Post by gidrengimpact973 on Nov 29, 2016 18:55:18 GMT
Hola soy Gidreng impact y les vengo a hablar de un nuevo juego que trata de cartas ya que hace mucho tiempo no veo uno de ese estilo.
Descripción:
Se trata de un juego de baraja española de 40 cartas.
Puede jugarse entre 4, 6 o 8 personas. Sin duda la modalidad más empleada es entre 6 o 8 personas. Jugando entre 8 se juega entre 4 personas.
Tute habanero:
-Se juega entre 8 jugadores
-Al principio de cada mano sólo se reparten 8 cartas a cada jugador (!randpoke 8) y la siguiente se deja boca arriba sobre el tapete (!randpoke) con el resto del mazo encima cruzado. Esta carta será la que marque el palo de triunfo.
-Tras completarse cada baza, cada jugador robará una carta del mazo (!randpoke) , de forma que siempre tengan 8 cartas en la mano hasta que se acaben las cartas del mazo.
-El juego tiene dos fases bien diferenciadas: la primera en la que se roban cartas y la segunda en la que se van gastando las que se tienen en la mano. En la 1ª fase del juego el jugador que no es mano tiene sólo obligación de asistir si el adversario hubiera comenzado con triunfo (si se tiene, claro) pero sin obligación de montar. En la segunda, por el contrario, deben seguir las mismas reglas que para el tute por parejas.
-Los cánticos se podrán efectuar en cualquier momento del juego, siempre y cuando se hagan inmediatamente después de haber hecho baza y teniendo las cartas necesarias para ello.
-No existe la posibilidad de cantar Tute
-Cuando un jugador tuviera en su mano durante el juego el siete del palo de triunfo, podrá cambiarlo por la carta que pinte si ésta fuera una carta de valor (As, Tres, Rey, Caballo o Sota). Este cambio podrá hacerse justo tras haber ganado una baza y antes de proceder a robar la carta correspondiente del mazo. Este mismo cambio, y con las mismas reglas y limitaciones, podrán hacerlo los jugadores si tuvieran en su poder un dos y quisieran cambiarlo por la carta que marque el triunfo si ésta fuera una carta sin valor (Cuatro, Cinco, Seis o Siete).
-La mano la gana el jugador que pase de 100 tantos. Si ambos superaran esta cantidad, gana el que alcanzara la mayor cantidad. Si ninguno alcanzara esta cantidad, se juega una mano más (llamada mano de vuelta) cuyos tantos se sumarán a la anterior.
-No es preciso que en la mano de vuelta sean jugadas todas las cartas, sino que el ganador de cada baza tiene la opción de anunciar que ha alcanzado los 101 puntos, dándola así por finalizada. Si efectivamente, sumando los puntos de la mano anterior, alcanza los 101 puntos, la mano es suya; en caso contrario, será para el oponente
-Los jugadores pueden hacer capote, en cuyo caso no se tiene en cuenta el tanteo y quien lo consigue gana la mano. Hacer capote es ganar las últimas 8 bazas de una mano. Quien quiera hacer capote tendrá que advertir su intención antes de ganar la 1ª de esas últimas 8 bazas.Si tras haberlo avisado, no consiguiera hacerlo, será el adversario quien gane la mano.
Valores de las cartas:
AS ( Pokemon AG ) : 11 puntos
Tres ( Pokemon UBER ) : 10 puntos
Rey ( Pokemon OU ) : 4 puntos
Caballo ( Pokemon UU ) : 3 puntos
Sota ( Pokemon LC ) : 2 puntos
Si sale algún pokemon de la tier NU, PU o RU se les denomina cartas blancas estas no tienen ningún valor
Gracias por leer espero que les guste.
Descripción:
Se trata de un juego de baraja española de 40 cartas.
Puede jugarse entre 4, 6 o 8 personas. Sin duda la modalidad más empleada es entre 6 o 8 personas. Jugando entre 8 se juega entre 4 personas.
Tute habanero:
-Se juega entre 8 jugadores
-Al principio de cada mano sólo se reparten 8 cartas a cada jugador (!randpoke 8) y la siguiente se deja boca arriba sobre el tapete (!randpoke) con el resto del mazo encima cruzado. Esta carta será la que marque el palo de triunfo.
-Tras completarse cada baza, cada jugador robará una carta del mazo (!randpoke) , de forma que siempre tengan 8 cartas en la mano hasta que se acaben las cartas del mazo.
-El juego tiene dos fases bien diferenciadas: la primera en la que se roban cartas y la segunda en la que se van gastando las que se tienen en la mano. En la 1ª fase del juego el jugador que no es mano tiene sólo obligación de asistir si el adversario hubiera comenzado con triunfo (si se tiene, claro) pero sin obligación de montar. En la segunda, por el contrario, deben seguir las mismas reglas que para el tute por parejas.
-Los cánticos se podrán efectuar en cualquier momento del juego, siempre y cuando se hagan inmediatamente después de haber hecho baza y teniendo las cartas necesarias para ello.
-No existe la posibilidad de cantar Tute
-Cuando un jugador tuviera en su mano durante el juego el siete del palo de triunfo, podrá cambiarlo por la carta que pinte si ésta fuera una carta de valor (As, Tres, Rey, Caballo o Sota). Este cambio podrá hacerse justo tras haber ganado una baza y antes de proceder a robar la carta correspondiente del mazo. Este mismo cambio, y con las mismas reglas y limitaciones, podrán hacerlo los jugadores si tuvieran en su poder un dos y quisieran cambiarlo por la carta que marque el triunfo si ésta fuera una carta sin valor (Cuatro, Cinco, Seis o Siete).
-La mano la gana el jugador que pase de 100 tantos. Si ambos superaran esta cantidad, gana el que alcanzara la mayor cantidad. Si ninguno alcanzara esta cantidad, se juega una mano más (llamada mano de vuelta) cuyos tantos se sumarán a la anterior.
-No es preciso que en la mano de vuelta sean jugadas todas las cartas, sino que el ganador de cada baza tiene la opción de anunciar que ha alcanzado los 101 puntos, dándola así por finalizada. Si efectivamente, sumando los puntos de la mano anterior, alcanza los 101 puntos, la mano es suya; en caso contrario, será para el oponente
-Los jugadores pueden hacer capote, en cuyo caso no se tiene en cuenta el tanteo y quien lo consigue gana la mano. Hacer capote es ganar las últimas 8 bazas de una mano. Quien quiera hacer capote tendrá que advertir su intención antes de ganar la 1ª de esas últimas 8 bazas.Si tras haberlo avisado, no consiguiera hacerlo, será el adversario quien gane la mano.
Valores de las cartas:
AS ( Pokemon AG ) : 11 puntos
Tres ( Pokemon UBER ) : 10 puntos
Rey ( Pokemon OU ) : 4 puntos
Caballo ( Pokemon UU ) : 3 puntos
Sota ( Pokemon LC ) : 2 puntos
Si sale algún pokemon de la tier NU, PU o RU se les denomina cartas blancas estas no tienen ningún valor
Gracias por leer espero que les guste.