability: Harvest
EVs: 252 HP / 252 Atk / 4 SpA
Brave Nature
- Dragon Hammer
- Trick Room/Earthquake
- Seed Bomb/Wood Hammer
- Flame Thrower/Trick Room
Al igual que el anterior set, el evspread esta hecho para maximizar bulk. En esta ocasión el ataque a utilizar será el físico en sus dos stabs y con EQ como cobertura, en el último slot, podemos elegir entra Flamethrower o Trick Room.
Alola Golem
{Choice Band}Golem-A @ Choice Band
Ability: Galvanize
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Nature Adamant
- Stone Edge
- Earthquake
- Double-Edge / Return
- Sleep Talk / Facade / Volt Switch / Explosion
Un set bastante normal con Choice Band, el reparto de EVs es sencillo, maximiza sus capacidades ofensivas para pegar lo más fuerte posible. Lo más destacable de este set es el gran poder que tiene Explosion en conjunto con su habilidad.
Ability: Galvanize
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Nature Adamant
- Stone Edge
- Earthquake
- Double-Edge / Return
- Sleep Talk / Facade / Volt Switch / Explosion
Un set bastante normal con Choice Band, el reparto de EVs es sencillo, maximiza sus capacidades ofensivas para pegar lo más fuerte posible. Lo más destacable de este set es el gran poder que tiene Explosion en conjunto con su habilidad.
Golisopod
{Life Orb}Golisopod @ Life Orb
Ability: Emergency Exit
EVs: 252 HP / 252 Atk / 4 SpD
Adamant Nature
- First Impression
- Aqua Jet
- Sucker Punch
- Razor Shell
Con unas stats mediocres, la única razón por la que se usaria este poke en vez de otro es por poder spamear First Impresion, y este set cumple a la perfección con ello. Aqua Jet y sucker están por prioridad y Razor Shell por Stab.
Ability: Emergency Exit
EVs: 252 HP / 252 Atk / 4 SpD
Adamant Nature
- First Impression
- Aqua Jet
- Sucker Punch
- Razor Shell
Con unas stats mediocres, la única razón por la que se usaria este poke en vez de otro es por poder spamear First Impresion, y este set cumple a la perfección con ello. Aqua Jet y sucker están por prioridad y Razor Shell por Stab.
Greninja Ash
{Life Orb Attacker}Greninja @ Life Orb
Ability: Battle Bond
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 20 HP / 20 Def / 30 SpA / 20 SpD / 30 Spe
- Hydro Pump
- Ice Beam
- Dark Pulse
- Hidden Power [Fire] / Hidden Power [Electric]
Sin haber ninguna razón por la cual usar esta forma de Greninja dado que la normal es mucho mejor, este set aprovecha sus buenas capacidades ofensivas para sweepear en late game. El moveset es sencillo, aprovecha sus dos Stabs con Hydro Pump y Dark Pulse estando Ice Beam y HP Fire como cobertura.
Ability: Battle Bond
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 20 HP / 20 Def / 30 SpA / 20 SpD / 30 Spe
- Hydro Pump
- Ice Beam
- Dark Pulse
- Hidden Power [Fire] / Hidden Power [Electric]
Sin haber ninguna razón por la cual usar esta forma de Greninja dado que la normal es mucho mejor, este set aprovecha sus buenas capacidades ofensivas para sweepear en late game. El moveset es sencillo, aprovecha sus dos Stabs con Hydro Pump y Dark Pulse estando Ice Beam y HP Fire como cobertura.
Gumshoos
{Choice Band}Gumshoos @ Choice Band
Ability: Adaptability/Stakeout
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Adamant Nature
- Earthquake
- Return
- Crunch
- Facade/U-Turn
Posee un buen ataque y la habilidad Adaptable que le da una potencia brutal a su Return y un Facade aun mas fuerte si es afectado por un estado, también puede aprovechar su otra habilidad Stakeout para tener un U-Turn muy potente en caso de cambio pero difícilmente un rival cambia de pokemon frente a este por lo que no es muy recomendable realmente, Crunch es para fantasmas obviamente, Earthquake es para los tipo acero como Metagross o Heatran, U-Turn sirve para tener momentum en un core que involucre el Volt-Turn, con pokemons como Xurkitree, Tapu-Koko y Pheromosa, por ejemplo.
Ability: Adaptability/Stakeout
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Adamant Nature
- Earthquake
- Return
- Crunch
- Facade/U-Turn
Posee un buen ataque y la habilidad Adaptable que le da una potencia brutal a su Return y un Facade aun mas fuerte si es afectado por un estado, también puede aprovechar su otra habilidad Stakeout para tener un U-Turn muy potente en caso de cambio pero difícilmente un rival cambia de pokemon frente a este por lo que no es muy recomendable realmente, Crunch es para fantasmas obviamente, Earthquake es para los tipo acero como Metagross o Heatran, U-Turn sirve para tener momentum en un core que involucre el Volt-Turn, con pokemons como Xurkitree, Tapu-Koko y Pheromosa, por ejemplo.
Guzzlord
{Assault Vest}Guzzlord @ Assault Vest
Ability: Beast Boost
EVs: 80 HP / 176 SpA / 252 SpD
Modest / Quiet Nature
- Draco Meteor
- Dark Pulse
- Fire Blast
- Sludge Bomb / Earthquake
Este set aprovecha la gran habilidad que tiene Guzzlord junto a su variedad de ataques, haciendo de uso de su doble STAB, Fire Blast con Sludge Bomb dan cobertura y Earthquake es para Heatran. Assault Vest aprovecha el buen HP que tienepara soportar bastante bien ataques por el lado especial.
Ability: Beast Boost
EVs: 80 HP / 176 SpA / 252 SpD
Modest / Quiet Nature
- Draco Meteor
- Dark Pulse
- Fire Blast
- Sludge Bomb / Earthquake
Este set aprovecha la gran habilidad que tiene Guzzlord junto a su variedad de ataques, haciendo de uso de su doble STAB, Fire Blast con Sludge Bomb dan cobertura y Earthquake es para Heatran. Assault Vest aprovecha el buen HP que tienepara soportar bastante bien ataques por el lado especial.
Incineroar
{Ofensivo}Incineroar @ Choice Scarf / Expert Belt / Life Orb
Ability: Intimidate
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
Jolly Nature
- Flare Blitz
- Darkest Lariat
- Earthquake
- U-turn / Leech Life / Cross Chop
La combinacion de 2 STAB con alta potencia lo hacen un Pokemon con gran capacidad ofensiva, Earthquake da cobertura, U-turn gana momento permitiendo cambiar aunque Leech Life tiene mas potencia y se recupera un poco al usarlo, Cross Chop mas que todo es para Tyranitar.
Ability: Intimidate
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
Jolly Nature
- Flare Blitz
- Darkest Lariat
- Earthquake
- U-turn / Leech Life / Cross Chop
La combinacion de 2 STAB con alta potencia lo hacen un Pokemon con gran capacidad ofensiva, Earthquake da cobertura, U-turn gana momento permitiendo cambiar aunque Leech Life tiene mas potencia y se recupera un poco al usarlo, Cross Chop mas que todo es para Tyranitar.
{Defensive}Incineroar @ Leftovers
Ability: Intimidate
EVs: 248 HP / 244 Def / 16 Spe
Impish Nature
- Will-O-Wisp
- Flare Blitz
- Darkest Lariat
- Roar / U-Turn
El typing combinado con su Bulk natural y el acceso a Intimidate le permite checkear una gran cantidad de Pokemon atacante fisicos, Will-O-Wisp es necesario en este set para cumplir su funcion, U-turn gana tiempo. Roar es para evitar que hagan Set Up frente a este.
Ability: Intimidate
EVs: 248 HP / 244 Def / 16 Spe
Impish Nature
- Will-O-Wisp
- Flare Blitz
- Darkest Lariat
- Roar / U-Turn
El typing combinado con su Bulk natural y el acceso a Intimidate le permite checkear una gran cantidad de Pokemon atacante fisicos, Will-O-Wisp es necesario en este set para cumplir su funcion, U-turn gana tiempo. Roar es para evitar que hagan Set Up frente a este.
Kartana
{Choice Scarf}Kartana @ Choice Scarf
Ability: Beast Boost
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Adamant Nature
- Smart Strike
- Leaf Blade
- Sacred Sword
- Night Slash / Psycho Cut
Scarf outspeedea cosas como Pheromosa, Adamant para aprovechar su habilidad, Smart Strike y Leaf Blade sacan provecho al STAB, Sacred Sword es para tipo acero tales como Heatran, Night Slash es para Ghosts como Doublade y Marowak-Alola, Psycho Cut es para Buzzwole.
Ability: Beast Boost
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Adamant Nature
- Smart Strike
- Leaf Blade
- Sacred Sword
- Night Slash / Psycho Cut
Scarf outspeedea cosas como Pheromosa, Adamant para aprovechar su habilidad, Smart Strike y Leaf Blade sacan provecho al STAB, Sacred Sword es para tipo acero tales como Heatran, Night Slash es para Ghosts como Doublade y Marowak-Alola, Psycho Cut es para Buzzwole.
{Swords Dance}Kartana @ Life Orb / Fightinium Z / Grassium Z / Steelium Z
Ability: Beast Boost
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Adamant Nature
- Swords Dance
- Leaf Blade
- Sacred Sword
- Smart Strike / Night Slash
A diferencia del set anterior, este se basa en boostearse de una vez y barrer con todo lo que se mueva. Leaf Blade y Sacred Sword son necesarios por la cobertura que brindan, Smart Strike no es del todo obligario en este set aunque sigue siendo buena opcion, Night Slash es para Ghost y todo lo que resista los demas ataques. Los cristales Z son una muy buena opcion para hacer OHKO a Pokemon importantes como Marowak (si no lleva Night Slash), Skarmory y Tangrowth
Ability: Beast Boost
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Adamant Nature
- Swords Dance
- Leaf Blade
- Sacred Sword
- Smart Strike / Night Slash
A diferencia del set anterior, este se basa en boostearse de una vez y barrer con todo lo que se mueva. Leaf Blade y Sacred Sword son necesarios por la cobertura que brindan, Smart Strike no es del todo obligario en este set aunque sigue siendo buena opcion, Night Slash es para Ghost y todo lo que resista los demas ataques. Los cristales Z son una muy buena opcion para hacer OHKO a Pokemon importantes como Marowak (si no lleva Night Slash), Skarmory y Tangrowth
Komala
{Support}Komala @ Leftovers
Ability: Comatose
EVs: 248 HP / 116 Def / 144 SpD
Impish Nature
- Rapid Spin
- Wish
- Protect
- Toxic
Beneficiado principalmente por su habilidad que impide quedar Statuseado. Simple bulk natural con acceso a Rapid Spin para remover Hazards, Wish + Protect tanto como recovery como para dar apoyo al equipo, Toxic para presionar.
Ability: Comatose
EVs: 248 HP / 116 Def / 144 SpD
Impish Nature
- Rapid Spin
- Wish
- Protect
- Toxic
Beneficiado principalmente por su habilidad que impide quedar Statuseado. Simple bulk natural con acceso a Rapid Spin para remover Hazards, Wish + Protect tanto como recovery como para dar apoyo al equipo, Toxic para presionar.
{Assault Vest}Komala @ Assault Vest
Ability: Comatose
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 SpD
Adamant Nature
- Earthquake
- Return
- Rapid Spin
- Shadow Claw / Sucker Punch / Wood Hammer
Un Bulky Offense que aprovecha el gran ataque y su buena habilidad. Return que recibe STAB y Earthquake da una cobertura necesaria. Shadow Claw es para golpear fantasmas, Sucker puede usarse como prioridad. La variante con Wood Hammer es para darle a defensivo fisicos como Quagsire y Seismitoad
Ability: Comatose
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 SpD
Adamant Nature
- Earthquake
- Return
- Rapid Spin
- Shadow Claw / Sucker Punch / Wood Hammer
Un Bulky Offense que aprovecha el gran ataque y su buena habilidad. Return que recibe STAB y Earthquake da una cobertura necesaria. Shadow Claw es para golpear fantasmas, Sucker puede usarse como prioridad. La variante con Wood Hammer es para darle a defensivo fisicos como Quagsire y Seismitoad
Kommo-o
{Choice Specs}Kommo-o @ Choice Specs
Ability: Bulletproof / Overcoat
EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe
Timid / Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Clanging Scales / Draco Meteor
- Focus Blast
- Flamethrower
- Flash Cannon
Un buen ataque especial combinado con un STAB de alta potencia como Focus Blast. Clanging Scales su move caracteristico posee una excelente potencia, aunque Draco Meteor podria ser una opcion a tener en cuenta; produce mas daño con la desventaja de que baja su ataque especial.Flametrower da una cobertura segura sobre Pokemon como Doublade, Scizor y Tangrowth. Flash Cannon le da esa tan exigida cobertura sobre hadas.
Ability: Bulletproof / Overcoat
EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe
Timid / Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Clanging Scales / Draco Meteor
- Focus Blast
- Flamethrower
- Flash Cannon
Un buen ataque especial combinado con un STAB de alta potencia como Focus Blast. Clanging Scales su move caracteristico posee una excelente potencia, aunque Draco Meteor podria ser una opcion a tener en cuenta; produce mas daño con la desventaja de que baja su ataque especial.Flametrower da una cobertura segura sobre Pokemon como Doublade, Scizor y Tangrowth. Flash Cannon le da esa tan exigida cobertura sobre hadas.
{Dragon Dance}Kommo-o @ Life Orb / Lum Berry
Ability: Bulletproof / Overcoat
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Jolly / Adamant Nature
- Dragon Dance
- Dragon Claw / Outrage
- Poison Jab / Sky Uppercut
- Earthquake / Sky Uppercut
Dragon Claw u Outrage para aprovechar al maximo el Stab. Poison Jab para las molestas hada. Sky Uppercut segundo STAB es una buena opcion para cosas como Ferrothorn, aunque Earthquake permite cubrir a Doublade y Toxapex.
Ability: Bulletproof / Overcoat
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Jolly / Adamant Nature
- Dragon Dance
- Dragon Claw / Outrage
- Poison Jab / Sky Uppercut
- Earthquake / Sky Uppercut
Dragon Claw u Outrage para aprovechar al maximo el Stab. Poison Jab para las molestas hada. Sky Uppercut segundo STAB es una buena opcion para cosas como Ferrothorn, aunque Earthquake permite cubrir a Doublade y Toxapex.
Lunala
{Choice Scarf}Lunala @ Choice Scarf
Ability: Shadow Shield
EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe
Modest Nature
- Moongeist Beam
- Ice Beam
- Focus Blast
- Psychic
Este set le permite a Lunala actuar como check de una gran cantidad de Pokemon en el metagame de Ubers. Con Choice Scarf Lunala pasa a Rayquaza a +1, a Deoxys-A, entre otros Pokemon, ademas de esto debido a su typing y habilidad es capaz de hacer check a uno de los mejores Pokemon de la tier: Arceus, quien no podra golpearte con Extreme Speed y que recbira un monton de daño de Focus Blast.
Ability: Shadow Shield
EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe
Modest Nature
- Moongeist Beam
- Ice Beam
- Focus Blast
- Psychic
Este set le permite a Lunala actuar como check de una gran cantidad de Pokemon en el metagame de Ubers. Con Choice Scarf Lunala pasa a Rayquaza a +1, a Deoxys-A, entre otros Pokemon, ademas de esto debido a su typing y habilidad es capaz de hacer check a uno de los mejores Pokemon de la tier: Arceus, quien no podra golpearte con Extreme Speed y que recbira un monton de daño de Focus Blast.
Lurantis
{Life Orb Breaker}Lurantis @ Life Orb
Ability: Contrary
EVs: 116 HP / 252 SpA / 140 Spe
Timid Nature
- Substitute
- Synthesis
- Toxic
- Leaf Storm
Prácticamente tu budget Serperior. Intentas aprovechar el contrary con Leaf Storm y algo de cover y sub para protegerte de prioridad y demás.
Ability: Contrary
EVs: 116 HP / 252 SpA / 140 Spe
Timid Nature
- Substitute
- Synthesis
- Toxic
- Leaf Storm
Prácticamente tu budget Serperior. Intentas aprovechar el contrary con Leaf Storm y algo de cover y sub para protegerte de prioridad y demás.
{Grassium-Z}Lurantis @ Grassium Z
Ability: Contrary
EVs: 252 HP / 252 SpA / 4 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Leaf Storm
- Defog
- Synthesis
- Aromatherapy
Un bulky support set donde aprovechas de leaf storm contrary para no ser un set up fodder contra cualquier cosa. La única razón por la que usarlo antes que serperior/servine, que sería el defog. Puedes cambiar el cristal Z por leftovers si quieres mas recover.
Ability: Contrary
EVs: 252 HP / 252 SpA / 4 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Leaf Storm
- Defog
- Synthesis
- Aromatherapy
Un bulky support set donde aprovechas de leaf storm contrary para no ser un set up fodder contra cualquier cosa. La única razón por la que usarlo antes que serperior/servine, que sería el defog. Puedes cambiar el cristal Z por leftovers si quieres mas recover.
Lycanroc
{Sand Rush Sweeper}Lycanroc @ Life Orb / Stone Plate
Ability: Sand Rush
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Jolly / Adamant Nature
- Swords Dance
- Accelerock
- Stone Edge
- Fire Fang
Un set donde aprovechas su speed natural, SD, STAB con prioridad además de poder aprovechar sand para intentar crear un poco de caos. Ya que no tiene mucha cobertura, Fire Fang es usado para poder tocar a los steel types. Jolly siendo la mejor naturaleza fuera de sand, pero puedes ir con adamant para algunos sand teams para mas poder.
