Coliseo de las colisiones de los colosos. (Rechazado)
Aug 3, 2016 19:19:47 GMT | To Top
juanpandrade likes this
Post by david150 on Aug 3, 2016 19:19:47 GMT
¿En que consiste el juego?
En que todos se tienen que matar entre si :3.
¡¿Como?!
Mínimo 3 jugadores y máximo 6.
El juego consiste en tomar decisiones y no solo en el azar, como mi anterior juego, en este juego habrá tres estadísticas que cada jugador tendrá.
La primera es el ataque, este determina cuantas veces puedes atacar en un turno y no los puntos de daño que haces, como se podría pensar.
La segunda es la precisión, esta determina la probabilidad que tienes de atinarle a tu objetivo y viceversa.El máximo de porcentaje de precisión es 80 %. Si el jugador tiene un 5 % en su precisión, ya sea porque se lo decidió sumar o porque es la mitad de su %, se hará un !pick decidiendo si se le sumara o restara (temporalmente) otro 5 a su precisión, esto para que los !pick se puedan hacer bien.
Y la tercera es la salud, es la cantidad de veces que te pueden atacar antes de que mueras/pierdas. Si el jugador que es atacado muere aun así puede hacer un ultimo contraataque.
El sistema de ataque funciona de la siguiente manera: Dependiendo del % de precisión que tenga el jugador se harán picks que digan "Ataca" y "No ataca", por ejemplo: el Jugador X ataca al Jugador U, X tiene 60 % de precisión, lo que se traduce en un !pick así:!pick no ataca, no ataca, ataca, ataca, ataca, no ataca, no ataca, ataca, ataca, ataca; El sistema de defensa funciona así: Si el Jugador U tiene 20 % de precisión el porcentaje de contraatacar se le doblara a la mitad (esto siempre sera así) sera de 10 %, si su atacante tiene de 10 % a 50 % de precisión se le sumara 10 al % de precisión, mientras que si tiene de 60 a 80 % se le sumara 20 %; si la mitad del % termina en 5, como por ejemplo la mitad de 30, 50 y 70 %, se hará un !pick donde determine si esos cinco se suman o se le restan otros 5, esto se hará en cada contraataque. Volviendo al ejemplo del Jugador X y U, el porcentaje total de contraataque del Jugador U sera de 30 %, ya que el tiene 20, la mitad de 20 es 10 y como el jugador X tiene 60 de precisión se le suman unos 20 %, el !pick quedaría de la siguiente manera: !pick contra, contra, no contra, no contra, no contra, no contra, no contra, no contra, no contra, contra.
Y así es como se desarrollaran los turnos:
Turno 0: En este turno cada jugador deberá elegir una clase de las tres que hay; la primera es Guerrero, esta clase empieza con 4 de ataque 30 % de precisión y 1 de salud;la segunda es Ranger, esta clase tiene 1 de ataque, 50 % de precisión y 2 de salud; y la ultima clase que es Tanque, esta clase empieza con 1 de ataque, 30 % de precisión y 4 de salud ó 1 de ataque 40% de precisión y 3 de salud, a elección propia.
Turno 1: En este turno todos los jugadores, menos uno elegido aleatoria-mente, tienen invulnerabilidad, ellos mismos deben de decidir si subirse+ 2 de ataque, +10 % de precisión o+ 2 de salud.
Turno 2: Aquí empiezan los ataques hacia todos, cada jugador debe de atacar al menos dos veces a otro(s) si quiere pasar al siguiente turno.No tiene que darle obligatoria mente, con que ataque basta.Si el jugador tiene menos de 2 de ataque se hará un !pick donde se decidirá si se le quita o no 1 de salud.Los contraataques no cuentan como ataques.
Turno 3: Se deberá atacar a tres veces a un(os) jugador(es) como mínimo (ya sea dándole o no). Ademas se le dará o +1 de ataque, +5 % de precisión o +1 de salud, a elección del jugador.Los contraataques no cuentan como ataques.Cada ataque no que no se pudo realizar por falta de ataque se restara uno (1) de salud a la persona.
Turno 4: Se harán dos !picks donde se pondrán los nombres de los demás jugadores (menos el del jugador al que se le este haciendo el pick obviamente), el nombre que salga sera al que tendrá que atacar el jugador 1 vez y solo una.Si no se tiene suficiente ataque para atacar 2 veces se le quitara 1 de de vida al jugador.
Turno 5: En este turno hay un "Pacto de caballeros", no se puede atacar a ningún jugador que no haya elegido una de las siguientes opciones: +2 de ataque, +10 % de precisión o +2 de salud .A partir de este turno se hará un !pick donde se decidirá si se le quita 1 (uno) de salud al jugador, los jugadores con 1 de salud no se les quitara salud.
Turno 6: Atacar a otro(s) jugador(es) al menos 5 veces para pasar a el siguiente turno.Si no se tienen los 5 ataques se restara 2 de salud por cada ataque no realizado, los contraataques si cuentan como ataques.
Turno 7: Debe de morir al menos 1 jugador para pasar a la siguiente ronda.Si no muere ninguno mediante ataque se hará un !pick donde se elegirá un jugador aleatoria-mente.
Turno 8: Aquí se decide todo, no mas turnos, no mas jugadores vivos.Si después de que todos los jugadores hayan atacado y quedan mas de 1 en pie se iniciara la "Muerte súbita", todos los ataques no realizados con éxito se les quitara 1 de salud al atacante, los contraataques no cuentan como ataques.
Este es mi segundo juego, espero y les guste, acepto recomendaciones y sugerencias, favor de comentar, ¡saludos!