Ability: Sand Rush
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Jolly / Adamant Nature
- Swords Dance
- Accelerock
- Stone Edge
- Fire Fang
Un set donde aprovechas su speed natural, SD, STAB con prioridad además de poder aprovechar sand para intentar crear un poco de caos. Ya que no tiene mucha cobertura, Fire Fang es usado para poder tocar a los steel types. Jolly siendo la mejor naturaleza fuera de sand, pero puedes ir con adamant para algunos sand teams para mas poder.
{Suicide Lead}Lycanroc @ Focus Sash
Ability: Sand Rush
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Adamant / Jolly Nature
- Stealth Rock
- Accelerock
- Stone Edge
- Taunt
El set es simple, aprovechar la velocidad de Lycanroc para meter rocas en el primer turno. Taunt es un excelente movimiento para poder evitar posibles rocas del rival u otras hazards y/o status, boosts, etc. Edge es simple, si te dan oportunidades antes de morir para golpear algo importante, este es el move que mejor le viene a este set para hacer daño. Accelerock se utiliza para romper la bendita y *** Sash de Mamoswine, además de ser un movimiento con prioridad y STAB que puede servir en algunas situaciones particulares como hacerle 50% a Pheromosa.
Ability: Sand Rush
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Adamant / Jolly Nature
- Stealth Rock
- Accelerock
- Stone Edge
- Taunt
El set es simple, aprovechar la velocidad de Lycanroc para meter rocas en el primer turno. Taunt es un excelente movimiento para poder evitar posibles rocas del rival u otras hazards y/o status, boosts, etc. Edge es simple, si te dan oportunidades antes de morir para golpear algo importante, este es el move que mejor le viene a este set para hacer daño. Accelerock se utiliza para romper la bendita y *** Sash de Mamoswine, además de ser un movimiento con prioridad y STAB que puede servir en algunas situaciones particulares como hacerle 50% a Pheromosa.
{Choice Band}Lycanroc @ Choice Band
Ability: Sand Rush
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
- Stone Edge
- Crunch
- Fire Fang
- Accelerock
Lo mismo que lo de antes, pero aprovechas su speed base con una band para dar problemas a equipos ofensivos sin ningún buen switch in a esto. Crunch es un buen filler move there para cosas como slowbro y poder bajar defensa (si, su cobertura es muy cutre). Jolly para superar en velocidad a los base 110 speed Jolly.
Ability: Sand Rush
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
- Stone Edge
- Crunch
- Fire Fang
- Accelerock
Lo mismo que lo de antes, pero aprovechas su speed base con una band para dar problemas a equipos ofensivos sin ningún buen switch in a esto. Crunch es un buen filler move there para cosas como slowbro y poder bajar defensa (si, su cobertura es muy cutre). Jolly para superar en velocidad a los base 110 speed Jolly.
{Rockium-Z}Lycanroc @ Rockium Z
Ability: Sand Rush
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
- Accelerock
- Swords Dance
- Fire Fang
- Stone Edge
Lo mismo que el primer set, pero con la posibilidad de usar Z-move. Continental Crush tiene 180 de poder con Stone Edge, lo que le permite hacer bastante daño a algunas walls. El spread sigue siendo lo mismo
Ability: Sand Rush
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
- Accelerock
- Swords Dance
- Fire Fang
- Stone Edge
Lo mismo que el primer set, pero con la posibilidad de usar Z-move. Continental Crush tiene 180 de poder con Stone Edge, lo que le permite hacer bastante daño a algunas walls. El spread sigue siendo lo mismo
{Midnight + Rockium Z}Lycanroc Midnight: Lycanroc-Midnight @ Rockium Z
Ability: No Guard
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Adamant Nature
- Swords Dance
- Stone Edge
- Sucker Punch
- Taunt / Brick Break / Fire Fang
Aprovechar su acceso a SD y su gran ataque base para aprovechar de todo el daño del Z-move con Stone Edge. Sucker Punch para prioridad y el ultimo move siendo filler para lo que necesites. Adamant nature para mas daño ya que Jolly nature no mejora nada su speed.
Ability: No Guard
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Adamant Nature
- Swords Dance
- Stone Edge
- Sucker Punch
- Taunt / Brick Break / Fire Fang
Aprovechar su acceso a SD y su gran ataque base para aprovechar de todo el daño del Z-move con Stone Edge. Sucker Punch para prioridad y el ultimo move siendo filler para lo que necesites. Adamant nature para mas daño ya que Jolly nature no mejora nada su speed.
{Rock Polish}Lycanroc-Midnight @ Life Orb
Ability: No Guard
EVs: 180 HP / 252 Atk / 76 Spe
Adamant Nature
- Rock Polish
- Stone Edge
- Fire Fang
- Crunch
El set se basa en mejorar su mala velocidad con Rock Polish y permitirle hacer para lo que ha sido creado, hacer daño. Se puede cambiar algun movimiento por SD para un double dancer set en caso de que no necesites dicha cobertura.
Ability: No Guard
EVs: 180 HP / 252 Atk / 76 Spe
Adamant Nature
- Rock Polish
- Stone Edge
- Fire Fang
- Crunch
El set se basa en mejorar su mala velocidad con Rock Polish y permitirle hacer para lo que ha sido creado, hacer daño. Se puede cambiar algun movimiento por SD para un double dancer set en caso de que no necesites dicha cobertura.
Magearna
{Choice Specs}Magearna @ Choice Specs
Ability: Soul-Heart
EVs: 252 HP / 252 SpA / 4 SpD o 24 HP / 252 SpA / 232 Spe
Modest / Timid Nature
- Fleur Cannon
- Aura Sphere
- Volt Switch / HP Fire
- Flash Cannon
Un set con choice specs para su gran SPA y Fleur Cannon + su habilidad que le permite conseguir mas SPA por cada poke que derrotes. Fleur Cannon por su gran poder + STAB y Flash Cannon como STAB move. Aura Sphere le da a ferro, heatran y demás steel types. Volt Switch te permite mantener momentum y es buen move en general. HP Fire le permite OHKO a ferro y scizor. El reparto de EVs depende de si quieres pasar varias cosas relevantes y eliminarlas o si prefieres aguantar mejor los golpes
Ability: Soul-Heart
EVs: 252 HP / 252 SpA / 4 SpD o 24 HP / 252 SpA / 232 Spe
Modest / Timid Nature
- Fleur Cannon
- Aura Sphere
- Volt Switch / HP Fire
- Flash Cannon
Un set con choice specs para su gran SPA y Fleur Cannon + su habilidad que le permite conseguir mas SPA por cada poke que derrotes. Fleur Cannon por su gran poder + STAB y Flash Cannon como STAB move. Aura Sphere le da a ferro, heatran y demás steel types. Volt Switch te permite mantener momentum y es buen move en general. HP Fire le permite OHKO a ferro y scizor. El reparto de EVs depende de si quieres pasar varias cosas relevantes y eliminarlas o si prefieres aguantar mejor los golpes
{Assault Vest}Magearna @ Assault Vest
Ability: Soul-Heart
EVs: 248 HP / 152 SpA / 108 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Aura Sphere
- Fleur Cannon
- Volt Switch
- Flass Cannon
Assault Vest le permite a Magearna recibir un monton de ataques especiales gracias a que tiene uno de los mejores typing del juego. Con este reparto de EVs Magearna pasa a Heatran y puede tirar Volt Switch o hacerle daño con Aura Sphere
Ability: Soul-Heart
EVs: 248 HP / 152 SpA / 108 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Aura Sphere
- Fleur Cannon
- Volt Switch
- Flass Cannon
Assault Vest le permite a Magearna recibir un monton de ataques especiales gracias a que tiene uno de los mejores typing del juego. Con este reparto de EVs Magearna pasa a Heatran y puede tirar Volt Switch o hacerle daño con Aura Sphere
{Fairium Z}Magearna @ Fairium Z
Ability: Soul-Heart
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Aura Sphere
- Fleur Cannon
- Thunderbolt
- Shift Gear
Un set donde aprovechas Shift Gear para la Speed y su gran movepool + cristal Z (Steel o Fairy) o Life Orb. El movepool es un ejemplo, tiene muchisimos moves de cobertura que puedes usar, Ice beam, Thunderbolt, Fluer Cannon, Aura Sphere, Flash Cannon, Shadow Ball, etc.
Ability: Soul-Heart
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Aura Sphere
- Fleur Cannon
- Thunderbolt
- Shift Gear
Un set donde aprovechas Shift Gear para la Speed y su gran movepool + cristal Z (Steel o Fairy) o Life Orb. El movepool es un ejemplo, tiene muchisimos moves de cobertura que puedes usar, Ice beam, Thunderbolt, Fluer Cannon, Aura Sphere, Flash Cannon, Shadow Ball, etc.
Marowak Alola
{Offensive Support}Marowak-Alola @ Thick Club
Ability: Lightning Rod
EVs: 248 HP / 16 Atk / 112 SpD / 132 Spe
Adamant Nature
- Shadow Bone
- Flare Blitz / Fire Punch
- Earthquake / Bonemarang
- Will-O-Wisp / Toxic / Stealth Rock / Swords Dance
Un set ofensivo, pero suficientemente tanky para poder entrar a algunos pokemon y seguir haciendo bastante daño. Aunque solo tenga 16 evs en atk, thick club lo soluciona y le sigue dando mucho daño. Shadow Bone por STAB, Flare Blitz por STAB (Fire Punch si el recoil damage te duele bastante). Earthquake para cobertura contra cosas como Ttar, Toxapex y Heatran (Bonemerang puede ser usado para romper subs o para los grassy terrains). Ultimo slot para utilidad. WoW para quemar + reducir el atk a cualquier poke que entre. Toxic para bulky waters como rotom wash. Stealth Rock para que sea tu SR setter y SD para poder hacer un gran agujero contra Stall teams.
Ability: Lightning Rod
EVs: 248 HP / 16 Atk / 112 SpD / 132 Spe
Adamant Nature
- Shadow Bone
- Flare Blitz / Fire Punch
- Earthquake / Bonemarang
- Will-O-Wisp / Toxic / Stealth Rock / Swords Dance
Un set ofensivo, pero suficientemente tanky para poder entrar a algunos pokemon y seguir haciendo bastante daño. Aunque solo tenga 16 evs en atk, thick club lo soluciona y le sigue dando mucho daño. Shadow Bone por STAB, Flare Blitz por STAB (Fire Punch si el recoil damage te duele bastante). Earthquake para cobertura contra cosas como Ttar, Toxapex y Heatran (Bonemerang puede ser usado para romper subs o para los grassy terrains). Ultimo slot para utilidad. WoW para quemar + reducir el atk a cualquier poke que entre. Toxic para bulky waters como rotom wash. Stealth Rock para que sea tu SR setter y SD para poder hacer un gran agujero contra Stall teams.
{RestTalk}Marowak-Alola @ Thick Club / Leftovers
Ability: Lightning Rod
EVs: 248 HP / 8 Def / 252 SpD
Careful Nature
- Will-O-Wisp
- Shadow Bone / Earthquake
- Rest
- Sleep Talk
Una versión mas defensiva hecha para sobrevivir mas que el otro. Rest + Sleep Talk como tu recover. Shadow Bone como tu STAB principal (Bonemerang para los fire type que puedan entrar en WoW). Will-O-Wisp para cualquier switch in que entre y bajarle el atk. Puede usar leftovers para mas recover.
Ability: Lightning Rod
EVs: 248 HP / 8 Def / 252 SpD
Careful Nature
- Will-O-Wisp
- Shadow Bone / Earthquake
- Rest
- Sleep Talk
Una versión mas defensiva hecha para sobrevivir mas que el otro. Rest + Sleep Talk como tu recover. Shadow Bone como tu STAB principal (Bonemerang para los fire type que puedan entrar en WoW). Will-O-Wisp para cualquier switch in que entre y bajarle el atk. Puede usar leftovers para mas recover.
{Defensivo Especial}Marowak-Alola @ Leftovers
Ability: Lightning Rod
EVs: 248 HP / 240 SpD / 20 Spe
Careful Nature
- Will-O-Wisp
- Shadow Bone
- Earthquake
- Stealth Rock / Fire Punch / Flare Blitz
La mision de este set es la misma del set anterior, pero a diferencia de este Marowak puede ayudar poniendo rocas y no puede curarse por si mismo. Este set es muy recomendable junto con Pokemon como Mantine, que ademas de cubrir debilidades quita rocas y ayuda a que Marowak no se encarge solo de Pokemon como Pheromosa
Ability: Lightning Rod
EVs: 248 HP / 240 SpD / 20 Spe
Careful Nature
- Will-O-Wisp
- Shadow Bone
- Earthquake
- Stealth Rock / Fire Punch / Flare Blitz
La mision de este set es la misma del set anterior, pero a diferencia de este Marowak puede ayudar poniendo rocas y no puede curarse por si mismo. Este set es muy recomendable junto con Pokemon como Mantine, que ademas de cubrir debilidades quita rocas y ayuda a que Marowak no se encarge solo de Pokemon como Pheromosa
Mimikyu
{Swords Dance}Mimikyu @ Red Card/Life Orb
Ability: Disguise
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Nature Jolly/Adamant
- Swords Dance
- Play Rough
- Shadow Claw
- Facade/Shadow Sneak
Mientras que tengas un Mimikyu con una Red Card intacta tu oponente no podrá hacer setup con un Pokémon y sweepear (exceptuando usuarios de Mold Breaker). Cualquier ataque no hará daño y ellos serán removidos de la batalla a la fuerza, mientras tu puedes sentirte libre de hacer setup con Swords Dance. STABs Ghost- y Fairy-type tienen una buena cobertura en líneas generales, mientras que Facade se utiliza en el caso de que el rival intente quemarte, o puedes usar un ataque de prioridad si temes a Pokémon más rápidos. Sin embargo, Life Orb es realmente necesario para aumentar el ataque muy promedio de Mimikyu al igual que sus ataques de baja potencia.
Ability: Disguise
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Nature Jolly/Adamant
- Swords Dance
- Play Rough
- Shadow Claw
- Facade/Shadow Sneak
Mientras que tengas un Mimikyu con una Red Card intacta tu oponente no podrá hacer setup con un Pokémon y sweepear (exceptuando usuarios de Mold Breaker). Cualquier ataque no hará daño y ellos serán removidos de la batalla a la fuerza, mientras tu puedes sentirte libre de hacer setup con Swords Dance. STABs Ghost- y Fairy-type tienen una buena cobertura en líneas generales, mientras que Facade se utiliza en el caso de que el rival intente quemarte, o puedes usar un ataque de prioridad si temes a Pokémon más rápidos. Sin embargo, Life Orb es realmente necesario para aumentar el ataque muy promedio de Mimikyu al igual que sus ataques de baja potencia.
{SubSD}Mimikyu @ Life Orb/Spooky Plate/Pixie Plate/Air Balloon
Ability: Disguise
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Nature Jolly/Adamant
- Substitute
- Swords Dance
- Play Rough
- Shadow Claw/Shadow Sneak/Leech Life
Mimikyu fuerza cambios. La combinación de Substitute y Disguise permite aumentar el ataque a niveles absurdos pero además Substitute te protege de cambios de estado, los cuales funcionan sin importar Disguise, al igual que el efecto secundario de algunos ataques como Scald, que sin importar que no hace daño te puede quemar. Air Balloon simplemente añade una inmunidad extra de la cual aprovecharse.
Ability: Disguise
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Nature Jolly/Adamant
- Substitute
- Swords Dance
- Play Rough
- Shadow Claw/Shadow Sneak/Leech Life
Mimikyu fuerza cambios. La combinación de Substitute y Disguise permite aumentar el ataque a niveles absurdos pero además Substitute te protege de cambios de estado, los cuales funcionan sin importar Disguise, al igual que el efecto secundario de algunos ataques como Scald, que sin importar que no hace daño te puede quemar. Air Balloon simplemente añade una inmunidad extra de la cual aprovecharse.
{Bulky Tank}Mimikyu @ Leftovers
Ability: Disguise
EVs: 252 HP / 4 Df / 252 SpD
Nature Careful
- Bulk Up
- Play Rough
- Shadow Sneak/Shadow Claw/Substitute
- Will-O-Wisp/Thunder Wave/Leech Life
Con un montón de oportunidades para hacer setup, puedes empezar a hacer Bulk Up teniendo Play Rough como tu ataque con STAB principal. Leech Life ha sido mejorado y ahora tiene una potencia de 80, por lo que es un movimiento decente para curarse junto con Leftovers. Tu buen typing defensivo y tu Special Defense aseguran que Bulk Up y WoW para protegerse por el lado físico. Tanto Shadow Sneak como Thunder Wave son opciones para ayudar a la baja Speed de Mimikyu.
Ability: Disguise
EVs: 252 HP / 4 Df / 252 SpD
Nature Careful
- Bulk Up
- Play Rough
- Shadow Sneak/Shadow Claw/Substitute
- Will-O-Wisp/Thunder Wave/Leech Life
Con un montón de oportunidades para hacer setup, puedes empezar a hacer Bulk Up teniendo Play Rough como tu ataque con STAB principal. Leech Life ha sido mejorado y ahora tiene una potencia de 80, por lo que es un movimiento decente para curarse junto con Leftovers. Tu buen typing defensivo y tu Special Defense aseguran que Bulk Up y WoW para protegerse por el lado físico. Tanto Shadow Sneak como Thunder Wave son opciones para ayudar a la baja Speed de Mimikyu.
{Defensivo}Mimikyu @ Leftovers
Ability: Disguise
EVs: 252 HP / 252 Def/SpD
Nature Impish/Careful
- Protect
- Substitute
- Toxic/WoW
- Play Rough/Pain Split
Protect y Substitute juntos ayudan a mantener tu Disguise lo más que se pueda. Normalmente, utiliza tu ataque para cambiar estados y Pain Split para hacer daño, en caso de temer a los usuarios de Taunt Play Rough es una opción. De utilizar Pain Split maximizar las defensas es lo más recomendado para crear una mayor diferencia entre el HP de Mimikyu y el del rival.
Ability: Disguise
EVs: 252 HP / 252 Def/SpD
Nature Impish/Careful
- Protect
- Substitute
- Toxic/WoW
- Play Rough/Pain Split
Protect y Substitute juntos ayudan a mantener tu Disguise lo más que se pueda. Normalmente, utiliza tu ataque para cambiar estados y Pain Split para hacer daño, en caso de temer a los usuarios de Taunt Play Rough es una opción. De utilizar Pain Split maximizar las defensas es lo más recomendado para crear una mayor diferencia entre el HP de Mimikyu y el del rival.
Minior
{Offensive Sweeper}Minior @ White Herb
Ability: Shields Down
252 Atk/148 SpA/108 Spe
Naive Nature
- Shell Smash
- Acrobatics
- Power Gem/Stone Edge
- Earthquake/Explosion/Substitute
Set ofensivo pensado para hacer a Minior un atacante mixto, 148 evs en SpA garantizan el 2HKO en Skarmory después del Shell Smash, al igual el 2HKO en Slowbro con Acrobatics. Si Stone Edge es usado es necesario quitar los Evs en SpA para maximizar su velocidad. Substitute es otra manera de garantizar el set up pero pierde una cobertura esencial.
Ability: Shields Down
252 Atk/148 SpA/108 Spe
Naive Nature
- Shell Smash
- Acrobatics
- Power Gem/Stone Edge
- Earthquake/Explosion/Substitute
Set ofensivo pensado para hacer a Minior un atacante mixto, 148 evs en SpA garantizan el 2HKO en Skarmory después del Shell Smash, al igual el 2HKO en Slowbro con Acrobatics. Si Stone Edge es usado es necesario quitar los Evs en SpA para maximizar su velocidad. Substitute es otra manera de garantizar el set up pero pierde una cobertura esencial.
{Suicide Lead}Minior @ Focus Sash
Ability: Shields Down
252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Jolly Nature
- Stealth Rock
- Stone Edge
- Explosion
- U-turn
Set Suicide Lead que casi garantiza las rocas en contra de cualquier pokemon que no tenga Taunt, con la ventaja de poder evitar el Spin/Defog con Explosion.
Ability: Shields Down
252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Jolly Nature
- Stealth Rock
- Stone Edge
- Explosion
- U-turn
Set Suicide Lead que casi garantiza las rocas en contra de cualquier pokemon que no tenga Taunt, con la ventaja de poder evitar el Spin/Defog con Explosion.
Mudsdale
{Choice Band}Mudsdale @ Choice Band
Ability: Stamina
EVs: 52 HP / 252 Atk / 204 Spe
Adamant Nature
- Earthquake
- Close Combat
- Heavy Slam
- Rock Slide
Este set maximiza su gran ataque haciendolo un decente stallbreaker, con 204 Evs en velocidad puede pasar a base 60 sin Evs. EQ es su principal movimiento para pegar duro siendo CC, Heavy Slam y Rock Slide coberturas ante sus posibles cambios.
Ability: Stamina
EVs: 52 HP / 252 Atk / 204 Spe
Adamant Nature
- Earthquake
- Close Combat
- Heavy Slam
- Rock Slide
Este set maximiza su gran ataque haciendolo un decente stallbreaker, con 204 Evs en velocidad puede pasar a base 60 sin Evs. EQ es su principal movimiento para pegar duro siendo CC, Heavy Slam y Rock Slide coberturas ante sus posibles cambios.
Muk Alola
{Assault Vest}Muk-Alolan @ Assault Vest
Ability: Poison Touch
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 SpD
Adamant Nature
- Knock Off
- Pursuit
- Gunk Shot/Poison Jab
- Shadow Sneak/Brick Break
Abusando de su decente bulk y gran typing, este set permite checkear a pokes como Tapu Lele o Latios. Knock off y pursuit son obligatorios al igual que Gunk Shot por Stab y para poder trapear a los pokes rivales, Shadow Sneak le da prioridad y Brick Break una respuesta a Bisharp el cual de lo contrario se boostearía en nuestro Muk.
Ability: Poison Touch
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 SpD
Adamant Nature
- Knock Off
- Pursuit
- Gunk Shot/Poison Jab
- Shadow Sneak/Brick Break
Abusando de su decente bulk y gran typing, este set permite checkear a pokes como Tapu Lele o Latios. Knock off y pursuit son obligatorios al igual que Gunk Shot por Stab y para poder trapear a los pokes rivales, Shadow Sneak le da prioridad y Brick Break una respuesta a Bisharp el cual de lo contrario se boostearía en nuestro Muk.
Necrozma
{Weakness Policy}Necrozma @ Weakness Policy
Ability: Prism Armor
EVs: 32 Atk / 252 SpA / 224 Spe
Timid Nature
- Rock Polish
- Psychic/Stored Power
- Dark Pulse
- Brick Break
Gracias a Prism Armor puede recibir casi cualquier ataque super eficaz, sobrevivir y hacer set up con Rock Polish. Psychic para STAB y para tener un movimiento dañino antes de los boosts. Stored Power en vez de Psychic para mas daño después de los boosts + STAB. Dark Pulse como cobertura y brick break para los steel type y dark type.
Ability: Prism Armor
EVs: 32 Atk / 252 SpA / 224 Spe
Timid Nature
- Rock Polish
- Psychic/Stored Power
- Dark Pulse
- Brick Break
Gracias a Prism Armor puede recibir casi cualquier ataque super eficaz, sobrevivir y hacer set up con Rock Polish. Psychic para STAB y para tener un movimiento dañino antes de los boosts. Stored Power en vez de Psychic para mas daño después de los boosts + STAB. Dark Pulse como cobertura y brick break para los steel type y dark type.
{Calm Mind}Necrozma @ Leftovers
Ability: Prism Armor
EVs: 248 HP / 252 SpD / 8 Def
Bold Nature
IVs: 0 Atk
- Calm Mind
- Iron Defense / Hidden Power Bug
- Stored Power
- Moonlight
Un set de Calm Mind donde aprovechas Prism Armor para hacerte free set up. Lo que lo hace diferente a otros cm users es Prism Armor, mayor velocidad y poder ofensivo + el añadido de tener acceso a Stored Power. Con un Iron Defense y Calm Mind nada pueda hacerle OHKO. Al ser walleado totalmente por los dark type ya que eres mono psychic, puedes ponerle HP bug, que sirve también contra otros Psychic types. Moonlight es su forma de recovery.
Ability: Prism Armor
EVs: 248 HP / 252 SpD / 8 Def
Bold Nature
IVs: 0 Atk
- Calm Mind
- Iron Defense / Hidden Power Bug
- Stored Power
- Moonlight
Un set de Calm Mind donde aprovechas Prism Armor para hacerte free set up. Lo que lo hace diferente a otros cm users es Prism Armor, mayor velocidad y poder ofensivo + el añadido de tener acceso a Stored Power. Con un Iron Defense y Calm Mind nada pueda hacerle OHKO. Al ser walleado totalmente por los dark type ya que eres mono psychic, puedes ponerle HP bug, que sirve también contra otros Psychic types. Moonlight es su forma de recovery.
{Defensivo Stealth Rock}Necrozma @ Leftovers
Ability: Prism Armor
EVs: 248 HP / 252 Def / 8 SpD
Bold Nature
IVs: 0 Atk
- Stealth Rock
- Psychic
- Thunder Wave / Toxic
- Moonlight
Un set defensivo donde aprovechas su bulk y su habilidad para parar fighting types y atacantes físicos a la vez de que apoyas al equipo con Stealth Rocks y Thunder Wave. Lo bueno de este set es que tiene mas presencia ofensiva con Psychic que otros Psychic type como Slowbro o Mew pero a la vez mas bulky que Reuniclus y Starmie.
Ability: Prism Armor
EVs: 248 HP / 252 Def / 8 SpD
Bold Nature
IVs: 0 Atk
- Stealth Rock
- Psychic
- Thunder Wave / Toxic
- Moonlight
Un set defensivo donde aprovechas su bulk y su habilidad para parar fighting types y atacantes físicos a la vez de que apoyas al equipo con Stealth Rocks y Thunder Wave. Lo bueno de este set es que tiene mas presencia ofensiva con Psychic que otros Psychic type como Slowbro o Mew pero a la vez mas bulky que Reuniclus y Starmie.
Nihilego
{Suicide Lead}Nihilego @ Focus Sash/Black Sludge
Ability: Beast Boost
EVs: 80 HP / 176 SpA / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Stealth Rock
- Toxic Spikes
- Sludge Bomb/Acid Spray
- Power Gem
Set suicide lead, el Evspread está hecho para que después de debilitiar a un poke rival el Beast Boost nos de el bufo en velocidad
Ability: Beast Boost
EVs: 80 HP / 176 SpA / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Stealth Rock
- Toxic Spikes
- Sludge Bomb/Acid Spray
- Power Gem
Set suicide lead, el Evspread está hecho para que después de debilitiar a un poke rival el Beast Boost nos de el bufo en velocidad
{Offensive wallbreaker}Nihilego @ Choice Specs/Life Orb
Ability: Beast Boost
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Thunderbolt/HP Fire
- Grass Knot
- Power Gem
- Sludge Wave
Set ofensivo. Llevar Thunderbolt o HP Fire depende de las debilidades de nuestro equipo dado que el primero acaba con pokes como Skarmory o Celeestela y el segundo con Ferrothorn. Grass Not pega increíblemente fuerte a Hippowdon el cual de otra manera nos countearía, Power Gem y Sludge Wave son obligatorios dado que son sus dos Stabs.
Ability: Beast Boost
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Thunderbolt/HP Fire
- Grass Knot
- Power Gem
- Sludge Wave
Set ofensivo. Llevar Thunderbolt o HP Fire depende de las debilidades de nuestro equipo dado que el primero acaba con pokes como Skarmory o Celeestela y el segundo con Ferrothorn. Grass Not pega increíblemente fuerte a Hippowdon el cual de otra manera nos countearía, Power Gem y Sludge Wave son obligatorios dado que son sus dos Stabs.
Ninetales Alola
{Hail Support}Ninetales-Alola @ Leftovers
Ability: Snow Warning
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk / 30 SpA / 30 Spe
- Freeze-Dry
- Aurora Veil
- Moonblast
- Hidden Power [Fire]
Aurora Veil le da el niche de ser el mejor user y el mas rapido en poder usarlo gracias a su speed y snow warning. Freezy-Dry le permite luchar contra los water type que le wallean, especialmente contra algo como toxapex donde resiste su fairy STAB o cosa como Pelipper, Quagsire y Mantine donde reciben x4. En caso de que no te molesten los water type, puedes meter Blizzard para un STAB con mas daño. Moonblast le da STAB y una manera de darle a pokes como Kyurem B, Keldeo, Tyranitar, etc. De ultimo move puedes llevar HP fire para que scizor no tenga free switch in, Encore para castigar a Pokemon que quieran usar a Ninetales como set up bait o HP ground para poder hacerle algo a Heatran.
Ability: Snow Warning
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk / 30 SpA / 30 Spe
- Freeze-Dry
- Aurora Veil
- Moonblast
- Hidden Power [Fire]
Aurora Veil le da el niche de ser el mejor user y el mas rapido en poder usarlo gracias a su speed y snow warning. Freezy-Dry le permite luchar contra los water type que le wallean, especialmente contra algo como toxapex donde resiste su fairy STAB o cosa como Pelipper, Quagsire y Mantine donde reciben x4. En caso de que no te molesten los water type, puedes meter Blizzard para un STAB con mas daño. Moonblast le da STAB y una manera de darle a pokes como Kyurem B, Keldeo, Tyranitar, etc. De ultimo move puedes llevar HP fire para que scizor no tenga free switch in, Encore para castigar a Pokemon que quieran usar a Ninetales como set up bait o HP ground para poder hacerle algo a Heatran.
Oranguru
{Support}Oranguru @ Leftovers
Ability: Inner Focus
EVs: 252 HP / 4 Def / 252 Spe
Nature: Bold
-Toxic
-Taunt
-Focus Blast
-Psychic
Un set para supportear al equipo. Toxic para ir repartiendo status, Taunt para impedir boosting moves y demas cosas. Psychic para STAB y Focus Blast como cobertura para los dark type.
Ability: Inner Focus
EVs: 252 HP / 4 Def / 252 Spe
Nature: Bold
-Toxic
-Taunt
-Focus Blast
-Psychic
Un set para supportear al equipo. Toxic para ir repartiendo status, Taunt para impedir boosting moves y demas cosas. Psychic para STAB y Focus Blast como cobertura para los dark type.
{Psychic Terrain Setter}Oranguru @ Terrain Extender
Ability: Inner Focus
EVs: 252 HP / 4 Def / 252 Spe
IVs: 0 Atk
Nature: Bold
-Foul Play
-Psychic Terrain
-Focus Blast
-Psychic
Una de las pocas razones por la que usar a Oranguru, su acceso a Psychic Terrain. Es uno de los pocos mons con acceso a este move y puede servir como un set up para este tipo de terrenos. Focus Blast y Psychic es lo mismo, STAB y cobertura para dark, Psychic Terrain para poner un terreno donde eres inmune a prioridad y Foul Play para mas cobertura.
Ability: Inner Focus
EVs: 252 HP / 4 Def / 252 Spe
IVs: 0 Atk
Nature: Bold
-Foul Play
-Psychic Terrain
-Focus Blast
-Psychic
Una de las pocas razones por la que usar a Oranguru, su acceso a Psychic Terrain. Es uno de los pocos mons con acceso a este move y puede servir como un set up para este tipo de terrenos. Focus Blast y Psychic es lo mismo, STAB y cobertura para dark, Psychic Terrain para poner un terreno donde eres inmune a prioridad y Foul Play para mas cobertura.
Oricorio
{Calm Mind}Oricorio @ Leftovers
Ability: Dancer
EVs: 252 Def / 252 SpA / 4 SpD
Bold Nature
IVs: 0 Atk
- Roost
- Hurricane
- Calm Mind
- Revelation Dance
Un Calm Mind set. Subido los EVs en defensa para resistir mas ya que los ev's en speed no le sirven tanto. Revelation Dance sería tipo fuego en este Oricorio. Roost para recovery y Hurricane como segundo STAB.
Ability: Dancer
EVs: 252 Def / 252 SpA / 4 SpD
Bold Nature
IVs: 0 Atk
- Roost
- Hurricane
- Calm Mind
- Revelation Dance
Un Calm Mind set. Subido los EVs en defensa para resistir mas ya que los ev's en speed no le sirven tanto. Revelation Dance sería tipo fuego en este Oricorio. Roost para recovery y Hurricane como segundo STAB.
Oricorio-Pa'u
{Calm Mind}Oricorio-Pa'u @ Leftovers
Ability: Dancer
EVs: 252 Def / 252 SpA / 4 SpD
Bold Nature
IVs: 0 Atk
- Calm Mind
- Hurricane
- Roost
- Revelation Dance
Lo mismo que el otro Oricorio pero en este Revelation Dance se convertiría en un Psychic move.
Ability: Dancer
EVs: 252 Def / 252 SpA / 4 SpD
Bold Nature
IVs: 0 Atk
- Calm Mind
- Hurricane
- Roost
- Revelation Dance
Lo mismo que el otro Oricorio pero en este Revelation Dance se convertiría en un Psychic move.
Oricorio-Pom-Pom
{Baton Passer}Oricorio-Pom-Pom @ Leftovers
Ability: Dancer
EVs: 252 HP / 4 Def / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Agility
- Baton Pass
- Substitute
- Taunt
Entra en un momento determinado a cumplir la labor de introducir Substitute, boostearse la velocidad y hacer Baton Pass a un Pokemon aliado. Taunt ayuda a la hora de evitar Moves como Haze, Roar o Taunt de adversarios.
Ability: Dancer
EVs: 252 HP / 4 Def / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Agility
- Baton Pass
- Substitute
- Taunt
Entra en un momento determinado a cumplir la labor de introducir Substitute, boostearse la velocidad y hacer Baton Pass a un Pokemon aliado. Taunt ayuda a la hora de evitar Moves como Haze, Roar o Taunt de adversarios.
Oricorio-Sensu
{Defensivo}Oricorio-Sensu @ Leftovers
Ability: Dancer
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpA
Bold Nature
IVs: 0 Atk
- Taunt / Teeter Dance
- Toxic
- Substitute
- Roost / Revelation Dance
Un set que consiste en presionar al rival y obligarlo a cambiar con el uso de Substitute+Toxic, Taunt inhabilita por completo a los Pokemon que intenten tirar hazards o statusear frente a este Pokemon. Roost le permite tener recovery mientras que Revelation Dance hace daño directo.