Hall de la fama:
1.-juanpandrade (3/8/2016 )
2.-De momento nadie
En que todos se tienen que matar entre si :3.
¡¿Como?!
Mínimo 3 jugadores y máximo 6.
El juego consiste en tomar decisiones y no solo en el azar, como mi anterior juego, en este juego habrá tres estadísticas que cada jugador tendrá.
La primera es el ataque, este determina cuantas veces puedes atacar en un turno y no los puntos de daño que haces, como se podría pensar.
La segunda es la precisión, esta determina la probabilidad que tienes de atinarle a tu objetivo y viceversa.El máximo de porcentaje de precisión es 80 %. Si el jugador tiene un 5 % en su precisión, ya sea porque se lo decidió sumar o porque es la mitad de su %, se hará un !pick decidiendo si se le sumara o restara (temporalmente) otro 5 a su precisión, esto para que los !pick se puedan hacer bien.
Y la tercera es la salud, es la cantidad de veces que te pueden atacar antes de que mueras/pierdas. Si el jugador que es atacado muere aun así puede hacer un ultimo contraataque.
El sistema de ataque funciona de la siguiente manera: Dependiendo del % de precisión que tenga el jugador se harán picks que digan "Ataca" y "No ataca", por ejemplo: el Jugador X ataca al Jugador U, X tiene 60 % de precisión, lo que se traduce en un !pick así:!pick no ataca, no ataca, ataca, ataca, ataca, no ataca, no ataca, ataca, ataca, ataca; El sistema de defensa funciona así: Si el Jugador U tiene 20 % de precisión el porcentaje de contraatacar se le doblara a la mitad (esto siempre sera así) sera de 10 %, si su atacante tiene de 10 % a 50 % de precisión se le sumara 10 al % de precisión, mientras que si tiene de 60 a 80 % se le sumara 20 %; si la mitad del % termina en 5, como por ejemplo la mitad de 30, 50 y 70 %, se hará un !pick donde determine si esos cinco se suman o se le restan otros 5, esto se hará en cada contraataque. Volviendo al ejemplo del Jugador X y U, el porcentaje total de contraataque del Jugador U sera de 30 %, ya que el tiene 20, la mitad de 20 es 10 y como el jugador X tiene 60 de precisión se le suman unos 20 %, el !pick quedaría de la siguiente manera: !pick contra, contra, no contra, no contra, no contra, no contra, no contra, no contra, no contra, contra.
Y así es como se desarrollaran los turnos:
Turno 0: En este turno cada jugador deberá elegir una clase de las tres que hay; la primera es Guerrero, esta clase empieza con 4 de ataque 30 % de precisión y 1 de salud;la segunda es Ranger, esta clase tiene 1 de ataque, 50 % de precisión y 2 de salud; y la ultima clase que es Tanque, esta clase empieza con 1 de ataque, 30 % de precisión y 4 de salud ó 1 de ataque 40% de precisión y 3 de salud, a elección propia.
Turno 1: En este turno todos los jugadores, menos uno elegido aleatoria-mente, tienen invulnerabilidad, ellos mismos deben de decidir si subirse+ 2 de ataque, +10 % de precisión o+ 2 de salud.
Turno 2: Aquí empiezan los ataques hacia todos, cada jugador debe de atacar al menos dos veces a otro(s) si quiere pasar al siguiente turno.No tiene que darle obligatoria mente, con que ataque basta.Si el jugador tiene menos de 2 de ataque se hará un !pick donde se decidirá si se le quita o no 1 de salud.Los contraataques no cuentan como ataques.
Turno 3: Se deberá atacar a tres veces a un(os) jugador(es) como mínimo (ya sea dándole o no). Ademas se le dará o +1 de ataque, +5 % de precisión o +1 de salud, a elección del jugador.Los contraataques no cuentan como ataques.Cada ataque no que no se pudo realizar por falta de ataque se restara uno (1) de salud a la persona.
Turno 4: Se harán dos !picks donde se pondrán los nombres de los demás jugadores (menos el del jugador al que se le este haciendo el pick obviamente), el nombre que salga sera al que tendrá que atacar el jugador 1 vez y solo una.Si no se tiene suficiente ataque para atacar 2 veces se le quitara 1 de de vida al jugador.
Turno 5: En este turno hay un "Pacto de caballeros", no se puede atacar a ningún jugador que no haya elegido una de las siguientes opciones: +2 de ataque, +10 % de precisión o +2 de salud .A partir de este turno se hará un !pick donde se decidirá si se le quita 1 (uno) de salud al jugador, los jugadores con 1 de salud no se les quitara salud.
Turno 6: Atacar a otro(s) jugador(es) al menos 5 veces para pasar a el siguiente turno.Si no se tienen los 5 ataques se restara 2 de salud por cada ataque no realizado, los contraataques si cuentan como ataques.
Turno 7: Debe de morir al menos 1 jugador para pasar a la siguiente ronda.Si no muere ninguno mediante ataque se hará un !pick donde se elegirá un jugador aleatoria-mente.
Turno 8: Aquí se decide todo, no mas turnos, no mas jugadores vivos.Si después de que todos los jugadores hayan atacado y quedan mas de 1 en pie se iniciara la "Muerte súbita", todos los ataques no realizados con éxito se les quitara 1 de salud al atacante, los contraataques no cuentan como ataques.
Este es mi segundo juego, espero y les guste, acepto recomendaciones y sugerencias, favor de comentar, ¡saludos!
Hall de la fama:
1.-juanpandrade (3/8/2016 )
2.-De momento nadie