Ability: Dancer
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpA
Bold Nature
IVs: 0 Atk
- Taunt / Teeter Dance
- Toxic
- Substitute
- Roost / Revelation Dance
Un set que consiste en presionar al rival y obligarlo a cambiar con el uso de Substitute+Toxic, Taunt inhabilita por completo a los Pokemon que intenten tirar hazards o statusear frente a este Pokemon. Roost le permite tener recovery mientras que Revelation Dance hace daño directo.
Palossand
{Defensivo}Palossand @ Weakness Policy
Ability: Water Compaction
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpAtk
Bold Nature
-Amnesia
-Shore Up
-Earth Power/Giga Drain
-Shadow Ball
Amnesia permite aumentar la pobre defensa especial que tiene, Weakness Policy aumenta el SpA a +2 para comenzar a golpear sumamente fuerte, ademas de que con su habilidad al recibir ataques de tipo agua su defensa tambien sube +2 y de ahi en adelante comenzar a tankear todo lo que puedas, con Shore Up te mantienes recuperando vida, Shadow Ball y Earth Power aprovechan el STAB que este posee, y Giga Drain da cobertura sobre Quagsire que facilmente lo derrota a este si no lo lleva.
Ability: Water Compaction
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpAtk
Bold Nature
-Amnesia
-Shore Up
-Earth Power/Giga Drain
-Shadow Ball
Amnesia permite aumentar la pobre defensa especial que tiene, Weakness Policy aumenta el SpA a +2 para comenzar a golpear sumamente fuerte, ademas de que con su habilidad al recibir ataques de tipo agua su defensa tambien sube +2 y de ahi en adelante comenzar a tankear todo lo que puedas, con Shore Up te mantienes recuperando vida, Shadow Ball y Earth Power aprovechan el STAB que este posee, y Giga Drain da cobertura sobre Quagsire que facilmente lo derrota a este si no lo lleva.
Passimian
{Choice Scarf}Passimian @ Choice Scarf
Ability: Receiver
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Jolly / Adamant Nature
- Close Combat
- Earthquake
- U-turn
- Iron Head / Rock Slide
Set ofensivo con Close Combat que recibe STAB, Earthquake para cobertura, principalmente para ganar a cosas como Marowak Alola y Gengar entre otras, U-Turn para dar presión con el cambio. Iron Head da cobertura sobre las hadas y Rock Slide para los tipo volador. En cuanto al EVSpread, Adamant generar mas daño, hasta llegar a tener posibilidad de 1hko a Tapu Lele luego de rocas. Y con Jolly outspeedea cosas como Tapu Koko.
Ability: Receiver
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Jolly / Adamant Nature
- Close Combat
- Earthquake
- U-turn
- Iron Head / Rock Slide
Set ofensivo con Close Combat que recibe STAB, Earthquake para cobertura, principalmente para ganar a cosas como Marowak Alola y Gengar entre otras, U-Turn para dar presión con el cambio. Iron Head da cobertura sobre las hadas y Rock Slide para los tipo volador. En cuanto al EVSpread, Adamant generar mas daño, hasta llegar a tener posibilidad de 1hko a Tapu Lele luego de rocas. Y con Jolly outspeedea cosas como Tapu Koko.
Persian Alola
{Support}Persian-Alola @ Darkinium-Z / Leftovers / Choice Scarf
Ability: Fur Coat
EVs: 216 HP / 252 Def / 40 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Foul Play
- Taunt
- Parting Shot
- Toxic / Roar / Switcheroo
Set que consiste en presionar a los Pokemon ofensivo fisicos con el uso de su habilidad Fur Coat. Taunt y Roar son opciones para impedir el Setup frente a este Pokemon, Foul Play para producir daño notable, Parting Shot permite ganar momento mientras a la vez te permite hacer un cambio con mas tranquilidad, Switcheroo es para el set Choice Scarf, intercambiar este objeto con un Pokemon al cual le sea inutil puede hacer la diferencia en combate. En cuanto al EVSpread, si es el set ZParting Shot se recomienda usar 252 Def / 252 Spe para outspeedear a Pokemon con 110 Speed Base y no tener problemas para restaurar la salud del aliado cuando entre. En el EVSpread basico te asegura soportar ataques de Charizard X y Excadrill ya boosteados y posteriormente debilitarlos con Foul Play, ademas que con 40 EVs en Speed con Timid asegura Outspeedear a Pokemon como Bandnite entre otras cosas
Ability: Fur Coat
EVs: 216 HP / 252 Def / 40 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Foul Play
- Taunt
- Parting Shot
- Toxic / Roar / Switcheroo
Set que consiste en presionar a los Pokemon ofensivo fisicos con el uso de su habilidad Fur Coat. Taunt y Roar son opciones para impedir el Setup frente a este Pokemon, Foul Play para producir daño notable, Parting Shot permite ganar momento mientras a la vez te permite hacer un cambio con mas tranquilidad, Switcheroo es para el set Choice Scarf, intercambiar este objeto con un Pokemon al cual le sea inutil puede hacer la diferencia en combate. En cuanto al EVSpread, si es el set ZParting Shot se recomienda usar 252 Def / 252 Spe para outspeedear a Pokemon con 110 Speed Base y no tener problemas para restaurar la salud del aliado cuando entre. En el EVSpread basico te asegura soportar ataques de Charizard X y Excadrill ya boosteados y posteriormente debilitarlos con Foul Play, ademas que con 40 EVs en Speed con Timid asegura Outspeedear a Pokemon como Bandnite entre otras cosas
Pheromosa
{Sweeper}Pheromosa @ Expert Belt / Life Orb / Choice Band
Ability: Beast Boost
Naive Nature
EVs: 252 Atk / 4 SpA / 252 Spe
-High Jump Kick
-Ice Beam
-U-turn
-Poison Jab / Rapid Spin / Lunge
Este es el moveset que se nos viene a la cabeza al ver el movepool y las stats de Pheromosa. Los cuatro movimientos mostrados arriba le proveen a Pheromosa la mayor cobertura posible, mientras que su repartición de EVs y naturaleza aseguran que Pheromosa reciba un aumento en Speed de parte de Beast Boost luego de vencer a un oponente. Rapid Spin o Lunge son opciones si la cobertura extra que otorga Poison Jab no es necesaria. Expert Belt significa que Pheromosa no se está debilitando así mismo mientras que Life Orb le permite golpear aún más duro con el precio de reducir su HP. Choice Band le permite a Pheromosa ser un Pokémon que golpea y se va, dejando a un lado su capacidad de hacer un sweep, pero obteniendo unos U-turn y High Jump Kick aún más poderosos.
Ability: Beast Boost
Naive Nature
EVs: 252 Atk / 4 SpA / 252 Spe
-High Jump Kick
-Ice Beam
-U-turn
-Poison Jab / Rapid Spin / Lunge
Este es el moveset que se nos viene a la cabeza al ver el movepool y las stats de Pheromosa. Los cuatro movimientos mostrados arriba le proveen a Pheromosa la mayor cobertura posible, mientras que su repartición de EVs y naturaleza aseguran que Pheromosa reciba un aumento en Speed de parte de Beast Boost luego de vencer a un oponente. Rapid Spin o Lunge son opciones si la cobertura extra que otorga Poison Jab no es necesaria. Expert Belt significa que Pheromosa no se está debilitando así mismo mientras que Life Orb le permite golpear aún más duro con el precio de reducir su HP. Choice Band le permite a Pheromosa ser un Pokémon que golpea y se va, dejando a un lado su capacidad de hacer un sweep, pero obteniendo unos U-turn y High Jump Kick aún más poderosos.
{Choice Scarf}Pheromosa @ Choice Scarf
Ability: Beast Boost
Naughty / Rash Nature
EVs: 252 Atk / 4 SpA / 252 Spe o 4 Atk / 252 SpA / 252 Spe o 252 Atk / 136 SpA / 120 Spe
• High Jump Kick / Focus Blast
• U-turn
• Ice Beam
• Poison Jab / Bug Buzz
Pheromosa es rápido, pero tampoco es un rayo. Con Choice Scarf, Pheromosa puede hacer revenge kill a cualquier amenaza que esté por debajo los 601 puntos en Speed, lo cual incluye casi todos los Pokémon a +1 en Speed e incluso algunos a +2, como Adamant Sand Rush Excadrill y Modest Swift Swim Kingdra. El uso de una naturaleza Rash o Naughty en lugar de una Naive le asegura a Pheromosa recibir un aumento en su Attack o Special Attack tras hacer OHKO a un rival, haciendo más difícil lidiar con el. La elección entre High Jump Kick y Focus Blast depende a que quieras golpear más fuerte, si a una gran cantidad de Pokémon o a Chansey.
Ability: Beast Boost
Naughty / Rash Nature
EVs: 252 Atk / 4 SpA / 252 Spe o 4 Atk / 252 SpA / 252 Spe o 252 Atk / 136 SpA / 120 Spe
• High Jump Kick / Focus Blast
• U-turn
• Ice Beam
• Poison Jab / Bug Buzz
Pheromosa es rápido, pero tampoco es un rayo. Con Choice Scarf, Pheromosa puede hacer revenge kill a cualquier amenaza que esté por debajo los 601 puntos en Speed, lo cual incluye casi todos los Pokémon a +1 en Speed e incluso algunos a +2, como Adamant Sand Rush Excadrill y Modest Swift Swim Kingdra. El uso de una naturaleza Rash o Naughty en lugar de una Naive le asegura a Pheromosa recibir un aumento en su Attack o Special Attack tras hacer OHKO a un rival, haciendo más difícil lidiar con el. La elección entre High Jump Kick y Focus Blast depende a que quieras golpear más fuerte, si a una gran cantidad de Pokémon o a Chansey.
{Quiver Dance}Pheromosa @ Life Orb / Expert Belt
Ability: Beast BoostRash
EVs: 4 Atk / 252 SpA / 252 Spe
• Quiver Dance
• High Jump Kick
• Ice Beam / Bug Buzz
• Hidden Power [Electric] / Hidden Power [Ground] / Bug Buzz
Este set muestra todas las opciones de cobertura que tiene Pheromosa. Quiver Dance es el movimiento que tiene para hacer setup, High Jump Kick se lleva en lugar de Focus Blast debido a que golpea más fuerte que Focus Blast a +1 a las walls especiales como Chansey. Para el tercer ataque se tiene es dos opciones, Ice Beam que cubre más Pokémon, y Bug Buzz que golpea muy fuerte a Starmie y Mega Venusaur. El último ataque se utiliza para golpear a las respuestas comunes a Pheromosa. Hidden Power Electric destruye a Pelipper, Mantine y Gyarados en el switch in, mientras que Hidden Power Ground hace mucho daño a Alola Marowak, Toxapex y Tentacruel. Sin embargo, si tienes respuestas a estos Pokémon, puedes llevar Bug Buzz e Ice Beam sin prescindir de uno.
Ability: Beast BoostRash
EVs: 4 Atk / 252 SpA / 252 Spe
• Quiver Dance
• High Jump Kick
• Ice Beam / Bug Buzz
• Hidden Power [Electric] / Hidden Power [Ground] / Bug Buzz
Este set muestra todas las opciones de cobertura que tiene Pheromosa. Quiver Dance es el movimiento que tiene para hacer setup, High Jump Kick se lleva en lugar de Focus Blast debido a que golpea más fuerte que Focus Blast a +1 a las walls especiales como Chansey. Para el tercer ataque se tiene es dos opciones, Ice Beam que cubre más Pokémon, y Bug Buzz que golpea muy fuerte a Starmie y Mega Venusaur. El último ataque se utiliza para golpear a las respuestas comunes a Pheromosa. Hidden Power Electric destruye a Pelipper, Mantine y Gyarados en el switch in, mientras que Hidden Power Ground hace mucho daño a Alola Marowak, Toxapex y Tentacruel. Sin embargo, si tienes respuestas a estos Pokémon, puedes llevar Bug Buzz e Ice Beam sin prescindir de uno.
Primarina
{Tank}Primarina @ Assault Vest / Choice Specs
Ability: Torrent
EVs: 136 HP / 252 SpA / 120 Spe o 168 HP / 252 SpA / 88 Spe
Modest Nature
- Hydro Pump / Scald
- Psychic
- Ice Beam / Hidden Power Fire / Hidden Power Electric
- Moonblast
Este set aprovecha la gran Special Defense de Primarina para volverlo un buen tanque especial. El reparto de EVs maximiza el Special Attack mientras que le permite pasar en velocidad la mayoría de walls y atacantes lentos, y le resto se reparte en HP para aumentar su bulk. Hydro Pump y Scald son las mejores opciones con STAB, con el primero siendo algo más potente que el segundo que tiene una probabilidad de quemar de un 30%. Moonblast es el otro ataque con STAB, teniendo así una cobertura muy buena golpeando a los Dragon-, Fighting- y Dark-types, además de a otros Water-types. Psychic golpea a bulky Poison-types, en especial a Venusaur y Toxapex, quienes de lo contrario puedes detenerlo fácilmente. Hidden Power Fire y Hidden Power Electric son muy buenas opciones ya que ayudan a vencer a Pokémon como Ferrothorn, Scizor y Mantine. Ice Beam es una opción menos sólida en este set pero sirve para golpear a los Grass-types, en especial a Kartana a quien le hace OHKO en el switch in. Choice Specs es una opción como objeto otorgando más poder con el precio de perder algo de bulk.
Ability: Torrent
EVs: 136 HP / 252 SpA / 120 Spe o 168 HP / 252 SpA / 88 Spe
Modest Nature
- Hydro Pump / Scald
- Psychic
- Ice Beam / Hidden Power Fire / Hidden Power Electric
- Moonblast
Este set aprovecha la gran Special Defense de Primarina para volverlo un buen tanque especial. El reparto de EVs maximiza el Special Attack mientras que le permite pasar en velocidad la mayoría de walls y atacantes lentos, y le resto se reparte en HP para aumentar su bulk. Hydro Pump y Scald son las mejores opciones con STAB, con el primero siendo algo más potente que el segundo que tiene una probabilidad de quemar de un 30%. Moonblast es el otro ataque con STAB, teniendo así una cobertura muy buena golpeando a los Dragon-, Fighting- y Dark-types, además de a otros Water-types. Psychic golpea a bulky Poison-types, en especial a Venusaur y Toxapex, quienes de lo contrario puedes detenerlo fácilmente. Hidden Power Fire y Hidden Power Electric son muy buenas opciones ya que ayudan a vencer a Pokémon como Ferrothorn, Scizor y Mantine. Ice Beam es una opción menos sólida en este set pero sirve para golpear a los Grass-types, en especial a Kartana a quien le hace OHKO en el switch in. Choice Specs es una opción como objeto otorgando más poder con el precio de perder algo de bulk.
Pyukumuku
{Soak}Pyukumuku @ Leftovers
Ability: Unaware
EVs: 252 HP / 128 Def / 128 SpD
Calm Nature
- Recover
- Toxic
- Soak
- Protect
Lo sacas, se para ahí, envenena al rival, se cura y hace Protect. El reparto de EVs es para darle más bulk (aguanta un Draco Meteor crítico de Kingdra, entres muchas otras cosas) con la esperanza que pueda hacer algo. También puede hacer PP stall a usuarios de item Choice!
Ability: Unaware
EVs: 252 HP / 128 Def / 128 SpD
Calm Nature
- Recover
- Toxic
- Soak
- Protect
Lo sacas, se para ahí, envenena al rival, se cura y hace Protect. El reparto de EVs es para darle más bulk (aguanta un Draco Meteor crítico de Kingdra, entres muchas otras cosas) con la esperanza que pueda hacer algo. También puede hacer PP stall a usuarios de item Choice!
{Curse Pass} Pyukumuku @ Leftovers
Ability: Innards Out
EVs: 252 HP / 128 Def / 128 SpD
Calm Nature
- Curse
- Baton Pass
- Recover
- Safeguard
El gran bulk de Pyukumuku y su horrible Speed significan que puede hacer Curse libremente y pasar los aumentos a algo útil Baton Pass esta en este set para, bueno, pasarlo, y Psych Up y Safeguard son opciones únicas para tomar más boost y evitar Toxic y Twave. Buenísimo
Ability: Innards Out
EVs: 252 HP / 128 Def / 128 SpD
Calm Nature
- Curse
- Baton Pass
- Recover
- Safeguard
El gran bulk de Pyukumuku y su horrible Speed significan que puede hacer Curse libremente y pasar los aumentos a algo útil Baton Pass esta en este set para, bueno, pasarlo, y Psych Up y Safeguard son opciones únicas para tomar más boost y evitar Toxic y Twave. Buenísimo
{Memento} Pyukumuku @ Darkimium Z
Ability: Innards Out
EVs: 252 HP / 128 Def / 128 SpD
Calm Nature
- Baton Pass
- Memento
- Recover
- Toxic
El principal objetivo de este set es ayudar a equipos ofensivos a enfrentar a atacantes poderosos, desgastar a los mismos y cuando sea el momento hacer Z-Memento, lanzar a tu setup sweeper y ganar la pelea.
Ability: Innards Out
EVs: 252 HP / 128 Def / 128 SpD
Calm Nature
- Baton Pass
- Memento
- Recover
- Toxic
El principal objetivo de este set es ayudar a equipos ofensivos a enfrentar a atacantes poderosos, desgastar a los mismos y cuando sea el momento hacer Z-Memento, lanzar a tu setup sweeper y ganar la pelea.
Raichu-Alola
{Rain Attacker}Raichu-Alola @ Life Orb
Ability: Surge Surfer
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Modest Nature
IVs: 29 HP / 0 Atk
- Thunder
- Focus Blast
- Psychic
- Surf
Es un buen Pokémon en equipos de lluvia junto a Tapu Koko. Thunder hace muchísimo daño a mayor parte de la tier, Focus Blast golpea a Ferrothorn, mientras que Psychic golpea a Mega Venusaur. Surf ve su potencia aumentada en lluvia y golpea Pokémon como Landorus. Grass Knot es una opción si Gastrodon es un problema muy grande para tu equipo. Modest es la naturaleza más óptima, pero Timid es una opción para hacer revenge kill a Pheromosa tras que se haya aumentado la Speed con Beast Boost.
Ability: Surge Surfer
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Modest Nature
IVs: 29 HP / 0 Atk
- Thunder
- Focus Blast
- Psychic
- Surf
Es un buen Pokémon en equipos de lluvia junto a Tapu Koko. Thunder hace muchísimo daño a mayor parte de la tier, Focus Blast golpea a Ferrothorn, mientras que Psychic golpea a Mega Venusaur. Surf ve su potencia aumentada en lluvia y golpea Pokémon como Landorus. Grass Knot es una opción si Gastrodon es un problema muy grande para tu equipo. Modest es la naturaleza más óptima, pero Timid es una opción para hacer revenge kill a Pheromosa tras que se haya aumentado la Speed con Beast Boost.
{Nasty Plot} Raichu-Alola @ Life Orb
Ability: Surge Surfer
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Modest Nature
IVs: 29 HP / 0 Atk
- Nasty Plot
- Thunderbolt
- Focus Blast
- Psychic
Hacer Nasty Plot cuando tu oponente tenga que cambiar hace de Raichu-Alola un Pokémon muy peligroso. Thunderbolt golpea de manera neutral a buena parte dea tier, Focus Blast al igual que el set anterior le pega a Ferro y Psychic para Mega Venusaur. Grass Knot es una opción para hacer OHKO a Quagsire e Hippowdon a +2, por lo que es una opción a tomar en cuenta.
Ability: Surge Surfer
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Modest Nature
IVs: 29 HP / 0 Atk
- Nasty Plot
- Thunderbolt
- Focus Blast
- Psychic
Hacer Nasty Plot cuando tu oponente tenga que cambiar hace de Raichu-Alola un Pokémon muy peligroso. Thunderbolt golpea de manera neutral a buena parte dea tier, Focus Blast al igual que el set anterior le pega a Ferro y Psychic para Mega Venusaur. Grass Knot es una opción para hacer OHKO a Quagsire e Hippowdon a +2, por lo que es una opción a tomar en cuenta.
{Non-Rain Attacker} Raichu-Alola @ Life Orb
Ability: Surge Surfer
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Modest Nature
IVs: 29 HP / 0 Atk
- Thunderbolt
- Focus Blast
- Psychic
- Grass Knot / Thunder / Surf / Hidden Power Ice / Volt Switch
Este set lleva los mismos ataques que los anteriores por las mismas razones, pero a diferencia de estos Hidden Power Ice es una opción para hacer OHKO a Garchomp y vencer más fácilmente a Gliscor defensivo especial. Volt Switch es una buena opción para generar momentum.
Ability: Surge Surfer
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Modest Nature
IVs: 29 HP / 0 Atk
- Thunderbolt
- Focus Blast
- Psychic
- Grass Knot / Thunder / Surf / Hidden Power Ice / Volt Switch
Este set lleva los mismos ataques que los anteriores por las mismas razones, pero a diferencia de estos Hidden Power Ice es una opción para hacer OHKO a Garchomp y vencer más fácilmente a Gliscor defensivo especial. Volt Switch es una buena opción para generar momentum.
Raticate-Alola
{Choice Scarf}Raticate-Alola @ Choice Scarf
Ability: Hustle
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
- Crunch
- Return
- U-turn
- Switcheroo/Final Gambit
Con Hustle aumentando el Attack y Choice Scarf aumentando la Speed, Raticate-Alola puede ser un buen revenge killer por lo general. Crunch y Return son tus ataques con STAB y tienen una cobertura cuanto menos decente. U-turn es un excelente movimiento para cualquier usuario de Choice Scarf, permitiendole pivotar y generar momentum, a pesar de que no es un movimiento sin riesgo como con otros Scarfers ya que puede fallar por culpa de Hustle. Tu último movimiento es para molestar a las walls: Switcheroo para inutilizarlas o Final Gambit para hacerles mucho daño.
Ability: Hustle
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
- Crunch
- Return
- U-turn
- Switcheroo/Final Gambit
Con Hustle aumentando el Attack y Choice Scarf aumentando la Speed, Raticate-Alola puede ser un buen revenge killer por lo general. Crunch y Return son tus ataques con STAB y tienen una cobertura cuanto menos decente. U-turn es un excelente movimiento para cualquier usuario de Choice Scarf, permitiendole pivotar y generar momentum, a pesar de que no es un movimiento sin riesgo como con otros Scarfers ya que puede fallar por culpa de Hustle. Tu último movimiento es para molestar a las walls: Switcheroo para inutilizarlas o Final Gambit para hacerles mucho daño.
{Thick Fat}Raticate-Alola @ Leftovers
Ability: Thick Fat
EVs: 252 HP / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
- Taunt
- Super Fang
- Crunch
- U-turn
Con Thick Fat y con un bulk moderado y resistencias, puede ser un intento de stallbreaker. Taunt evita que Pokémon defensivos se curen mientras que Super Fang los debilita lo suficiente como para que Crunch valga para vencerlos. U-turn es un movimiento que permite pivotar, pero puede ser remplazado por Bulk Up.
Ability: Thick Fat
EVs: 252 HP / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
- Taunt
- Super Fang
- Crunch
- U-turn
Con Thick Fat y con un bulk moderado y resistencias, puede ser un intento de stallbreaker. Taunt evita que Pokémon defensivos se curen mientras que Super Fang los debilita lo suficiente como para que Crunch valga para vencerlos. U-turn es un movimiento que permite pivotar, pero puede ser remplazado por Bulk Up.
Ribombee
{Quiver Dance Sweeper}Ribombee @ Life Orb / Focus Sash
Ability: Shield Dust
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
- Quiver Dance
- Hidden Power [Ground] / Psychic / Hidden Power [Fire]
- Psychic / Bug Buzz- Moonblast
El principal set de Ribombee se basa en hacer setup con Quiver Dance. Se maximizan sus stats ofensivas debido a que no tiene un bulk que como para justificar un reparto de EVs en HP. Life Orb es el objeto de preferencia, ya que aumenta el poder de todos tus ataques, pero si no quieres perder vida, Pixie Plate es una opción a tomar en cuenta. Focus Sash también es un buen objeto para intentar tapar la fragilidad de Ribombee. Moonblast es su opción principal con STAB ya que cubre a la mayor cantidad de Pokémon. Bug Buzz no es una opción muy sólida ya que la mayoría de Pokémon que resisten ataques Fairy-types también resisten los Bug-type, por lo que Psychic, que golpea a Mega Venusaur y Toxapex, es una mejor opción en general. Hidden Power Ground es una buena opción para golpear a Heatran, mientras que Hidden Power Fire hace OHKO a Ferrothorn y Mega Scizor a +1.
Ability: Shield Dust
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
- Quiver Dance
- Hidden Power [Ground] / Psychic / Hidden Power [Fire]
- Psychic / Bug Buzz- Moonblast
El principal set de Ribombee se basa en hacer setup con Quiver Dance. Se maximizan sus stats ofensivas debido a que no tiene un bulk que como para justificar un reparto de EVs en HP. Life Orb es el objeto de preferencia, ya que aumenta el poder de todos tus ataques, pero si no quieres perder vida, Pixie Plate es una opción a tomar en cuenta. Focus Sash también es un buen objeto para intentar tapar la fragilidad de Ribombee. Moonblast es su opción principal con STAB ya que cubre a la mayor cantidad de Pokémon. Bug Buzz no es una opción muy sólida ya que la mayoría de Pokémon que resisten ataques Fairy-types también resisten los Bug-type, por lo que Psychic, que golpea a Mega Venusaur y Toxapex, es una mejor opción en general. Hidden Power Ground es una buena opción para golpear a Heatran, mientras que Hidden Power Fire hace OHKO a Ferrothorn y Mega Scizor a +1.
Salazzle
{Nasty Plot}Salazzle @ Life Orb
Ability: Corrosion
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Fire Blast
- Sludge Bomb
- Hidden Power [Ice] / Hidden Power [Fighting] / Hidden Power [Ground]
- Nasty Plot
Los ataques con STAB se explican por si solos y Life Orb es el objeto a usar ya que Salazzle necesita todo el poder que pueda tener. Desafortunadamente no tiene muchas opciones de cobertura, por lo que deberás elegir un Hidden Power depende de si queres golpear a Heatran, Garchomp o Tyranitar. Nasty Plot es un movimiento difícil de usar en un Pokémon tan frágil como este, pero igual es utilizable ya que fuerza cambios contra muchos Pokémon.
Ability: Corrosion
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Fire Blast
- Sludge Bomb
- Hidden Power [Ice] / Hidden Power [Fighting] / Hidden Power [Ground]
- Nasty Plot
Los ataques con STAB se explican por si solos y Life Orb es el objeto a usar ya que Salazzle necesita todo el poder que pueda tener. Desafortunadamente no tiene muchas opciones de cobertura, por lo que deberás elegir un Hidden Power depende de si queres golpear a Heatran, Garchomp o Tyranitar. Nasty Plot es un movimiento difícil de usar en un Pokémon tan frágil como este, pero igual es utilizable ya que fuerza cambios contra muchos Pokémon.
{SubToxic}Salazzle @ Black Sludge / Life Orb
Ability: Corrosion
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Fire Blast
- Sludge Bomb
- Substitute
- Toxic
A pesar de que Salazzle no puede hacer uso de Corrosion tampoco quiere, dicha habilidad es buena para debilitar a amenazas específicas. Heatran, Mega Venusaur y en particular Toxapex casi siempre pueden entrar a Salazzle, pero les molesta que este les haga Toxic. Substitute va muy bien con Toxic ya que, a pesar de que es muy fácil romper el Substitute, ayuda a acumular daño. Además ayuda en lidiar con Bisharp y, mientras que este en OU, con Mega Mawile. El objeto es básicamente un escoge tu veneno: Black Sludge y prescindir del necesario poder o Life Orb y perder demasiada vida por culpa de Substitute.
Ability: Corrosion
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Fire Blast
- Sludge Bomb
- Substitute
- Toxic
A pesar de que Salazzle no puede hacer uso de Corrosion tampoco quiere, dicha habilidad es buena para debilitar a amenazas específicas. Heatran, Mega Venusaur y en particular Toxapex casi siempre pueden entrar a Salazzle, pero les molesta que este les haga Toxic. Substitute va muy bien con Toxic ya que, a pesar de que es muy fácil romper el Substitute, ayuda a acumular daño. Además ayuda en lidiar con Bisharp y, mientras que este en OU, con Mega Mawile. El objeto es básicamente un escoge tu veneno: Black Sludge y prescindir del necesario poder o Life Orb y perder demasiada vida por culpa de Substitute.
Sandslash-Alola
{Slush Rush}Sandslash @ Life Orb/Chople Berry
Ability: Slush Rush
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Adamant/Jolly Nature
- Swords Dance
- Icicle Crash
- Iron Head
- Earthquake
Icicle Crash y Iron Head son tus principales ataques, teniendo ambos STAB y un 30% de hacer retroceder al rival. Earthquake da una mejor cobertura golpeando a los Steel- y Fire-types. Swords Dance es un buen movimiento para aumentar el Attack ya que Sandslash-Alola puede aprovechar su base de 120 Defense y sus dos buenas resistencias a Psychic- y Fairy-types para llevar su poder a niveles muy altos. Adamant es por lo general la mejor naturaleza, pero Jolly es una buena opción si se quiere pasar a Pheromosa y Genesect. Life Orb es la mejor opción como objeto, pero Chople Berry es una buena opción si se quiere aguantar un ataque Fighting-type del oponente.
Ability: Slush Rush
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Adamant/Jolly Nature
- Swords Dance
- Icicle Crash
- Iron Head
- Earthquake
Icicle Crash y Iron Head son tus principales ataques, teniendo ambos STAB y un 30% de hacer retroceder al rival. Earthquake da una mejor cobertura golpeando a los Steel- y Fire-types. Swords Dance es un buen movimiento para aumentar el Attack ya que Sandslash-Alola puede aprovechar su base de 120 Defense y sus dos buenas resistencias a Psychic- y Fairy-types para llevar su poder a niveles muy altos. Adamant es por lo general la mejor naturaleza, pero Jolly es una buena opción si se quiere pasar a Pheromosa y Genesect. Life Orb es la mejor opción como objeto, pero Chople Berry es una buena opción si se quiere aguantar un ataque Fighting-type del oponente.
Shiinotic
{Tank}Shiinotic @ Leftovers
Ability: Effect Spore o Rain Dish
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpA o 252 HP / 4 SpA / 252 SpD
Bold Nature o Calm Nature
- Spore
- Strength Sap / Moonlight
- Leech Seed
- Moonblast / Giga Drain / Sludge Bomb
La principal razón para usará Shiinotic es Spore, un movimiento con 100% de precisión y que pondrá al oponente a dormir. Strength Sap, junto con max HP y Defense le permite a Shiinotic no sólo curarse, si no también le permite recibir con mayor facilidad ataques físicos. Si quieres usar una variante más especial, Moonlight puede ser usado en lugar de Strength Sap para tener una mejor manera de curarse contra los Pokémon que intentas hacer check. Leech Seed es otra manera que tiene Shiinotic para curarse que también puede curar a sus compañeros si decide cambiar. Finalmente, Moonblast se lleva porque es la mejor manera de Shiinotic para hacer daño. También puedes llevar Giga Drain o Sludge Bomb en lugar de usar Moonblast, ya sea por curarse más en el primer caso, o para castigar a los Grass-types que intentan predecir un Spore o Leech Seed. Shiinotic también tiene Effect Spore, el cual amenaza a los enemigos que intentan atacarlo luego que haya hecho Spore. Puedes usar Rain Dish en lugar de Effect Spore si quieres curarte más cada turno si tienes un Pokémon con Rain Dance en el equipo.
Ability: Effect Spore o Rain Dish
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpA o 252 HP / 4 SpA / 252 SpD
Bold Nature o Calm Nature
- Spore
- Strength Sap / Moonlight
- Leech Seed
- Moonblast / Giga Drain / Sludge Bomb
La principal razón para usará Shiinotic es Spore, un movimiento con 100% de precisión y que pondrá al oponente a dormir. Strength Sap, junto con max HP y Defense le permite a Shiinotic no sólo curarse, si no también le permite recibir con mayor facilidad ataques físicos. Si quieres usar una variante más especial, Moonlight puede ser usado en lugar de Strength Sap para tener una mejor manera de curarse contra los Pokémon que intentas hacer check. Leech Seed es otra manera que tiene Shiinotic para curarse que también puede curar a sus compañeros si decide cambiar. Finalmente, Moonblast se lleva porque es la mejor manera de Shiinotic para hacer daño. También puedes llevar Giga Drain o Sludge Bomb en lugar de usar Moonblast, ya sea por curarse más en el primer caso, o para castigar a los Grass-types que intentan predecir un Spore o Leech Seed. Shiinotic también tiene Effect Spore, el cual amenaza a los enemigos que intentan atacarlo luego que haya hecho Spore. Puedes usar Rain Dish en lugar de Effect Spore si quieres curarte más cada turno si tienes un Pokémon con Rain Dance en el equipo.
Silvally
{Choice Band}Silvally @ Choice Band
Ability: RKS System
EVs: 252 Atk / 4 De / 252 Spe
Adamant/Jolly Nature
- Explosion
- Double-Edge
- Parting Shot
- Crunch/Iron Head/Fire Fang
Este set es bastante peligroso ya que puede reventar cosas con Double Edge además de que puede otorgar oportunidades para hacer setup gracias a Parting Shot. Su Choice Band Explosion hace un daño tremendo haciendo OHKO a la mayoría de la tier. El último movimiento es un filler y la elección dependerá de lo que tu equipo necesite. Crunch hace un daño decente a los Ghost-types quienes podrían tratar de hacer switch-in. Iron Head golpea a los Rock- y Fairy-types. Fire Fang por su parte hace daño a Ferrothorn y Scizor.
Ability: RKS System
EVs: 252 Atk / 4 De / 252 Spe
Adamant/Jolly Nature
- Explosion
- Double-Edge
- Parting Shot
- Crunch/Iron Head/Fire Fang
Este set es bastante peligroso ya que puede reventar cosas con Double Edge además de que puede otorgar oportunidades para hacer setup gracias a Parting Shot. Su Choice Band Explosion hace un daño tremendo haciendo OHKO a la mayoría de la tier. El último movimiento es un filler y la elección dependerá de lo que tu equipo necesite. Crunch hace un daño decente a los Ghost-types quienes podrían tratar de hacer switch-in. Iron Head golpea a los Rock- y Fairy-types. Fire Fang por su parte hace daño a Ferrothorn y Scizor.
{Mixed Life Orb}Silvally @ Life Orb/Expert BeltAbility: RKS System
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Naughty/Naive Nature
-Double-Edge/Return
-Flamethrower
-Ice Beam
-Parting Shot
Este está diseñado para hacer lure a Landorus/Gliscor y Skarmory/Ferrothorn mientras que hace mucho daño y puedo pivotar con Parting Shot. Double Edge no es muy recomendable con Life Orb pero necesita todo el poder que pueda obtener. Es un set bastante peligroso que puede agarrar a sus switch-ins con la guardia baja. Puedes manipular el reparto de EVs para obtener ciertos OHKOs y 2HKOs.
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Naughty/Naive Nature
-Double-Edge/Return
-Flamethrower
-Ice Beam
-Parting Shot
Este está diseñado para hacer lure a Landorus/Gliscor y Skarmory/Ferrothorn mientras que hace mucho daño y puedo pivotar con Parting Shot. Double Edge no es muy recomendable con Life Orb pero necesita todo el poder que pueda obtener. Es un set bastante peligroso que puede agarrar a sus switch-ins con la guardia baja. Puedes manipular el reparto de EVs para obtener ciertos OHKOs y 2HKOs.
{Swords Dance Silvally} Silvally @ Life Orb/Lum Berry
Ability: RKS System
EVs: 252 At / 4 Def / 252 Spe
Jolly/Adamant Nature
- Swords Dance
- Double Edge
- Crunch/Flamethrower
- Flame Charge/Explosion
Probablemente este set es lo más cerca que va estar Silvally de hacer un sweep. Quizás sea una amenaza en tier bajas debido a que usa mayor problema es que solo tiene 95 de Speed base y se muere muy rápido entre Life Orb y el recoil de Double Edge. Este set puede vencer checks como un Explosion con boost para que luego un cleaner termine la pelea.
Ability: RKS System
EVs: 252 At / 4 Def / 252 Spe
Jolly/Adamant Nature
- Swords Dance
- Double Edge
- Crunch/Flamethrower
- Flame Charge/Explosion
Probablemente este set es lo más cerca que va estar Silvally de hacer un sweep. Quizás sea una amenaza en tier bajas debido a que usa mayor problema es que solo tiene 95 de Speed base y se muere muy rápido entre Life Orb y el recoil de Double Edge. Este set puede vencer checks como un Explosion con boost para que luego un cleaner termine la pelea.
{Stallbreaker}Silvally @ Psychium Z
Ability: RKS System
EVs: 252 HP / 4 Def / 252 SpA
Modest Nature
- Heal Block
- Tri-Attack
- Flamethrower
- Surf/Shadow Ball/Work Up
Este es un set bastante interesante. Para el que no lo sepa Z-Heal Block aumenta el Special Attack a +2 mientras que no permite curarse al oponente. Con el buen bulk de Sylvally de 95/95/95 puede llegar a ser una amenaza en tier bajas. No es relegado a un segundo plano por Porygon-Z debido a su buen bulk, Heal Block y Flamethrower. No es muy poderoso, así que intenta guardarlo para el final del combate. Puedes ajustar el reparto para hacerlo más rápido, pero ya pasa a muchas walls.
Ability: RKS System
EVs: 252 HP / 4 Def / 252 SpA
Modest Nature
- Heal Block
- Tri-Attack
- Flamethrower
- Surf/Shadow Ball/Work Up
Este es un set bastante interesante. Para el que no lo sepa Z-Heal Block aumenta el Special Attack a +2 mientras que no permite curarse al oponente. Con el buen bulk de Sylvally de 95/95/95 puede llegar a ser una amenaza en tier bajas. No es relegado a un segundo plano por Porygon-Z debido a su buen bulk, Heal Block y Flamethrower. No es muy poderoso, así que intenta guardarlo para el final del combate. Puedes ajustar el reparto para hacerlo más rápido, pero ya pasa a muchas walls.
Solgaleo
{Xerneas Check}Solgaleo @ Leftovers
Ability: Full Metal Body
EVs: 252 HP / 4 Atk / 252 SpD
Careful Nature
- Morning Sun
- Sunsteel Strike
- Toxic
- Stone Edge
Solgaleo ha entrado en la lista de Pokemon que hacen Check a Xerneas. Lo que diferencia a Solgaleo de estos son varias cosas, primero que nada tiene una mayor presencia ofensiva, luego tiene un metodo de recuperacion y por ultimo es junto con Primal Groudon el unico check a Xerneas que no pierde contra Ho-Oh gracias a su acceso a Stone Edge. Este reparto de EVs permite a Solgaleo tener una buena posibilidad de esquivas el 2HKO de Xerneas con Focus Blast, mientras que tu le haces 2HKO asegurado. Un problema podria ser Z-Geomancy Xerneas, ya que tiene una buena posibilidad de esquivar el 2HKO de Sunsteel Strike. Toxic se usa para hacerle algo a Pdon en el switch-in.
Ability: Full Metal Body
EVs: 252 HP / 4 Atk / 252 SpD
Careful Nature
- Morning Sun
- Sunsteel Strike
- Toxic
- Stone Edge
Solgaleo ha entrado en la lista de Pokemon que hacen Check a Xerneas. Lo que diferencia a Solgaleo de estos son varias cosas, primero que nada tiene una mayor presencia ofensiva, luego tiene un metodo de recuperacion y por ultimo es junto con Primal Groudon el unico check a Xerneas que no pierde contra Ho-Oh gracias a su acceso a Stone Edge. Este reparto de EVs permite a Solgaleo tener una buena posibilidad de esquivas el 2HKO de Xerneas con Focus Blast, mientras que tu le haces 2HKO asegurado. Un problema podria ser Z-Geomancy Xerneas, ya que tiene una buena posibilidad de esquivar el 2HKO de Sunsteel Strike. Toxic se usa para hacerle algo a Pdon en el switch-in.
{Choice Band}Solgaleo @ Choice Band
Ability: Full Metal Body
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Adamant Nature
- Sunsteel Strike
- Earthquake
- Stone Edge
- Zen Headbutt / Wild Charge
Este es un set algo mas ofensivo que puede romper equipos en Ubers a la mitad. Sunsteel Strike es un ataque con muy pocos switchs-ins y los Pokemon que pueden entrar son destruidos por Earthquake y Stone Edge, como es el caso de Primal Groudon, Ho-OH y Aegislash. Zen Headbutt y Wild Charge golpean a Kyogre quien aguanta bien los demas movimientos.
Ability: Full Metal Body
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Adamant Nature
- Sunsteel Strike
- Earthquake
- Stone Edge
- Zen Headbutt / Wild Charge
Este es un set algo mas ofensivo que puede romper equipos en Ubers a la mitad. Sunsteel Strike es un ataque con muy pocos switchs-ins y los Pokemon que pueden entrar son destruidos por Earthquake y Stone Edge, como es el caso de Primal Groudon, Ho-OH y Aegislash. Zen Headbutt y Wild Charge golpean a Kyogre quien aguanta bien los demas movimientos.
Tapu Bulu
{Choice Band}Tapu Bulu @ Choice Band
Ability: Grassy Surge
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Adamant Nature
- Wood Hammer
- Horn Leech
- Megahorn / Earthquake / Stone Edge
- Superpower / Earthquake / Stone Edge
Con una Choice Band equipada, Tapu Bulu se convierte en un wallbreaker temible capaz de hacer OHKO a Latios y a Mega Charizard Y tras daño de Stealth Rock con Wood Hammer que es potenciado por Grassy Terrain, una demostración de lo poderoso que es este set. Horn Leech le otorga una mayor durabilidad a Tapu Bulu y sigue golpeando fuerte. Megahorn le permite golpear a Tangrowth y Amoonguss. Superpower le permiten golpear a Ferrothorn y Heatran, quienes de lo contrario lo detienen por completo.
Ability: Grassy Surge
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Adamant Nature
- Wood Hammer
- Horn Leech
- Megahorn / Earthquake / Stone Edge
- Superpower / Earthquake / Stone Edge
Con una Choice Band equipada, Tapu Bulu se convierte en un wallbreaker temible capaz de hacer OHKO a Latios y a Mega Charizard Y tras daño de Stealth Rock con Wood Hammer que es potenciado por Grassy Terrain, una demostración de lo poderoso que es este set. Horn Leech le otorga una mayor durabilidad a Tapu Bulu y sigue golpeando fuerte. Megahorn le permite golpear a Tangrowth y Amoonguss. Superpower le permiten golpear a Ferrothorn y Heatran, quienes de lo contrario lo detienen por completo.
{Bulk Up + Leech Seed} Tapu Bulu @ Leftovers
Ability: Grassy Surge
EVs: 112 HP / 252 Atk / 144 Spe
Adamant Nature
- Leech Seed
- Bulk Up
- Horn Leech
- Brick Break / Superpower
Este set se aprovecha por completo de la increíble durabilidad de Tapu Bulu con Leftovers, Grassy Terrain, Leech Seed y Horn Leech. Bulk Up incrementa los ya de por si buenos Attack y Defense de Tapu Bulu, haciéndolo más resistente y poderoso. Brick Break se utiliza como el último movimiento para golpear a Ferrothorn y Heatran. Superpower golpea más fuerte, pero es contraproducente al usar Bulk Up a la vez. El reparto de EVs le permiten a Tapu Bulu pasar en Speed a Landorus-T defensivo y maximiza su Attack, mientras que el resto se coloca en HP para mejorar su bulk.
Ability: Grassy Surge
EVs: 112 HP / 252 Atk / 144 Spe
Adamant Nature
- Leech Seed
- Bulk Up
- Horn Leech
- Brick Break / Superpower
Este set se aprovecha por completo de la increíble durabilidad de Tapu Bulu con Leftovers, Grassy Terrain, Leech Seed y Horn Leech. Bulk Up incrementa los ya de por si buenos Attack y Defense de Tapu Bulu, haciéndolo más resistente y poderoso. Brick Break se utiliza como el último movimiento para golpear a Ferrothorn y Heatran. Superpower golpea más fuerte, pero es contraproducente al usar Bulk Up a la vez. El reparto de EVs le permiten a Tapu Bulu pasar en Speed a Landorus-T defensivo y maximiza su Attack, mientras que el resto se coloca en HP para mejorar su bulk.
{Substitute + Leech Seed} Tapu Bulu @ Leftovers
Ability: Grassy Surge
EVs: 164 HP / 252 Atk / 92 Spe
Adamant Nature
- Leech Seed
- Substitute
- Protect
- Horn Leech
Una variante algo más defensiva que el set anterior, cambiando la posibilidad de hacer setup por cubrirse de cambios de estado y revenge killers con Substitute. Gracias a la inmensa cantidad de recuperación pasiva de Tapu Bulu, es capaz de hacer Substitute junto con Protect. Leech Seed le permite vencer a Heatran, Garchomp y Mega Charizard Y. El reparto de EVs es para pasar en Speed a Rotom-W para hacer Substitute antes de que pueda quemar a Tapu Bulu, mientras que max Attack es imprescindible para hacer 2HKO a Clefable.
Ability: Grassy Surge
EVs: 164 HP / 252 Atk / 92 Spe
Adamant Nature
- Leech Seed
- Substitute
- Protect
- Horn Leech
Una variante algo más defensiva que el set anterior, cambiando la posibilidad de hacer setup por cubrirse de cambios de estado y revenge killers con Substitute. Gracias a la inmensa cantidad de recuperación pasiva de Tapu Bulu, es capaz de hacer Substitute junto con Protect. Leech Seed le permite vencer a Heatran, Garchomp y Mega Charizard Y. El reparto de EVs es para pasar en Speed a Rotom-W para hacer Substitute antes de que pueda quemar a Tapu Bulu, mientras que max Attack es imprescindible para hacer 2HKO a Clefable.
Tapu Fini
{Utility}Tapu Fini @ Leftovers
Ability: Misty Surge
EVs: 252 HP / 4 SpA / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Moonblast / Brine / Scald
- Taunt
- Nature's Madness / Haze
- Defog
Este set se aprovecha de la variedad de movimientos de support que tiene Tapu Fini. Misty Terrain protege a Tapu Fini de los molestos cambios de estado, lo que aumenta su logenvidad junto con Leftovers. Debido a que Tapu Fini tiene unas increíbles defensas, colocar 252 EVs en su HP es suficiente para aprovechar su bulk. Debido a que carece de un método de recuperación, 252 EVs en Speed le permiten a Tapu Fini pasar en Speed a todos los Pokémon que estén por debajo de los 85 puntos de Speed base. Moonblast es la principal opción con STAB, mientras que Scald puede ser utilizado para quemar a Pokémon que no estén en tierra como los Lati@s, Skarmory y los otros Tapu. Brine puede utilizarse junto con Nature's Madness para hacer más daño que Scald. Taunt y Nature's Madness puede vencer a muchas walls como Chansey y Skarmory. Haze es otra opción para eliminar los aumentos de estadísticas de Pokémon que hagan setup como Clefabl , Mega Scizor y Dragonite. Por último, Defog le permite a Tapu Fini remover las hazards.
Ability: Misty Surge
EVs: 252 HP / 4 SpA / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Moonblast / Brine / Scald
- Taunt
- Nature's Madness / Haze
- Defog
Este set se aprovecha de la variedad de movimientos de support que tiene Tapu Fini. Misty Terrain protege a Tapu Fini de los molestos cambios de estado, lo que aumenta su logenvidad junto con Leftovers. Debido a que Tapu Fini tiene unas increíbles defensas, colocar 252 EVs en su HP es suficiente para aprovechar su bulk. Debido a que carece de un método de recuperación, 252 EVs en Speed le permiten a Tapu Fini pasar en Speed a todos los Pokémon que estén por debajo de los 85 puntos de Speed base. Moonblast es la principal opción con STAB, mientras que Scald puede ser utilizado para quemar a Pokémon que no estén en tierra como los Lati@s, Skarmory y los otros Tapu. Brine puede utilizarse junto con Nature's Madness para hacer más daño que Scald. Taunt y Nature's Madness puede vencer a muchas walls como Chansey y Skarmory. Haze es otra opción para eliminar los aumentos de estadísticas de Pokémon que hagan setup como Clefabl , Mega Scizor y Dragonite. Por último, Defog le permite a Tapu Fini remover las hazards.
{Choice Specs}Tapu Fini @ Choice Specs
Ability: Misty Surge
EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk / 30 SpA / 30 Spe
- Moonblast
- Hydro Pump
- Hidden Power [Fire]
- Defog / Grass Knot / Ice Beam
Con una Choice Specs equipada y con unos STABs muy buenos, Tapu Fini puede hacer una buena cantidad de daño a sus oponentes. Moonblast y Hydro Pump son bastante potentes y muy pocos Pokémon pueden hacer switch-in a ellos. Como opciones de cobertura, Hidden Power Fire ayuda a lidiar con algunos Steel-types como Ferrothorn y Mega Scizor. El último movimiento depende del jugador. Defog puede ser utilizado si necesitas algo que quite las hazards, Grass Knot golpea a los Water-types más fuerte y Ice Beam puede usarse para vencer a los Grass-types (sin contar Mega Venusaur) y a Zapdos.
Ability: Misty Surge
EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk / 30 SpA / 30 Spe
- Moonblast
- Hydro Pump
- Hidden Power [Fire]
- Defog / Grass Knot / Ice Beam
Con una Choice Specs equipada y con unos STABs muy buenos, Tapu Fini puede hacer una buena cantidad de daño a sus oponentes. Moonblast y Hydro Pump son bastante potentes y muy pocos Pokémon pueden hacer switch-in a ellos. Como opciones de cobertura, Hidden Power Fire ayuda a lidiar con algunos Steel-types como Ferrothorn y Mega Scizor. El último movimiento depende del jugador. Defog puede ser utilizado si necesitas algo que quite las hazards, Grass Knot golpea a los Water-types más fuerte y Ice Beam puede usarse para vencer a los Grass-types (sin contar Mega Venusaur) y a Zapdos.
{Offensive Calm Mind} Tapu Fini @ Waterium Z / Fairium Z / Life Orb
Ability: Misty Surge
EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Moonblast
- Calm Mind
- Surf / Scald
- Hidden Power [Fire] / Ice Beam / Aqua Ring
Tapu Fini puede actuar como una buena wincon debido a su acceso a Calm Mind. Los Cristales Z ayudan a aumentar el poder de Tapu Fini de ser necesario mientras que Life Orb puede ser utilizado para hacer más daño de manera consistente. Moonblast y Calm Mind son necesarios para este set debido a que tenes dos ataques con STAB mejora mucho su efectividad. Surf puede ser utilizado en lugar de Scald debido a que este no puede quemar mientras que el Misty Terrain este puesto, sin embargo, Scald puede puede ser usado para agarrar por sorpresa a Pokémon que no estén en tierra y a otros Tapu. El último movimiento depende en que necesites, Hidden Power Fire golpea a los Steel-types, mientras que Ice Beam hace lo propio con los Grass-types y Zapdos y Aqua Ring le permite curarse si la cobertura no es una necesidad.
Ability: Misty Surge
EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Moonblast
- Calm Mind
- Surf / Scald
- Hidden Power [Fire] / Ice Beam / Aqua Ring
Tapu Fini puede actuar como una buena wincon debido a su acceso a Calm Mind. Los Cristales Z ayudan a aumentar el poder de Tapu Fini de ser necesario mientras que Life Orb puede ser utilizado para hacer más daño de manera consistente. Moonblast y Calm Mind son necesarios para este set debido a que tenes dos ataques con STAB mejora mucho su efectividad. Surf puede ser utilizado en lugar de Scald debido a que este no puede quemar mientras que el Misty Terrain este puesto, sin embargo, Scald puede puede ser usado para agarrar por sorpresa a Pokémon que no estén en tierra y a otros Tapu. El último movimiento depende en que necesites, Hidden Power Fire golpea a los Steel-types, mientras que Ice Beam hace lo propio con los Grass-types y Zapdos y Aqua Ring le permite curarse si la cobertura no es una necesidad.
{Utility Calm Mind}Tapu Fini @ Normalium Z / Icium Z / Leftovers
Ability: Misty Surge
EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Moonblast / Surf
- Calm Mind
- Refresh / Mist
- Taunt / Misty Terrain
Este último set combina lo mejor de los sets de Tapu Fini: su capacidad de hacer support y Calm Mind. Moonblast y Surf son indispensables ya que le dan a Tapu Fini buenas opciones de STAB. Calm Mind le permite a Tapu Fini hacer setup contra Pokémon como Greninja, Starmie y los Lati@s. Con Normalium Z, Refresh actúa como un RestoChesto debido a que cura cambios de estado y restaura los HP al máximo, metas que Icium Z Mist protege a Tapu Fini de bajadas de estadísticas mientras que también restaura sus HP. Por último, Taunt le permite a Tapu Fini detener a Pokémon que hagan setup como Clefable y Suicune mientras que Misty Terrain puede agarrar por sorpresa a los otros Tapu.
Ability: Misty Surge
EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Moonblast / Surf
- Calm Mind
- Refresh / Mist
- Taunt / Misty Terrain
Este último set combina lo mejor de los sets de Tapu Fini: su capacidad de hacer support y Calm Mind. Moonblast y Surf son indispensables ya que le dan a Tapu Fini buenas opciones de STAB. Calm Mind le permite a Tapu Fini hacer setup contra Pokémon como Greninja, Starmie y los Lati@s. Con Normalium Z, Refresh actúa como un RestoChesto debido a que cura cambios de estado y restaura los HP al máximo, metas que Icium Z Mist protege a Tapu Fini de bajadas de estadísticas mientras que también restaura sus HP. Por último, Taunt le permite a Tapu Fini detener a Pokémon que hagan setup como Clefable y Suicune mientras que Misty Terrain puede agarrar por sorpresa a los otros Tapu.
Tapu Koko
{Offensive Pivot}Tapu Koko @ Life Orb / Zap Plate / Expert Belt
Ability: Electric Surge
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk / 30 Def
- Thunderbolt
- Volt Switch
- Hidden Power [Ice] / Dazzling Gleam / Grass Knot / Hidden Power [Fire] / Brave Bird
- Roost
Probablemente este es el mejor set de Tapu Koko. Este set le permite a Koko funcionar como pivote ofensivo muy efectivo ya que ademas de golpear muy fuerte y de generar momentum con sus STABs puede mantenerse sano con Roost. El otro ataque suele ser HP Ice para golpear a Landorus-T y Garchomp, pero hay otras opciones como Dazzling Gleam para golpear mas fuerte a Dragon-types, Grass Knot para destruir a Hippowdon y a los Water / Ground, HP Fire golpea a Ferro y Brave Bird a pesar de ser una opcion menos consistente puede hacer algo contra Mega Venusaur, Amoonguss y AV Tangrowth.
Ability: Electric Surge
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk / 30 Def
- Thunderbolt
- Volt Switch
- Hidden Power [Ice] / Dazzling Gleam / Grass Knot / Hidden Power [Fire] / Brave Bird
- Roost
Probablemente este es el mejor set de Tapu Koko. Este set le permite a Koko funcionar como pivote ofensivo muy efectivo ya que ademas de golpear muy fuerte y de generar momentum con sus STABs puede mantenerse sano con Roost. El otro ataque suele ser HP Ice para golpear a Landorus-T y Garchomp, pero hay otras opciones como Dazzling Gleam para golpear mas fuerte a Dragon-types, Grass Knot para destruir a Hippowdon y a los Water / Ground, HP Fire golpea a Ferro y Brave Bird a pesar de ser una opcion menos consistente puede hacer algo contra Mega Venusaur, Amoonguss y AV Tangrowth.
{All Out Attacker}Tapu Koko @ Life Orb / Zap Plate / Expert Belt / Choice Specs
Ability: Electric Surge
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk / 30 Def
- Thunderbolt
- Dazzling Gleam
- Hidden Power [Ice] / Grass Knot / Hidden Power [Fire] / Brave Bird
- Volt Switch
Thunderbolt y Dazzling Gleam son obligatoriamente tus ataques con STAB en este set AoA. Tus movimientos de cobertura pueden variar dependiendo de a que quieras golpear; Hidden Power Ice es bueno para golpear a Landorus-I además de una buena cobertura en general contra los Ground-types, Grass Knot puede golpear bulky Ground-types además de golpear a los Pokémon Water/Ground-type, Hidden Power Fire golpea a Ferrothorn y Brave Bird hace lo propio con Mega Venusaur y AV Tangrowth. Volt Switch permite mantener el momentum, tomando mucha ventaja de la Speed de Tapu Koko. Taunt puede ser usando para molestar a los equipos stall. El objeto también depende de en que quieres aumentos o de que si quieres recibir daño de Life Orb o no. Choice Specs es la opción distinta ya que te quedas atrapado en un ataque, pero a cambio obtienes unos Thunderbolt muy poderosos, pero la imposibilidad de cambiar los movimientos puede llegar a molestar.
Ability: Electric Surge
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk / 30 Def
- Thunderbolt
- Dazzling Gleam
- Hidden Power [Ice] / Grass Knot / Hidden Power [Fire] / Brave Bird
- Volt Switch
Thunderbolt y Dazzling Gleam son obligatoriamente tus ataques con STAB en este set AoA. Tus movimientos de cobertura pueden variar dependiendo de a que quieras golpear; Hidden Power Ice es bueno para golpear a Landorus-I además de una buena cobertura en general contra los Ground-types, Grass Knot puede golpear bulky Ground-types además de golpear a los Pokémon Water/Ground-type, Hidden Power Fire golpea a Ferrothorn y Brave Bird hace lo propio con Mega Venusaur y AV Tangrowth. Volt Switch permite mantener el momentum, tomando mucha ventaja de la Speed de Tapu Koko. Taunt puede ser usando para molestar a los equipos stall. El objeto también depende de en que quieres aumentos o de que si quieres recibir daño de Life Orb o no. Choice Specs es la opción distinta ya que te quedas atrapado en un ataque, pero a cambio obtienes unos Thunderbolt muy poderosos, pero la imposibilidad de cambiar los movimientos puede llegar a molestar.
{Stallbreaker}Tapu Koko @ Leftovers
Ability: Electric Surge
EVs: 248 HP / 8 SpA / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Volt Switch/U-turn
- Roost
- Nature's Madness
- Taunt
Set stallbreaker de Tapu Koko que le permite darle muchísimos problemas a stall. A diferencia de Tapu Fini, Tapu Koko tiene acceso a Roost, lo que le permite molestar a stall con Nature's Madness y Taunt. El otro ataque sería para generar momentum, Volt Switch y U-turn son las opciones y se escogerá según quiera el jugador.
Ability: Electric Surge
EVs: 248 HP / 8 SpA / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Volt Switch/U-turn
- Roost
- Nature's Madness
- Taunt
Set stallbreaker de Tapu Koko que le permite darle muchísimos problemas a stall. A diferencia de Tapu Fini, Tapu Koko tiene acceso a Roost, lo que le permite molestar a stall con Nature's Madness y Taunt. El otro ataque sería para generar momentum, Volt Switch y U-turn son las opciones y se escogerá según quiera el jugador.
{Calm Mind} Tapu Koko @ Life Orb / Zap Plate / Expert Belt
Ability: Electric Surge
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk / 30 SpA / 30 Spe
- Calm Mind
- Thunderbolt
- Dazzling Gleam / Hidden Power [Ice]
- Hidden Power [Fire] / Grass Knot
CM hace de Tapu Koko más un breaker que un cleaner, permitiendole aumentar su Special Attack para así vencer a Pokémon molestos. Puedes usar Hidden Power Ice en lugar de Dazzling Gleam si prefieres golpear a Ground-types molestos. Si tienes problemas con Ferrothorn, Hidden Power Fire puede ser utilizado junto con Dazzling Gleam, pero de no tener problemas con el, Grass Knot es una opción muy buena para vencer a los molestos Water/Ground-type.
Ability: Electric Surge
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk / 30 SpA / 30 Spe
- Calm Mind
- Thunderbolt
- Dazzling Gleam / Hidden Power [Ice]
- Hidden Power [Fire] / Grass Knot
CM hace de Tapu Koko más un breaker que un cleaner, permitiendole aumentar su Special Attack para así vencer a Pokémon molestos. Puedes usar Hidden Power Ice en lugar de Dazzling Gleam si prefieres golpear a Ground-types molestos. Si tienes problemas con Ferrothorn, Hidden Power Fire puede ser utilizado junto con Dazzling Gleam, pero de no tener problemas con el, Grass Knot es una opción muy buena para vencer a los molestos Water/Ground-type.
Tapu Lele
{Wallbreaker}Tapu Lele @ Choice Specs / Life Orb
Ability: Psychic Surge
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Modest / Timid Nature
- Psyshock / Psychic
- Moonblast
- Focus Blast
- Hidden Power [Fire] / Shadow Ball
Choice Specs y Life Orb aumentan al máximo el potencial ofensivo, aprovechándose del increíble poder de Tapu Lele. Psyshock se utiliza sobre Psychic para hacer 2HKO a Chansey y para golpear por el lado físico. Moonblast golpea a los Dark- y Dragon-types, mientras que Focus Blast hace mucho daño a la mayoría de Steel-types. Hidden Power Fire es más fiable que Focus Blast y golpea a Pokémon como Mega Scizor, pero Shadow Ball es una buena opción para golpear a Ghost- y Psychic-types en situaciones específicas.
Ability: Psychic Surge
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Modest / Timid Nature
- Psyshock / Psychic
- Moonblast
- Focus Blast
- Hidden Power [Fire] / Shadow Ball
Choice Specs y Life Orb aumentan al máximo el potencial ofensivo, aprovechándose del increíble poder de Tapu Lele. Psyshock se utiliza sobre Psychic para hacer 2HKO a Chansey y para golpear por el lado físico. Moonblast golpea a los Dark- y Dragon-types, mientras que Focus Blast hace mucho daño a la mayoría de Steel-types. Hidden Power Fire es más fiable que Focus Blast y golpea a Pokémon como Mega Scizor, pero Shadow Ball es una buena opción para golpear a Ghost- y Psychic-types en situaciones específicas.
{Choice Scarf} Tapu Lele @ Choice Scarf
Ability: Psychic Surge
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
- Psychic
- Moonblast
- Focus Blast
- Hidden Power [Fire]
Choice Scarf le otorga a Tapu Lele una buena Speed y lo convierte en un revenge killer. Psychic se prefiere en lugar de Psyshock por la potencia extra y porque Psyshock no puede hacer 2HKO a Chansey como en el set Specs. A diferencia del set Specs, no es recomendable llevar Shadow Ball en este set, ya que carece de potencia como para hacer algunos 2HKO importantes.
Ability: Psychic Surge
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
- Psychic
- Moonblast
- Focus Blast
- Hidden Power [Fire]
Choice Scarf le otorga a Tapu Lele una buena Speed y lo convierte en un revenge killer. Psychic se prefiere en lugar de Psyshock por la potencia extra y porque Psyshock no puede hacer 2HKO a Chansey como en el set Specs. A diferencia del set Specs, no es recomendable llevar Shadow Ball en este set, ya que carece de potencia como para hacer algunos 2HKO importantes.
{Calm Mind} Tapu Lele @ Leftovers
Ability: Psychic Surge
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Modest / Timid Nature
- Psyshock / Psychic
- Moonblast
- Hidden Power [Fire] / Shadow Ball
- Calm Mind
Este set le permite a Tapu Lele hacer setup con Calm Mind y convertirse en una buena wincon. El ataque de cobertura puede ser Hidden Power Fire que golpea a los Steel-types o Shadow Ball que a diferencia de Hidden Power Fire golpea a Heatran.
Ability: Psychic Surge
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Modest / Timid Nature
- Psyshock / Psychic
- Moonblast
- Hidden Power [Fire] / Shadow Ball
- Calm Mind
Este set le permite a Tapu Lele hacer setup con Calm Mind y convertirse en una buena wincon. El ataque de cobertura puede ser Hidden Power Fire que golpea a los Steel-types o Shadow Ball que a diferencia de Hidden Power Fire golpea a Heatran.
Togedemaru
{Life Orb Attacker}Togedemaru @ Life Orb
Ability: Sturdy
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Jolly Nature
- Fell Stinger
- Zing Zap
- Grass Knot/Poison Jab
- Fake Out
fEste es un set gimmick que puede llegar a ser efectivo en ciertas ocasiones. Fell Stinger sirve para aumentar el ataque cuando hace revenge kill a un enemigo que esté débil. Zing Zap es su ataque con STAB que además puede hacer retroceder al rival. Fake Out es algo contraproducente con Life Orb, pero puede llevarse con otro objeto por un hacer un poco de daño extra. Poison Jab golpea más fuerte que Fell Stinger a los Grass-types y también golpea a los Fairy-types. Grass Knot golpea a los Ground-type pesados, además de hacer OHKO a los Water/Ground-type.
Ability: Sturdy
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Jolly Nature
- Fell Stinger
- Zing Zap
- Grass Knot/Poison Jab
- Fake Out
fEste es un set gimmick que puede llegar a ser efectivo en ciertas ocasiones. Fell Stinger sirve para aumentar el ataque cuando hace revenge kill a un enemigo que esté débil. Zing Zap es su ataque con STAB que además puede hacer retroceder al rival. Fake Out es algo contraproducente con Life Orb, pero puede llevarse con otro objeto por un hacer un poco de daño extra. Poison Jab golpea más fuerte que Fell Stinger a los Grass-types y también golpea a los Fairy-types. Grass Knot golpea a los Ground-type pesados, además de hacer OHKO a los Water/Ground-type.
Toucannon
{Choice Band}Toucannon @ Choice Band
Ability: Skill Link
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
Jolly / Adamant Natura
- Drill Peck / Brave Bird
- Bullet Seed
- Return / Rock Blast
- U-turn
Este set se basa en explotar su ataque con la ayuda de Choice Band, Drill Peck con STAB, Brave Bird es otra opción a tomar en cuenta al generar mayor daño a cambio de recibir recoil. Bullet Seed junto a su habilidad le permite cubrir los tipos roca, agua y tierra, los cuales por lo general comparten una gran parte de Pokemon defensivos físicos. Rock Blast da aun mas abierta cobertura y se ve igualmente beneficiado por su habilidad. Return es una opción para aprovechar su otro STAB, y U-Turn ayuda a presionar con el cambio
Ability: Skill Link
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
Jolly / Adamant Natura
- Drill Peck / Brave Bird
- Bullet Seed
- Return / Rock Blast
- U-turn
Este set se basa en explotar su ataque con la ayuda de Choice Band, Drill Peck con STAB, Brave Bird es otra opción a tomar en cuenta al generar mayor daño a cambio de recibir recoil. Bullet Seed junto a su habilidad le permite cubrir los tipos roca, agua y tierra, los cuales por lo general comparten una gran parte de Pokemon defensivos físicos. Rock Blast da aun mas abierta cobertura y se ve igualmente beneficiado por su habilidad. Return es una opción para aprovechar su otro STAB, y U-Turn ayuda a presionar con el cambio
Toxapex
{Defensive Pivot}Toxapex @ Black Sludge
Ability: Regenerator
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpD o 252 HP / 180 Def / 76 SpD
Bold Nature
IVs: 0 Atk
- Scald
- Recover
- Haze
- Toxic / Toxic Spikes
Set stall de un Pokemon que ha destacado en esta función con sus elevadas defensas, su excelente habilidad y un buen movepool. Recover + Regenerator deja en claro porque es lo que es. Posibilidad de quemar con Scald. Haze evita que se boosteen frente a este. Deja Hazards con Toxic Spikes, también tiene Toxic lo que le permite presionar aún mas de lo que ya lo hace.
Ability: Regenerator
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpD o 252 HP / 180 Def / 76 SpD
Bold Nature
IVs: 0 Atk
- Scald
- Recover
- Haze
- Toxic / Toxic Spikes
Set stall de un Pokemon que ha destacado en esta función con sus elevadas defensas, su excelente habilidad y un buen movepool. Recover + Regenerator deja en claro porque es lo que es. Posibilidad de quemar con Scald. Haze evita que se boosteen frente a este. Deja Hazards con Toxic Spikes, también tiene Toxic lo que le permite presionar aún mas de lo que ya lo hace.
Tsarena
{Choice Scarf}Tsareena (F) @ Choice Scarf
Ability: Queenly Majesty
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
- High Jump Kick
- Play Rough
- Trop Kick
- U-Turn / Rapid Spin
Trop Kick es el mejor ataque de tipo planta que este aprende de categoria física, añadiendo su efecto secundario que da garantía de bajar el ataque al oponente. High Jump Kick permite un daño considerable a los tipo acero y Play Rough cubre tipo lucha y siniestro. U-turn se usa para presionar con el cambio pero bien se podria llevar Rapid Spin como una opción.
Ability: Queenly Majesty
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
- High Jump Kick
- Play Rough
- Trop Kick
- U-Turn / Rapid Spin
Trop Kick es el mejor ataque de tipo planta que este aprende de categoria física, añadiendo su efecto secundario que da garantía de bajar el ataque al oponente. High Jump Kick permite un daño considerable a los tipo acero y Play Rough cubre tipo lucha y siniestro. U-turn se usa para presionar con el cambio pero bien se podria llevar Rapid Spin como una opción.
Turtonator
{Wallbreaker}Turtonator @ Choice Specs
Ability: Shell Armor
EVs: 252 HP / 252 SpA / 4 SpD
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Overheat / Fire Blast / Flamethrower
- Draco Meteor / Dragon Pulse
- Focus Blast / Flash Cannon / Earthquake / Stone Edge
- Focus Blast / Flash Cannon / Earthquake / Stone Edge
Fire/Dragon es una de esas famosas combinaciones de STAB que no tienen resistencias, en este caso hay un par de excepciones: Rock/Fairy y Water/Fairy si lo resisten. Sin embargo, muy pocos Pokemon resisten bien un Specs Overheat o Draco Meteor. Diancie y Carbink tienen el typing anteriormente dicho, pero ambos son destruidos por Flash Cannon. Earthquake, Focus Blast y Stone Edge son buenas opcion depende si quieres golpear Heatran, Empoleon o Charizard-Y. Este set esta diseñado para hacer mucho daño al equipo contrario para que un cleaner termine el combate
Ability: Shell Armor
EVs: 252 HP / 252 SpA / 4 SpD
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Overheat / Fire Blast / Flamethrower
- Draco Meteor / Dragon Pulse
- Focus Blast / Flash Cannon / Earthquake / Stone Edge
- Focus Blast / Flash Cannon / Earthquake / Stone Edge
Fire/Dragon es una de esas famosas combinaciones de STAB que no tienen resistencias, en este caso hay un par de excepciones: Rock/Fairy y Water/Fairy si lo resisten. Sin embargo, muy pocos Pokemon resisten bien un Specs Overheat o Draco Meteor. Diancie y Carbink tienen el typing anteriormente dicho, pero ambos son destruidos por Flash Cannon. Earthquake, Focus Blast y Stone Edge son buenas opcion depende si quieres golpear Heatran, Empoleon o Charizard-Y. Este set esta diseñado para hacer mucho daño al equipo contrario para que un cleaner termine el combate
{Defensivo Fisico}Turtonator @ Leftovers
Ability: Shell Armor
EVs: 252 HP / 4 SpA / 252 SpD
Calm Nature
IVs: 0 Atk
- Will-O-Wisp
- Roar
- Shell Trap
- Taunt
Game Freak le ha dado a Turtonator muchas herramientas para amenazar a los atacantes fisicos. Quemarlos siempre es una opcion muy buena, pero Shell Trap es un movimiento que no debe ser subestimado. Por ultimo Taunt sirve para evitar cambios de estado y para que no utilicen a Turtonator como setup fodder.
Ability: Shell Armor
EVs: 252 HP / 4 SpA / 252 SpD
Calm Nature
IVs: 0 Atk
- Will-O-Wisp
- Roar
- Shell Trap
- Taunt
Game Freak le ha dado a Turtonator muchas herramientas para amenazar a los atacantes fisicos. Quemarlos siempre es una opcion muy buena, pero Shell Trap es un movimiento que no debe ser subestimado. Por ultimo Taunt sirve para evitar cambios de estado y para que no utilicen a Turtonator como setup fodder.
Vikavolt
{Agility Sweeper}Vikavolt @ Focus Sash / Expert Belt
Ability: Levitate
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Agility
- Bug Buzz
- Energy Ball / Hidden Power Ice
- Thunderbolt
Su alto ataque especial le permite hacer un daño brutal, pero debido a la muy baja velocidad de este Pokemon se ve obligado a llevar Agility para tener una oportunidad de Sweepear, Sash asegura aguantar un turno suficiente como para hacer el incremento y Expert Belt permite hacer mas daño, Thunderbolt y Bug Buzz reciben STAB, Energy Ball y Hidden Power Ice dan cobertura sobre tipos tierra e inmunes al tipo eléctrico tales como Gastrodon o Landorus.
Ability: Levitate
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Agility
- Bug Buzz
- Energy Ball / Hidden Power Ice
- Thunderbolt
Su alto ataque especial le permite hacer un daño brutal, pero debido a la muy baja velocidad de este Pokemon se ve obligado a llevar Agility para tener una oportunidad de Sweepear, Sash asegura aguantar un turno suficiente como para hacer el incremento y Expert Belt permite hacer mas daño, Thunderbolt y Bug Buzz reciben STAB, Energy Ball y Hidden Power Ice dan cobertura sobre tipos tierra e inmunes al tipo eléctrico tales como Gastrodon o Landorus.
{Specs}(Vikavolt) @ Choice Specs
Ability: Levitate
EVs: 252 HP / 252 SpA / 4 SpD
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Thunderbolt
- Bug Buzz
- Flash Cannon / Hidden power Ice
- Volt Switch / hidden power Ice
Specs con evs en HP para reforzar el minimo bulk que tiene, Thunderbolt y Bug Buzz incrementados por STAB. Flash Cannon da cobertura sobre el tipo hada y roca, y con su alto SpA asegura un 2hko a Pokemon como Clefable. Volt-Switch mantiene presión al cambio y HP Ice da cobertura sobre los tipo tierra, entre otros.
Ability: Levitate
EVs: 252 HP / 252 SpA / 4 SpD
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Thunderbolt
- Bug Buzz
- Flash Cannon / Hidden power Ice
- Volt Switch / hidden power Ice
Specs con evs en HP para reforzar el minimo bulk que tiene, Thunderbolt y Bug Buzz incrementados por STAB. Flash Cannon da cobertura sobre el tipo hada y roca, y con su alto SpA asegura un 2hko a Pokemon como Clefable. Volt-Switch mantiene presión al cambio y HP Ice da cobertura sobre los tipo tierra, entre otros.
Wishiwashi
{Tank}Wishiwashi @ Sitrus Berry / Chesto Berry / Leftovers
Ability: Schooling
EVs: 248 HP/8 Atk/252 SpA
Quiet Nature
- Hydro Pump / Scald
- Ice Beam
- Earthquake / Sleep Talk
- U-turn / Endeavor / Rest
Este set consiste en aprovechar al máximo el excelente Bulk y sus muy buenos ataques. Sitrus Berry te ayuda a ganar momento antes de que se su habilidad haga efecto, Chesto Berry es una opcion combinada con Rest. Hydro Pump con una potencia tan alta beneficiado por el STAB y su buen SpA garantiza un daño considerable a todo aquello que no lo resista ni se llame Chansey, por otro lado Scald tiene menos potencia pero se caracteriza por la posibilidad de quemar. Ice Beam para las Water Resists, Earthquake cubre tipo acero y tipo eléctrico. U-Turn permite ganar momento, Endeavor es una alternativa para incomodar al rival cuando te quedan pocos PS. RestTalk es otra variante que se puede llevar
Ability: Schooling
EVs: 248 HP/8 Atk/252 SpA
Quiet Nature
- Hydro Pump / Scald
- Ice Beam
- Earthquake / Sleep Talk
- U-turn / Endeavor / Rest
Este set consiste en aprovechar al máximo el excelente Bulk y sus muy buenos ataques. Sitrus Berry te ayuda a ganar momento antes de que se su habilidad haga efecto, Chesto Berry es una opcion combinada con Rest. Hydro Pump con una potencia tan alta beneficiado por el STAB y su buen SpA garantiza un daño considerable a todo aquello que no lo resista ni se llame Chansey, por otro lado Scald tiene menos potencia pero se caracteriza por la posibilidad de quemar. Ice Beam para las Water Resists, Earthquake cubre tipo acero y tipo eléctrico. U-Turn permite ganar momento, Endeavor es una alternativa para incomodar al rival cuando te quedan pocos PS. RestTalk es otra variante que se puede llevar
Xurxitree
{Choice Scarf}Xurkitree @ Choice Scarf
Ability: Beast Boost
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
- Thunderbolt
- Hidden Power [Ice]
- Grass Knot
- Volt Switch
Este es un típico set Scarf. La idea es que puedas hacer Thunderbolts bastante poderosos y Volt Switch para generar momentum, ademas de funcionar bien con las distintas opciones de VoltTurn disponibles en SM OU (Pheromosa y Genesect por ejemplo). Hidden Power Ice y Grass Knot básicamente se utilizan porque golpean a los Ground- y Dragon-types.
Ability: Beast Boost
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
- Thunderbolt
- Hidden Power [Ice]
- Grass Knot
- Volt Switch
Este es un típico set Scarf. La idea es que puedas hacer Thunderbolts bastante poderosos y Volt Switch para generar momentum, ademas de funcionar bien con las distintas opciones de VoltTurn disponibles en SM OU (Pheromosa y Genesect por ejemplo). Hidden Power Ice y Grass Knot básicamente se utilizan porque golpean a los Ground- y Dragon-types.
{Tail Glow}Xurkitree @ Leftovers / Life Orb / Zap Plate / Psychium Z
Ability: Beast Boost
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid / Modest Nature
- Tail Glow
- Thunderbolt
- Hidden Power Ice / Hidden Power Ground
- Volt Switch / Substitute / Grass Knot / Hypnosis
Este el tipo de set que puede venir a tu cabeza al usar Tail Glow con Xurkitree. Volt Switch es una buena idea ya que Xurkitree puede pivotar en Pokemon como Mega Venusaur que tienen que ser debilitados para poder hacer un sweep, aunque Grass Knot y Substitute tambien son buenas opciones para este set. Este set es interesante ya que tiene muchas opciones disponibles y puedes elegir depende de lo que necesites. Hidden Power Ice golpea a Landorus, Garchomp e Hippowdon si no llevas Grass Knot, mientras que Hidden Power Ground tumba a Marowak-A y Excadrill. Hypnosis es una buena opcion para hacer setup y, si se tiene suerte, dormir al rival, para el que no lo sepa, el efecto de Z-Hypnosis es subir la Speed a +1 ademas del efecto normal de Hypnosis, osea 60% de domir al oponente, por lo que llevar este objeto podria darle una oportunidad libre a Xurkitree de hacer setup y ganar la pelea. El objeto depende si quieres recibir daño de Life Orb o no, de llevar Substitute Leftovers es la mejor opcion. Tambien se puede optar por Shuca Berry para vencer a cosas como Dugtrio, Garchomp y Landorus-T con max Speed, pero es un objeto muy situacional.
Ability: Beast Boost
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid / Modest Nature
- Tail Glow
- Thunderbolt
- Hidden Power Ice / Hidden Power Ground
- Volt Switch / Substitute / Grass Knot / Hypnosis
Este el tipo de set que puede venir a tu cabeza al usar Tail Glow con Xurkitree. Volt Switch es una buena idea ya que Xurkitree puede pivotar en Pokemon como Mega Venusaur que tienen que ser debilitados para poder hacer un sweep, aunque Grass Knot y Substitute tambien son buenas opciones para este set. Este set es interesante ya que tiene muchas opciones disponibles y puedes elegir depende de lo que necesites. Hidden Power Ice golpea a Landorus, Garchomp e Hippowdon si no llevas Grass Knot, mientras que Hidden Power Ground tumba a Marowak-A y Excadrill. Hypnosis es una buena opcion para hacer setup y, si se tiene suerte, dormir al rival, para el que no lo sepa, el efecto de Z-Hypnosis es subir la Speed a +1 ademas del efecto normal de Hypnosis, osea 60% de domir al oponente, por lo que llevar este objeto podria darle una oportunidad libre a Xurkitree de hacer setup y ganar la pelea. El objeto depende si quieres recibir daño de Life Orb o no, de llevar Substitute Leftovers es la mejor opcion. Tambien se puede optar por Shuca Berry para vencer a cosas como Dugtrio, Garchomp y Landorus-T con max Speed, pero es un objeto muy situacional.
Zygarde-10%
{Choice Band}Zygarde-10% @ Choice Band
Ability: Aura Break
EVs: 252 Atk / 4 SpA / 252 Spe
Jolly / Naive Nature
- Thousand Arrows
- Extreme Speed
- Stone Edge / Iron Tail
- Sludge Wave / Outrage
Con acceso al mejor moviemiento de prioridad del juego, Zygarde-10% puede llevar un set rapido con Choice Band para utilizar su poder tanto contra equipos ofensivos como defensivos. Sin importar que no tiene STAB, Extreme Speed puede golpear duro a muchas amenazas como por ejemplo Pheromosa. Thousand Arrows es tu STAB principal y por lo general sera el ataque que hagas. Sin importar que es un ataque Ground-type golpea a los Pokemon Flying-type y a los que tiene Levitate. Iron Tail ayuda a hacerle bastante daño a los Fairy-types, mientras que Stone Edge puede hacer en el switch-in OHKO a muchos Pokemon que Thousand Arrow no vence, pero es una opción inferior ya que sería algo meramente situacional. Sludge Wave es un buen movimiento para hacer lure a Tapu Bulu, quien resiste Thousand Arrows y que no recibe mucho daño de Extreme Speed. Earthquake tambien se puede usar si se quiere mas poder. Naturaleza Jolly es la indicada ya que permite pasar a muchos Pokemon peligrosos como Latios y Mega Metagross. Naive sera la naturaleza adecuada si decides llevar Sludge Wave para vencer a Tapu Bulu.
Ability: Aura Break
EVs: 252 Atk / 4 SpA / 252 Spe
Jolly / Naive Nature
- Thousand Arrows
- Extreme Speed
- Stone Edge / Iron Tail
- Sludge Wave / Outrage
Con acceso al mejor moviemiento de prioridad del juego, Zygarde-10% puede llevar un set rapido con Choice Band para utilizar su poder tanto contra equipos ofensivos como defensivos. Sin importar que no tiene STAB, Extreme Speed puede golpear duro a muchas amenazas como por ejemplo Pheromosa. Thousand Arrows es tu STAB principal y por lo general sera el ataque que hagas. Sin importar que es un ataque Ground-type golpea a los Pokemon Flying-type y a los que tiene Levitate. Iron Tail ayuda a hacerle bastante daño a los Fairy-types, mientras que Stone Edge puede hacer en el switch-in OHKO a muchos Pokemon que Thousand Arrow no vence, pero es una opción inferior ya que sería algo meramente situacional. Sludge Wave es un buen movimiento para hacer lure a Tapu Bulu, quien resiste Thousand Arrows y que no recibe mucho daño de Extreme Speed. Earthquake tambien se puede usar si se quiere mas poder. Naturaleza Jolly es la indicada ya que permite pasar a muchos Pokemon peligrosos como Latios y Mega Metagross. Naive sera la naturaleza adecuada si decides llevar Sludge Wave para vencer a Tapu Bulu.
{Dragon Dance}Zygarde-10% @ Life Orb
Ability: Aura Break
EVs: 252 Atk / 4 SpA / 252 Spe
Adamant / Naughty o Jolly / Naive Nature
- Dragon Dance
- Thousand Arrows
- Outrage
- Extreme Speed / Sludge Wave / Iron Tail
A pesar de las cuestionables defensas de Zygarde-10%, puede seguir encontrando oportundiades para hacer setup debido a su inmunidad a Electric y sus decentes resistencias. A +1 de Speed muy pocas cosas podran pasarte en Speed, ni siquiera Pheromosa (sin Choice Scarf) podra hacerlo. Nuevamente, Thousand Arrows y Outrage seran tus ataques con STAB, aunque Outrage es algo riesgoso ya que te quedas atrapado. El ultimo ataque normalmente sera Extreme Speed, pero nuevamente puedes usar Sluge wave para hacer 2HKO a Tapu Bulu. La naturaleza dependera de si quieres ser rapido o pegar fuerte y evidentemente de si llevas Sludge Wave o no.
Ability: Aura Break
EVs: 252 Atk / 4 SpA / 252 Spe
Adamant / Naughty o Jolly / Naive Nature
- Dragon Dance
- Thousand Arrows
- Outrage
- Extreme Speed / Sludge Wave / Iron Tail
A pesar de las cuestionables defensas de Zygarde-10%, puede seguir encontrando oportundiades para hacer setup debido a su inmunidad a Electric y sus decentes resistencias. A +1 de Speed muy pocas cosas podran pasarte en Speed, ni siquiera Pheromosa (sin Choice Scarf) podra hacerlo. Nuevamente, Thousand Arrows y Outrage seran tus ataques con STAB, aunque Outrage es algo riesgoso ya que te quedas atrapado. El ultimo ataque normalmente sera Extreme Speed, pero nuevamente puedes usar Sluge wave para hacer 2HKO a Tapu Bulu. La naturaleza dependera de si quieres ser rapido o pegar fuerte y evidentemente de si llevas Sludge Wave o no.
Zygarde-Complete
{Psysical Defensive}Zygarde @ Leftovers
Ability: Power Construct
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpD
Impish Nature
- Thousand Arrows
- Dragon Tail
- Rest
- Sleep Talk
Con este set Zygarde-Complete puede aguantar basicamente cualquier ataque fisico y luego hacerle phaze al rival con Dragon Tail, siendo un Pokemon muy bueno con buenos hazards setters. Zygarde-50% puede aguantar basicamente todo haciendo que transformarse no sea dificil. Thousand Arrow golpea a todo Ubers, entre ellos a Ho-Oh a quien con este set Zygarde hace counter.
Ability: Power Construct
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpD
Impish Nature
- Thousand Arrows
- Dragon Tail
- Rest
- Sleep Talk
Con este set Zygarde-Complete puede aguantar basicamente cualquier ataque fisico y luego hacerle phaze al rival con Dragon Tail, siendo un Pokemon muy bueno con buenos hazards setters. Zygarde-50% puede aguantar basicamente todo haciendo que transformarse no sea dificil. Thousand Arrow golpea a todo Ubers, entre ellos a Ho-Oh a quien con este set Zygarde hace counter.